Guida introduttiva

Per i casi d'uso semplici, iniziare a utilizzare ExoPlayer consiste nell'implementare i seguenti passaggi:

  1. Aggiungi ExoPlayer come dipendenza al tuo progetto.
  2. Crea un'istanza ExoPlayer.
  3. Collega il player a una visualizzazione (per l'output video e l'input dell'utente).
  4. Prepara il giocatore con un MediaItem da riprodurre.
  5. Rilascia il lettore al termine dell'operazione.

Questi passaggi sono descritti in dettaglio di seguito. Per un esempio completo, consulta PlayerActivity nell'app demo principale.

Aggiungere ExoPlayer come dipendenza

Aggiungere moduli ExoPlayer

Il modo più semplice per iniziare a utilizzare AndroidX Media3 è aggiungere le dipendenze gradle alle librerie di cui hai bisogno nel file build.gradle del modulo dell'app.

Ad esempio, per dipendere da ExoPlayer con il supporto della riproduzione DASH e dei componenti UI, puoi aggiungere dipendenze dai moduli nel seguente modo:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.7.1")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.7.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.7.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui-compose:1.7.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.7.1"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.7.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.7.1"
implementation("androidx.media3:media3-ui-compose:1.7.1")

dove 1.7.1 è la tua versione preferita (la versione più recente è disponibile nelle note di rilascio). Tutti i moduli devono essere della stessa versione.

AndroidX Media3 dispone di moduli di libreria che dipendono da librerie esterne per fornire funzionalità aggiuntive. Alcuni sono disponibili nel repository Maven, mentre altri devono essere creati manualmente. Sfoglia la directory delle librerie e consulta i singoli file README per i dettagli.

Per ulteriori informazioni sui moduli della libreria disponibili, visita la pagina Google Maven AndroidX Media.

Attivare il supporto di Java 8

Se non è già abilitato, devi attivare almeno il supporto di Java 8 in tutti i file build.gradle che dipendono da ExoPlayer aggiungendo quanto segue alla sezione android:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

Creare il player

Puoi creare un'istanza ExoPlayer utilizzando ExoPlayer.Builder, che offre una serie di opzioni di personalizzazione. Il seguente codice è l'esempio più semplice di creazione di un'istanza.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

Una nota sull'organizzazione in thread

È necessario accedere alle istanze di ExoPlayer da un singolo thread dell'applicazione. Nella stragrande maggioranza dei casi, questo dovrebbe essere il thread principale dell'applicazione. L'utilizzo del thread principale dell'applicazione è un requisito quando utilizzi i componenti UI di ExoPlayer o l'estensione IMA.

Il thread su cui deve essere eseguito l'accesso a un'istanza di ExoPlayer può essere specificato in modo esplicito passando un Looper durante la creazione del player. Se non viene specificato alcun Looper, viene utilizzato il Looper del thread su cui viene creato il lettore oppure, se il thread non ha un Looper, viene utilizzato il Looper del thread principale dell'applicazione. In tutti i casi, l'Looper del thread da cui deve essere eseguito l'accesso al giocatore può essere interrogato utilizzando Player.getApplicationLooper.

Per ulteriori informazioni sul modello di threading di ExoPlayer, consulta la sezione "Threading model" della documentazione Javadoc di ExoPlayer.

Collegare il player a una visualizzazione

La libreria ExoPlayer fornisce una gamma di componenti UI predefiniti per la riproduzione multimediale. Questi includono PlayerView, che contiene un PlayerControlView, un SubtitleView e un Surface su cui viene renderizzato il video. Un PlayerView può essere incluso nel file XML di layout dell'applicazione. Ad esempio, per associare il player alla visualizzazione:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

L'utilizzo dei componenti dell'interfaccia utente predefiniti di ExoPlayer è facoltativo. Per le app video che implementano la propria UI, la destinazione SurfaceView, TextureView, SurfaceHolder o Surface può essere impostata utilizzando i metodi setVideoSurfaceView, setVideoTextureView, setVideoSurfaceHolder e setVideoSurface di ExoPlayer rispettivamente. Il callback Listener.onCues può essere utilizzato per ricevere i sottotitoli codificati che devono essere visualizzati durante la riproduzione, mentre setImageOutput può essere utilizzato per ricevere le immagini decodificate.

Per un'esperienza utente più confortevole, valuta la possibilità di aggiungere l'attributo keepScreenOn o di impostare il blocco di riattivazione su ExoPlayer. Puoi esaminare altre azioni che mantengono attivo il dispositivo nelle pagine di lavoro in background.

android:keepScreenOn="true"

Scopri di più sull'utilizzo dei componenti UI di Media3 e sulla loro personalizzazione nella pagina UI.

Popolamento della playlist e preparazione del player

In ExoPlayer, ogni contenuto multimediale è rappresentato da un MediaItem. Per riprodurre un contenuto multimediale, devi creare un MediaItem corrispondente, aggiungerlo al player, preparare il player e chiamare play per avviare la riproduzione:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer supporta direttamente le playlist, quindi è possibile preparare il player con più elementi multimediali da riprodurre uno dopo l'altro:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

La playlist può essere aggiornata durante la riproduzione senza dover preparare di nuovo il lettore. Scopri di più su come compilare e manipolare la playlist nella pagina Playlist. Scopri di più sulle diverse opzioni disponibili durante la creazione di elementi multimediali, ad esempio il ritaglio e l'allegato di file di sottotitoli codificati, nella pagina Elementi multimediali.

Controllare il player

Una volta preparato il player, la riproduzione può essere controllata chiamando i metodi sul player. Di seguito sono riportati alcuni dei metodi più utilizzati:

  • play e pause avviano e mettono in pausa la riproduzione.
  • seekTo consente di cercare all'interno dei contenuti multimediali.
  • hasPrevious, hasNext, previous e next consentono di navigare nella playlist.
  • setRepeatMode controlla se e come vengono riprodotti in loop i contenuti multimediali.
  • setShuffleModeEnabled controlla la riproduzione casuale delle playlist.
  • setPlaybackParameters regola la velocità di riproduzione e il tono dell'audio.

Se il player è associato a un PlayerView o a un PlayerControlView, l'interazione dell'utente con questi componenti causerà l'invocazione dei metodi corrispondenti sul player.

Rilasciare il giocatore

È importante rilasciare il player quando non è più necessario, in modo da liberare risorse limitate come i decoder video per l'utilizzo da parte di altre applicazioni. Puoi farlo chiamando il numero ExoPlayer.release.