A interface Player
é o núcleo da biblioteca ExoPlayer. Um Player
expõe a funcionalidade tradicional de alto nível do media player, como a capacidade de
armazenar em buffer, reproduzir, pausar e procurar mídia. A implementação padrão ExoPlayer
foi
projetada para fazer poucas suposições sobre (e, portanto, impor poucas restrições a)
o tipo de mídia que está sendo reproduzida, como e onde ela é armazenada e como ela é
renderizada. Em vez de implementar o carregamento e a renderização de mídia diretamente,
as implementações de ExoPlayer
delegam esse trabalho a componentes injetados
quando um player é criado ou quando novas fontes de mídia são transmitidas a ele.
Os componentes comuns a todas as implementações de ExoPlayer
são:
- Instâncias de
MediaSource
que definem a mídia a ser reproduzida, carregam a mídia e de onde a mídia carregada pode ser lida. Uma instância deMediaSource
é criada de umMediaItem
por umMediaSource.Factory
dentro do player. Eles também podem ser transmitidos diretamente para o player usando a API de playlist baseada na fonte de mídia. - Uma instância de
MediaSource.Factory
que converte umMediaItem
em umMediaSource
. OMediaSource.Factory
é injetado quando o player é criado. - instâncias
Renderer
que renderizam componentes individuais da mídia. Eles são injetados quando o player é criado. - Um
TrackSelector
que seleciona faixas fornecidas peloMediaSource
para serem usadas por cadaRenderer
disponível. UmTrackSelector
é injetado quando o player é criado. - Um
LoadControl
que controla quando oMediaSource
armazena mais mídia em buffer e quanto da mídia é armazenada em buffer. UmLoadControl
é injetado quando o player é criado. - Um
LivePlaybackSpeedControl
que controla a velocidade de reprodução durante as transmissões ao vivo para permitir que o player fique próximo de um deslocamento ao vivo configurado. UmLivePlaybackSpeedControl
é injetado quando o player é criado.
O conceito de injetar componentes que implementam partes da funcionalidade do player está presente em toda a biblioteca. As implementações padrão de alguns componentes delegam o trabalho a outros componentes injetados. Isso permite que muitos subcomponentes sejam substituídos individualmente por implementações configuradas de maneira personalizada.
Personalização do player
Confira abaixo alguns exemplos comuns de personalização do player com injeção de componentes.
Como configurar a pilha de rede
Temos uma página sobre como personalizar a pilha de rede usada pelo ExoPlayer.
Armazenamento em cache de dados carregados da rede
Consulte os guias sobre armazenamento em cache temporário em tempo real e como fazer o download de mídia.
Personalizar interações do servidor
Alguns apps podem querer interceptar solicitações e respostas HTTP. Talvez você queira injetar cabeçalhos de solicitação personalizados, ler os cabeçalhos de resposta do servidor, modificar os URIs das solicitações etc. Por exemplo, o app pode se autenticar injetando um token como um cabeçalho ao solicitar os segmentos de mídia.
O exemplo abaixo demonstra como implementar esses comportamentos
injetando um DataSource.Factory
personalizado no DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
No snippet de código acima, o HttpDataSource
injetado inclui o cabeçalho
"Header: Value"
em cada solicitação HTTP. Esse comportamento foi corrigido para cada
interação com uma origem HTTP.
Para uma abordagem mais granular, injete o comportamento just-in-time usando um
ResolvingDataSource
. O snippet de código abaixo mostra como injetar
cabeçalhos de solicitação antes de interagir com uma origem HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
Também é possível usar um ResolvingDataSource
para realizar
modificações pontuais do URI, conforme mostrado no snippet abaixo:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Personalizar o tratamento de erros
A implementação de um LoadErrorHandlingPolicy
personalizado permite que os apps personalizem a
maneira como o ExoPlayer reage a erros de carregamento. Por exemplo, um app pode falhar rapidamente
em vez de tentar várias vezes ou personalizar a lógica de espera que
controla o tempo de espera entre cada tentativa. O snippet a seguir
mostra como implementar a lógica de desistência personalizada:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
O argumento LoadErrorInfo
contém mais informações sobre a carga com falha para
personalizar a lógica com base no tipo de erro ou na solicitação com falha.
Personalizar sinalizações do extrator
As flags do extrator podem ser usadas para personalizar como formatos individuais são extraídos
de mídias progressivas. Elas podem ser definidas no DefaultExtractorsFactory
fornecido
ao DefaultMediaSourceFactory
. O exemplo a seguir transmite uma flag
que ativa a busca baseada em índice para streams de MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Como ativar a busca de taxa de bits constante
Para streams MP3, ADTS e AMR, é possível ativar a busca aproximada usando uma
suposição de taxa de bits constante com flags FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Essas flags podem ser definidas para extratores individuais usando os métodos
DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
individuais, conforme descrito acima. Para
ativar a busca de taxa de bits constante para todos os extratores compatíveis, use
DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
O ExtractorsFactory
pode ser injetado por DefaultMediaSourceFactory
, conforme
descrito para personalizar as flags do extrator acima.
Como ativar o enfileiramento de buffer assíncrono
A fila de buffer assíncrona é uma melhoria no pipeline de renderização
do ExoPlayer, que opera instâncias MediaCodec
no modo assíncrono e
usa outras linhas de execução para programar a decodificação e a renderização de dados. Ativar essa opção
pode reduzir a queda de frames e o underrun de áudio.
A fila de buffer assíncrona é ativada por padrão em dispositivos com o Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes, e pode ser ativada manualmente a partir do Android 6.0 (nível 23 da API). Ative o recurso em dispositivos específicos em que você observa frames perdidos ou áudio com underruns, principalmente ao reproduzir conteúdo protegido por DRM ou com alta taxa de frames.
No caso mais simples, é necessário injetar uma DefaultRenderersFactory
no
player da seguinte maneira:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Se você estiver instanciando renderizadores diretamente, transmita um
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
para os construtores MediaCodecVideoRenderer
e
MediaCodecAudioRenderer
.
Como personalizar operações com ForwardingSimpleBasePlayer
É possível personalizar parte do comportamento de uma instância Player
envolvendo-a em
uma subclasse de ForwardingSimpleBasePlayer
. Essa classe permite interceptar
operações específicas, em vez de ter que implementar diretamente os métodos
Player
. Isso garante um comportamento consistente, por exemplo, de play()
, pause()
e setPlayWhenReady(boolean)
. Ele também garante que todas as mudanças de estado sejam corretamente
propagadas para instâncias Player.Listener
registradas. Para a maioria dos casos de uso
de personalização, o ForwardingSimpleBasePlayer
deve ser preferido ao ForwardingPlayer
, que tem mais
chances de apresentar erros, devido a essas garantias de consistência.
Por exemplo, para adicionar uma lógica personalizada quando a reprodução for iniciada ou interrompida:
Kotlin
class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady) } }
Java
class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithCustomPlay(Player player) { super(player); } @Override protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady); } }
Ou para proibir o comando SEEK_TO_NEXT
(e garantir que Player.seekToNext
seja
inativo):
Kotlin
class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun getState(): State { val state = super.getState() return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build() ) .build() } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Java
class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) { super(player); } @Override protected State getState() { State state = super.getState(); return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()) .build(); } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Personalização do MediaSource
Os exemplos acima injetam componentes personalizados para uso durante a reprodução de todos
os objetos MediaItem
transmitidos ao player. Quando a personalização precisa ser
precisa, também é possível injetar componentes personalizados em instâncias
MediaSource
individuais, que podem ser transmitidas diretamente ao player. O exemplo
abaixo mostra como personalizar um ProgressiveMediaSource
para usar um DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
e LoadErrorHandlingPolicy
personalizados:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Como criar componentes personalizados
A biblioteca fornece implementações padrão dos componentes listados na parte de cima
desta página para casos de uso comuns. Um ExoPlayer
pode usar esses componentes, mas
também pode ser criado para usar implementações personalizadas, se comportamentos não padrão forem
necessários. Alguns casos de uso para implementações personalizadas são:
Renderer
: é possível implementar umRenderer
personalizado para processar um tipo de mídia que não tem suporte nas implementações padrão fornecidas pela biblioteca.TrackSelector
: a implementação de umTrackSelector
personalizado permite que o desenvolvedor do app mude a forma como as faixas expostas por umMediaSource
são selecionadas para consumo por cada um dosRenderer
s disponíveis.LoadControl
: a implementação de umLoadControl
personalizado permite que o desenvolvedor do app mude a política de bufferização do player.Extractor
: se você precisar oferecer suporte a um formato de contêiner que não tem suporte no momento na biblioteca, implemente uma classeExtractor
personalizada.MediaSource
: a implementação de uma classeMediaSource
personalizada pode ser adequada se você quiser receber amostras de mídia para alimentar os renderizadores de forma personalizada ou implementar o comportamento de composiçãoMediaSource
personalizado.MediaSource.Factory
: a implementação de umMediaSource.Factory
personalizado permite que um aplicativo personalize a maneira como umMediaSource
é criado a partir de umMediaItem
.DataSource
: o pacote upstream do ExoPlayer já contém várias implementações deDataSource
para diferentes casos de uso. Talvez você queira implementar sua própria classeDataSource
para carregar dados de outra maneira, como em um protocolo personalizado, usando uma pilha HTTP personalizada ou em um cache persistente personalizado.
Ao criar componentes personalizados, recomendamos o seguinte:
- Se um componente personalizado precisar informar eventos de volta ao app, recomendamos
que você faça isso usando o mesmo modelo dos componentes do ExoPlayer, por
exemplo, usando classes
EventDispatcher
ou transmitindo umHandler
com um listener para o construtor do componente. - Recomendamos que os componentes personalizados usem o mesmo modelo dos componentes
existentes do ExoPlayer para permitir a reconfiguração pelo app durante a reprodução. Para fazer isso,
os componentes personalizados precisam implementar
PlayerMessage.Target
e receber mudanças de configuração no métodohandleMessage
. O código do aplicativo precisa transmitir as mudanças de configuração chamando o métodocreateMessage
do ExoPlayer, configurando a mensagem e enviando-a ao componente usandoPlayerMessage.send
. O envio de mensagens para serem entregues na linha de execução garante que elas sejam executadas em ordem com qualquer outra operação realizada no player.