API Camera

Il framework Android include il supporto per varie videocamere e funzionalità della videocamera disponibili sui dispositivi, consentendoti di acquisire immagini e video nelle tue applicazioni. Questo documento descrive un approccio rapido e semplice all'acquisizione di immagini e video e delinea un approccio avanzato per creare esperienze fotografiche personalizzate per gli utenti.

Nota:questa pagina descrive la classe Camera, che è stata ritirata. Ti consigliamo di utilizzare la libreria Jetpack CameraX o, per casi d'uso specifici, la classe camera2. CameraX e Camera2 funzionano su Android 5.0 (livello API 21) e versioni successive.

Considerazioni

Prima di consentire alla tua applicazione di utilizzare le videocamere sui dispositivi Android, devi considerare alcune domande su come la tua app intende utilizzare questa funzionalità hardware.

  • Requisito fotocamera: l'utilizzo di una fotocamera è così importante per la tua applicazione che non vuoi che venga installata su un dispositivo che non ne ha una? In questo caso, devi dichiarare il requisito della videocamera nel manifest.
  • Foto rapida o Fotocamera personalizzata: in che modo la tua applicazione utilizzerà la fotocamera? Ti interessa solo scattare una foto o registrare un breve video o la tua applicazione fornirà un nuovo modo di utilizzare le fotocamere? Per scattare una foto o registrare un breve video, valuta la possibilità di Utilizzare le app fotocamera esistenti. Per sviluppare una funzionalità della videocamera personalizzata, consulta la sezione Creare un'app fotocamera.
  • Requisito per i servizi in primo piano: quando la tua app interagisce con la fotocamera? Su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, le app in esecuzione in background non possono accedere alla fotocamera. Pertanto, devi utilizzare la fotocamera quando la tua app è in primo piano o come parte di un servizio in primo piano.
  • Spazio di archiviazione: le immagini o i video generati dalla tua applicazione sono destinati a essere visibili solo alla tua applicazione o condivisi in modo che altre applicazioni come Galleria o altre app multimediali e social possano utilizzarli? Vuoi che le immagini e i video siano disponibili anche se la tua applicazione è disinstallata? Consulta la sezione Salvataggio dei file multimediali per scoprire come implementare queste opzioni.

Nozioni di base

Il framework Android supporta l'acquisizione di immagini e video tramite l'API android.hardware.camera2 o la fotocamera Intent. Ecco le classi pertinenti:

android.hardware.camera2
Questo pacchetto è l'API principale per il controllo delle videocamere del dispositivo. Può essere utilizzato per scattare foto o registrare video quando crei un'applicazione per la fotocamera.
Camera
Questa classe è l'API precedente ritirata per il controllo delle videocamere del dispositivo.
SurfaceView
Questa classe viene utilizzata per presentare all'utente un'anteprima della videocamera in tempo reale.
MediaRecorder
Questa classe viene utilizzata per registrare video dalla videocamera.
Intent
Un tipo di azione di intent MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE o MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE può essere utilizzato per acquisire immagini o video senza utilizzare direttamente l'oggetto Camera.

Dichiarazioni del manifest

Prima di iniziare lo sviluppo dell'applicazione con l'API Camera, devi assicurarti che il manifest contenga le dichiarazioni appropriate per consentire l'utilizzo dell'hardware della videocamera e di altre funzionalità correlate.

  • Autorizzazione fotocamera: la tua applicazione deve richiedere l'autorizzazione per utilizzare la fotocamera di un dispositivo.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

    Nota:se utilizzi la videocamera richiamando un'app per la videocamera esistente, la tua applicazione non deve richiedere questa autorizzazione.

  • Funzionalità della fotocamera: la tua applicazione deve anche dichiarare l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera, ad esempio:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

    Per un elenco delle funzionalità della videocamera, consulta il manifest Features Reference.

    L'aggiunta di funzionalità della fotocamera al manifest fa sì che Google Play impedisca l'installazione dell'applicazione su dispositivi che non includono una fotocamera o non supportano le funzionalità della fotocamera che specifichi. Per saperne di più sull'utilizzo del filtro basato sulle funzionalità con Google Play, consulta Google Play e il filtro basato sulle funzionalità.

    Se la tua applicazione può utilizzare una fotocamera o una funzionalità della fotocamera per il corretto funzionamento, ma non la richiede, devi specificarlo nel manifest includendo l'attributo android:required e impostandolo su false:

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
  • Autorizzazione di archiviazione: la tua applicazione può salvare immagini o video nella memoria esterna del dispositivo (scheda SD) se ha come target Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti e specifica quanto segue nel manifest.
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  • Autorizzazione di registrazione audio: per registrare l'audio con l'acquisizione video, la tua applicazione deve richiedere l'autorizzazione di acquisizione audio.
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
  • Autorizzazione di accesso alla posizione: se la tua applicazione tagga le immagini con informazioni sulla posizione GPS, devi richiedere l'autorizzazione ACCESS_FINE_LOCATION. Tieni presente che, se la tua app ha come target Android 5.0 (livello API 21) o versioni successive, devi anche dichiarare che utilizza il GPS del dispositivo:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />

    Per saperne di più su come ottenere la posizione dell'utente, consulta Strategie di localizzazione.

Utilizzo di app per la fotocamera esistenti

Un modo rapido per attivare l'acquisizione di immagini o video nella tua applicazione senza molto codice aggiuntivo è utilizzare un Intent per richiamare un'applicazione fotocamera Android esistente. I dettagli sono descritti nelle lezioni di addestramento Scattare foto in modo semplice e Registrare video in modo semplice.

Creazione di un'app fotocamera

Alcuni sviluppatori potrebbero richiedere un'interfaccia utente della videocamera personalizzata in base all'aspetto della loro applicazione o che fornisca funzionalità speciali. Scrivere il proprio codice di acquisizione delle immagini può offrire un'esperienza più coinvolgente per gli utenti.

Nota: la seguente guida riguarda l'API Camera precedente, deprecata. Per applicazioni della fotocamera nuove o avanzate, è consigliata l'API android.hardware.camera2 più recente.

I passaggi generali per creare un'interfaccia della videocamera personalizzata per la tua applicazione sono i seguenti:

  • Rileva e accedi alla fotocamera: crea codice per verificare l'esistenza di fotocamere e richiedere l'accesso.
  • Crea una classe di anteprima: crea una classe di anteprima della videocamera che estende SurfaceView e implementa l'interfaccia SurfaceHolder. Questa classe mostra l'anteprima delle immagini in diretta della videocamera.
  • Crea un layout di anteprima: una volta creata la classe di anteprima della videocamera, crea un layout di visualizzazione che incorpori l'anteprima e i controlli dell'interfaccia utente che preferisci.
  • Configura i listener per l'acquisizione: collega i listener per i controlli dell'interfaccia per avviare l'acquisizione di immagini o video in risposta alle azioni dell'utente, ad esempio la pressione di un pulsante.
  • Acquisizione e salvataggio di file: configura il codice per acquisire immagini o video e salvare l'output.
  • Rilascia la fotocamera: dopo aver utilizzato la fotocamera, l'applicazione deve rilasciarla correttamente per l'utilizzo da parte di altre applicazioni.

L'hardware della fotocamera è una risorsa condivisa che deve essere gestita con attenzione in modo che la tua applicazione non entri in conflitto con altre applicazioni che potrebbero volerla utilizzare. Le sezioni seguenti descrivono come rilevare l'hardware della videocamera, come richiedere l'accesso a una videocamera, come acquisire immagini o video e come rilasciare la videocamera quando l'applicazione ha terminato di utilizzarla.

Attenzione: ricordati di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando la tua applicazione non lo usa più. Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.

Rilevamento dell'hardware della videocamera

Se la tua applicazione non richiede specificamente una fotocamera utilizzando una dichiarazione manifest, devi controllare se una fotocamera è disponibile in fase di runtime. Per eseguire questo controllo, utilizza il metodo PackageManager.hasSystemFeature(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

I dispositivi Android possono avere più fotocamere, ad esempio una fotocamera posteriore per la fotografia e una fotocamera anteriore per le videochiamate. Android 2.3 (livello API 9) e versioni successive ti consentono di controllare il numero di fotocamere disponibili su un dispositivo utilizzando il metodo Camera.getNumberOfCameras().

Accesso alle videocamere

Se hai stabilito che il dispositivo su cui viene eseguita l'applicazione ha una fotocamera, devi richiedere l'accesso ottenendo un'istanza di Camera (a meno che tu non stia utilizzando un intent per accedere alla fotocamera).

Per accedere alla videocamera principale, utilizza il metodo Camera.open() e assicurati di rilevare eventuali eccezioni, come mostrato nel codice riportato di seguito:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

Attenzione:controlla sempre le eccezioni quando utilizzi Camera.open(). Se non vengono controllate le eccezioni se la videocamera è in uso o non esiste, l'applicazione verrà chiusa dal sistema.

Sui dispositivi con Android 2.3 (livello API 9) o versioni successive, puoi accedere a videocamere specifiche utilizzando Camera.open(int). Il codice di esempio riportato sopra accederà alla prima fotocamera posteriore su un dispositivo con più di una fotocamera.

Controllare le funzionalità della videocamera

Una volta ottenuto l'accesso a una videocamera, puoi ottenere ulteriori informazioni sulle sue funzionalità utilizzando il metodo Camera.getParameters() e controllando l'oggetto Camera.Parameters restituito per le funzionalità supportate. Quando utilizzi il livello API 9 o versioni successive, utilizza Camera.getCameraInfo() per determinare se una videocamera si trova sulla parte anteriore o posteriore del dispositivo e l'orientamento dell'immagine.

Creare un corso di anteprima

Per scattare foto o registrare video in modo efficace, gli utenti devono essere in grado di vedere ciò che vede la videocamera del dispositivo. Una classe di anteprima della videocamera è un SurfaceView che può visualizzare i dati dell'immagine in tempo reale provenienti da una videocamera, in modo che gli utenti possano inquadrare e acquisire un'immagine o un video.

Il seguente codice di esempio mostra come creare una classe di anteprima della videocamera di base che può essere essere inclusa in un layout View. Questa classe implementa SurfaceHolder.Callback per acquisire gli eventi di callback per la creazione e l'eliminazione della visualizzazione, necessari per assegnare l'input di anteprima della videocamera.

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Se vuoi impostare una dimensione specifica per l'anteprima della videocamera, impostala nel metodo surfaceChanged() come indicato nei commenti precedenti. Quando imposti le dimensioni dell'anteprima, devi utilizzare i valori di getSupportedPreviewSizes(). Non impostare valori arbitrari nel metodo setPreviewSize().

Nota: Con l'introduzione della funzionalità Multi-Window in Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, non puoi più presupporre che le proporzioni dell'anteprima siano le stesse della tua attività anche dopo aver chiamato setDisplayOrientation(). A seconda delle dimensioni e delle proporzioni della finestra, potresti dover adattare un'ampia anteprima della videocamera a un layout con orientamento verticale o viceversa, utilizzando un layout letterbox.

Posizionamento dell'anteprima in un layout

Una classe di anteprima della videocamera, come l'esempio mostrato nella sezione precedente, deve essere inserita nel layout di un'attività insieme ad altri controlli dell'interfaccia utente per scattare una foto o registrare un video. Questa sezione mostra come creare un layout e un'attività di base per l'anteprima.

Il seguente codice di layout fornisce una visualizzazione molto semplice che può essere utilizzata per visualizzare un'anteprima della videocamera. In questo esempio, l'elemento FrameLayout deve essere il contenitore per la classe di anteprima della videocamera. Questo tipo di layout viene utilizzato per sovrapporre informazioni o controlli aggiuntivi dell'immagine alle immagini di anteprima della videocamera in diretta.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

Sulla maggior parte dei dispositivi, l'orientamento predefinito dell'anteprima della videocamera è orizzontale. Questo esempio di layout specifica un layout orizzontale e il codice riportato di seguito corregge l'orientamento dell'applicazione in orizzontale. Per semplificare il rendering di un'anteprima della videocamera, devi modificare l'orientamento dell'attività di anteprima dell'applicazione in orizzontale aggiungendo quanto segue al manifest.

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Nota: l'anteprima della videocamera non deve essere in modalità orizzontale. A partire da Android 2.2 (livello API 8), puoi utilizzare il metodo setDisplayOrientation() per impostare la rotazione dell'immagine di anteprima. Per modificare l'orientamento dell'anteprima quando l'utente riorienta lo smartphone, all'interno del metodo surfaceChanged() della classe di anteprima, interrompi prima l'anteprima con Camera.stopPreview(), modifica l'orientamento e poi avvia di nuovo l'anteprima con Camera.startPreview().

Nell'attività per la visualizzazione della videocamera, aggiungi la classe di anteprima all'elemento FrameLayout mostrato nell'esempio precedente. L'attività della videocamera deve anche garantire il rilascio della videocamera quando è in pausa o spenta. L'esempio seguente mostra come modificare un'attività della videocamera per allegare la classe di anteprima mostrata in Creazione di una classe di anteprima.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

Nota:il metodo getCameraInstance() nell'esempio precedente si riferisce al metodo di esempio mostrato in Accesso alle videocamere.

Acquisizione di immagini

Dopo aver creato una classe di anteprima e un layout di visualizzazione in cui visualizzarla, puoi iniziare ad acquisire immagini con la tua applicazione. Nel codice dell'applicazione, devi configurare i listener per i controlli dell'interfaccia utente in modo che rispondano a un'azione dell'utente scattando una foto.

Per recuperare un'immagine, utilizza il metodo Camera.takePicture(). Questo metodo accetta tre parametri che ricevono i dati dalla videocamera. Per ricevere i dati in formato JPEG, devi implementare un'interfaccia Camera.PictureCallback per ricevere i dati dell'immagine e scriverli in un file. Il seguente codice mostra un'implementazione di base dell'interfaccia Camera.PictureCallback per salvare un'immagine ricevuta dalla videocamera.

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

Attiva l'acquisizione di un'immagine chiamando il metodo Camera.takePicture(). Il seguente esempio di codice mostra come chiamare questo metodo da un pulsante View.OnClickListener.

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

Nota:il membro mPicture nel seguente esempio si riferisce al codice di esempio riportato sopra.

Attenzione: ricordati di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando la tua applicazione non lo usa più. Per informazioni su come sganciare la videocamera, vedi Sganciare la videocamera.

Registrazione di video

L'acquisizione video utilizzando il framework Android richiede una gestione accurata dell'oggetto Camera e il coordinamento con la classe MediaRecorder. Quando registri video con Camera, devi gestire le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() per consentire a MediaRecorder l'accesso all'hardware della videocamera, oltre alle chiamate Camera.open() e Camera.release().

Nota: a partire da Android 4.0 (livello API 14), le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() vengono gestite automaticamente.

A differenza dell'acquisizione di immagini con la fotocamera di un dispositivo, l'acquisizione di video richiede un ordine di chiamata molto particolare. Per preparare e acquisire correttamente il video con la tua applicazione, devi seguire un ordine di esecuzione specifico, come descritto di seguito.

  1. Apri fotocamera: utilizza Camera.open() per ottenere un'istanza dell'oggetto fotocamera.
  2. Anteprima connessione: prepara un'anteprima dell'immagine della videocamera in diretta collegando un SurfaceView alla videocamera tramite Camera.setPreviewDisplay().
  3. Avvia anteprima: chiama Camera.startPreview() per iniziare a visualizzare le immagini della videocamera in diretta.
  4. Avvia registrazione video: i seguenti passaggi devono essere completati in ordine per registrare correttamente il video:
    1. Sblocca la videocamera: sblocca la videocamera per l'utilizzo da parte di MediaRecorder chiamando il numero Camera.unlock().
    2. Configura MediaRecorder: chiama i seguenti metodi MediaRecorder in questo ordine. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento di MediaRecorder.
      1. setCamera(): imposta la fotocamera da utilizzare per l'acquisizione video, utilizza l'istanza corrente dell'applicazione di Camera.
      2. setAudioSource() - Imposta l'origine audio, utilizza MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.
      3. setVideoSource() - Imposta l'origine video, utilizza MediaRecorder.VideoSource.CAMERA.
      4. Imposta il formato e la codifica dell'output video. Per Android 2.2 (livello API 8) e versioni successive, utilizza il metodo MediaRecorder.setProfile e ottieni un'istanza del profilo utilizzando CamcorderProfile.get(). Per le versioni di Android precedenti alla 2.2, devi impostare il formato di output video e i parametri di codifica:
        1. setOutputFormat() - Imposta il formato di output, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4.
        2. setAudioEncoder() - Imposta il tipo di codifica audio, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB.
        3. setVideoEncoder(): imposta il tipo di codifica video, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP.
      5. setOutputFile() - Imposta il file di output, utilizza getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString() dal metodo di esempio nella sezione Salvataggio dei file multimediali.
      6. setPreviewDisplay(): specifica l'elemento del layout di anteprima SurfaceView per la tua applicazione. Utilizza lo stesso oggetto specificato per Anteprima connessione.

      Attenzione:devi chiamare questi metodi di configurazione di MediaRecorder in questo ordine, altrimenti la tua applicazione riscontrerà errori e la registrazione non andrà a buon fine.

    3. Prepare MediaRecorder: prepara MediaRecorder con le impostazioni di configurazione fornite chiamando MediaRecorder.prepare().
    4. Start MediaRecorder: avvia la registrazione video chiamando MediaRecorder.start().
  5. Stop Recording Video: chiama i seguenti metodi in ordine per completare correttamente una registrazione video:
    1. Stop MediaRecorder: interrompe la registrazione video chiamando MediaRecorder.stop().
    2. Reset MediaRecorder: se vuoi, rimuovi le impostazioni di configurazione dal registratore chiamando MediaRecorder.reset().
    3. Release MediaRecorder: rilascia MediaRecorder chiamando MediaRecorder.release().
    4. Blocca la videocamera: blocca la videocamera in modo che le sessioni future di MediaRecorder possano utilizzarla chiamando Camera.lock(). A partire da Android 4.0 (livello API 14), questa chiamata non è necessaria a meno che la chiamata MediaRecorder.prepare() non vada a buon fine.
  6. Interrompi l'anteprima: quando hai terminato di utilizzare la videocamera, interrompi l'anteprima utilizzando Camera.stopPreview().
  7. Release Camera: rilascia la fotocamera in modo che altre applicazioni possano utilizzarla chiamando Camera.release().

Nota:è possibile utilizzare MediaRecorder senza creare prima un'anteprima della videocamera e saltare i primi passaggi di questa procedura. Tuttavia, poiché gli utenti in genere preferiscono vedere un'anteprima prima di iniziare una registrazione, questa procedura non è descritta qui.

Suggerimento: se la tua applicazione viene in genere utilizzata per la registrazione di video, imposta setRecordingHint(boolean) su true prima di iniziare l'anteprima. Questa impostazione può contribuire a ridurre il tempo necessario per avviare la registrazione.

Configurazione di MediaRecorder

Quando utilizzi la classe MediaRecorder per registrare video, devi eseguire i passaggi di configurazione in un ordine specifico e poi chiamare il metodo MediaRecorder.prepare() per controllare e implementare la configurazione. Il seguente codice di esempio mostra come configurare e preparare correttamente la classe MediaRecorder per la registrazione video.

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

Prima di Android 2.2 (livello API 8), devi impostare direttamente i parametri del formato di output e dei formati di codifica anziché utilizzare CamcorderProfile. Questo approccio è illustrato nel seguente codice:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

I seguenti parametri di registrazione video per MediaRecorder sono impostati come predefiniti, ma potresti volerli modificare per la tua applicazione:

Avvio e arresto di MediaRecorder

Quando avvii e interrompi la registrazione di video utilizzando la classe MediaRecorder, devi seguire un ordine specifico, come elencato di seguito.

  1. Sbloccare la videocamera con Camera.unlock()
  2. Configura MediaRecorder come mostrato nell'esempio di codice precedente
  3. Inizia a registrare utilizzando MediaRecorder.start()
  4. Registrare il video
  5. Interrompi la registrazione utilizzando MediaRecorder.stop()
  6. Rilascia il registratore multimediale con MediaRecorder.release()
  7. Bloccare la videocamera utilizzando Camera.lock()

Il seguente codice di esempio mostra come collegare un pulsante per avviare e interrompere correttamente la registrazione video utilizzando la fotocamera e la classe MediaRecorder.

Nota: quando completi una registrazione video, non rilasciare la videocamera altrimenti l'anteprima verrà interrotta.

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

Nota:nell'esempio precedente, il metodo prepareVideoRecorder() si riferisce al codice di esempio mostrato in Configurazione di MediaRecorder. Questo metodo si occupa di bloccare la videocamera, configurare e preparare l'istanza MediaRecorder.

Rilasciare la videocamera

Le fotocamere sono una risorsa condivisa dalle applicazioni su un dispositivo. La tua applicazione può utilizzare la fotocamera dopo aver ottenuto un'istanza di Camera e devi prestare particolare attenzione a rilasciare l'oggetto fotocamera quando la tua applicazione smette di utilizzarlo e non appena l'applicazione viene sospesa (Activity.onPause()). Se la tua applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.

Per rilasciare un'istanza dell'oggetto Camera, utilizza il metodo Camera.release(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

Attenzione:se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.

Salvataggio dei file multimediali

I file multimediali creati dagli utenti, come immagini e video, devono essere salvati nella directory di archiviazione esterna (scheda SD) di un dispositivo per risparmiare spazio di sistema e consentire agli utenti di accedere a questi file senza il dispositivo. Esistono molte posizioni possibili per salvare i file multimediali su un dispositivo, tuttavia, in qualità di sviluppatore, devi considerare solo due posizioni standard:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce la posizione standard, condivisa e consigliata per il salvataggio di immagini e video. Questa directory è condivisa (pubblica), quindi altre applicazioni possono facilmente scoprire, leggere, modificare ed eliminare i file salvati in questa posizione. Se l'applicazione viene disinstallata dall'utente, i file multimediali salvati in questa posizione non verranno rimossi. Per evitare di interferire con le immagini e i video esistenti degli utenti, devi creare una sottodirectory per i file multimediali della tua applicazione all'interno di questa directory, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito. Questo metodo è disponibile in Android 2.2 (livello API 8). Per chiamate equivalenti nelle versioni precedenti dell'API, consulta Salvataggio di file condivisi.
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce una posizione standard per il salvataggio di immagini e video associati alla tua applicazione. Se la tua applicazione viene disinstallata, tutti i file salvati in questa posizione vengono rimossi. La sicurezza non viene applicata ai file in questa posizione e altre applicazioni potrebbero leggerli, modificarli ed eliminarli.

Il seguente codice di esempio mostra come creare una posizione File o Uri per un file multimediale che può essere utilizzata quando si richiama la fotocamera di un dispositivo con un Intent o come parte di una creazione di un'app fotocamera.

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

Nota:Environment.getExternalStoragePublicDirectory() è disponibile in Android 2.2 (livello API 8) o versioni successive. Se scegli come target dispositivi con versioni precedenti di Android, utilizza Environment.getExternalStorageDirectory() in alternativa. Per ulteriori informazioni, vedi Salvataggio dei file condivisi.

Per fare in modo che l'URI supporti i profili di lavoro, devi prima convertire l'URI del file in un URI dei contenuti. Quindi, aggiungi l'URI dei contenuti a EXTRA_OUTPUT di un Intent.

Per saperne di più sul salvataggio dei file su un dispositivo Android, vedi Archiviazione dei dati.

Funzionalità della fotocamera

Android supporta un'ampia gamma di funzionalità della fotocamera che puoi controllare con l'applicazione fotocamera, come il formato dell'immagine, la modalità flash, le impostazioni di messa a fuoco e molte altre. Questa sezione elenca le funzionalità comuni della videocamera e spiega brevemente come utilizzarle. La maggior parte delle funzionalità della videocamera può essere accessibile e impostata utilizzando l'oggetto Camera.Parameters. Tuttavia, esistono diverse funzionalità importanti che richiedono più di semplici impostazioni in Camera.Parameters. Queste funzionalità sono trattate nelle sezioni seguenti:

Per informazioni generali su come utilizzare le funzionalità controllate tramite Camera.Parameters, consulta la sezione Utilizzo delle funzionalità della fotocamera. Per informazioni più dettagliate su come utilizzare le funzionalità controllate tramite l'oggetto parametri della videocamera, segui i link nell'elenco delle funzionalità riportato di seguito alla documentazione di riferimento dell'API.

Tabella 1. Funzionalità comuni della videocamera ordinate in base al livello API Android in cui sono state introdotte.

Funzionalità Livello API Descrizione
Rilevamento dei volti 14 Identificare i volti umani all'interno di un'immagine e utilizzarli per la messa a fuoco, la misurazione e il bilanciamento del bianco
Aree di misurazione 14 Specifica una o più aree all'interno di un'immagine per calcolare il bilanciamento del bianco
Aree d'intervento 14 Imposta una o più aree all'interno di un'immagine da utilizzare per la messa a fuoco
White Balance Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche del bilanciamento del bianco
Exposure Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche dell'esposizione
Video Snapshot 14 Scattare una foto durante la registrazione di un video (estrazione di un frame)
Video time-lapse 11 Registra fotogrammi con ritardi impostati per registrare un video in time-lapse
Multiple Cameras 9 Supporto di più di una fotocamera su un dispositivo, incluse le fotocamere anteriore e posteriore
Focus Distance 9 Indica le distanze tra la videocamera e gli oggetti che sembrano essere a fuoco
Zoom 8 Impostare l'ingrandimento dell'immagine
Exposure Compensation 8 Aumentare o diminuire il livello di esposizione alla luce
GPS Data 5 Includere o omettere i dati sulla posizione geografica con l'immagine
White Balance 5 Imposta la modalità di bilanciamento del bianco, che influisce sui valori di colore nell'immagine acquisita
Focus Mode 5 Imposta la messa a fuoco della fotocamera su un soggetto, ad esempio automatica, fissa, macro o infinito.
Scene Mode 5 Applica una modalità preimpostata per tipi specifici di situazioni fotografiche, come scene notturne, in spiaggia, sulla neve o a lume di candela
JPEG Quality 5 Imposta il livello di compressione per un'immagine JPEG, che aumenta o diminuisce la qualità e le dimensioni del file di output dell'immagine
Flash Mode 5 Attivare o disattivare il flash o utilizzare l'impostazione automatica
Color Effects 5 Applica un effetto colore all'immagine acquisita, ad esempio bianco e nero, tonalità seppia o negativo.
Anti-Banding 5 Riduce l'effetto di banding nei gradienti di colore a causa della compressione JPEG
Picture Format 1 Specifica il formato file dell'immagine
Picture Size 1 Specifica le dimensioni in pixel dell'immagine salvata

Nota:queste funzionalità non sono supportate su tutti i dispositivi a causa di differenze hardware e implementazione software. Per informazioni su come controllare la disponibilità delle funzionalità sul dispositivo su cui è in esecuzione l'applicazione, vedi Controllo della disponibilità delle funzionalità.

Verifica della disponibilità delle funzionalità in corso…

La prima cosa da capire quando si utilizzano le funzionalità della fotocamera sui dispositivi Android è che non tutte le funzionalità della fotocamera sono supportate su tutti i dispositivi. Inoltre, i dispositivi che supportano una determinata funzionalità potrebbero supportarla a livelli diversi o con opzioni diverse. Pertanto, parte del processo decisionale durante lo sviluppo di un'applicazione per la fotocamera consiste nel decidere quali funzionalità della fotocamera vuoi supportare e a quale livello. Dopo aver preso questa decisione, devi pianificare l'inclusione di codice nell'applicazione della videocamera che controlla se l'hardware del dispositivo supporta queste funzionalità e non funziona correttamente se una funzionalità non è disponibile.

Puoi controllare la disponibilità delle funzionalità della videocamera ottenendo un'istanza dell'oggetto dei parametri di una videocamera e controllando i metodi pertinenti. Il seguente esempio di codice mostra come ottenere un oggetto Camera.Parameters e controllare se la fotocamera supporta la funzionalità di messa a fuoco automatica:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

Puoi utilizzare la tecnica mostrata sopra per la maggior parte delle funzionalità della videocamera. L'oggetto Camera.Parameters fornisce un metodo getSupported...(), is...Supported() o getMax...() per determinare se (e in che misura) una funzionalità è supportata.

Se la tua applicazione richiede determinate funzionalità della fotocamera per funzionare correttamente, puoi richiederle tramite aggiunte al manifest dell'applicazione. Quando dichiari l'utilizzo di funzionalità specifiche della fotocamera, come flash e messa a fuoco automatica, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione su dispositivi che non supportano queste funzionalità. Per un elenco delle funzionalità della videocamera che possono essere dichiarate nel manifest dell'app, consulta il manifest Features Reference.

Utilizzare le funzionalità della fotocamera

La maggior parte delle funzionalità della videocamera viene attivata e controllata utilizzando un oggetto Camera.Parameters. Ottieni questo oggetto recuperando prima un'istanza dell'oggetto Camera, chiamando il metodo getParameters(), modificando l'oggetto parametro restituito e poi impostandolo di nuovo nell'oggetto fotocamera, come mostrato nel seguente esempio di codice:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

Questa tecnica funziona per quasi tutte le funzionalità della fotocamera e la maggior parte dei parametri può essere modificata in qualsiasi momento dopo aver ottenuto un'istanza dell'oggetto Camera. Le modifiche ai parametri sono in genere visibili immediatamente all'utente nell'anteprima della videocamera dell'applicazione. A livello software, le modifiche ai parametri potrebbero richiedere diversi fotogrammi per diventare effettive, in quanto l'hardware della videocamera elabora le nuove istruzioni e poi invia i dati aggiornati dell'immagine.

Importante:alcune funzionalità della videocamera non possono essere modificate a piacimento. In particolare, la modifica delle dimensioni o dell'orientamento dell'anteprima della videocamera richiede di interrompere l'anteprima, modificare le dimensioni dell'anteprima e quindi riavviarla. A partire da Android 4.0 (livello API 14), l'orientamento dell'anteprima può essere modificato senza riavviarla.

Altre funzionalità della videocamera richiedono più codice per l'implementazione, tra cui:

  • Misurazione e aree di messa a fuoco
  • Riconoscimento facciale
  • Video in time-lapse

Nelle sezioni seguenti viene fornita una rapida panoramica su come implementare queste funzionalità.

Misurazione e aree di messa a fuoco

In alcuni scenari fotografici, la messa a fuoco automatica e la misurazione della luce potrebbero non produrre i risultati desiderati. A partire da Android 4.0 (livello API 14), l'applicazione fotocamera può fornire controlli aggiuntivi per consentire all'app o agli utenti di specificare le aree di un'immagine da utilizzare per determinare le impostazioni di messa a fuoco o del livello di luce e passare questi valori all'hardware della fotocamera per l'utilizzo nell'acquisizione di immagini o video.

Le aree per la misurazione e la messa a fuoco funzionano in modo molto simile ad altre funzionalità della videocamera, in quanto le controlli tramite i metodi nell'oggetto Camera.Parameters. Il seguente codice mostra l'impostazione di due aree di misurazione della luce per un'istanza di Camera:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

L'oggetto Camera.Area contiene due parametri di dati: un oggetto Rect per specificare un'area all'interno del campo visivo della videocamera e un valore di peso, che indica alla videocamera il livello di importanza da assegnare a questa area nel calcolo dell'esposizione o della messa a fuoco.

Il campo Rect in un oggetto Camera.Area descrive una forma rettangolare mappata su una griglia di unità 2000 x 2000. Le coordinate -1000, -1000 rappresentano l'angolo in alto a sinistra dell'immagine della videocamera, mentre le coordinate 1000, 1000 rappresentano l'angolo in basso a destra dell'immagine della videocamera, come mostrato nell'illustrazione di seguito.

Figura 1. Le linee rosse illustrano il sistema di coordinate per specificare un Camera.Area all'interno di un'anteprima della videocamera. Il riquadro blu mostra la posizione e la forma di un'area della videocamera con i valori Rect 333,333,667,667.

I limiti di questo sistema di coordinate corrispondono sempre al bordo esterno dell'immagine visibile nell'anteprima della videocamera e non si restringono o espandono con il livello di zoom. Allo stesso modo, la rotazione dell'anteprima dell'immagine utilizzando Camera.setDisplayOrientation() non rimappa il sistema di coordinate.

Riconoscimento facciale

Per le foto che includono persone, i volti sono in genere la parte più importante dell'immagine e devono essere utilizzati per determinare sia la messa a fuoco che il bilanciamento del bianco durante l'acquisizione di un'immagine. Il framework Android 4.0 (livello API 14) fornisce API per identificare i volti e calcolare le impostazioni delle immagini utilizzando la tecnologia di riconoscimento facciale.

Nota:mentre è in esecuzione la funzionalità di rilevamento volto, setWhiteBalance(String), setFocusAreas(List<Camera.Area>) e setMeteringAreas(List<Camera.Area>) non hanno alcun effetto.

L'utilizzo della funzionalità di rilevamento dei volti nell'applicazione della videocamera richiede alcuni passaggi generali:

  • Controlla che il rilevamento dei volti sia supportato sul dispositivo
  • Crea un listener di rilevamento dei volti
  • Aggiungi il listener di rilevamento del volto all'oggetto videocamera
  • Avvia il riconoscimento facciale dopo l'anteprima (e dopo ogni riavvio dell'anteprima)

La funzionalità di rilevamento del volto non è supportata su tutti i dispositivi. Puoi verificare che questa funzionalità sia supportata chiamando il numero getMaxNumDetectedFaces(). Un esempio di questo controllo è mostrato nel metodo di esempio startFaceDetection() di seguito.

Per ricevere una notifica e rispondere al rilevamento di un volto, l'applicazione della videocamera deve impostare un listener per gli eventi di rilevamento dei volti. Per farlo, devi creare una classe listener che implementi l'interfaccia Camera.FaceDetectionListener come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

Dopo aver creato questa classe, impostala nell'oggetto Camera dell'applicazione, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

L'applicazione deve avviare la funzione di rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Crea un metodo per avviare il rilevamento del volto in modo da poterlo chiamare in base alle necessità, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

Devi avviare il rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Se utilizzi la classe di anteprima mostrata in Creazione di una classe di anteprima, aggiungi il metodo startFaceDetection() ai metodi surfaceCreated() e surfaceChanged() nella classe di anteprima, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

Nota:ricordati di chiamare questo metodo dopo aver chiamato startPreview(). Non tentare di avviare il rilevamento dei volti nel metodo onCreate() dell'attività principale dell'app della videocamera, in quanto l'anteprima non è disponibile a questo punto dell'esecuzione dell'applicazione.

Video in time-lapse

Il video in time-lapse consente agli utenti di creare video clip che combinano immagini scattate a distanza di pochi secondi o minuti. Questa funzionalità utilizza MediaRecorder per registrare le immagini per una sequenza time-lapse.

Per registrare un video in time-lapse con MediaRecorder, devi configurare l'oggetto recorder come se stessi registrando un video normale, impostando i fotogrammi acquisiti al secondo su un numero basso e utilizzando una delle impostazioni di qualità del time-lapse, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

Queste impostazioni devono essere eseguite nell'ambito di una procedura di configurazione più ampia per MediaRecorder. Per un esempio completo di codice di configurazione, consulta Configurazione di MediaRecorder. Una volta completata la configurazione, avvia la registrazione del video come se stessi registrando un normale video clip. Per ulteriori informazioni sulla configurazione e l'esecuzione di MediaRecorder, vedi Acquisizione di video.

Gli esempi Camera2Video e HdrViewfinder mostrano ulteriormente l'utilizzo delle API trattate in questa pagina.

Campi della videocamera che richiedono l'autorizzazione

Le app che eseguono Android 10 (livello API 29) o versioni successive devono disporre dell'autorizzazione CAMERA per accedere ai valori dei seguenti campi restituiti dal metodo getCameraCharacteristics():

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

Codice campione aggiuntivo

Per scaricare le app di esempio, consulta l'esempio Camera2Basic e l'app di esempio ufficiale CameraX.