शुरू करना

सामान्य इस्तेमाल के मामलों के लिए, ExoPlayer का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, आपको यह तरीका अपनाना होगा:

  1. अपने प्रोजेक्ट में ExoPlayer को डिपेंडेंसी के तौर पर जोड़ें.
  2. ExoPlayer इंस्टेंस बनाएं.
  3. वीडियो आउटपुट और उपयोगकर्ता के इनपुट के लिए, प्लेयर को व्यू से अटैच करें.
  4. वीडियो चलाने के लिए, प्लेयर को MediaItem के साथ तैयार करें.
  5. काम पूरा होने के बाद, प्लेयर को छोड़ दें.

इन चरणों के बारे में ज़्यादा जानकारी यहां दी गई है. पूरे उदाहरण के लिए, मुख्य डेमो ऐप्लिकेशन में PlayerActivity देखें.

ExoPlayer को डिपेंडेंसी के तौर पर जोड़ना

ExoPlayer मॉड्यूल जोड़ना

AndroidX Media3 का इस्तेमाल शुरू करने का सबसे आसान तरीका यह है कि आप अपने ऐप्लिकेशन मॉड्यूल की build.gradle फ़ाइल में, अपनी ज़रूरत के हिसाब से लाइब्रेरी के लिए Gradle डिपेंडेंसी जोड़ें.

उदाहरण के लिए, अगर आपको DASH फ़ॉर्मैट में वीडियो चलाने की सुविधा और यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट के साथ ExoPlayer का इस्तेमाल करना है, तो इन मॉड्यूल पर डिपेंडेंसी जोड़ी जा सकती हैं:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.8.0")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.8.0")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.8.0")
implementation("androidx.media3:media3-ui-compose:1.8.0")

ग्रूवी

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.8.0"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.8.0"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.8.0"
implementation("androidx.media3:media3-ui-compose:1.8.0")

यहां 1.8.0 आपका पसंदीदा वर्शन है. सबसे नया वर्शन देखने के लिए, रिलीज़ नोट देखें. सभी मॉड्यूल एक ही वर्शन के होने चाहिए.

AndroidX Media3 में लाइब्रेरी मॉड्यूल होते हैं. ये मॉड्यूल, अतिरिक्त सुविधाएँ देने के लिए बाहरी लाइब्रेरी पर निर्भर करते हैं. कुछ मेवन रिपॉज़िटरी से उपलब्ध होते हैं, जबकि अन्य को मैन्युअल तरीके से बनाना पड़ता है. लाइब्रेरी डायरेक्ट्री ब्राउज़ करें और ज़्यादा जानकारी के लिए, अलग-अलग README फ़ाइलें देखें.

उपलब्ध लाइब्रेरी मॉड्यूल के बारे में ज़्यादा जानकारी, Google Maven AndroidX Media पेज पर देखी जा सकती है.

Java 8 की सुविधा चालू करना

अगर यह सुविधा पहले से चालू नहीं है, तो आपको ExoPlayer पर निर्भर सभी build.gradle फ़ाइलों में, कम से कम Java 8 के साथ काम करने की सुविधा चालू करनी होगी. इसके लिए, android सेक्शन में यह कोड जोड़ें:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

प्लेयर बनाना

ExoPlayer.Builder का इस्तेमाल करके, ExoPlayer का इंस्टेंस बनाया जा सकता है. इसमें आपको अपनी पसंद के मुताबिक बनाने के कई विकल्प मिलते हैं. नीचे दिया गया कोड, इंस्टेंस बनाने का सबसे आसान उदाहरण है.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

थ्रेडिंग के बारे में जानकारी

ExoPlayer के इंस्टेंस को सिर्फ़ एक ऐप्लिकेशन थ्रेड से ऐक्सेस किया जाना चाहिए. ज़्यादातर मामलों में, यह ऐप्लिकेशन का मुख्य थ्रेड होना चाहिए. ExoPlayer के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट या IMA एक्सटेंशन का इस्तेमाल करते समय, ऐप्लिकेशन के मुख्य थ्रेड का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.

जिस थ्रेड पर ExoPlayer इंस्टेंस को ऐक्सेस किया जाना है उसे साफ़ तौर पर तय किया जा सकता है. इसके लिए, प्लेयर बनाते समय Looper पास करें. अगर कोई Looper तय नहीं किया गया है, तो उस थ्रेड के Looper का इस्तेमाल किया जाता है जिस पर प्लेयर बनाया गया है. अगर उस थ्रेड में Looper नहीं है, तो ऐप्लिकेशन की मुख्य थ्रेड के Looper का इस्तेमाल किया जाता है. सभी मामलों में, Looper का इस्तेमाल करके उस थ्रेड का Looper क्वेरी किया जा सकता है जिससे खिलाड़ी को ऐक्सेस करना है.Player.getApplicationLooper

ExoPlayer के थ्रेडिंग मॉडल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, ExoPlayer Javadoc का "थ्रेडिंग मॉडल" सेक्शन देखें.

प्लेयर को किसी व्यू से अटैच करना

ExoPlayer लाइब्रेरी, मीडिया चलाने के लिए पहले से बने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट की एक रेंज उपलब्ध कराती है. इनमें PlayerView शामिल है. इसमें PlayerControlView, SubtitleView, और Surface शामिल होते हैं. वीडियो को Surface पर रेंडर किया जाता है. PlayerView को आपके ऐप्लिकेशन के लेआउट एक्सएमएल में शामिल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, प्लेयर को व्यू से बाइंड करने के लिए:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

ExoPlayer के पहले से तैयार यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. जिन वीडियो ऐप्लिकेशन में अपना यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लागू किया जाता है उनके लिए, ExoPlayer के setVideoSurfaceView, setVideoTextureView, setVideoSurfaceHolder, और setVideoSurface तरीकों का इस्तेमाल करके, SurfaceView, TextureView, SurfaceHolder या Surface को टारगेट किया जा सकता है. Listener.onCues कॉलबैक का इस्तेमाल, वीडियो चलाने के दौरान रेंडर किए जाने वाले कैप्शन पाने के लिए किया जा सकता है. साथ ही, setImageOutput का इस्तेमाल डिकोड की गई इमेज पाने के लिए किया जा सकता है.

उपयोगकर्ता को बेहतर अनुभव देने के लिए, keepScreenOn एट्रिब्यूट जोड़ें या ExoPlayer पर वेक लॉक सेट करें. बैकग्राउंड में चल रहे काम के पेजों में जाकर, उन अन्य कार्रवाइयों की जांच की जा सकती है जिनकी वजह से डिवाइस चालू रहता है.

android:keepScreenOn="true"

यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) पेज पर जाकर, Media3 के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट इस्तेमाल करने और उन्हें पसंद के मुताबिक बनाने के बारे में ज़्यादा जानें.

प्लेलिस्ट में वीडियो जोड़ना और प्लेयर को तैयार करना

ExoPlayer में, हर मीडिया को MediaItem के तौर पर दिखाया जाता है. किसी मीडिया को चलाने के लिए, आपको उससे जुड़ा MediaItem बनाना होगा. इसके बाद, उसे प्लेयर में जोड़ना होगा. फिर प्लेयर को तैयार करना होगा और play को कॉल करके, मीडिया चलाना शुरू करना होगा:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer, प्लेलिस्ट को सीधे तौर पर सपोर्ट करता है. इसलिए, प्लेयर को एक के बाद एक करके कई मीडिया आइटम चलाने के लिए तैयार किया जा सकता है:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

प्लेबैक के दौरान प्लेलिस्ट को अपडेट किया जा सकता है. इसके लिए, प्लेयर को फिर से तैयार करने की ज़रूरत नहीं होती. प्लेलिस्ट पेज पर प्लेलिस्ट को पॉप्युलेट करने और उसमें बदलाव करने के बारे में ज़्यादा जानें. मीडिया आइटम पेज पर, मीडिया आइटम बनाते समय उपलब्ध अलग-अलग विकल्पों के बारे में ज़्यादा जानें. जैसे, क्लिप करना और सबटाइटल फ़ाइलें अटैच करना.

प्लेयर को कंट्रोल करना

प्लेयर तैयार हो जाने के बाद, प्लेयर पर मौजूद तरीकों का इस्तेमाल करके वीडियो चलाने की सुविधा को कंट्रोल किया जा सकता है. यहां सबसे ज़्यादा इस्तेमाल किए जाने वाले कुछ तरीके दिए गए हैं:

  • play और pause से वीडियो चलाया और रोका जा सकता है.
  • seekTo की मदद से, मीडिया में किसी खास हिस्से पर जाया जा सकता है.
  • hasPrevious, hasNext, previous, और next की मदद से, प्लेलिस्ट में एक से दूसरी जगह पर जाया जा सकता है.
  • setRepeatMode कुकी यह कंट्रोल करती है कि मीडिया को लूप किया जाए या नहीं और अगर किया जाए, तो कैसे.
  • setShuffleModeEnabled प्लेलिस्ट को शफ़ल करने की सुविधा को कंट्रोल करता है.
  • setPlaybackParameters की मदद से, वीडियो चलाने की स्पीड और ऑडियो की पिच में बदलाव किया जा सकता है.

अगर प्लेयर को PlayerView या PlayerControlView से बाइंड किया गया है, तो इन कॉम्पोनेंट के साथ उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन से, प्लेयर पर मौजूद उनसे जुड़ी विधियां लागू होंगी.

प्लेयर को रिलीज़ करना

जब प्लेयर की ज़रूरत न हो, तो उसे रिलीज़ करना ज़रूरी है. इससे वीडियो डिकोडर जैसे सीमित संसाधनों को अन्य ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जा सकता है. इसके लिए, ExoPlayer.release पर कॉल करें.