L'interface Player
est au cœur de la bibliothèque ExoPlayer. Un Player
expose les fonctionnalités traditionnelles d'un lecteur multimédia de haut niveau, telles que la mise en mémoire tampon des contenus multimédias, la lecture, la mise en pause et la recherche. L'implémentation par défaut ExoPlayer
est conçue pour faire peu d'hypothèses sur le type de contenu multimédia lu (et donc imposer peu de restrictions), sur la façon dont il est stocké et sur la façon dont il est affiché. Plutôt que d'implémenter directement le chargement et le rendu des contenus multimédias, les implémentations ExoPlayer
délèguent cette tâche à des composants injectés lorsqu'un lecteur est créé ou lorsque de nouvelles sources multimédias sont transmises au lecteur.
Les composants communs à toutes les implémentations de ExoPlayer
sont les suivants:
- Instances
MediaSource
qui définissent les contenus multimédias à lire, les chargent et à partir desquels les contenus multimédias chargés peuvent être lus. Une instanceMediaSource
est créée à partir d'unMediaItem
par unMediaSource.Factory
dans le lecteur. Ils peuvent également être transmis directement au lecteur à l'aide de l'API de playlist basée sur une source multimédia. - Instances
MediaSource.Factory
qui convertit unMediaItem
enMediaSource
.MediaSource.Factory
est injecté lors de la création du lecteur. - Instances
Renderer
qui affichent des composants individuels du contenu multimédia. Ils sont injectés lors de la création du lecteur. TrackSelector
qui sélectionne les pistes fournies par leMediaSource
à consommer par chaqueRenderer
disponible. UnTrackSelector
est injecté lors de la création du lecteur.LoadControl
qui contrôle quandMediaSource
met en mémoire tampon plus de contenus multimédias et la quantité de contenus multimédias mis en mémoire tampon. UnLoadControl
est injecté lors de la création du lecteur.- Un
LivePlaybackSpeedControl
qui contrôle la vitesse de lecture lors des lectures en direct pour permettre au lecteur de rester proche d'un décalage en direct configuré. UnLivePlaybackSpeedControl
est injecté lors de la création du lecteur.
Le concept d'injection de composants implémentant des éléments de fonctionnalité du lecteur est présent dans toute la bibliothèque. Les implémentations par défaut de certains composants délèguent le travail à d'autres composants injectés. Cela permet de remplacer individuellement de nombreux sous-composants par des implémentations configurées de manière personnalisée.
Personnalisation des joueurs
Vous trouverez ci-dessous quelques exemples courants de personnalisation du lecteur en injectant des composants.
Configurer la pile réseau
Consultez notre page sur la personnalisation de la pile réseau utilisée par ExoPlayer.
Mise en cache des données chargées à partir du réseau
Consultez les guides sur le mise en cache temporaire instantanée et le téléchargement de fichiers multimédias.
Personnaliser les interactions avec le serveur
Certaines applications peuvent vouloir intercepter les requêtes et les réponses HTTP. Vous pouvez injecter des en-têtes de requête personnalisés, lire les en-têtes de réponse du serveur, modifier les URI des requêtes, etc. Par exemple, votre application peut s'authentifier en injectant un jeton en tant qu'en-tête lors de la demande des segments multimédias.
L'exemple suivant montre comment implémenter ces comportements en injectant un DataSource.Factory
personnalisé dans le DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
Dans l'extrait de code ci-dessus, l'HttpDataSource
injecté inclut l'en-tête "Header: Value"
dans chaque requête HTTP. Ce comportement est corrigé pour chaque interaction avec une source HTTP.
Pour une approche plus précise, vous pouvez injecter un comportement juste-à-temps à l'aide d'un ResolvingDataSource
. L'extrait de code suivant montre comment injecter des en-têtes de requête juste avant d'interagir avec une source HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
Vous pouvez également utiliser un ResolvingDataSource
pour effectuer des modifications juste-à-temps de l'URI, comme illustré dans l'extrait de code suivant:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Personnaliser la gestion des erreurs
L'implémentation d'un LoadErrorHandlingPolicy
personnalisé permet aux applications de personnaliser la façon dont ExoPlayer réagit aux erreurs de chargement. Par exemple, une application peut vouloir échouer rapidement au lieu de réessayer plusieurs fois, ou peut vouloir personnaliser la logique de délai avant réessai qui contrôle la durée d'attente du joueur entre chaque tentative. L'extrait de code suivant montre comment implémenter une logique de délai avant expiration personnalisée:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
L'argument LoadErrorInfo
contient plus d'informations sur le chargement ayant échoué afin de personnaliser la logique en fonction du type d'erreur ou de la requête ayant échoué.
Personnaliser les indicateurs de l'extracteur
Les indicateurs d'extracteur peuvent être utilisés pour personnaliser la façon dont les formats individuels sont extraits des médias progressifs. Elles peuvent être définies sur le DefaultExtractorsFactory
fourni à DefaultMediaSourceFactory
. L'exemple suivant transmet un indicateur qui active la recherche basée sur l'index pour les flux MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Activer la recherche de débit constant
Pour les flux MP3, ADTS et AMR, vous pouvez activer la recherche approximative à l'aide d'une hypothèse de débit constant avec les options FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Ces indicateurs peuvent être définis pour des extracteurs individuels à l'aide des méthodes DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
individuelles, comme décrit ci-dessus. Pour activer la recherche de débit constant pour tous les extracteurs compatibles, utilisez DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
Le ExtractorsFactory
peut ensuite être injecté via DefaultMediaSourceFactory
, comme décrit ci-dessus pour personnaliser les indicateurs d'extraction.
Activer la mise en file d'attente de mémoire tampon asynchrone
La mise en file d'attente de tampon asynchrone est une amélioration du pipeline de rendu d'ExoPlayer, qui gère les instances MediaCodec
en mode asynchrone et utilise des threads supplémentaires pour planifier le décodage et le rendu des données. L'activer peut réduire les pertes de frames et les sous-utilisations audio.
La mise en file d'attente de la mémoire tampon asynchrone est activée par défaut sur les appareils équipés d'Android 12 (niveau d'API 31) ou version ultérieure. Elle peut être activée manuellement à partir d'Android 6.0 (niveau d'API 23). Envisagez d'activer cette fonctionnalité pour des appareils spécifiques sur lesquels vous observez des images perdues ou des sous-temps audio, en particulier lorsque vous lisez du contenu protégé par DRM ou à fréquence d'images élevée.
Dans le cas le plus simple, vous devez injecter un DefaultRenderersFactory
au lecteur comme suit:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Si vous instanciez directement des moteurs de rendu, transmettez un AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
aux constructeurs MediaCodecVideoRenderer
et MediaCodecAudioRenderer
.
Personnaliser des opérations avec ForwardingSimpleBasePlayer
Vous pouvez personnaliser certains aspects du comportement d'une instance Player
en l'encapsulant dans une sous-classe de ForwardingSimpleBasePlayer
. Cette classe vous permet d'intercepter des "opérations" spécifiques, plutôt que d'avoir à implémenter directement des méthodes Player
. Cela garantit un comportement cohérent, par exemple, pour play()
, pause()
et setPlayWhenReady(boolean)
. Il garantit également que toutes les modifications d'état sont correctement propagées aux instances Player.Listener
enregistrées. Pour la plupart des cas d'utilisation de la personnalisation, ForwardingSimpleBasePlayer
est à privilégier par rapport à ForwardingPlayer
, qui est plus sujet aux erreurs, en raison de ces garanties de cohérence.
Par exemple, pour ajouter une logique personnalisée lorsque la lecture est démarrée ou arrêtée:
Kotlin
class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady) } }
Java
class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithCustomPlay(Player player) { super(player); } @Override protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady); } }
Ou pour interdire la commande SEEK_TO_NEXT
(et vous assurer que Player.seekToNext
n'est pas exécuté):
Kotlin
class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun getState(): State { val state = super.getState() return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build() ) .build() } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Java
class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) { super(player); } @Override protected State getState() { State state = super.getState(); return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()) .build(); } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Personnalisation de MediaSource
Les exemples ci-dessus injectent des composants personnalisés à utiliser lors de la lecture de tous les objets MediaItem
transmis au lecteur. Lorsque vous avez besoin d'une personnalisation précise, vous pouvez également injecter des composants personnalisés dans des instances MediaSource
individuelles, qui peuvent être transmises directement au lecteur. L'exemple ci-dessous montre comment personnaliser un ProgressiveMediaSource
pour utiliser des DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
et LoadErrorHandlingPolicy
personnalisés:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Créer des composants personnalisés
La bibliothèque fournit des implémentations par défaut des composants listés en haut de cette page pour les cas d'utilisation courants. Un ExoPlayer
peut utiliser ces composants, mais peut également être conçu pour utiliser des implémentations personnalisées si des comportements non standards sont requis. Voici quelques cas d'utilisation d'implémentations personnalisées:
Renderer
: vous pouvez implémenter unRenderer
personnalisé pour gérer un type de média non compatible avec les implémentations par défaut fournies par la bibliothèque.TrackSelector
: l'implémentation d'unTrackSelector
personnalisé permet à un développeur d'application de modifier la manière dont les pistes exposées par unMediaSource
sont sélectionnées pour être consommées par chacune desRenderer
disponibles.LoadControl
: l'implémentation d'unLoadControl
personnalisé permet à un développeur d'application de modifier la stratégie de mise en mémoire tampon du lecteur.Extractor
: si vous devez prendre en charge un format de conteneur actuellement non pris en charge par la bibliothèque, envisagez d'implémenter une classeExtractor
personnalisée.MediaSource
: l'implémentation d'une classeMediaSource
personnalisée peut être appropriée si vous souhaitez obtenir des échantillons multimédias à transmettre aux moteurs de rendu de manière personnalisée ou si vous souhaitez implémenter un comportement de compositionMediaSource
personnalisé.MediaSource.Factory
: l'implémentation d'unMediaSource.Factory
personnalisé permet à une application de personnaliser la manière dont unMediaSource
est créé à partir d'unMediaItem
.DataSource
: le package en amont d'ExoPlayer contient déjà un certain nombre d'implémentationsDataSource
pour différents cas d'utilisation. Vous pouvez implémenter votre propre classeDataSource
pour charger des données d'une autre manière, par exemple via un protocole personnalisé, à l'aide d'une pile HTTP personnalisée ou à partir d'un cache persistant personnalisé.
Lorsque vous créez des composants personnalisés, nous vous recommandons de procéder comme suit:
- Si un composant personnalisé doit signaler des événements à l'application, nous vous recommandons de le faire à l'aide du même modèle que les composants ExoPlayer existants, par exemple en utilisant des classes
EventDispatcher
ou en transmettant unHandler
avec un écouteur au constructeur du composant. - Nous vous recommandons d'utiliser le même modèle pour les composants personnalisés que pour les composants ExoPlayer existants afin de permettre à l'application de les reconfigurer pendant la lecture. Pour ce faire, les composants personnalisés doivent implémenter
PlayerMessage.Target
et recevoir les modifications de configuration dans la méthodehandleMessage
. Le code de l'application doit transmettre les modifications de configuration en appelant la méthodecreateMessage
d'ExoPlayer, en configurant le message et en l'envoyant au composant à l'aide dePlayerMessage.send
. L'envoi de messages à transmettre sur le thread de lecture garantit qu'ils sont exécutés dans l'ordre avec toutes les autres opérations effectuées sur le lecteur.