Interfejs API aparatu

Platforma Androida obsługuje różne aparaty i ich funkcje dostępne na urządzeniach, co umożliwia robienie zdjęć i filmów w aplikacjach. W tym dokumencie omawiamy szybkie i proste podejście do robienia zdjęć i filmowania oraz zaawansowane podejście do tworzenia niestandardowych funkcji aparatu dla użytkowników.

Uwaga: ta strona zawiera opis klasy Camera, która została wycofana. Zalecamy korzystanie z biblioteki Jetpack CameraX lub, w przypadku konkretnych zastosowań, z klasy camera2. Zarówno CameraX, jak i Camera2 działają na Androidzie 5.0 (poziom interfejsu API 21) lub nowszym.

co należy wziąć pod uwagę

Zanim zezwolisz aplikacji na korzystanie z kamer na urządzeniach z Androidem, zastanów się, w jaki sposób aplikacja będzie używać tej funkcji sprzętowej.

  • Wymagania dotyczące aparatu – czy korzystanie z aparatu jest tak ważne dla Twojej aplikacji, że nie chcesz, aby była instalowana na urządzeniach bez aparatu? Jeśli tak, zadeklaruj wymagania dotyczące kamery w pliku manifestu.
  • Szybkie zdjęcie lub niestandardowy aparat – jak aplikacja będzie używać aparatu? Czy interesuje Cię tylko robienie zdjęć lub nagrywanie filmów, czy aplikacja ma oferować nowy sposób korzystania z kamer? Aby szybko zrobić zdjęcie lub nagrać film, użyj istniejącej aplikacji do robienia zdjęć. Informacje o tworzeniu niestandardowej funkcji aparatu znajdziesz w sekcji Tworzenie aplikacji aparatu.
  • Wymagania dotyczące usług działających na pierwszym planie – kiedy aplikacja wchodzi w interakcję z kamerą? W Androidzie 9 (poziom interfejsu API 28) i nowszych aplikacje działające w tle nie mają dostępu do kamery. Dlatego aparat powinien być używany, gdy aplikacja jest na pierwszym planie lub gdy jest częścią usługi na pierwszym planie.
  • Pamięć – czy obrazy lub filmy generowane przez Twoją aplikację mają być widoczne tylko dla niej, czy udostępniane, aby mogły z nich korzystać inne aplikacje, takie jak Galeria lub inne aplikacje multimedialne i społecznościowe? Czy chcesz, aby zdjęcia i filmy były dostępne nawet po odinstalowaniu aplikacji? Aby dowiedzieć się, jak zastosować te opcje, zapoznaj się z sekcją Zapisywanie plików multimedialnych.

Podstawy

Platforma Androida obsługuje robienie zdjęć i filmowanie za pomocą interfejsu API android.hardware.camera2 lub aparatu Intent. Oto odpowiednie klasy:

android.hardware.camera2
Ten pakiet jest podstawowym interfejsem API do sterowania aparatami w urządzeniach. Możesz go używać do robienia zdjęć lub nagrywania filmów podczas tworzenia aplikacji aparatu.
Camera
Ta klasa to starszy interfejs API, który został wycofany i służy do sterowania aparatami w urządzeniach.
SurfaceView
Ta klasa służy do wyświetlania użytkownikowi podglądu na żywo z kamery.
MediaRecorder
Ta klasa służy do nagrywania filmów z kamery.
Intent
Aby robić zdjęcia lub nagrywać filmy bez bezpośredniego korzystania z obiektu Camera, możesz użyć typu działania intencji MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE lub MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE.

Deklaracje w pliku manifestu

Zanim zaczniesz tworzyć aplikację z użyciem interfejsu Camera API, sprawdź, czy w pliku manifestu znajdują się odpowiednie deklaracje umożliwiające korzystanie z aparatu i innych powiązanych funkcji.

  • Uprawnienia dostępu do aparatu – aplikacja musi prosić o uprawnienia do korzystania z kamery urządzenia.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    

    Uwaga: jeśli używasz aparatu przez wywołanie istniejącej aplikacji do obsługi aparatu, Twoja aplikacja nie musi prosić o to uprawnienie.

  • Funkcje aparatu – aplikacja musi też deklarować korzystanie z funkcji aparatu, na przykład:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    

    Listę funkcji aparatu znajdziesz w pliku manifestu w dokumentacji funkcji.

    Dodanie funkcji aparatu do pliku manifestu powoduje, że Google Play uniemożliwia instalację aplikacji na urządzeniach, które nie mają aparatu lub nie obsługują określonych funkcji aparatu. Więcej informacji o filtrowaniu w Google Play na podstawie funkcji znajdziesz w artykule Filtrowanie w Google Play na podstawie funkcji.

    Jeśli aplikacja może używać aparatu lub jego funkcji, ale nie wymaga tego, należy to określić w pliku manifestu, dodając atrybut android:required i przypisując mu wartość false:

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
    
  • Uprawnienie dostępu do pamięci – aplikacja może zapisywać obrazy lub filmy na zewnętrznej pamięci urządzenia (karcie SD), jeśli jest przeznaczona na Androida 10 (poziom interfejsu API 29) lub niższą i określa w manifeście te informacje.
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  • Uprawnienia do nagrywania dźwięku – aby nagrywać dźwięk podczas przechwytywania wideo, aplikacja musi poprosić o uprawnienia do przechwytywania dźwięku.
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    
  • Dostęp do lokalizacji – jeśli aplikacja taguje zdjęcia informacjami o lokalizacji GPS, musisz poprosić o uprawnienie ACCESS_FINE_LOCATION. Pamiętaj, że jeśli Twoja aplikacja jest kierowana na Androida 5.0 (poziom interfejsu API 21) lub nowszego, musisz też zadeklarować, że korzysta z usługi GPS na urządzeniu:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
    

    Więcej informacji o pozyskiwaniu lokalizacji użytkownika znajdziesz w artykule Strategie dotyczące lokalizacji.

Korzystanie z dotychczasowych aplikacji do obsługi aparatu

Szybkim sposobem na umożliwienie robienia zdjęć lub nagrywania filmów w aplikacji bez konieczności dodawania dużej ilości dodatkowego kodu jest użycie Intent do wywołania istniejącej aplikacji aparatu na Androidzie. Szczegóły znajdziesz w lekcji Proste fotografowanieProste nagrywanie filmów.

Tworzenie aplikacji aparatu

Niektórzy deweloperzy mogą wymagać interfejsu aparatu dostosowującego się do wyglądu aplikacji lub oferującego specjalne funkcje. Możesz napisać własny kod do robienia zdjęć, aby zapewnić użytkownikom bardziej atrakcyjne wrażenia.

Uwaga: poniższy przewodnik dotyczy starszego, wycofanego interfejsu API Camera. W przypadku nowych lub zaawansowanych aplikacji do obsługi aparatu zalecamy użycie nowszego interfejsu android.hardware.camera2 API.

Ogólne czynności związane z tworzeniem niestandardowego interfejsu aparatu w aplikacji:

  • Wykrywanie kamery i dostęp do niej – utwórz kod, aby sprawdzić, czy i jakie kamery są dostępne, i poproś o dostęp.
  • Tworzenie klasy podglądu – tworzy klasę podglądu kamery, która rozszerza klasę SurfaceView i implementuje interfejs SurfaceHolder. Ta klasa wyświetla podgląd obrazu z kamery.
  • Utwórz układ podglądu – gdy masz już klasę podglądu kamery, utwórz układ widoku, który zawiera podgląd i wybrane przez Ciebie elementy interfejsu.
  • Konfigurowanie odbiorników w przypadku funkcji rejestrowania – połącz odbiorniki z elementami sterującymi interfejsu, aby rozpocząć rejestrowanie obrazu lub filmu w odpowiedzi na działania użytkownika, np. naciśnięcie przycisku.
  • Zapisywanie plików – skonfiguruj kod do przechwytywania zdjęć lub filmów i zapisywania wyników.
  • Zwolnij kamerę – po użyciu kamery aplikacja musi ją prawidłowo zwolnić do użycia przez inne aplikacje.

Aparat to zasób współdzielony, którym należy zarządzać, aby aplikacja nie kolidowała z innymi aplikacjami, które również mogą z niego korzystać. W następnych sekcjach znajdziesz informacje o tym, jak wykrywać sprzęt kamery, jak prosić o dostęp do kamery, jak robić zdjęcia i filmy oraz jak zwalniać kamerę, gdy aplikacja jej nie używa.

Uwaga: gdy aplikacja skończy korzystać z obiektu Camera, pamiętaj, aby go zwolnić, wywołując metodę Camera.release(). Jeśli aplikacja nie zwolni prawidłowo kamery, wszystkie kolejne próby uzyskania dostępu do kamery, w tym te przez Twoją aplikację, zakończą się niepowodzeniem i mogą spowodować zamknięcie Twojej aplikacji lub innych aplikacji.

Wykrywanie aparatu

Jeśli aplikacja nie wymaga w deklaracji pliku manifestu dostępu do aparatu, sprawdź, czy aparat jest dostępny w czasie działania. Aby wykonać tę kontrolę, użyj metody PackageManager.hasSystemFeature(), jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

Urządzenia z Androidem mogą mieć kilka aparatów, np. tylny aparat do robienia zdjęć i przedni aparat do rozmów wideo. Android 2.3 (interfejs API na poziomie 9) i nowsze umożliwia sprawdzenie liczby aparatów dostępnych na urządzeniu za pomocą metody Camera.getNumberOfCameras().

Dostęp do kamer

Jeśli ustalisz, że urządzenie, na którym działa aplikacja, ma kamerę, musisz poprosić o dostęp do niej, uzyskując wystąpienie klasy Camera (chyba że używasz intencji dostępu do kamery).

Aby uzyskać dostęp do głównego aparatu, użyj metody Camera.open() i zachowaj wszystkie wyjątki, jak pokazano w poniższym kodzie:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

Uwaga: zawsze sprawdzaj wyjątki podczas korzystania z Camera.open(). Jeśli nie sprawdzisz wyjątków, a kamera jest używana lub nie istnieje, aplikacja zostanie zamknięta przez system.

Na urządzeniach z Androidem 2.3 (poziom interfejsu API 9) lub nowszym możesz uzyskać dostęp do określonych kamer za pomocą Camera.open(int). Podany powyżej przykładowy kod uzyska dostęp do pierwszego tylnego aparatu na urządzeniu z większą liczbą aparatów.

Sprawdzanie funkcji aparatu

Po uzyskaniu dostępu do kamery możesz uzyskać więcej informacji o jej możliwościach, korzystając z metody Camera.getParameters() i sprawdzając obsługiwane możliwości zwróconego obiektu Camera.Parameters. Jeśli używasz interfejsu API w wersji 9 lub nowszej, możesz użyć parametru Camera.getCameraInfo(), aby określić, czy aparat znajduje się z przodu czy z tyłu urządzenia, oraz orientację obrazu.

Tworzenie zajęć w wersji przedpremierowej

Aby użytkownicy mogli skutecznie robić zdjęcia lub nagrywać filmy, muszą widzieć to, co widzi aparat urządzenia. Klasa podglądu aparatu to SurfaceView, która może wyświetlać dane obrazu na żywo pochodzące z aparatu, aby użytkownicy mogli ustawić kadr i zrobić zdjęcie lub nagrać film.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak utworzyć podstawową klasę podglądu aparatu, którą można uwzględnić w układzie View. Ta klasa implementuje SurfaceHolder.Callback, aby rejestrować zdarzenia wywołania zwrotnego dotyczące tworzenia i usuwania widoku, które są potrzebne do przypisania podglądu kamery.

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Jeśli chcesz ustawić określony rozmiar podglądu aparatu, użyj metody surfaceChanged(), jak opisano w komentarzach powyżej. Podczas ustawiania rozmiaru podglądu musisz użyć wartości z getSupportedPreviewSizes(). Nie ustawiaj dowolnych wartości w metodzie setPreviewSize().

Uwaga: po wprowadzeniu funkcji Multi-Window w Androidzie 7.0 (interfejs API na poziomie 24) i nowszych nie można już zakładać, że współczynnik kształtu podglądu jest taki sam jak w działaniu, nawet po wywołaniu funkcji setDisplayOrientation(). W zależności od rozmiaru okna i formatu obrazu może być konieczne dopasowanie podglądu kamery do orientacji pionowej lub odwrotnie, korzystając z układu letterbox.

umieszczanie podglądu w układzie.

Klasa podglądu aparatu, taka jak w przykładzie w poprzedniej sekcji, musi być umieszczona w układzie aktywności wraz z innymi elementami interfejsu służącymi do robienia zdjęć lub nagrywania filmów. Z tego sekcji dowiesz się, jak utworzyć podstawowy układ i aktywność na potrzeby podglądu.

Poniższy kod układu zapewnia bardzo podstawowe widok, który można wykorzystać do wyświetlania podglądu aparatu. W tym przykładzie element FrameLayout ma być kontenerem dla klasy podglądu aparatu. Ten typ układu jest używany, aby można było nakładać dodatkowe informacje lub elementy sterujące na obrazy podglądu na żywo z kamery.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

Na większości urządzeń domyślną orientacją podglądu aparatu jest orientacja pozioma. Ten przykładowy układ określa układ poziomy (w orientacji poziomej), a podany poniżej kod ustawia orientację aplikacji na poziomą. Aby uprościć renderowanie podglądu w aparacie, zmień orientację aktywności podglądu aplikacji na poziomą, dodając do pliku manifestu odpowiedni kod.

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Uwaga: podgląd kamery nie musi być w orientacji poziomej. Od wersji 2.2 Androida (poziom API 8) możesz użyć metody setDisplayOrientation(), aby ustawić obrót obrazu podglądu. Aby zmienić orientację podglądu, gdy użytkownik zmieni orientację telefonu, w metodzie surfaceChanged() klasy podglądu najpierw zatrzymaj podgląd za pomocą metody Camera.stopPreview(), zmień orientację, a następnie uruchom podgląd ponownie za pomocą metody Camera.startPreview().

W aktywności dotyczącej widoku kamery dodaj klasę podglądu do elementu FrameLayout pokazanego w przykładzie powyżej. Aktywność kamery musi też zapewniać, że kamera jest odblokowana, gdy jest wstrzymana lub wyłączona. Z tego przykładu dowiesz się, jak zmodyfikować działanie aparatu, aby dołączyć klasę podglądu pokazaną w sekcji Tworzenie klasy podglądu.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

Uwaga: metoda getCameraInstance() w przykładzie powyżej odnosi się do przykładowej metody pokazanej w artykule Dostęp do kamer.

Robienie zdjęć

Gdy utworzysz klasę podglądu i widok, w którym będzie ona wyświetlana, możesz zacząć robić zdjęcia za pomocą aplikacji. W kodzie aplikacji musisz skonfigurować detektory zdarzeń dla elementów sterujących interfejsem użytkownika, aby reagowały na działania użytkownika przez robienie zdjęć.

Aby pobrać zdjęcie, użyj metody Camera.takePicture(). Ta metoda przyjmuje 3 parametry, które otrzymują dane z aparatu. Aby otrzymywać dane w formacie JPEG, musisz zaimplementować interfejs Camera.PictureCallback, który będzie odbierał dane obrazu i zapisywał je do pliku. Poniższy kod pokazuje podstawowe wdrożenie interfejsu Camera.PictureCallback do zapisywania obrazu otrzymanego z kamery.

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

Wywołanie przechwycenia obrazu przez wywołanie metody Camera.takePicture(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak wywołać tę metodę z przycisku View.OnClickListener.

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

Uwaga: element mPicture w tym przykładzie odnosi się do kodu przykładowego powyżej.

Uwaga: gdy aplikacja skończy korzystać z obiektu Camera, pamiętaj, aby go zwolnić, wywołując metodę Camera.release(). Informacje o tym, jak odblokować kamerę, znajdziesz w artykule Odblokowywanie kamery.

Nagrywanie filmów

Nagrywanie wideo za pomocą platformy Android wymaga ostrożnego zarządzania obiektem Camera i koordynacji z klasą MediaRecorder. Podczas nagrywania filmów za pomocą Camera musisz zarządzać wywołaniami Camera.lock() i Camera.unlock(), aby zezwolić MediaRecorder na dostęp do aparatu. Dotyczy to również wywołań Camera.open() i Camera.release().

Uwaga: od Androida 4.0 (interfejs API 14) wywołania Camera.lock()Camera.unlock() są zarządzane automatycznie.

W odróżnieniu od robienia zdjęć za pomocą aparatu urządzenia nagrywanie filmów wymaga bardzo szczególnej kolejności czynności. Aby przygotować i zapisać film z aplikacją, musisz wykonać określone czynności w określonej kolejności.

  1. Otwórz aparat – użyj funkcji Camera.open(), aby uzyskać instancję obiektu aparatu.
  2. Połącz podgląd – przygotuj podgląd obrazu z kamery na żywo, łącząc SurfaceView z kamerą za pomocą Camera.setPreviewDisplay().
  3. Rozpocznij podgląd – wybierz Camera.startPreview(), aby wyświetlić obraz z kamery na żywo.
  4. Rozpocznij nagrywanie filmu – aby nagrać film, musisz wykonać te czynności w kolejności:
    1. Odblokuj kamerę – odblokuj kamerę na potrzeby MediaRecorder, dzwoniąc na numer Camera.unlock().
    2. Konfigurowanie MediaRecorder – wywołaj te metody MediaRecorder w podanej kolejności. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji MediaRecorder.
      1. setCamera() – ustaw kamerę, która będzie używana do nagrywania filmów, korzystając z bieżącej instancji aplikacji Camera.
      2. setAudioSource() – ustaw źródło dźwięku, używając MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.
      3. setVideoSource() – ustaw źródło filmu, używając MediaRecorder.VideoSource.CAMERA.
      4. Ustaw format i kodowanie wyjściowe filmu. W przypadku Androida 2.2 (poziom interfejsu API 8) lub nowszego użyj metody MediaRecorder.setProfile i pobierz instancję profilu za pomocą CamcorderProfile.get(). W wersjach Androida starszych niż 2.2 musisz ustawić format wyjściowy i parametry kodowania filmu:
        1. setOutputFormat() – ustaw format wyjściowy, określ ustawienie domyślne lub MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4.
        2. setAudioEncoder() – ustaw typ kodowania dźwięku, określ ustawienie domyślne lub MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB.
        3. setVideoEncoder() – ustaw typ kodowania wideo, określ ustawienie domyślne lub MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP.
      5. setOutputFile() – ustaw plik wyjściowy, używając opcji getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString() z przykładowej metody w sekcji Zapisywanie plików multimedialnych.
      6. setPreviewDisplay() – określ element układu podglądu SurfaceView w aplikacji. Użyj tego samego obiektu, który został określony w sekcji Podłącz podgląd.

      Uwaga: musisz wywoływać te metody konfiguracji MediaRecorder w tej kolejności. W przeciwnym razie aplikacja napotka błędy i nagranie nie zostanie utworzone.

    3. Przygotuj MediaRecorder – przygotuj MediaRecorder z podanych ustawień konfiguracji, wywołując funkcję MediaRecorder.prepare().
    4. Rozpocznij nagrywanie za pomocą MediaRecorder – wywołaj MediaRecorder.start(), aby rozpocząć nagrywanie filmu.
  5. Zatrzymanie nagrywania filmu – aby zakończyć nagrywanie filmu, wywołuj te metody w kolejności:
    1. Zatrzymaj MediaRecorder – zatrzymaj nagrywanie filmu, wywołując funkcję MediaRecorder.stop().
    2. Zresetuj MediaRecorder – opcjonalnie usuń ustawienia konfiguracji z nagrywarki, wywołując funkcję MediaRecorder.reset().
    3. Zwolnij MediaRecorder – zwalniaj obiekt MediaRecorder, wywołując metodę MediaRecorder.release().
    4. Zablokuj kamerę – zablokuj kamerę, aby w przyszłości MediaRecorder sesje mogły z niej korzystać przez wywołanie Camera.lock(). Począwszy od Androida 4.0 (poziom interfejsu API 14) wywołanie to nie jest wymagane, chyba że wywołanie MediaRecorder.prepare() zakończy się niepowodzeniem.
  6. Zatrzymanie podglądu – gdy skończysz korzystać z kamery, zatrzymaj podgląd, klikając Camera.stopPreview().
  7. Zwolnij kamerę – zwolnij kamerę, aby inne aplikacje mogły z niej korzystać, wywołując funkcję Camera.release().

Uwaga: możesz użyć MediaRecorderbez wcześniejszego utworzenia podglądu w aparacie i pominąć kilka pierwszych kroków tego procesu. Jednak użytkownicy zazwyczaj wolą zobaczyć podgląd przed rozpoczęciem nagrywania, więc nie omawiamy tego procesu.

Wskazówka: jeśli aplikacja jest zwykle używana do nagrywania filmów, przed rozpoczęciem podglądu ustaw setRecordingHint(boolean) na true. To ustawienie może skrócić czas potrzebny na rozpoczęcie nagrywania.

Konfigurowanie MediaRecorder

Jeśli używasz klasy MediaRecorder do nagrywania filmów, musisz wykonać czynności konfiguracyjne w określonej kolejności, a następnie wywołać metodę MediaRecorder.prepare(), aby sprawdzić i wdrożyć konfigurację. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak prawidłowo skonfigurować i przygotować klasę MediaRecorder do nagrywania filmów.

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

W przypadku wersji Androida 2.2 (poziom interfejsu API 8) i starszych musisz ustawić format wyjściowy oraz formaty kodowania bezpośrednio w parametrach zamiast używać CamcorderProfile. To podejście jest demonstrowane w tym kodzie:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

Parametry nagrywania wideo w urządzeniu MediaRecorder są podane w ustawieniach domyślnych, ale możesz je dostosować do swoich potrzeb:

Uruchamianie i zatrzymywanie MediaRecorder

Podczas rozpoczynania i zatrzymywania nagrywania filmu za pomocą klasy MediaRecorder musisz przestrzegać określonej kolejności, jak opisano poniżej.

  1. Odblokuj kamerę za pomocą Camera.unlock()
  2. Skonfiguruj MediaRecorder zgodnie z przykładem kodu powyżej.
  3. Rozpocznij nagrywanie za pomocą MediaRecorder.start()
  4. Nagraj film
  5. Zatrzymanie nagrywania za pomocą MediaRecorder.stop()
  6. Puść rejestrator mediów, jeśli MediaRecorder.release()
  7. Zablokuj kamerę za pomocą Camera.lock()

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak podłączyć przycisk, aby prawidłowo uruchamiać i zatrzymywać nagrywanie wideo za pomocą aparatu i klasy MediaRecorder.

Uwaga: podczas nagrywania filmu nie zwalniaj przycisku migawki, ponieważ spowoduje to zatrzymanie podglądu.

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

Uwaga: w powyższym przykładzie metoda prepareVideoRecorder() odnosi się do przykładowego kodu przedstawionego w artykule Konfigurowanie MediaRecorder. Ta metoda zajmuje się blokowaniem kamery, konfigurowaniem i przygotowywaniem instancji MediaRecorder.

Zwolnienie kamery

Aparaty to zasoby udostępniane przez aplikacje na urządzeniu. Aplikacja może używać aparatu po uzyskaniu instancji Camera. Musisz jednak pamiętać, aby zwalniać obiekt aparatu, gdy aplikacja przestanie go używać, oraz gdy zostanie wstrzymana (Activity.onPause()). Jeśli aplikacja nie zwolni prawidłowo aparatu, wszystkie kolejne próby uzyskania dostępu do aparatu, w tym te przez Twoją aplikację, będą się nieudanie kończyć i mogą spowodować wyłączenie aplikacji lub innych aplikacji.

Aby zwolnić wystąpienie obiektu Camera, użyj metody Camera.release(), jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

Uwaga: jeśli aplikacja nie zwolni prawidłowo kamery, wszystkie kolejne próby uzyskania dostępu do kamery, w tym te przez Twoją aplikację, będą nieudane i mogą spowodować zamknięcie Twojej aplikacji lub innych aplikacji.

Zapisywanie plików multimedialnych

Pliki multimedialne tworzone przez użytkowników, takie jak zdjęcia i filmy, powinny być zapisywane w katalogu zewnętrznej pamięci urządzenia (karta SD), aby oszczędzać miejsce w systemie i umożliwiać użytkownikom dostęp do tych plików bez konieczności korzystania z urządzenia. Istnieje wiele możliwych lokalizacji katalogów, w których można zapisywać pliki multimedialne na urządzeniu, ale jako deweloper powinieneś wziąć pod uwagę tylko 2 standardowe lokalizacje:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES) – ta metoda zwraca standardową, wspólną i zalecaną lokalizację do zapisywania zdjęć i filmów. Ten katalog jest udostępniony (publiczny), więc inne aplikacje mogą łatwo znajdować, czytać, zmieniać i usuwać pliki zapisane w tej lokalizacji. Jeśli użytkownik odinstaluje aplikację, pliki multimedialne zapisane w tej lokalizacji nie zostaną usunięte. Aby nie zakłócać dotychczasowych zdjęć i filmów użytkowników, w tym katalogu utwórz podkatalog na pliki multimedialne aplikacji, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej. Ta metoda jest dostępna w Androidzie 2.2 (poziom interfejsu API 8). Aby uzyskać informacje o odpowiednich wywołaniach w wcześniejszych wersjach interfejsu API, zapoznaj się z artykułem Zapisywanie udostępnionych plików.
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES) – ta metoda zwraca standardowe miejsce do zapisywania zdjęć i filmów powiązanych z Twoją aplikacją. Jeśli aplikacja zostanie odinstalowana, wszystkie pliki zapisane w tej lokalizacji zostaną usunięte. Bezpieczeństwo plików w tym miejscu nie jest wymuszane, więc inne aplikacje mogą je odczytywać, zmieniać i usuwać.

Przykładowy kod poniżej pokazuje, jak utworzyć lokalizację File lub Uri dla pliku multimedialnego, który można użyć podczas wywołania aparatu urządzenia za pomocą Intent lub w ramach tworzenia aplikacji do obsługi aparatu.

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

Uwaga: funkcja Environment.getExternalStoragePublicDirectory() jest dostępna w Androidzie 2.2 (poziom API 8 lub wyższy). Jeśli kierujesz reklamy na urządzenia z wcześniejszymi wersjami Androida, użyj zamiast tego Environment.getExternalStorageDirectory(). Więcej informacji znajdziesz w artykule Zapisywanie udostępnionych plików.

Aby identyfikator URI obsługiwał profile służbowe, najpierw przekształć identyfikator URI pliku w identyfikator URI treści. Następnie dodaj identyfikator URI treści do EXTRA_OUTPUTIntent.

Więcej informacji o zapisywaniu plików na urządzeniu z Androidem znajdziesz w artykule Przechowywanie danych.

Funkcje aparatu

Android obsługuje wiele funkcji aparatu, którymi możesz sterować w aplikacji aparatu, takich jak format obrazu, tryb lampy błyskowej czy ustawienia ostrości. W tej sekcji znajdziesz listę typowych funkcji aparatu i krótkie omówienie ich działania. Większość funkcji aparatu można uzyskać i ustawić za pomocą obiektu Camera.Parameters. Jednak niektóre ważne funkcje wymagają więcej niż tylko prostych ustawień w Camera.Parameters. Te funkcje są opisane w tych sekcjach:

Ogólne informacje o używaniu funkcji, które są kontrolowane przez Camera.Parameters, znajdziesz w sekcji Korzystanie z funkcji aparatu. Więcej informacji o używaniu funkcji kontrolowanych przez obiekt camera_parameters znajdziesz w dokumentacji interfejsu API.

Tabela 1. Typowe funkcje aparatu posortowane według poziomu interfejsu API Androida, w którym zostały wprowadzone.

Funkcja Poziom interfejsu API Opis
Wykrywanie twarzy 14 rozpoznawać twarze na zdjęciach i wykorzystywać je do ustawiania ostrości, pomiaru ekspozycji i balansu bieli;
Obszary pomiarowe 14 Określ co najmniej 1 obszar obrazu do obliczenia balansu bieli
Obszary specjalizacji 14 Wybierz co najmniej 1 obszar na obrazie, który ma być ostry
White Balance Lock 14 Zatrzymywanie lub uruchamianie automatycznych dostosowań balansu bieli
Exposure Lock 14 Zatrzymywanie lub uruchamianie automatycznych dostosowań ekspozycji
Video Snapshot 14 Robienie zdjęcia podczas nagrywania filmu (uchwyt klatki)
Film poklatkowy 11 Nagrywanie klatek z ustawionymi opóźnieniami w celu nagrania filmu poklatkowego
Multiple Cameras 9 Obsługa więcej niż 1 kamery na urządzeniu, w tym przedniej i tylnej
Focus Distance 9 Raportuje odległości między kamerą a obiektami, które wydają się być w fokusie
Zoom 8 Ustawianie powiększenia obrazu
Exposure Compensation 8 Zwiększanie lub zmniejszanie poziomu ekspozycji na światło
GPS Data 5 Uwzględnianie lub pomijanie danych o lokalizacji geograficznej w obrazie
White Balance 5 Ustaw tryb balansu bieli, który wpływa na wartości kolorów na zrobionym zdjęciu.
Focus Mode 5 Ustaw sposób ustawiania ostrości przez aparat, np. automatyczny, stały, makro lub nieskończoność.
Scene Mode 5 Stosuj wstępnie ustawiony tryb do określonych sytuacji, takich jak noc, plaża, śnieg lub sceny z światłem świecy.
JPEG Quality 5 Ustaw poziom kompresji obrazu JPEG, aby zwiększyć lub zmniejszyć jakość i rozmiar pliku wyjściowego.
Flash Mode 5 Włączanie i wyłączanie lampy błyskowej lub korzystanie z ustawienia automatycznego
Color Effects 5 Zastosowanie efektu kolorystycznego do zrobionego zdjęcia, np. czarno-białego, sepii lub negatywu.
Anti-Banding 5 Zmniejsza efekt pasmowania w gradientach kolorów spowodowany kompresją JPEG
Picture Format 1 Określ format pliku obrazu.
Picture Size 1 Określ wymiary zapisywanego obrazu w pikselach.

Uwaga: te funkcje nie są obsługiwane na wszystkich urządzeniach ze względu na różnice w sprzęcie i implementacji oprogramowania. Informacje o sprawdzaniu dostępności funkcji na urządzeniu, na którym działa aplikacja, znajdziesz w artykule Sprawdzanie dostępności funkcji.

Sprawdzanie dostępności funkcji

Zanim zaczniesz korzystać z funkcji aparatu na urządzeniach z Androidem, musisz wiedzieć, że nie wszystkie funkcje aparatu są obsługiwane na wszystkich urządzeniach. Ponadto urządzenia, które obsługują daną funkcję, mogą obsługiwać ją na różnych poziomach lub z różnymi opcjami. Dlatego w ramach procesu decyzyjnego podczas tworzenia aplikacji do obsługi aparatu należy zdecydować, jakie funkcje aparatu chcesz obsługiwać i na jakim poziomie. Po podjęciu decyzji należy uwzględnić w aplikacji aparatu kod, który sprawdza, czy sprzęt urządzenia obsługuje te funkcje, i łagodnie przerywa działanie, jeśli dana funkcja jest niedostępna.

Aby sprawdzić dostępność funkcji aparatu, pobierz instancję obiektu camera.parameters i sprawdź odpowiednie metody. Ten przykładowy kod pokazuje, jak uzyskać obiekt Camera.Parameters i sprawdzić, czy aparat obsługuje funkcję autofokusa:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

W przypadku większości funkcji aparatu możesz korzystać z opisanej powyżej metody. Obiekt Camera.Parameters udostępnia metodę getSupported...(), is...Supported() lub getMax...(), aby określić, czy dana funkcja jest obsługiwana (i w jakim zakresie).

Jeśli aplikacja do prawidłowego działania wymaga pewnych funkcji aparatu, możesz je wymagać, dodając je do pliku manifestu aplikacji. Gdy zadeklarujesz użycie określonych funkcji aparatu, takich jak lampa błyskowa i autofokus, Google Play zablokuje instalację aplikacji na urządzeniach, które nie obsługują tych funkcji. Listę funkcji aparatu, które można zadeklarować w pliku manifestu aplikacji, znajdziesz w  dokumentacji dotyczącej funkcji.

Korzystanie z funkcji aparatu

Większość funkcji aparatu jest aktywowana i sterowana za pomocą obiektu Camera.Parameters. Aby uzyskać ten obiekt, najpierw pobierz instancję obiektu Camera, wywołując metodę getParameters(), zmień zwrócony obiekt parametru, a następnie ustaw go z powrotem w obiekcie camera, jak pokazano w tym przykładowym kodzie:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

Ta metoda działa w przypadku niemal wszystkich funkcji aparatu, a po uzyskaniu wystąpienia obiektu Camera większość parametrów można zmienić w dowolnym momencie. Zmiany parametrów są zwykle widoczne dla użytkownika natychmiast w podglądzie aparatu w aplikacji. Zmiany parametrów mogą być wprowadzane przez kilka klatek, ponieważ sprzęt aparatu musi przetworzyć nowe instrukcje, a następnie wysłać zaktualizowane dane obrazu.

Ważne: niektórych funkcji aparatu nie można zmieniać dowolnie. W szczególności zmiana rozmiaru lub orientacji podglądu kamery wymaga najpierw zatrzymania podglądu, zmiany jego rozmiaru, a następnie ponownego uruchomienia. Począwszy od Androida 4.0 (interfejs API 14) orientację podglądu można zmienić bez ponownego uruchamiania podglądu.

Inne funkcje aparatu wymagają więcej kodu do implementacji, w tym:

  • pomiar i obszary ostrości,
  • Wykrywanie twarzy
  • Film poklatkowy

W następnych sekcjach znajdziesz krótki opis sposobu wdrażania tych funkcji.

pomiar i obszary ostrości,

W niektórych sytuacjach automatyczne ustawianie ostrości i wymiarowanie światła mogą nie przynieść oczekiwanych rezultatów. Począwszy od Androida 4.0 (poziom interfejsu API 14) aplikacja aparatu może udostępniać dodatkowe elementy sterujące, które umożliwiają aplikacji lub użytkownikom wskazywanie obszarów na obrazie, które mają być używane do określania ustawień ostrości lub poziomu światła, oraz przekazywanie tych wartości do sprzętu aparatu na potrzeby rejestrowania zdjęć lub filmów.

Obszary pomiaru i ostrzenia działają podobnie do innych funkcji aparatu, ponieważ możesz je kontrolować za pomocą metod obiektu Camera.Parameters. Poniższy kod pokazuje ustawienie 2 obszarów pomiaru światła dla instancji Camera:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

Obiekt Camera.Area zawiera 2 parametry danych: obiekt Rect do określania obszaru w polu widzenia aparatu oraz wartość wagową, która informuje aparat, jak duży priorytet ma mieć ten obszar w obliczeniach pomiaru światła lub ostrości.

Pole Rect w obiekcie Camera.Areaopisuje prostokątny kształt mapowany na siatce o wymiarach 2000 x 2000 pikseli. Współrzędne -1000, -1000 odpowiadają lewemu górnemu rogowi obrazu z kamery, a współrzędne 1000, 1000 – prawy dolny róg obrazu z kamery, jak pokazano na ilustracji poniżej.

Rysunek 1. Czerwone linie ilustrują układ współrzędnych do określania Camera.Area w podglądzie kamery. Niebieski kwadrat wskazuje położenie i kształt obszaru kamery z wartościami Rect 333,333,667,667.

Granice tego układu współrzędnych zawsze odpowiadają zewnętrznej krawędzi obrazu widocznego w podglądzie aparatu i nie kurczą się ani nie rozszerzają wraz z poziomem powiększenia. Podobnie, obrócenie podglądu obrazu za pomocą Camera.setDisplayOrientation() nie powoduje zmiany mapowania układu współrzędnych.

Wykrywanie twarzy

W przypadku zdjęć przedstawiających ludzi twarze są zwykle najważniejszą częścią obrazu i powinny być używane do określania ostrości oraz balansu bieli podczas fotografowania. Platforma Android 4.0 (poziom interfejsu API 14) udostępnia interfejsy API do rozpoznawania twarzy i obliczania ustawień zdjęć za pomocą technologii rozpoznawania twarzy.

Uwaga: gdy funkcja wykrywania twarzy jest włączona, opcje setWhiteBalance(String), setFocusAreas(List<Camera.Area>)setMeteringAreas(List<Camera.Area>) nie mają żadnego wpływu.

Korzystanie z funkcji wykrywania twarzy w aplikacji aparatu wymaga wykonania kilku ogólnych czynności:

  • Sprawdź, czy wykrywanie twarzy jest obsługiwane na urządzeniu
  • Tworzenie odbiornika wykrywania twarzy
  • Dodaj obiekt wykrywania twarzy do obiektu aparatu
  • Rozpocznij wykrywanie twarzy po podglądzie (i po każdym ponownym uruchomieniu podglądu).

Funkcja wykrywania twarzy nie jest obsługiwana na wszystkich urządzeniach. Aby sprawdzić, czy ta funkcja jest obsługiwana, zadzwoń pod numer getMaxNumDetectedFaces(). Przykład tej weryfikacji znajdziesz w przykładowej metodzie startFaceDetection() poniżej.

Aby otrzymywać powiadomienia i reagować na wykrycie twarzy, aplikacja aparatu musi skonfigurować odbiornik zdarzeń wykrywania twarzy. Aby to zrobić, musisz utworzyć klasę listenera, która implementuje interfejs Camera.FaceDetectionListener, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej.

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

Po utworzeniu tej klasy ustaw ją w obiekcie Camera aplikacji, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

Aplikacja musi uruchamiać funkcję wykrywania twarzy za każdym razem, gdy uruchamiasz (lub ponownie uruchamiasz) podgląd aparatu. Utwórz metodę uruchamiającą wykrywanie twarzy, aby można było ją wywołać w razie potrzeby, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej.

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

Funkcję wykrywania twarzy musisz włączać za każdym razem, gdy uruchamiasz (lub ponownie uruchamiasz) podgląd aparatu. Jeśli używasz klasy podglądu opisanej w sekcji Tworzenie klasy podglądu, dodaj metodę startFaceDetection() do obu metod surfaceCreated()surfaceChanged() w klasie podglądu, jak pokazano w przykładowym kodzie poniżej.

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

Uwaga: tę metodę należy wywołać po wywołaniu metody startPreview(). Nie próbuj uruchamiać wykrywania twarzy w metodzie onCreate() głównej aktywności aplikacji do obsługi aparatu, ponieważ w tym momencie w aplikacji nie jest dostępny podgląd.

Film poklatkowy

Film poklatkowy umożliwia tworzenie klipów wideo, które łączą zdjęcia zrobione w odstępie kilku sekund lub minut. Ta funkcja używa MediaRecorder do nagrywania zdjęć na potrzeby sekwencji zdjęć poklatkowych.

Aby nagrać film poklatkowy za pomocą MediaRecorder, musisz skonfigurować obiekt recorder tak, jak w przypadku zwykłego nagrywania filmu, ustawiając liczbę uchwycionych klatek na sekundę na niską wartość i korzystając z jednego z ustawień jakości filmu poklatkowego, jak pokazano w przykładzie kodu poniżej.

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

Te ustawienia muszą być wprowadzone w ramach szerszej procedury konfiguracji MediaRecorder. Pełny przykład kodu konfiguracji znajdziesz w artykule Konfigurowanie MediaRecorder. Po zakończeniu konfiguracji rozpocznij nagrywanie filmu tak, jak w przypadku zwykłego klipu wideo. Więcej informacji o konfigurowaniu i uruchamianiu MediaRecorder znajdziesz w artykule Nagrywanie filmów.

Przykłady korzystania z interfejsów API opisanych na tej stronie znajdziesz w interfejsach Camera2VideoHdrViewfinder.

Pola aparatu, które wymagają uprawnień

Aplikacje działające na Androidzie 10 (poziom interfejsu API 29) lub nowszym muszą mieć uprawnienie CAMERA, aby uzyskać dostęp do wartości w tych polach zwracanych przez metodę getCameraCharacteristics():

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

Dodatkowy przykładowy kod

Aby pobrać przykładowe aplikacje, zapoznaj się z przykładową aplikacją Camera2Basicoficjalną aplikacją przykładową CameraX.