En el centro de la biblioteca de ExoPlayer, se encuentra la interfaz Player
. Un Player
expone la funcionalidad tradicional de reproductor multimedia de alto nivel, como la capacidad de almacenar en búfer contenido multimedia, reproducirlo, pausarlo y buscarlo. La implementación predeterminada ExoPlayer
está diseñada para hacer pocas suposiciones sobre el tipo de contenido multimedia que se reproduce, cómo y dónde se almacena, y cómo se renderiza, y, por lo tanto, imponer pocas restricciones sobre él. En lugar de implementar la carga y renderización de contenido multimedia directamente, las implementaciones de ExoPlayer
delegan este trabajo a los componentes que se insertan cuando se crea un reproductor o cuando se pasan nuevas fuentes de contenido multimedia al reproductor.
Los componentes comunes a todas las implementaciones de ExoPlayer
son los siguientes:
- Instancias de
MediaSource
que definen el contenido multimedia que se reproducirá, lo cargan y desde las que se puede leer el contenido multimedia cargado. UnMediaSource.Factory
dentro del reproductor crea una instancia deMediaSource
a partir de unMediaItem
. También se pueden pasar directamente al reproductor con la API de playlist basada en fuentes de medios. - Una instancia de
MediaSource.Factory
que convierte unMediaItem
en unMediaSource
. ElMediaSource.Factory
se inserta cuando se crea el reproductor. - Instancias de
Renderer
que renderizan componentes individuales del contenido multimedia. Se insertan cuando se crea el reproductor. - Un
TrackSelector
que selecciona las pistas que proporcionaMediaSource
para que las consuma cadaRenderer
disponible. Se inserta unTrackSelector
cuando se crea el reproductor. - Un
LoadControl
que controla cuándoMediaSource
almacena en búfer más contenido multimedia y cuánta cantidad de contenido multimedia se almacena en búfer. Se inserta unLoadControl
cuando se crea el reproductor. - Un
LivePlaybackSpeedControl
que controla la velocidad de reproducción durante las reproducciones en vivo para permitir que el reproductor se mantenga cerca de un desfase en vivo configurado. Se inserta unLivePlaybackSpeedControl
cuando se crea el reproductor.
El concepto de insertar componentes que implementan partes de la funcionalidad del reproductor está presente en toda la biblioteca. Las implementaciones predeterminadas de algunos componentes delegan el trabajo a otros componentes insertados. Esto permite que muchos subcomponentes se reemplacen de forma individual por implementaciones que se configuran de forma personalizada.
Personalización del reproductor
A continuación, se describen algunos ejemplos comunes de personalización del reproductor mediante la inserción de componentes.
Cómo configurar la pila de red
Tenemos una página sobre cómo personalizar la pila de red que usa ExoPlayer.
Almacenamiento en caché de datos cargados desde la red
Consulta las guías sobre la caché temporal sobre la marcha y la descarga de contenido multimedia.
Personaliza las interacciones del servidor
Es posible que algunas apps quieran interceptar solicitudes y respuestas HTTP. Te recomendamos que insertes encabezados de solicitud personalizados, leas los encabezados de respuesta del servidor, modifiques los URIs de las solicitudes, etcétera. Por ejemplo, tu app puede autenticarse mediante la inserción de un token como encabezado cuando solicite los segmentos de contenido multimedia.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo implementar estos comportamientos mediante la inserción de un DataSource.Factory
personalizado en DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
En el fragmento de código anterior, el HttpDataSource
insertado incluye el encabezado "Header: Value"
en cada solicitud HTTP. Este comportamiento es fijo para cada interacción con una fuente HTTP.
Para obtener un enfoque más detallado, puedes insertar el comportamiento justo a tiempo con un ResolvingDataSource
. En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo insertar encabezados de solicitud justo antes de interactuar con una fuente HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
También puedes usar un ResolvingDataSource
para realizar modificaciones del URI justo a tiempo, como se muestra en el siguiente fragmento:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Cómo personalizar el manejo de errores
La implementación de un LoadErrorHandlingPolicy
personalizado permite que las apps personalicen la forma en que ExoPlayer reacciona a los errores de carga. Por ejemplo, una app puede fallar rápido en lugar de reintentar muchas veces, o bien puede personalizar la lógica de retirada que controla cuánto tiempo espera el reproductor entre cada reintento. En el siguiente fragmento, se muestra cómo implementar la lógica de tiempo de espera personalizada:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
El argumento LoadErrorInfo
contiene más información sobre la carga fallida para personalizar la lógica según el tipo de error o la solicitud fallida.
Personaliza las marcas del extractor
Las marcas del extractor se pueden usar para personalizar la forma en que se extraen formatos individuales del contenido multimedia progresivo. Se pueden configurar en el DefaultExtractorsFactory
que se proporciona a DefaultMediaSourceFactory
. En el siguiente ejemplo, se pasa una marca que habilita la búsqueda basada en índices para transmisiones de MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Cómo habilitar la búsqueda de tasa de bits constante
En el caso de las transmisiones de MP3, ADTS y AMR, puedes habilitar la búsqueda aproximada con una suposición de tasa de bits constante con marcas FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Estas marcas se pueden establecer para extractores individuales con los métodos DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
individuales, como se describió anteriormente. Para
habilitar la búsqueda de tasa de bits constante para todos los extractores que la admitan, usa
DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
Luego, se puede insertar ExtractorsFactory
a través de DefaultMediaSourceFactory
, como se describió anteriormente para personalizar las marcas del extractor.
Habilitación de las colas de búfer asíncronas
La fila de búfer asíncrona es una mejora en la canalización de renderización de ExoPlayer, que opera instancias de MediaCodec
en modo asíncrono y usa subprocesos adicionales para programar la decodificación y renderización de datos. Si la habilitas, puedes reducir los fotogramas perdidos y los subdesbordamientos de audio.
La fila de búfer asíncrona está habilitada de forma predeterminada en dispositivos con Android 12 (nivel de API 31) y versiones posteriores, y se puede habilitar de forma manual a partir de Android 6.0 (nivel de API 23). Considera habilitar la función para dispositivos específicos en los que observes fotogramas perdidos o subrutinas de audio, en especial, cuando reproduzcas contenido protegido por DRM o con una velocidad de fotogramas alta.
En el caso más simple, debes insertar un DefaultRenderersFactory
en el reproductor de la siguiente manera:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Si creas instancias de renderizadores directamente, pasa un AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
a los constructores MediaCodecVideoRenderer
y MediaCodecAudioRenderer
.
Cómo personalizar operaciones con ForwardingSimpleBasePlayer
Puedes personalizar parte del comportamiento de una instancia de Player
uniéndola en una subclase de ForwardingSimpleBasePlayer
. Esta clase te permite interceptar "operaciones" específicas, en lugar de tener que implementar directamente métodos Player
. Esto garantiza un comportamiento coherente de, por ejemplo, play()
, pause()
y setPlayWhenReady(boolean)
. También garantiza que todos los cambios de estado se propaguen correctamente a las instancias Player.Listener
registradas. Para la mayoría de los casos de uso de personalización, se debe preferir ForwardingSimpleBasePlayer
a ForwardingPlayer
, que es más propenso a errores, debido a estas garantías de coherencia.
Por ejemplo, para agregar lógica personalizada cuando se inicia o se detiene la reproducción, haz lo siguiente:
Kotlin
class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady) } }
Java
class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithCustomPlay(Player player) { super(player); } @Override protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady); } }
O para no permitir el comando SEEK_TO_NEXT
(y asegurarte de que Player.seekToNext
sea una operación no válida), haz lo siguiente:
Kotlin
class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun getState(): State { val state = super.getState() return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build() ) .build() } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Java
class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) { super(player); } @Override protected State getState() { State state = super.getState(); return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()) .build(); } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Personalización de MediaSource
En los ejemplos anteriores, se insertan componentes personalizados para usarlos durante la reproducción de todos los objetos MediaItem
que se pasan al reproductor. Cuando se requiere una personalización detallada, también es posible insertar componentes personalizados en instancias individuales de MediaSource
, que se pueden pasar directamente al reproductor. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo personalizar un ProgressiveMediaSource
para usar un DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
y LoadErrorHandlingPolicy
personalizados:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Cómo crear componentes personalizados
La biblioteca proporciona implementaciones predeterminadas de los componentes que se enumeran en la parte superior de esta página para casos de uso comunes. Un ExoPlayer
puede usar estos componentes, pero también se puede compilar para usar implementaciones personalizadas si se requieren comportamientos no estándar. Estos son algunos casos de uso para implementaciones personalizadas:
Renderer
: Te recomendamos que implementes unRenderer
personalizado para controlar un tipo de media que no es compatible con las implementaciones predeterminadas que proporciona la biblioteca.TrackSelector
: La implementación de unTrackSelector
personalizado permite que un desarrollador de apps cambie la forma en que se seleccionan los segmentos expuestos por unMediaSource
para que los consuma cada uno de losRenderer
disponibles.LoadControl
: La implementación de unLoadControl
personalizado permite que un desarrollador de apps cambie la política de almacenamiento en búfer del reproductor.Extractor
: Si necesitas admitir un formato de contenedor que la biblioteca no admite actualmente, considera implementar una claseExtractor
personalizada.MediaSource
: Puede ser apropiado implementar una claseMediaSource
personalizada si deseas obtener muestras de contenido multimedia para alimentar a los renderizadores de forma personalizada o si deseas implementar un comportamiento de composiciónMediaSource
personalizado.MediaSource.Factory
: La implementación de unMediaSource.Factory
personalizado permite que una aplicación personalice la forma en que se crea unMediaSource
a partir de unMediaItem
.DataSource
: El paquete upstream de ExoPlayer ya contiene varias implementaciones deDataSource
para diferentes casos de uso. Te recomendamos que implementes tu propia claseDataSource
para cargar datos de otra manera, por ejemplo, a través de un protocolo personalizado, con una pila HTTP personalizada o desde una caché persistente personalizada.
Cuando compilas componentes personalizados, te recomendamos que hagas lo siguiente:
- Si un componente personalizado necesita informar eventos a la app, te recomendamos que lo hagas con el mismo modelo que los componentes existentes de ExoPlayer, por ejemplo, con clases
EventDispatcher
o pasando unHandler
junto con un objeto de escucha al constructor del componente. - Recomendamos que los componentes personalizados usen el mismo modelo que los componentes existentes de ExoPlayer para permitir que la app los vuelva a configurar durante la reproducción. Para ello,
los componentes personalizados deben implementar
PlayerMessage.Target
y recibir cambios de configuración en el métodohandleMessage
. El código de la aplicación debe pasar los cambios de configuración llamando al métodocreateMessage
de ExoPlayer, configurando el mensaje y enviándolo al componente conPlayerMessage.send
. El envío de mensajes para que se entreguen en el subproceso de reproducción garantiza que se ejecuten en orden con cualquier otra operación que se realice en el reproductor.