API Camera

Il framework Android include il supporto di varie fotocamere e funzionalità disponibili sui dispositivi, che ti consentono di acquisire immagini e video nelle tue applicazioni. Questo documento illustra un approccio rapido e semplice all'acquisizione di immagini e video e illustra un approccio avanzato per creare esperienze personalizzate con la videocamera per gli utenti.

Nota: in questa pagina viene descritta la classe Camera, che è stata deprecata. Ti consigliamo di utilizzare la libreria Jetpack CameraX o, per casi d'uso specifici, la classe camera2. Sia CameraX che Camera2 funzionano su Android 5.0 (livello API 21) e versioni successive.

considerazioni

Prima di consentire alla tua applicazione di utilizzare le fotocamere sui dispositivi Android, dovresti considerare alcune domande su come l'app intende utilizzare questa funzionalità hardware.

  • Requisito della fotocamera: l'utilizzo di una videocamera è così importante per la tua applicazione da non scegliere l'installazione su un dispositivo privo di videocamera. In questo caso, devi dichiarare i requisiti della videocamera nel file manifest.
  • Immagine rapida o fotocamera personalizzata: in che modo la tua applicazione utilizzerà la fotocamera? Ti interessa solo scattare una foto o un video clip o la tua applicazione fornirà un nuovo modo per usare le videocamere? Per ottenere uno scatto o una clip velocemente, valuta la possibilità di utilizzare le app Fotocamera esistenti. Per sviluppare una funzionalità personalizzata della fotocamera, consulta la sezione Creazione di un'app fotocamera.
  • Requisito per i servizi in primo piano: quando la tua app interagisce con la fotocamera? Su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, le app in esecuzione in background non possono accedere alla fotocamera. Pertanto, ti consigliamo di utilizzare la fotocamera quando l'app è in primo piano o nell'ambito di un servizio in primo piano.
  • Archiviazione: le immagini o i video generati dall'applicazione sono pensati per essere visibili soltanto nella tua applicazione o condivisi in modo che altre applicazioni, come Galleria o altre app multimediali e social, possano utilizzarli? Vuoi che le immagini e i video siano disponibili anche se la tua applicazione è stata disinstallata? Consulta la sezione Salvataggio di file multimediali per scoprire come implementare queste opzioni.

Nozioni di base

Il framework Android supporta l'acquisizione di immagini e video tramite l'API android.hardware.camera2 o la fotocamera Intent. Ecco le classi pertinenti:

android.hardware.camera2
Questo pacchetto è l'API principale per il controllo delle fotocamere dei dispositivi. Può essere usata per scattare foto o registrare video durante lo sviluppo di un'applicazione per fotocamera.
Camera
Questa classe è l'API obsoleta per controllare le fotocamere dei dispositivi.
SurfaceView
Questo corso viene utilizzato per presentare all'utente un'anteprima in diretta della fotocamera.
MediaRecorder
Questo corso viene utilizzato per registrare video dalla videocamera.
Intent
È possibile utilizzare un tipo di azione intent MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE o MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE per acquisire immagini o video senza usare direttamente l'oggetto Camera.

Dichiarazioni del file manifest

Prima di iniziare lo sviluppo della tua applicazione con l'API Camera, devi assicurarti che il file manifest contenga le dichiarazioni appropriate per consentire l'utilizzo dell'hardware della fotocamera e di altre funzionalità correlate.

  • Autorizzazione Fotocamera. L'applicazione deve richiedere l'autorizzazione per utilizzare la fotocamera del dispositivo.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    

    Nota: se utilizzi la fotocamera richiamando un'app fotocamera esistente, l'applicazione non deve richiedere questa autorizzazione.

  • Funzionalità della fotocamera. L'applicazione deve inoltre dichiarare l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera, ad esempio:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    

    Per un elenco delle funzionalità della fotocamera, consulta il riferimento alle funzionalità del file manifest.

    Se aggiungi funzionalità della videocamera al file manifest, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione su dispositivi che non includono una videocamera o che non supportano le funzionalità della videocamera specificate. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei filtri basati sulle funzionalità con Google Play, consulta Google Play e i filtri basati sulle funzionalità.

    Se la tua applicazione può utilizzare una funzionalità fotocamera o fotocamera per il corretto funzionamento, ma non la richiede, devi specificarlo nel file manifest includendo l'attributo android:required e impostandolo su false:

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
    
  • Autorizzazione spazio di archiviazione. L'applicazione può salvare immagini o video nella memoria esterna (scheda SD) del dispositivo se ha come target Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti e specifica quanto segue nel file manifest.
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  • Autorizzazione registrazione audio: per registrare audio con l'acquisizione video, la tua applicazione deve richiedere l'autorizzazione di acquisizione audio.
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    
  • Autorizzazione di accesso alla posizione. Se la tua applicazione etichetta le immagini con informazioni sulla posizione GPS, devi richiedere l'autorizzazione ACCESS_FINE_LOCATION. Tieni presente che, se la tua app ha come target Android 5.0 (livello API 21) o versioni successive, devi anche dichiarare che la tua app utilizza il GPS del dispositivo:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
    

    Per ulteriori informazioni su come ottenere la posizione dell'utente, consulta Strategie per la posizione.

Usare app della fotocamera esistenti

Un modo rapido per scattare foto o registrare video nella tua applicazione senza molto codice aggiuntivo è utilizzare un Intent per richiamare un'applicazione fotocamera Android esistente. I dettagli sono descritti nelle lezioni di formazione Taking Photos Simply (Taking Photos Simply) e Recording video Simply.

Creazione di un'app fotocamera

Alcuni sviluppatori potrebbero richiedere un'interfaccia utente della fotocamera personalizzata per l'aspetto dell'applicazione o che fornisca funzionalità speciali. Scrivere codice personalizzato può offrire un'esperienza più accattivante agli utenti.

Nota: la seguente guida si riferisce all'API Camera meno recente e deprecata. Per le applicazioni fotocamera nuove o avanzate, è consigliata l'API android.hardware.camera2 più recente.

Di seguito sono riportati i passaggi generali per la creazione di un'interfaccia della videocamera personalizzata per la tua applicazione:

  • Rileva e accedi alla videocamera: crea un codice per verificare l'esistenza di videocamere e richiedere l'accesso.
  • Crea un corso in anteprima: crea una classe di anteprima della fotocamera che estende SurfaceView e implementa l'interfaccia SurfaceHolder. Questa lezione mostra l'anteprima delle immagini in diretta della fotocamera.
  • Crea un layout di anteprima: una volta ottenuta la classe di anteprima della fotocamera, crea un layout di visualizzazione che incorpori l'anteprima e i controlli dell'interfaccia utente desiderati.
  • Listener di configurazione per acquisizione: collega i listener per i controlli dell'interfaccia al fine di avviare l'acquisizione di immagini o video in risposta alle azioni dell'utente, ad esempio la pressione di un pulsante.
  • Acquisisci e salva file: configura il codice per acquisire foto o video e salvare l'output.
  • Rilascia la fotocamera. Dopo aver utilizzato la fotocamera, l'applicazione deve rilasciarla correttamente per poterla utilizzare da altre applicazioni.

L'hardware della videocamera è una risorsa condivisa che deve essere gestita con attenzione, in modo che la tua applicazione non entri in conflitto con altre applicazioni che potrebbero volerla utilizzare. Le sezioni seguenti spiegano come rilevare l'hardware della videocamera, come richiedere l'accesso alla fotocamera, come acquisire foto o video e come rilasciare la videocamera quando l'applicazione ha finito di utilizzarla.

Attenzione: ricorda di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando l'applicazione avrà finito di utilizzarlo. Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli effettuati dalla tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto dell'applicazione o di altre applicazioni.

Rilevamento dell'hardware della videocamera in corso...

Se la tua applicazione non richiede specificamente una videocamera con una dichiarazione del file manifest, devi controllare se una videocamera è disponibile in fase di runtime. Per eseguire questo controllo, utilizza il metodo PackageManager.hasSystemFeature(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

I dispositivi Android possono avere più fotocamere, ad esempio una fotocamera posteriore per la fotografia e una anteriore per le videochiamate. Android 2.3 (livello API 9) e versioni successive ti consente di controllare il numero di videocamere disponibili su un dispositivo utilizzando il metodo Camera.getNumberOfCameras().

Accesso alle videocamere

Se hai stabilito che il dispositivo su cui è in esecuzione la tua applicazione è dotato di una fotocamera, devi richiedere l'accesso ottenendo un'istanza di Camera (a meno che tu non stia utilizzando un intent per accedere alla fotocamera).

Per accedere alla fotocamera principale, utilizza il metodo Camera.open() e assicurati di rilevare eventuali eccezioni, come mostrato nel codice seguente:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

Attenzione:verifica sempre la presenza di eccezioni quando utilizzi Camera.open(). Se non verifichi le eccezioni se la videocamera è in uso o non esiste, l'applicazione verrà arrestata dal sistema.

Sui dispositivi con Android 2.3 (livello API 9) o versioni successive, puoi accedere a fotocamere specifiche utilizzando Camera.open(int). Il codice di esempio riportato sopra consente di accedere alla prima fotocamera posteriore di un dispositivo con più videocamere.

Controllo delle funzionalità della fotocamera in corso...

Una volta ottenuto l'accesso a una fotocamera, puoi ottenere ulteriori informazioni sulle sue funzionalità utilizzando il metodo Camera.getParameters() e controllando l'oggetto Camera.Parameters restituito per verificare le funzionalità supportate. Se utilizzi API di livello 9 o superiore, utilizza Camera.getCameraInfo() per determinare se una fotocamera si trova nella parte anteriore o posteriore del dispositivo e l'orientamento dell'immagine.

Creazione di un corso di anteprima

Per poter scattare foto o registrare video in modo efficace, gli utenti devono essere in grado di vedere ciò che inquadra la fotocamera del dispositivo. Una classe di anteprima della fotocamera è un SurfaceView che può visualizzare i dati delle immagini in diretta provenienti da una videocamera, in modo che gli utenti possano inquadrare e acquisire una foto o un video.

Il seguente codice di esempio illustra come creare una classe di anteprima di base della fotocamera che possa essere inclusa in un layout View. Questa classe implementa SurfaceHolder.Callback per acquisire gli eventi di callback per la creazione e l'eliminazione della vista, necessari per assegnare l'input di anteprima della videocamera.

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Se vuoi impostare una dimensione specifica per l'anteprima della fotocamera, impostala nel metodo surfaceChanged(), come indicato nei commenti sopra. Quando imposti le dimensioni di anteprima, devi utilizzare i valori di getSupportedPreviewSizes(). Non impostare valori arbitrari nel metodo setPreviewSize().

Nota: con l'introduzione della funzionalità Multi-finestra in Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, non puoi più presumere che le proporzioni dell'anteprima siano le stesse della tua attività anche dopo aver chiamato setDisplayOrientation(). A seconda delle dimensioni e delle proporzioni della finestra, potrebbe essere necessario adattare l'anteprima grandangolare della fotocamera in un layout orientato in verticale o viceversa utilizzando un layout letterbox.

Inserire l'anteprima in un layout

Una classe di anteprima della fotocamera, come l'esempio mostrato nella sezione precedente, deve essere inserita nel layout di un'attività insieme ad altri controlli dell'interfaccia utente per scattare una foto o registrare un video. Questa sezione mostra come creare un layout di base e attività per l'anteprima.

Il seguente codice di layout fornisce una visualizzazione molto basilare che può essere utilizzata per mostrare un'anteprima della videocamera. In questo esempio, l'elemento FrameLayout deve essere il contenitore della classe di anteprima della fotocamera. Questo tipo di layout viene utilizzato per sovrapporre ulteriori informazioni o controlli dell'immagine alle immagini di anteprima della fotocamera in diretta.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

Sulla maggior parte dei dispositivi, l'orientamento predefinito dell'anteprima della fotocamera è Orizzontale. Questo layout di esempio specifica un layout orizzontale e il codice riportato di seguito fissa l'orientamento dell'applicazione in orizzontale. Per semplificare il rendering dell'anteprima della fotocamera, dovresti modificare l'orientamento dell'attività di anteprima dell'applicazione in orizzontale aggiungendo quanto segue al file manifest.

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Nota:l'anteprima della fotocamera non deve essere necessariamente in modalità Orizzontale. A partire da Android 2.2 (livello API 8), puoi utilizzare il metodo setDisplayOrientation() per impostare la rotazione dell'immagine di anteprima. Per modificare l'orientamento dell'anteprima quando l'utente cambia l'orientamento del telefono, nel metodo surfaceChanged() della classe di anteprima, interrompi prima l'anteprima con Camera.stopPreview() modifica l'orientamento, quindi riavvia di nuovo l'anteprima con Camera.startPreview().

Nell'attività per la visualizzazione della videocamera, aggiungi la classe di anteprima all'elemento FrameLayout mostrato nell'esempio sopra. L'attività della videocamera deve anche garantire che la videocamera venga rilasciata quando è in pausa o si spegne. L'esempio seguente mostra come modificare l'attività di una videocamera per allegare il corso di anteprima mostrato in Creazione di un corso in anteprima.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

Nota: il metodo getCameraInstance() nell'esempio in alto si riferisce al metodo di esempio mostrato nella sezione Accedere alle videocamere.

Acquisizione di foto

Dopo aver creato una classe di anteprima e un layout di visualizzazione in cui mostrarla, puoi iniziare ad acquisire immagini con la tua applicazione. Nel codice dell'applicazione, devi impostare i listener per i controlli dell'interfaccia utente che devono scattare una foto e rispondere all'azione dell'utente.

Per recuperare un'immagine, usa il metodo Camera.takePicture(). Questo metodo prende tre parametri che ricevono i dati dalla videocamera. Per ricevere dati in formato JPEG, devi implementare un'interfaccia Camera.PictureCallback per ricevere i dati dell'immagine e scriverli in un file. Il seguente codice mostra un'implementazione di base dell'interfaccia Camera.PictureCallback per salvare un'immagine ricevuta dalla fotocamera.

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

Attiva l'acquisizione di un'immagine chiamando il metodo Camera.takePicture(). Il seguente codice di esempio mostra come chiamare questo metodo da un pulsante View.OnClickListener.

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

Nota: il membro mPicture nell'esempio seguente fa riferimento al codice di esempio riportato sopra.

Attenzione: ricorda di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando l'applicazione avrà finito di utilizzarlo. Per informazioni su come rilasciare la fotocamera, consulta l'articolo Rilascio della fotocamera.

Acquisizione dei video

L'acquisizione di video con il framework Android richiede una gestione accurata dell'oggetto Camera e il coordinamento con la classe MediaRecorder. Quando registri video con Camera, devi gestire le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() per consentire a MediaRecorder di accedere all'hardware della fotocamera, oltre alle chiamate Camera.open() e Camera.release().

Nota: a partire da Android 4.0 (livello API 14), le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() vengono gestite automaticamente.

A differenza di quanto accade per le foto con la fotocamera di un dispositivo, l'acquisizione di video richiede un ordine di chiamata molto particolare. Devi seguire un ordine di esecuzione specifico per prepararti e acquisire video con la tua applicazione, come descritto di seguito.

  1. Apri Fotocamera: utilizza Camera.open() per ottenere un'istanza dell'oggetto fotocamera.
  2. Collega anteprima: prepara un'anteprima in diretta dell'immagine della fotocamera collegando un SurfaceView alla fotocamera utilizzando Camera.setPreviewDisplay().
  3. Avvia anteprima - Chiama il numero Camera.startPreview() per iniziare a visualizzare le immagini in diretta della videocamera.
  4. Avvia la registrazione del video: completa i seguenti passaggi affinché il video possa essere registrato:
    1. Sblocca la fotocamera. Sblocca la videocamera per utilizzarla entro il giorno MediaRecorder chiamando il numero Camera.unlock().
    2. Configura MediaRecorder: chiama i seguenti metodi MediaRecorder in questo ordine. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento per MediaRecorder.
      1. setCamera() - Imposta la fotocamera da utilizzare per l'acquisizione video, utilizza l'istanza attuale dell'applicazione Camera.
      2. setAudioSource() - Imposta la sorgente audio, usa MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.
      3. setVideoSource() - Imposta l'origine video, usa MediaRecorder.VideoSource.CAMERA.
      4. Imposta il formato di output video e la codifica. Per Android 2.2 (livello API 8) e versioni successive, utilizza il metodo MediaRecorder.setProfile e ottieni un'istanza del profilo utilizzando CamcorderProfile.get(). Per le versioni di Android precedenti alla 2.2, devi impostare il formato di output del video e i parametri di codifica:
        1. setOutputFormat(): imposta il formato di output, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4.
        2. setAudioEncoder(): imposta il tipo di codifica audio, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB.
        3. setVideoEncoder(): imposta il tipo di codifica video, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP.
      5. setOutputFile() - Imposta il file di output, usa getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString() del metodo di esempio nella sezione Salvataggio dei file multimediali.
      6. setPreviewDisplay() - Specifica l'elemento di layout di anteprima SurfaceView per la tua applicazione. Utilizza lo stesso oggetto che hai specificato per Connect Preview.

      Attenzione: devi richiamare questi metodi di configurazione MediaRecorder in questo ordine, altrimenti la tua applicazione riscontrerà errori e la registrazione non andrà a buon fine.

    3. Prepara MediaRecorder: prepara MediaRecorder con le impostazioni di configurazione fornite chiamando il numero MediaRecorder.prepare().
    4. Avvia MediaRecorder: avvia la registrazione di video chiamando il numero MediaRecorder.start().
  5. Interrompi la registrazione del video: chiama i seguenti metodi in ordine per completare correttamente una registrazione video:
    1. Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione del video chiamando il numero MediaRecorder.stop().
    2. Reimposta MediaRecorder: facoltativamente, rimuovi le impostazioni di configurazione dal registratore chiamando il numero MediaRecorder.reset().
    3. Release MediaRecorder: rilascia MediaRecorder chiamando MediaRecorder.release().
    4. Blocca la videocamera: blocca la videocamera in modo che le sessioni MediaRecorder future possano utilizzarla chiamando il numero Camera.lock(). A partire da Android 4.0 (livello API 14), questa chiamata non è necessaria, a meno che la chiamata MediaRecorder.prepare() non vada a buon fine.
  6. Interrompi l'anteprima: quando l'attività ha terminato di utilizzare la fotocamera, interrompi l'anteprima utilizzando Camera.stopPreview().
  7. Rilascia fotocamera: rilascia la fotocamera in modo che altre applicazioni possano utilizzarla chiamando il numero Camera.release().

Nota: è possibile utilizzare MediaRecorder senza creare prima un'anteprima della fotocamera e saltare i primi passaggi della procedura. Tuttavia, poiché gli utenti in genere preferiscono vedere un'anteprima prima di iniziare la registrazione, questo processo non viene trattato qui.

Suggerimento: se la tua applicazione viene generalmente utilizzata per la registrazione di video, imposta setRecordingHint(boolean) su true prima di avviare l'anteprima. Questa impostazione può aiutare a ridurre il tempo necessario per avviare la registrazione.

Configurazione di MediaRecorder

Quando utilizzi la classe MediaRecorder per registrare un video, devi eseguire i passaggi di configurazione in un ordine specifico, quindi chiamare il metodo MediaRecorder.prepare() per controllare e implementare la configurazione. Il seguente codice di esempio mostra come configurare e preparare correttamente il corso MediaRecorder per la registrazione video.

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

Prima di Android 2.2 (livello API 8), devi impostare direttamente i parametri per il formato di output e i formati di codifica, anziché utilizzare CamcorderProfile. Questo approccio è dimostrato nel seguente codice:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

I seguenti parametri di registrazione video per MediaRecorder presentano impostazioni predefinite, ma ti consigliamo di modificare queste impostazioni per la tua applicazione:

Avvio e interruzione di MediaRecorder

Quando inizi e interrompi la registrazione video utilizzando il corso MediaRecorder, devi seguire un ordine specifico, indicato di seguito.

  1. Sblocca la fotocamera con Camera.unlock()
  2. Configura MediaRecorder come mostrato nel codice di esempio riportato sopra
  3. Avvia la registrazione usando MediaRecorder.start()
  4. Registra il video
  5. Interrompi la registrazione utilizzando MediaRecorder.stop()
  6. Rilascia il registratore multimediale con MediaRecorder.release()
  7. Blocca la fotocamera usando Camera.lock()

Il seguente codice di esempio mostra come collegare un pulsante per avviare e interrompere correttamente la registrazione video utilizzando la fotocamera e la classe MediaRecorder.

Nota: quando completi una registrazione video, non rilasciare la fotocamera o l'anteprima verrà interrotta.

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

Nota: nell'esempio precedente, il metodo prepareVideoRecorder() si riferisce al codice di esempio mostrato in Configurazione di MediaRecorder. Questo metodo si occupa di bloccare la videocamera, configurare e preparare l'istanza MediaRecorder.

Rilascio della fotocamera

Le videocamere sono una risorsa condivisa dalle applicazioni su un dispositivo. L'applicazione può utilizzare la fotocamera dopo aver ottenuto un'istanza di Camera e devi prestare particolare attenzione a rilasciare l'oggetto fotocamera quando l'applicazione smette di utilizzarlo e appena l'applicazione viene messa in pausa (Activity.onPause()). Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non riusciranno e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.

Per rilasciare un'istanza dell'oggetto Camera, utilizza il metodo Camera.release(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

Attenzione: se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli effettuati dalla tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua o di altre applicazioni.

Salvataggio dei file multimediali in corso...

I file multimediali creati dagli utenti, come immagini e video, devono essere salvati nella directory di archiviazione esterna (scheda SD) di un dispositivo per risparmiare spazio di sistema e consentire agli utenti di accedere a questi file senza il dispositivo. Esistono molte posizioni di directory in cui salvare i file multimediali su un dispositivo, ma ci sono solo due posizioni standard che devi prendere in considerazione come sviluppatore:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce la posizione standard, condivisa e consigliata per il salvataggio di foto e video. Questa directory è condivisa (pubblica), in modo che le altre applicazioni possano facilmente scoprire, leggere, modificare ed eliminare i file salvati in questa posizione. Se l'applicazione viene disinstallata dall'utente, i file multimediali salvati in questa posizione non verranno rimossi. Per evitare di interferire con le immagini e i video esistenti degli utenti, devi creare una sottodirectory per i file multimediali dell'applicazione all'interno di questa directory, come illustrato nell'esempio di codice riportato di seguito. Questo metodo è disponibile in Android 2.2 (livello API 8). Per le chiamate equivalenti nelle versioni API precedenti, consulta la sezione Salvataggio di file condivisi.
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce una posizione standard per il salvataggio di foto e video associati alla tua applicazione. Se l'applicazione viene disinstallata, tutti i file salvati in questa posizione vengono rimossi. La sicurezza non viene applicata per i file in questa località e altre applicazioni potrebbero leggerli, modificarli ed eliminarli.

Il codice di esempio seguente mostra come creare una posizione File o Uri per un file multimediale che può essere utilizzato quando si chiama la fotocamera di un dispositivo con un Intent o nell'ambito di una creazione di un'app per fotocamera.

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

Nota: Environment.getExternalStoragePublicDirectory() è disponibile su Android 2.2 (livello API 8) o versioni successive. Se scegli come target dispositivi con versioni precedenti di Android, utilizza invece Environment.getExternalStorageDirectory(). Per ulteriori informazioni, vedi Salvataggio di file condivisi.

Per fare in modo che l'URI supporti i profili di lavoro, prima converti l'URI del file in un URI dei contenuti. Quindi, aggiungi l'URI dei contenuti a EXTRA_OUTPUT di un Intent.

Per ulteriori informazioni sul salvataggio di file su un dispositivo Android, consulta Spazio di archiviazione dei dati.

Funzionalità della fotocamera

Android supporta un'ampia gamma di funzionalità della fotocamera che puoi controllare con l'applicazione della fotocamera, ad esempio il formato dell'immagine, la modalità flash, le impostazioni di messa a fuoco e molte altre. Questa sezione elenca le funzionalità più comuni della fotocamera e illustra brevemente come utilizzarle. È possibile accedere alla maggior parte delle funzionalità della fotocamera e impostarla utilizzando l'oggetto through Camera.Parameters. Tuttavia, in Camera.Parameters esistono diverse funzionalità importanti che richiedono più di semplici impostazioni. Queste funzionalità sono trattate nelle sezioni seguenti:

Per informazioni generali su come utilizzare le funzionalità controllate tramite Camera.Parameters, consulta la sezione Usare le funzionalità della fotocamera. Per informazioni più dettagliate su come utilizzare le funzionalità controllate tramite l'oggetto parametri della fotocamera, segui i link nella documentazione di riferimento dell'API nell'elenco delle funzionalità di seguito.

Tabella 1. Funzionalità comuni della fotocamera ordinate in base al livello API Android in cui sono state introdotte.

Funzionalità Livello API Descrizione
Rilevamento facciale 14 Identifica volti umani in un'immagine e usali per la messa a fuoco, la misurazione e il bilanciamento del bianco
Misurazione delle aree 14 Specifica una o più aree all'interno di un'immagine per calcolare il bilanciamento del bianco
Aree di intervento 14 Imposta una o più aree di un'immagine da utilizzare per la messa a fuoco
White Balance Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche del bilanciamento del bianco
Exposure Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche dell'esposizione
Video Snapshot 14 Scattare una foto durante la ripresa del video (fotogramma)
Video time-lapse 11 Registra fotogrammi con ritardi impostati per registrare un video in time-lapse
Multiple Cameras 9 Supporto di più fotocamere su un dispositivo, incluse fotocamere anteriore e posteriore
Focus Distance 9 Segnala le distanze tra la fotocamera e gli oggetti che sembrano essere a fuoco
Zoom 8 Imposta l'ingrandimento dell'immagine
Exposure Compensation 8 Aumenta o diminuisci il livello di esposizione alla luce
GPS Data 5 Includi oppure ometti nell'immagine i dati sulla posizione geografica
White Balance 5 Imposta la modalità di bilanciamento del bianco, che influisce sui valori dei colori nell'immagine acquisita
Focus Mode 5 Imposta la modalità di messa a fuoco su un soggetto, ad esempio automatica, fissa, macro o infinito
Scene Mode 5 Applicare una modalità preimpostata per tipi specifici di situazioni fotografiche, come scene di notte, spiaggia, neve o a lume di candela
JPEG Quality 5 Imposta il livello di compressione per un'immagine JPEG, che aumenta o diminuisce la qualità e la dimensione del file di output
Flash Mode 5 Attivare, disattivare il flash o utilizzare l'impostazione automatica
Color Effects 5 Applica un effetto cromatico all'immagine acquisita, ad esempio bianco e nero, seppia o negativo.
Anti-Banding 5 Riduce l'effetto delle banding nelle sfumature di colore dovuto alla compressione JPEG
Picture Format 1 Specifica il formato file per l'immagine
Picture Size 1 Specifica le dimensioni in pixel dell'immagine salvata

Nota:queste funzionalità non sono supportate su tutti i dispositivi a causa di differenze hardware e dell'implementazione software. Per informazioni sulla verifica della disponibilità delle funzionalità sul dispositivo su cui è in esecuzione l'applicazione, consulta la sezione Verificare la disponibilità delle funzionalità.

Verifica della disponibilità della funzionalità in corso...

La prima cosa da capire quando decidi di usare le funzionalità della fotocamera sui dispositivi Android è che non tutte le funzionalità sono supportate su tutti i dispositivi. Inoltre, i dispositivi che supportano una determinata funzionalità potrebbero supportarla a livelli diversi o con opzioni diverse. Pertanto, devi decidere quali funzionalità della videocamera supportare e a quale livello. Una volta presa questa decisione, dovresti includere nell'applicazione della videocamera del codice per verificare se l'hardware del dispositivo le supporta e per verificare che non funzioni se una funzionalità non è disponibile.

Puoi verificare la disponibilità delle funzionalità della videocamera recuperando un'istanza dell'oggetto parametri di una videocamera e controllando i metodi pertinenti. Il seguente esempio di codice mostra come ottenere un oggetto Camera.Parameters e verificare se la fotocamera supporta la funzionalità di messa a fuoco automatica:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

Puoi utilizzare la tecnica mostrata in precedenza per la maggior parte delle funzionalità della fotocamera. L'oggetto Camera.Parameters fornisce un metodo getSupported...(), is...Supported() o getMax...() per determinare se (e in quale misura) una funzionalità è supportata.

Se per funzionare correttamente la tua applicazione richiede determinate funzionalità della fotocamera, puoi richiederle tramite aggiunte al file manifest dell'applicazione. Quando dichiari l'utilizzo di funzionalità specifiche della fotocamera, come il flash e la messa a fuoco automatica, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione su dispositivi che non supportano queste funzionalità. Per un elenco delle funzionalità della videocamera che possono essere dichiarate nel file manifest dell'app, consulta il riferimento alle funzionalità del file manifest.

Utilizzo delle funzionalità della fotocamera

La maggior parte delle funzionalità della fotocamera viene attivata e controllata utilizzando un oggetto Camera.Parameters. Per ottenere questo oggetto, devi prima ottenere un'istanza dell'oggetto Camera, chiamare il metodo getParameters(), modificare l'oggetto parametro restituito e quindi impostarlo di nuovo nell'oggetto fotocamera, come mostrato nel codice di esempio che segue:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

Questa tecnica funziona per quasi tutte le funzionalità della fotocamera e la maggior parte dei parametri può essere modificata in qualsiasi momento dopo aver ottenuto un'istanza dell'oggetto Camera. Le modifiche ai parametri sono in genere visibili immediatamente all'utente nell'anteprima della fotocamera dell'applicazione. Dal punto di vista software, le modifiche dei parametri possono richiedere diversi fotogrammi prima che diventino effettive mentre l'hardware della videocamera elabora le nuove istruzioni e poi invia i dati delle immagini aggiornati.

Importante:alcune funzionalità della fotocamera non possono essere modificate a piacere. In particolare, la modifica delle dimensioni o dell'orientamento dell'anteprima della fotocamera richiede prima di interrompere l'anteprima, modificare le dimensioni dell'anteprima e quindi riavviarla. A partire da Android 4.0 (Livello API 14) l'orientamento dell'anteprima può essere modificato senza riavviare l'anteprima.

L'implementazione di altre funzionalità della fotocamera richiede più codice, tra cui:

  • Misurazione e aree di messa a fuoco
  • Riconoscimento facciale
  • Video in time-lapse

Nelle sezioni seguenti viene fornita una rapida panoramica su come implementare queste funzionalità.

Misurazione e aree di messa a fuoco

In alcuni scenari fotografici, la messa a fuoco automatica e la misurazione della luce potrebbero non produrre i risultati desiderati. A partire da Android 4.0 (API Livello 14), l'applicazione Fotocamera può fornire controlli aggiuntivi per consentire all'app o agli utenti di specificare le aree di un'immagine da utilizzare per determinare le impostazioni della messa a fuoco o del livello di luce e trasferire questi valori all'hardware della fotocamera per utilizzarli per acquisire immagini o video.

Le aree di misurazione e messa a fuoco funzionano in modo molto simile ad altre funzionalità della fotocamera, poiché puoi controllarle tramite metodi nell'oggetto Camera.Parameters. Il seguente codice mostra l'impostazione di due aree di misurazione della luce per un'istanza di Camera:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

L'oggetto Camera.Area contiene due parametri di dati: un oggetto Rect per specificare un'area all'interno del campo visivo della fotocamera e un valore di peso, che indica alla fotocamera il livello di importanza che l'area deve essere attribuita per la misurazione della luce o il calcolo della messa a fuoco.

Il campo Rect in un oggetto Camera.Area descrive una forma rettangolare mappata su una griglia di 2000 x 2000 unità. Le coordinate -1000, -1000 rappresentano l'angolo in alto a sinistra dell'immagine della fotocamera, mentre le coordinate 1000 e 1000 rappresentano l'angolo inferiore destro dell'immagine della fotocamera, come mostrato nell'illustrazione seguente.

Figura 1. Le linee rosse illustrano il sistema di coordinate per specificare un Camera.Area in un'anteprima della fotocamera. La casella blu mostra la posizione e la forma di un'area della fotocamera con i valori Rect 333.333.667.667.

I limiti di questo sistema di coordinate corrispondono sempre al bordo esterno dell'immagine visibile nell'anteprima della fotocamera e non vengono ridotti o espansi con il livello di zoom. Allo stesso modo, la rotazione dell'anteprima dell'immagine utilizzando Camera.setDisplayOrientation() non rimappa il sistema di coordinate.

Riconoscimento facciale

Per le foto che includono persone, i volti di solito sono la parte più importante dell'immagine e devono essere utilizzati per determinare sia la messa a fuoco sia il bilanciamento del bianco quando acquisisci un'immagine. Il framework Android 4.0 (livello API 14) fornisce API per l'identificazione dei volti e il calcolo delle impostazioni delle immagini utilizzando la tecnologia di riconoscimento facciale.

Nota:mentre è attiva la funzionalità di rilevamento dei volti, setWhiteBalance(String), setFocusAreas(List<Camera.Area>) e setMeteringAreas(List<Camera.Area>) non hanno alcun effetto.

Per utilizzare la funzionalità di rilevamento dei volti nell'applicazione della fotocamera sono necessari alcuni passaggi generali:

  • Verifica che il rilevamento dei volti sia supportato sul dispositivo
  • Crea un listener di rilevamento dei volti
  • Aggiungere il listener di rilevamento dei volti all'oggetto della videocamera
  • Avvia il rilevamento dei volti dopo l'anteprima (e dopo ogni riavvio dell'anteprima)

La funzionalità di rilevamento dei volti non è supportata su tutti i dispositivi. Puoi verificare se questa funzionalità è supportata chiamando getMaxNumDetectedFaces(). Un esempio di questo controllo è mostrato nel metodo campione startFaceDetection() riportato di seguito.

Per ricevere una notifica e rispondere al rilevamento di un volto, l'applicazione della videocamera deve impostare un listener per gli eventi di rilevamento dei volti. A questo scopo, devi creare una classe listener che implementi l'interfaccia Camera.FaceDetectionListener, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

Dopo aver creato questa classe, puoi impostarla nell'oggetto Camera dell'applicazione, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

L'applicazione deve avviare la funzione di rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Crea un metodo per avviare il rilevamento dei volti in modo da poterlo chiamare in base alle tue esigenze, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

Il rilevamento dei volti deve essere attivato ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Se utilizzi il corso di anteprima mostrato in Creazione di un corso di anteprima, aggiungi il metodo startFaceDetection() a entrambi i metodi surfaceCreated() e surfaceChanged() nella classe di anteprima, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

Nota: ricorda di chiamare questo metodo dopo aver chiamato startPreview(). Non tentare di avviare il rilevamento dei volti nel metodo onCreate() dell'attività principale dell'app Fotocamera, perché a questo punto l'anteprima non è disponibile nell'esecuzione dell'applicazione.

Video in time-lapse

I video time-lapse consentono agli utenti di creare video clip che combinano immagini scattate a pochi secondi o minuti di distanza. Questa funzionalità utilizza MediaRecorder per registrare le immagini per una sequenza time-lapse.

Per registrare un video in time-lapse con MediaRecorder, devi configurare l'oggetto registratore come se stessi registrando un video normale, impostando i fotogrammi al secondo acquisiti su un numero basso e utilizzando una delle impostazioni di qualità time-lapse, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

Queste impostazioni devono essere eseguite nell'ambito di una procedura di configurazione più ampia per MediaRecorder. Per un esempio di codice di configurazione completo, consulta Configurazione di MediaRecorder. Una volta completata la configurazione, avvii la registrazione video come se stessi registrando un normale video clip. Per ulteriori informazioni sulla configurazione e sull'esecuzione di MediaRecorder, consulta l'articolo Acquisizione di video.

Gli esempi di Camera2Video e HdrViewfinder mostrano ulteriormente l'utilizzo delle API trattate in questa pagina.

Campi relativi alla fotocamera che richiedono l'autorizzazione

Le app con Android 10 (livello API 29) o versioni successive devono avere l'autorizzazione CAMERA per poter accedere ai valori dei seguenti campi restituiti dal metodo getCameraCharacteristics():

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

Codice campione aggiuntivo

Per scaricare app di esempio, guarda l'esempio di Camera2Basic e l'app di esempio ufficiale di CameraX.