API Camera

Il framework Android include il supporto per varie fotocamere e funzionalità delle fotocamere disponibili sui dispositivi, consentendoti di acquisire immagini e video nelle tue applicazioni. Questo documento illustra un approccio rapido e semplice all'acquisizione di immagini e video e delinea un approccio avanzato per creare esperienze di fotocamera personalizzate per i tuoi utenti.

Nota: in questa pagina viene descritta la classe Camera, che è stata deprecata. Ti consigliamo di utilizzare la libreria Jetpack FotocameraX o, per casi d'uso specifici, la classe camera2. Sia CameraX che Camera2 funzionano su Android 5.0 (livello API 21) e versioni successive.

Fai riferimento alle seguenti risorse correlate:

considerazioni

Prima di consentire alla tua applicazione di utilizzare le fotocamere dei dispositivi Android, dovresti rispondere ad alcune domande sulla modalità di utilizzo di questa funzionalità hardware da parte dell'app.

  • Requisito della fotocamera: l'utilizzo di una videocamera è così importante per la tua applicazione da impedire che l'applicazione venga installata su un dispositivo che non dispone di una videocamera? Se è così, devi dichiarare il requisito di utilizzo della fotocamera nel file manifest.
  • Rapida foto o fotocamera personalizzata: in che modo la tua applicazione utilizza la fotocamera? Ti interessa solo scattare una foto o un video clip o la tua applicazione offre un nuovo modo di utilizzare le videocamere? Per ottenere uno scatto o un clip rapido, considera l'articolo Utilizzare le app della fotocamera esistenti. Per sviluppare una funzionalità personalizzata della fotocamera, consulta la sezione Creazione di un'app Fotocamera.
  • Requisito per i servizi in primo piano: quando la tua app interagisce con la fotocamera? Su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, le app eseguite in background non possono accedere alla fotocamera. Dovresti quindi usare la videocamera quando l'app è in primo piano o come parte di un servizio in primo piano.
  • Spazio di archiviazione: le immagini o i video generati dall'applicazione devono essere visibili solo all'applicazione o condivisi in modo che altre applicazioni come Galleria o altre app social e multimediali possano utilizzarli? Vuoi che le immagini e i video siano disponibili anche se la tua applicazione viene disinstallata? Consulta la sezione Salvataggio dei file multimediali per vedere come implementare queste opzioni.

Nozioni di base

Il framework Android supporta l'acquisizione di immagini e video tramite l'API android.hardware.camera2 o la fotocamera Intent. Ecco le classi pertinenti:

android.hardware.camera2
Questo pacchetto è l'API principale per controllare le videocamere dei dispositivi. Può essere usata per scattare foto o registrare video mentre crei un'applicazione per la fotocamera.
Camera
Questa classe è l'API deprecata precedente per il controllo delle videocamere dei dispositivi.
SurfaceView
Questo corso viene utilizzato per presentare all'utente un'anteprima in diretta della videocamera.
MediaRecorder
Questo corso viene utilizzato per registrare il video proveniente dalla videocamera.
Intent
È possibile usare un tipo di azione intent di MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE o MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE per acquisire immagini o video senza usare direttamente l'oggetto Camera.

Dichiarazioni del file manifest

Prima di iniziare lo sviluppo dell'applicazione con l'API Camera, assicurati che il file manifest contenga le dichiarazioni appropriate per consentire l'utilizzo dell'hardware della fotocamera e di altre funzionalità correlate.

  • Autorizzazione Fotocamera. L'applicazione deve richiedere l'autorizzazione per utilizzare la fotocamera del dispositivo.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    

    Nota: se utilizzi la fotocamera richiamando un'app per fotocamera esistente, l'applicazione non deve richiedere questa autorizzazione.

  • Funzionalità della fotocamera. L'applicazione deve dichiarare anche l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera, ad esempio:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    

    Per un elenco delle funzionalità della videocamera, consulta il riferimento sulle funzionalità del file manifest.

    Se aggiungi funzionalità della videocamera al file manifest, Google Play impedisce l'installazione dell'applicazione su dispositivi che non includono una videocamera o che non supportano le funzionalità della videocamera da te specificate. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del filtro basato sulle funzionalità con Google Play, consulta la pagina relativa a Google Play e i filtri basati sulle funzionalità.

    Se l'applicazione può utilizzare una fotocamera o una funzionalità di fotocamera per il corretto funzionamento, ma non la richiede, devi specificarla nel file manifest includendo l'attributo android:required e impostandolo su false:

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
    
  • Autorizzazione per lo spazio di archiviazione: la tua applicazione può salvare immagini o video nella memoria esterna del dispositivo (scheda SD) se ha come target Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti e nel file manifest è specificato quanto segue.
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  • Autorizzazione registrazione audio: per registrare audio con acquisizione video, la tua applicazione deve richiedere l'autorizzazione per l'acquisizione dell'audio.
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    
  • Autorizzazione di accesso alla posizione: se l'applicazione tagga le immagini con informazioni sulla posizione GPS, devi richiedere l'autorizzazione ACCESS_FINE_LOCATION. Tieni presente che, se la tua app ha come target Android 5.0 (livello API 21) o versioni successive, devi anche dichiarare che l'app utilizza il GPS del dispositivo:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
    

    Per ulteriori informazioni su come ottenere la posizione dell'utente, consulta le strategie per la località.

Utilizzo di app fotocamera esistenti

Un modo rapido per consentire l'acquisizione di foto o video nella tua applicazione senza molto codice aggiuntivo consiste nell'utilizzare un Intent per richiamare un'applicazione fotocamera Android esistente. I dettagli sono descritti nelle lezioni di formazione Scattare foto in modo semplice e Registrare video in modo semplice.

Creazione di un'app fotocamera in corso...

Alcuni sviluppatori potrebbero richiedere un'interfaccia utente della videocamera personalizzata in base all'aspetto della loro applicazione o che fornisca funzionalità speciali. Scrivere il tuo codice per scattare foto può fornire un'esperienza più accattivante agli utenti.

Nota: la seguente guida si riferisce all'API Camera deprecata e precedente. Per applicazioni di fotocamera nuove o avanzate, ti consigliamo di utilizzare l'API android.hardware.camera2 più recente.

I passaggi generali per la creazione di un'interfaccia della videocamera personalizzata per la tua applicazione sono i seguenti:

  • Rileva e accedi alla videocamera: crea un codice per verificare l'esistenza delle videocamere e richiedi l'accesso.
  • Crea un corso Anteprima: crea una classe di anteprima della fotocamera che estenda SurfaceView e implementi l'interfaccia SurfaceHolder. Questo corso mostra in anteprima le immagini in diretta della videocamera.
  • Crea un layout di anteprima: una volta ottenuta la classe di anteprima della fotocamera, crea un layout di vista che incorpori l'anteprima e i controlli dell'interfaccia utente desiderati.
  • Configura listener per l'acquisizione: connetti i listener ai controlli dell'interfaccia per avviare l'acquisizione di immagini o video in risposta alle azioni dell'utente, ad esempio la pressione di un pulsante.
  • Acquisisci e salva file: configura il codice per acquisire foto o video e salvare l'output.
  • Rilascia la fotocamera: dopo aver utilizzato la fotocamera, l'applicazione deve rilasciarla correttamente per l'utilizzo da parte di altre applicazioni.

L'hardware della videocamera è una risorsa condivisa che deve essere gestita con attenzione per evitare che l'applicazione sia in conflitto con altre applicazioni che potrebbero voler utilizzarla. Le seguenti sezioni descrivono come rilevare l'hardware della fotocamera, come richiedere l'accesso a una fotocamera, come acquisire immagini o video e come rilasciare la fotocamera quando l'applicazione ha finito di utilizzarla.

Attenzione: ricorda di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando l'applicazione ha finito di utilizzarlo. Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i successivi tentativi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli eseguiti dalla tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua o di altre applicazioni.

Rilevamento dell'hardware della videocamera

Se la tua applicazione non richiede specificatamente una videocamera che utilizza una dichiarazione del file manifest, devi controllare se una videocamera è disponibile in fase di runtime. Per eseguire questa verifica, usa il metodo PackageManager.hasSystemFeature(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

I dispositivi Android possono avere più fotocamere, ad esempio una posteriore per fotografare e una anteriore per le videochiamate. Android 2.3 (livello API 9) e versioni successive ti consentono di controllare il numero di videocamere disponibili su un dispositivo usando il metodo Camera.getNumberOfCameras().

Accesso alle videocamere

Se hai stabilito che il dispositivo su cui è in esecuzione la tua applicazione ha una videocamera, devi richiedere l'accesso ricevendo un'istanza di Camera (a meno che tu non stia utilizzando un intent per accedere alla fotocamera).

Per accedere alla fotocamera principale, usa il metodo Camera.open() e assicurati di individuare eventuali eccezioni, come mostrato nel codice seguente:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

Attenzione:verifica sempre la presenza di eccezioni quando utilizzi Camera.open(). Se la videocamera non è in uso o non è presente, l'applicazione verrà arrestata dal sistema.

Sui dispositivi con Android 2.3 (livello API 9) o versioni successive, puoi accedere a videocamere specifiche utilizzando Camera.open(int). Il codice di esempio riportato sopra consente di accedere alla prima fotocamera posteriore su un dispositivo con più di una fotocamera.

Controllo delle funzionalità della fotocamera in corso...

Dopo aver ottenuto l'accesso a una videocamera, puoi ottenere ulteriori informazioni sulle sue funzionalità utilizzando il metodo Camera.getParameters() e controllando l'oggetto Camera.Parameters restituito per conoscere le funzionalità supportate. Quando utilizzi il livello API 9 o superiore, usa il Camera.getCameraInfo() per determinare se una fotocamera si trova sulla parte anteriore o retro del dispositivo e l'orientamento dell'immagine.

Creazione di un corso in anteprima

Per scattare foto o registrare video in modo efficace, gli utenti devono essere in grado di vedere ciò che inquadra la fotocamera del dispositivo. Una classe di anteprima della fotocamera è un SurfaceView che può visualizzare i dati delle immagini in tempo reale provenienti da una fotocamera, in modo che gli utenti possano inquadrare e acquisire un'immagine o un video.

Il codice di esempio che segue mostra come creare una classe di anteprima di base della fotocamera che può essere inclusa in un layout View. Questa classe implementa SurfaceHolder.Callback per acquisire gli eventi di callback necessari per creare e eliminare la vista, necessari per assegnare l'input di anteprima della videocamera.

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Se vuoi impostare una dimensione specifica per l'anteprima della fotocamera, impostala nel metodo surfaceChanged(), come indicato nei commenti qui sopra. Quando imposti le dimensioni di anteprima, devi utilizzare i valori di getSupportedPreviewSizes(). Non impostare valori arbitrari nel metodo setPreviewSize().

Nota: con l'introduzione della funzionalità Multi-finestra in Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, non puoi più presumere che le proporzioni dell'anteprima corrispondano a quelle dell'attività anche dopo aver chiamato il numero setDisplayOrientation(). A seconda delle dimensioni e delle proporzioni della finestra, potrebbe essere necessario adattare l'anteprima grandangolare della fotocamera a un layout con orientamento verticale o viceversa utilizzando un layout letterbox.

Inserire l'anteprima in un layout

Nel layout di un'attività deve essere inserita una classe di anteprima della videocamera, come quella mostrata nella sezione precedente, insieme agli altri controlli dell'interfaccia utente per scattare una foto o registrare un video. Questa sezione mostra come creare un layout e un'attività di base per l'anteprima.

Il seguente codice di layout offre una visualizzazione di base che può essere utilizzata per mostrare un'anteprima della videocamera. In questo esempio, l'elemento FrameLayout deve essere il contenitore per la classe di anteprima della fotocamera. Questo tipo di layout consente di sovrapporre ulteriori informazioni o controlli sull'immagine alle immagini di anteprima in diretta della fotocamera.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

Sulla maggior parte dei dispositivi, l'orientamento predefinito dell'anteprima della fotocamera è orizzontale. Questo layout di esempio specifica un layout orizzontale (orizzontale) e il codice riportato di seguito corregge l'orientamento dell'applicazione in orizzontale. Per semplificare il rendering dell'anteprima della fotocamera, devi modificare l'orientamento dell'attività di anteprima dell'applicazione in orizzontale aggiungendo quanto segue al file manifest.

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Nota: non è necessario che l'anteprima della fotocamera sia in modalità Orizzontale. A partire da Android 2.2 (livello API 8), puoi usare il metodo setDisplayOrientation() per impostare la rotazione dell'immagine di anteprima. Per modificare l'orientamento dell'anteprima quando l'utente cambia l'orientamento del telefono, utilizzando il metodo surfaceChanged() della classe di anteprima, interrompi l'anteprima con Camera.stopPreview() modifica l'orientamento, quindi riavvia l'anteprima con Camera.startPreview().

Nell'attività relativa alla visualizzazione della videocamera, aggiungi la classe di anteprima all'elemento FrameLayout mostrato nell'esempio sopra. L'attività della videocamera deve anche garantire che la videocamera venga rilasciata quando è in pausa o spenta. L'esempio seguente mostra come modificare un'attività della fotocamera per allegare la classe di anteprima mostrata in Creazione di una classe di anteprima.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

Nota: il metodo getCameraInstance() nell'esempio precedente si riferisce al metodo di esempio mostrato in Accesso alle videocamere.

Acquisizione di foto

Dopo aver creato una classe di anteprima e un layout di visualizzazione in cui mostrarla, puoi iniziare ad acquisire immagini con la tua applicazione. Nel codice dell'applicazione, devi configurare i listener affinché i controlli dell'interfaccia utente rispondano a un'azione dell'utente scattando una foto.

Per recuperare un'immagine, usa il metodo Camera.takePicture(). Questo metodo richiede tre parametri che ricevono dati dalla fotocamera. Per ricevere dati in formato JPEG, devi implementare un'interfaccia Camera.PictureCallback per ricevere i dati dell'immagine e scriverli in un file. Il seguente codice mostra un'implementazione di base dell'interfaccia di Camera.PictureCallback per salvare un'immagine ricevuta dalla fotocamera.

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

Attiva l'acquisizione di un'immagine chiamando il metodo Camera.takePicture(). Il codice di esempio seguente mostra come chiamare questo metodo da un pulsante View.OnClickListener.

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

Nota: il membro mPicture nell'esempio seguente fa riferimento al codice di esempio riportato sopra.

Attenzione: ricorda di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando l'applicazione ha finito di utilizzarlo. Per informazioni su come rilasciare la videocamera, vedi Rilascio della videocamera.

Acquisizione di video

L'acquisizione di video tramite il framework Android richiede un'attenta gestione dell'oggetto Camera e il coordinamento con la classe MediaRecorder. Quando registri video con Camera, devi gestire le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() per consentire a MediaRecorder di accedere all'hardware della videocamera, oltre alle chiamate Camera.open() e Camera.release().

Nota: a partire da Android 4.0 (livello API 14), le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() vengono gestite automaticamente.

A differenza delle foto con la fotocamera di un dispositivo, l'acquisizione di video richiede un ordine di chiamata molto particolare. Per prepararti e acquisire video con la tua applicazione, devi seguire un ordine di esecuzione specifico, come descritto di seguito.

  1. Apri la fotocamera: utilizza il Camera.open() per visualizzare un'istanza dell'oggetto fotocamera.
  2. Collega anteprima: prepara un'anteprima in diretta dell'immagine della fotocamera collegando SurfaceView alla fotocamera utilizzando Camera.setPreviewDisplay().
  3. Avvia anteprima: chiama il numero Camera.startPreview() per iniziare a visualizzare le immagini in diretta della videocamera.
  4. Avvia la registrazione del video: i seguenti passaggi devono essere completati nell'ordine per registrare correttamente il video:
    1. Sblocca la fotocamera. Sblocca la fotocamera da utilizzare entro il giorno MediaRecorder chiamando il numero Camera.unlock().
    2. Configura MediaRecorder. Esegui una chiamata nei seguenti MediaRecorder metodi in questo ordine. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento di MediaRecorder.
      1. setCamera() - Imposta la fotocamera da utilizzare per l'acquisizione video. Utilizza l'istanza attuale di Camera della tua applicazione.
      2. setAudioSource() - Imposta la sorgente audio, usa MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.
      3. setVideoSource() - Imposta l'origine video, utilizza MediaRecorder.VideoSource.CAMERA.
      4. Imposta il formato e la codifica dell'output video. Per Android 2.2 (livello API 8) e versioni successive, utilizza il metodo MediaRecorder.setProfile e ottieni un'istanza di profilo utilizzando CamcorderProfile.get(). Per le versioni di Android precedenti alla 2.2, devi impostare il formato dell'output video e i parametri di codifica:
        1. setOutputFormat(): imposta il formato di output, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4.
        2. setAudioEncoder(): imposta il tipo di codifica audio, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB.
        3. setVideoEncoder(): imposta il tipo di codifica video, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP.
      5. setOutputFile() - Imposta il file di output, utilizza getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString() del metodo di esempio nella sezione Salvataggio dei file multimediali.
      6. setPreviewDisplay(): specifica l'elemento layout di anteprima SurfaceView per l'applicazione. Utilizza lo stesso oggetto specificato per Connetti anteprima.

      Attenzione:devi chiamare questi metodi di configurazione di MediaRecorder in questo ordine, altrimenti la tua applicazione riscontrerà errori e la registrazione non andrà a buon fine.

    3. Prepara MediaRecorder: prepara MediaRecorder con le impostazioni di configurazione fornite chiamando il numero MediaRecorder.prepare().
    4. Avvia MediaRecorder: inizia a registrare video chiamando il numero MediaRecorder.start().
  5. Interrompi la registrazione del video: chiama i seguenti metodi nell'ordine per completare correttamente una registrazione video:
    1. Interrompi MediaRecorder. Interrompi la registrazione del video chiamando il numero MediaRecorder.stop().
    2. Resetta MediaRecorder: se vuoi, rimuovi le impostazioni di configurazione dal registratore chiamando il numero MediaRecorder.reset().
    3. Release MediaRecorder. Rilascia MediaRecorder chiamando MediaRecorder.release().
    4. Blocca la videocamera: blocca la videocamera in modo che le future sessioni di MediaRecorder possano utilizzarla chiamando Camera.lock(). A partire da Android 4.0 (livello API 14), questa chiamata non è necessaria, a meno che la chiamata MediaRecorder.prepare() non vada a buon fine.
  6. Interrompi anteprima: quando l'attività di utilizzo della fotocamera ha terminato l'attività, interrompi l'anteprima utilizzando Camera.stopPreview().
  7. Rilascia fotocamera: rilascia la fotocamera in modo che altre applicazioni possano utilizzarla chiamando il numero Camera.release().

Nota: è possibile utilizzare MediaRecorder senza prima creare un'anteprima della fotocamera e saltare i primi passaggi della procedura. Tuttavia, poiché gli utenti in genere preferiscono visualizzare un'anteprima prima di avviare una registrazione, questo processo non viene discusso qui.

Suggerimento: se la tua applicazione viene generalmente utilizzata per registrare video, imposta setRecordingHint(boolean) su true prima di avviare l'anteprima. Questa impostazione può aiutare a ridurre il tempo necessario per avviare la registrazione.

Configurazione di MediaRecorder

Se utilizzi la classe MediaRecorder per registrare video, devi eseguire i passaggi di configurazione in un ordine specifico e quindi chiamare il metodo MediaRecorder.prepare() per verificare e implementare la configurazione. Il codice di esempio seguente mostra come configurare e preparare correttamente la classe MediaRecorder per la registrazione video.

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

Prima di Android 2.2 (livello API 8), devi impostare direttamente i parametri del formato di output e dei formati di codifica, anziché utilizzare CamcorderProfile. Questo approccio è dimostrato nel seguente codice:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

I seguenti parametri di registrazione video per MediaRecorder ricevono impostazioni predefinite; tuttavia, ti consigliamo di modificare queste impostazioni per la tua applicazione:

Avvio e arresto di MediaRecorder

Quando avvii e interrompi la registrazione video con il corso MediaRecorder, devi seguire un ordine specifico, come indicato di seguito.

  1. Sblocca la fotocamera con Camera.unlock()
  2. Configura MediaRecorder come mostrato nell'esempio di codice riportato sopra
  3. Avvia la registrazione usando MediaRecorder.start()
  4. Registra il video
  5. Interrompi la registrazione con MediaRecorder.stop()
  6. Rilascia il registratore multimediale con MediaRecorder.release()
  7. Blocca la fotocamera usando Camera.lock()

Il codice di esempio riportato di seguito mostra come collegare un pulsante per avviare e interrompere correttamente la registrazione video utilizzando la fotocamera e la classe MediaRecorder.

Nota: quando completi una registrazione video, non rilasciare la fotocamera altrimenti l'anteprima verrà interrotta.

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

Nota: nell'esempio precedente, il metodo prepareVideoRecorder() si riferisce al codice di esempio mostrato in Configurazione di MediaRecorder. Questo metodo consente di bloccare la videocamera, configurare e preparare l'istanza MediaRecorder.

Rilascio della fotocamera

Le videocamere sono una risorsa condivisa dalle applicazioni su un dispositivo. La tua applicazione può utilizzare la fotocamera dopo aver ricevuto un'istanza di Camera e devi prestare particolare attenzione a rilasciare l'oggetto fotocamera quando l'applicazione smette di utilizzarlo e appena l'applicazione viene messa in pausa (Activity.onPause()). Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i successivi tentativi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare la chiusura di te o di altre applicazioni.

Per rilasciare un'istanza dell'oggetto Camera, utilizza il metodo Camera.release(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

Attenzione: se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i successivi tentativi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua o di altre applicazioni.

Salvataggio dei file multimediali

I file multimediali creati dagli utenti, ad esempio foto e video, devono essere salvati nella directory di archiviazione esterna (scheda SD) del dispositivo per risparmiare spazio di sistema e consentire agli utenti di accedere ai file senza il proprio dispositivo. Esistono molte posizioni di directory possibili per salvare i file multimediali su un dispositivo, ma esistono solo due posizioni standard che è consigliabile considerare in qualità di sviluppatore:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce la posizione standard, condivisa e consigliata per il salvataggio di foto e video. Questa directory è condivisa (pubblica), pertanto altre applicazioni possono scoprire, leggere, modificare ed eliminare facilmente i file salvati in questa posizione. Se l'applicazione viene disinstallata dall'utente, i file multimediali salvati in questa posizione non verranno rimossi. Per evitare di interferire con le immagini e i video esistenti degli utenti, devi creare una sottodirectory per i file multimediali dell'applicazione all'interno di questa directory, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito. Questo metodo è disponibile in Android 2.2 (livello API 8). Per le chiamate equivalenti nelle versioni precedenti dell'API, consulta Salvataggio dei file condivisi.
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce una posizione standard in cui salvare le immagini e i video associati alla tua applicazione. Se l'applicazione viene disinstallata, tutti i file salvati in questa posizione vengono rimossi. La sicurezza non viene applicata in modo forzato per i file in questa posizione e altre applicazioni potrebbero leggerli, modificarli ed eliminarli.

Il codice di esempio seguente mostra come creare un percorso File o Uri per un file multimediale da utilizzare quando si richiama la fotocamera di un dispositivo con un dispositivo Intent o nell'ambito di un'app per la creazione di un'app Fotocamera.

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

Nota: Environment.getExternalStoragePublicDirectory() è disponibile su Android 2.2 (livello API 8) o versioni successive. Se hai scelto come target dispositivi con versioni precedenti di Android, utilizza invece Environment.getExternalStorageDirectory(). Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Salvataggio dei file condivisi.

Per rendere i profili di lavoro di supporto dell'URI, devi prima convertire l'URI del file in un URI dei contenuti. Quindi, aggiungi l'URI dei contenuti a EXTRA_OUTPUT di un Intent.

Per ulteriori informazioni su come salvare i file su un dispositivo Android, consulta la sezione Archiviazione dei dati.

Funzionalità della fotocamera

Android supporta un'ampia gamma di funzionalità della fotocamera che puoi controllare con l'applicazione Fotocamera, ad esempio il formato dell'immagine, la modalità flash, le impostazioni della messa a fuoco e molte altre. Questa sezione elenca le funzionalità comuni della fotocamera e spiega brevemente come usarle. La maggior parte delle funzionalità della fotocamera è accessibile e impostata utilizzando l'oggetto tramite Camera.Parameters. Tuttavia, esistono diverse funzionalità importanti che richiedono impostazioni più semplici in Camera.Parameters. Queste funzionalità sono trattate nelle sezioni seguenti:

Per informazioni generali su come utilizzare le funzionalità controllate tramite Camera.Parameters, consulta la sezione Utilizzo delle funzionalità della fotocamera. Per informazioni più dettagliate su come utilizzare le funzionalità controllate tramite l'oggetto Parametri della videocamera, segui i link nell'elenco delle funzionalità di seguito alla documentazione di riferimento dell'API.

Tabella 1. Funzionalità comuni della fotocamera ordinate in base al livello API Android in cui sono state introdotte.

Funzionalità Livello API Descrizione
Rilevamento facciale 14 Identifica i volti umani in una foto e usali per la messa a fuoco, la misurazione e l'equilibrio del bianco
Aree di misurazione 14 Specifica una o più aree di un'immagine per il calcolo del bilanciamento del bianco
Aree di interesse 14 Imposta una o più aree dell'immagine da utilizzare per la messa a fuoco
White Balance Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche del bilanciamento del bianco
Exposure Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche dell'esposizione
Video Snapshot 14 Scattare una foto durante la registrazione di un video (aderenza di fotogrammi)
Video time-lapse 11 Registra fotogrammi con ritardi impostati per registrare un video in time-lapse
Multiple Cameras 9 Supporto di più videocamere su un dispositivo, incluse quelle anteriori e posteriori
Focus Distance 9 Segnala le distanze tra la fotocamera e gli oggetti che sembrano essere a fuoco
Zoom 8 Imposta ingrandimento immagine
Exposure Compensation 8 Aumentare o diminuire il livello di esposizione alla luce
GPS Data 5 Includi o ometti dati sulla posizione geografica con l'immagine
White Balance 5 Consente di impostare la modalità di bilanciamento del bianco, che influisce sui valori di colore nell'immagine acquisita
Focus Mode 5 Consente di impostare il modo in cui la fotocamera mette a fuoco un soggetto, ad esempio automatico, fisso, macro o infinito
Scene Mode 5 Applica una modalità preimpostata per tipi specifici di situazioni fotografiche, ad esempio scene notturne, in spiaggia, neve o a lume di candela
JPEG Quality 5 Imposta il livello di compressione per un'immagine JPEG, che aumenta o diminuisce la qualità e la dimensione del file di output
Flash Mode 5 Attiva, disattiva il flash o utilizza l'impostazione automatica
Color Effects 5 Applica un effetto di colore all'immagine acquisita, ad esempio bianco e nero, seppia o negativo.
Anti-Banding 5 Riduce l'effetto delle bande nei gradienti di colore a causa della compressione JPEG
Picture Format 1 Specifica il formato file per l'immagine
Picture Size 1 Specifica le dimensioni in pixel dell'immagine salvata

Nota: queste funzionalità non sono supportate su tutti i dispositivi a causa delle differenze hardware e dell'implementazione del software. Per informazioni su come verificare la disponibilità delle funzionalità sul dispositivo su cui è in esecuzione l'applicazione, vedi Verificare la disponibilità delle funzionalità.

Verifica della disponibilità della funzionalità in corso...

La prima cosa da capire quando si configura l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera sui dispositivi Android è che non tutte le funzionalità della fotocamera sono supportate su tutti i dispositivi. Inoltre, i dispositivi che supportano determinate funzionalità potrebbero supportarle in vari livelli o con opzioni differenti. Di conseguenza, parte del processo decisionale durante lo sviluppo di un'applicazione per fotocamera è decidere quali funzionalità della fotocamera supportare e a quale livello. Dopo aver preso questa decisione, dovresti pianificare l'inclusione di codice nell'applicazione della videocamera che verifica se l'hardware del dispositivo supporta quelle funzionalità e che non funziona correttamente se una funzione non è disponibile.

Puoi verificare la disponibilità delle funzionalità della videocamera ottenendo un'istanza dell'oggetto dei parametri di una videocamera e controllando i metodi pertinenti. Il seguente esempio di codice mostra come ottenere un oggetto Camera.Parameters e verificare se la fotocamera supporta la funzionalità di messa a fuoco automatica:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

Puoi utilizzare la tecnica descritta sopra per la maggior parte delle funzionalità della fotocamera. L'oggetto Camera.Parameters fornisce un metodo getSupported...(), is...Supported() o getMax...() per determinare se (e in che misura) una funzionalità è supportata.

Se la tua applicazione richiede determinate funzionalità della fotocamera per funzionare correttamente, puoi richiederle tramite aggiunte al file manifest dell'applicazione. Quando dichiari l'uso di funzionalità specifiche della fotocamera, come flash e messa a fuoco automatica, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione su dispositivi che non supportano queste funzionalità. Per un elenco delle funzionalità della videocamera che è possibile dichiarare nel file manifest dell'app, consulta il riferimento sulle funzionalità del file manifest.

Utilizzo delle funzionalità della fotocamera

La maggior parte delle funzionalità della videocamera viene attivata e controllata tramite un oggetto Camera.Parameters. Puoi ottenere questo oggetto recuperando prima un'istanza dell'oggetto Camera, chiamando il metodo getParameters(), modificando l'oggetto parametro restituito e quindi impostandolo di nuovo nell'oggetto fotocamera, come mostrato nel seguente codice di esempio:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

Questa tecnica funziona per quasi tutte le funzionalità della fotocamera e la maggior parte dei parametri può essere modificata in qualsiasi momento dopo aver ottenuto un'istanza dell'oggetto Camera. Le modifiche ai parametri sono in genere visibili all'utente immediatamente nell'anteprima della fotocamera dell'applicazione. Sul lato software, le modifiche ai parametri possono richiedere diversi fotogrammi prima di diventare effettive mentre l'hardware della fotocamera elabora le nuove istruzioni e poi invia dati immagine aggiornati.

Importante: alcune funzionalità della fotocamera non possono essere modificate a tuo piacimento. In particolare, per modificare le dimensioni o l'orientamento dell'anteprima della fotocamera occorre prima interrompere l'anteprima, modificarne le dimensioni e quindi riavviarla. A partire da Android 4.0 (Livello API 14) l'orientamento dell'anteprima può essere modificato senza riavviarlo.

Altre funzionalità della fotocamera richiedono più codice per essere implementate, tra cui:

  • Misurazione e aree di messa a fuoco
  • Riconoscimento facciale
  • Video time-lapse

Nelle sezioni seguenti viene fornito un breve riepilogo su come implementare queste funzionalità.

Misurazione e aree di messa a fuoco

In alcuni scenari fotografici, la messa a fuoco automatica e la misurazione della luce potrebbero non produrre i risultati desiderati. A partire da Android 4.0 (livello API 14), l'applicazione Fotocamera può fornire controlli aggiuntivi per consentire all'app o agli utenti di specificare le aree di un'immagine da utilizzare per determinare le impostazioni del livello di messa a fuoco o di luce e trasferire questi valori all'hardware della fotocamera per l'acquisizione di immagini o video.

Le aree per la misurazione e la messa a fuoco funzionano in modo molto simile alle altre funzionalità della fotocamera, poiché puoi controllarle tramite metodi nell'oggetto Camera.Parameters. Il seguente codice mostra l'impostazione di due aree di misurazione della luce per un'istanza di Camera:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

L'oggetto Camera.Area contiene due parametri di dati: un oggetto Rect per specificare un'area all'interno del campo visivo della fotocamera e un valore di peso, che indica alla fotocamera il livello di importanza che l'area dovrebbe assegnare alla misurazione della luce o ai calcoli di messa a fuoco.

Il campo Rect in un oggetto Camera.Area descrive una forma rettangolare mappata su una griglia di unità di 2000 x 2000. Le coordinate -1000, -1000 rappresentano l'angolo in alto a sinistra dell'immagine della fotocamera, mentre le coordinate 1000, 1000 rappresentano l'angolo in basso a destra dell'immagine della fotocamera, come mostrato nell'illustrazione seguente.

Figura 1. Le linee rosse illustrano il sistema di coordinate per specificare un Camera.Area all'interno di un'anteprima della fotocamera. Il riquadro blu mostra la posizione e la forma di un'area della fotocamera con i valori Rect pari a 333.333.667.667.

I limiti di questo sistema di coordinate corrispondono sempre al bordo esterno dell'immagine visibile nell'anteprima della fotocamera e non si riducono o si espandono con il livello di zoom. Allo stesso modo, la rotazione dell'anteprima dell'immagine utilizzando Camera.setDisplayOrientation() non rimappa il sistema di coordinate.

Riconoscimento facciale

Nel caso di foto che includono persone, i volti sono in genere la parte più importante dell'immagine e dovrebbero essere utilizzati per determinare la messa a fuoco e il bilanciamento del bianco quando si scatta un'immagine. Il framework Android 4.0 (livello API 14) fornisce API per l'identificazione dei volti e il calcolo delle impostazioni delle immagini utilizzando la tecnologia di riconoscimento facciale.

Nota: mentre la funzionalità di rilevamento dei volti è in esecuzione, setWhiteBalance(String), setFocusAreas(List<Camera.Area>) e setMeteringAreas(List<Camera.Area>) non hanno effetto.

L'uso della funzionalità di rilevamento dei volti nell'applicazione della fotocamera richiede alcuni passaggi generali:

  • Verificare che il rilevamento dei volti sia supportato sul dispositivo
  • Crea un listener per il rilevamento dei volti
  • Aggiungere il listener di rilevamento dei volti all'oggetto della videocamera
  • Avvia il rilevamento dei volti dopo l'anteprima (e dopo ogni riavvio dell'anteprima)

La funzionalità di rilevamento dei volti non è supportata su tutti i dispositivi. Puoi verificare se questa funzionalità è supportata chiamando il numero getMaxNumDetectedFaces(). Un esempio di questo controllo è mostrato nel metodo di esempio startFaceDetection() riportato di seguito.

Per ricevere notifiche e rispondere al rilevamento di un volto, l'applicazione della videocamera deve impostare un listener per gli eventi di rilevamento dei volti. A questo scopo, devi creare una classe listener che implementi l'interfaccia Camera.FaceDetectionListener, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

Dopo aver creato questa classe, puoi impostarla nell'oggetto Camera dell'applicazione, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

L'applicazione deve avviare la funzione di rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Crea un metodo per avviare il rilevamento dei volti in modo da poterlo chiamare in base alle esigenze, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

Devi avviare il rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Se utilizzi la classe di anteprima mostrata in Creazione di una classe di anteprima, aggiungi il metodo startFaceDetection() a entrambi i metodi surfaceCreated() e surfaceChanged() nella classe di anteprima, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

Nota: ricorda di chiamare questo metodo dopo aver chiamato startPreview(). Non tentare di avviare il rilevamento dei volti nel metodo onCreate() dell'attività principale dell'app Fotocamera, poiché a questo punto l'anteprima non è disponibile nell'esecuzione dell'applicazione.

Video time-lapse

I video in time-lapse consentono agli utenti di creare video clip che combinano immagini scattate a intervalli di qualche secondo o minuti. Questa funzionalità utilizza MediaRecorder per registrare le immagini in una sequenza time-lapse.

Per registrare un video in time-lapse con MediaRecorder, devi configurare l'oggetto registratore come se stessi registrando un video normale, impostare un numero basso di fotogrammi al secondo acquisiti e utilizzare una delle impostazioni di qualità del time-lapse, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

Queste impostazioni devono essere effettuate nell'ambito di una procedura di configurazione più ampia per MediaRecorder. Per un esempio di codice di configurazione completo, consulta Configurazione di MediaRecorder. Completata la configurazione, avvii la registrazione video come se stessi registrando un normale video clip. Per ulteriori informazioni sulla configurazione e sull'esecuzione di MediaRecorder, consulta la sezione Acquisizione dei video.

Gli esempi di Fotocamera2Video e HdrViewfinder dimostrano ulteriormente l'utilizzo delle API trattate in questa pagina.

Campi della fotocamera che richiedono l'autorizzazione

Le app con Android 10 (livello API 29) o versioni successive devono avere l'autorizzazione CAMERA per accedere ai valori dei seguenti campi restituiti dal metodo getCameraCharacteristics():

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

Codice campione aggiuntivo

Per scaricare app di esempio, vedi l'esempio di Camera2Basic e l'esempio dell'app ufficiale CameraX.