시작하기

간단한 사용 사례의 경우 ExoPlayer를 시작하려면 다음 단계를 구현하면 됩니다.

  1. 프로젝트에 종속 항목으로 ExoPlayer를 추가합니다.
  2. ExoPlayer 인스턴스를 만듭니다.
  3. 플레이어를 뷰에 연결합니다 (동영상 출력 및 사용자 입력용).
  4. 플레이할 MediaItem를 사용하여 플레이어를 준비합니다.
  5. 완료되면 플레이어를 뗍니다.

이러한 단계는 아래에 자세히 설명되어 있습니다. 전체 예는 기본 데모 앱PlayerActivity를 참고하세요.

ExoPlayer를 종속 항목으로 추가

ExoPlayer 모듈 추가

AndroidX Media3를 시작하는 가장 쉬운 방법은 앱 모듈의 build.gradle 파일에 필요한 라이브러리에 Gradle 종속 항목을 추가하는 것입니다.

예를 들어 DASH 재생 지원 및 UI 구성요소가 있는 ExoPlayer를 사용하려면 다음과 같이 모듈에 종속 항목을 추가하면 됩니다.

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.1")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.1"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"

여기서 1.4.1은 원하는 버전입니다 (최신 버전은 출시 노트를 참고하세요). 모든 모듈은 동일한 버전이어야 합니다.

AndroidX Media3에는 추가 기능을 제공하기 위해 외부 라이브러리에 종속되는 라이브러리 모듈이 있습니다. 일부는 Maven 저장소에서 가져올 수 있지만, 다른 일부는 수동으로 빌드해야 합니다. 라이브러리 디렉터리를 둘러보고 개별 리드미에서 자세한 내용을 확인하세요.

사용 가능한 라이브러리 모듈에 관한 자세한 내용은 Google Maven AndroidX 미디어 페이지를 참고하세요.

Java 8 지원 사용 설정

아직 사용 설정하지 않은 경우 android 섹션에 다음을 추가하여 ExoPlayer에 종속된 모든 build.gradle 파일에서 Java 8 지원을 사용 설정해야 합니다.

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

멀티덱스 사용 설정

Gradle minSdkVersion이 20 이하인 경우 빌드 오류를 방지하려면 멀티덱스를 사용 설정해야 합니다.

플레이어 만들기

다양한 맞춤설정 옵션을 제공하는 ExoPlayer.Builder를 사용하여 ExoPlayer 인스턴스를 만들 수 있습니다. 다음 코드는 인스턴스를 만드는 가장 간단한 예입니다.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

자바

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

스레딩에 관한 참고사항

ExoPlayer 인스턴스는 단일 애플리케이션 스레드에서 액세스해야 합니다. 대부분의 경우 애플리케이션의 기본 스레드여야 합니다. ExoPlayer의 UI 구성요소 또는 IMA 확장 프로그램을 사용할 때는 애플리케이션의 기본 스레드를 사용해야 합니다.

ExoPlayer 인스턴스에 액세스해야 하는 스레드는 플레이어를 만들 때 Looper를 전달하여 명시적으로 지정할 수 있습니다. Looper가 지정되지 않으면 플레이어가 생성된 스레드의 Looper가 사용되며, 해당 스레드에 Looper가 없으면 애플리케이션의 기본 스레드의 Looper가 사용됩니다. 모든 경우에 플레이어에 액세스해야 하는 스레드의 LooperPlayer.getApplicationLooper를 사용하여 쿼리할 수 있습니다.

ExoPlayer의 스레딩 모델에 관한 자세한 내용은 ExoPlayer Javadoc의 '스레딩 모델' 섹션을 참고하세요.

뷰에 플레이어 연결

ExoPlayer 라이브러리는 미디어 재생을 위한 다양한 사전 빌드된 UI 구성요소를 제공합니다. 여기에는 동영상이 렌더링되는 PlayerControlView, SubtitleView, Surface를 캡슐화하는 PlayerView가 포함됩니다. PlayerView는 애플리케이션의 레이아웃 XML에 포함될 수 있습니다. 예를 들어 플레이어를 뷰에 바인딩하려면 다음을 실행합니다.

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

자바

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

PlayerControlView를 독립형 구성요소로 사용할 수도 있습니다. 이는 오디오 전용 사용 사례에 유용합니다.

ExoPlayer의 사전 빌드된 UI 구성요소 사용은 선택사항입니다. 자체 UI를 구현하는 동영상 앱의 경우 타겟 SurfaceView, TextureView, SurfaceHolder 또는 Surface를 각각 ExoPlayer의 setVideoSurfaceView, setVideoTextureView, setVideoSurfaceHolder, setVideoSurface 메서드를 사용하여 설정할 수 있습니다. ExoPlayer의 addTextOutput 메서드를 사용하여 재생 중에 렌더링해야 하는 자막을 수신할 수 있습니다.

재생목록 채우기 및 플레이어 준비

ExoPlayer에서 모든 미디어는 MediaItem로 표시됩니다. 미디어를 재생하려면 해당 MediaItem를 빌드하고 플레이어에 추가한 후 플레이어를 준비하고 play를 호출하여 재생을 시작해야 합니다.

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

자바

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer는 재생목록을 직접 지원하므로 여러 미디어 항목을 차례로 재생하도록 플레이어를 준비할 수 있습니다.

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

자바

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

재생 중에 플레이어를 다시 준비하지 않고도 재생목록을 업데이트할 수 있습니다. 재생목록 페이지에서 재생목록 채우기 및 조작에 관해 자세히 알아보세요. 미디어 항목 페이지에서 자르기, 자막 파일 첨부 등 미디어 항목을 빌드할 때 사용할 수 있는 다양한 옵션에 관해 자세히 알아보세요.

플레이어 제어

플레이어가 준비되면 플레이어에서 메서드를 호출하여 재생을 제어할 수 있습니다. 다음은 가장 일반적으로 사용되는 메서드입니다.

  • playpause: 재생을 시작하고 일시중지합니다.
  • seekTo: 미디어 내에서 탐색할 수 있습니다.
  • hasPrevious, hasNext, previous, next를 사용하면 재생목록을 탐색할 수 있습니다.
  • setRepeatMode는 미디어 루프 여부와 루프 방식을 제어합니다.
  • setShuffleModeEnabled: 재생목록 셔플을 제어합니다.
  • setPlaybackParameters: 재생 속도와 오디오 피치를 조정합니다.

플레이어가 PlayerView 또는 PlayerControlView에 바인딩된 경우 이러한 구성요소와 사용자 상호작용으로 인해 플레이어의 상응하는 메서드가 호출됩니다.

플레이어 해제

다른 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 동영상 디코더와 같은 제한된 리소스를 확보하기 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 플레이어를 해제하는 것이 중요합니다. ExoPlayer.release를 호출하면 됩니다.