Android फ़्रेमवर्क में, डिवाइसों पर उपलब्ध अलग-अलग कैमरों और कैमरे की सुविधाओं के लिए सहायता शामिल होती है. इससे, आपको अपने ऐप्लिकेशन में फ़ोटो और वीडियो कैप्चर करने की सुविधा मिलती है. इस दस्तावेज़ में, इमेज और वीडियो कैप्चर करने के तेज़ और आसान तरीके के बारे में बताया गया है. साथ ही, उपयोगकर्ताओं के लिए कैमरे के कस्टम अनुभव बनाने के बेहतर तरीके के बारे में भी बताया गया है.
ध्यान दें:
इस पेज पर, Camera
क्लास के बारे में बताया गया है. इसे अब इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. हमारा सुझाव है कि आप
CameraX Jetpack लाइब्रेरी का इस्तेमाल करें. इसके अलावा, इस्तेमाल के कुछ उदाहरणों के लिए, camera2
,
क्लास का इस्तेमाल करें. CameraX और Camera2, दोनों ही Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) और उसके बाद के वर्शन पर काम करते हैं.
इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां दिए गए लेख पढ़ें:
ज़रूरी बातें
Android डिवाइसों पर कैमरे का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को अनुमति देने से पहले, आपको कुछ सवालों पर विचार करना चाहिए. जैसे, आपका ऐप्लिकेशन इस हार्डवेयर की सुविधा का इस्तेमाल कैसे करना चाहता है.
- कैमरे की ज़रूरत - क्या आपके ऐप्लिकेशन के लिए कैमरे का इस्तेमाल करना इतना ज़रूरी है कि आपको अपने ऐप्लिकेशन को ऐसे डिवाइस पर इंस्टॉल नहीं करना है जिसमें कैमरा नहीं है? अगर ऐसा है, तो आपको अपने मेनिफ़ेस्ट में कैमरे की ज़रूरत के बारे में बताना चाहिए.
- क्विक पिक्चर या पसंद के मुताबिक कैमरा - आपका ऐप्लिकेशन कैमरे का इस्तेमाल कैसे करेगा? क्या आपको सिर्फ़ एक फ़ोटो या वीडियो क्लिप लेनी है या आपका ऐप्लिकेशन, कैमरे इस्तेमाल करने का नया तरीका उपलब्ध कराएगा? तुरंत कोई स्नैप या क्लिप लेने के लिए, मौजूदा कैमरा ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करें. पसंद के मुताबिक कैमरा सुविधा बनाने के लिए, कैमरा ऐप्लिकेशन बनाना सेक्शन देखें.
- फ़ोरग्राउंड सेवाओं की ज़रूरी शर्त - आपका ऐप्लिकेशन, कैमरे के साथ कब इंटरैक्ट करता है? Android 9 (एपीआई लेवल 28) और इसके बाद के वर्शन पर, बैकग्राउंड में चल रहे ऐप्लिकेशन, कैमरे को ऐक्सेस नहीं कर सकते. इसलिए, आपको कैमरे का इस्तेमाल तब करना चाहिए, जब आपका ऐप्लिकेशन फ़ोरग्राउंड में हो या फ़ोरग्राउंड सेवा के हिस्से के तौर पर हो.
- स्टोरेज - क्या आपके ऐप्लिकेशन से जनरेट होने वाली इमेज या वीडियो सिर्फ़ आपके ऐप्लिकेशन को दिखें या उन्हें शेयर किया जाए, ताकि Gallery या अन्य मीडिया और सोशल ऐप्लिकेशन उनका इस्तेमाल कर सकें? क्या आपको ऐप्लिकेशन अनइंस्टॉल होने के बाद भी फ़ोटो और वीडियो ऐक्सेस करने की अनुमति देनी है? इन विकल्पों को लागू करने का तरीका जानने के लिए, मीडिया फ़ाइलें सेव करना सेक्शन देखें.
बुनियादी बातें
Android फ़्रेमवर्क, android.hardware.camera2
एपीआई या कैमरा Intent
की मदद से, फ़ोटो और वीडियो कैप्चर करने की सुविधा देता है. यहां काम की क्लास दी गई हैं:
android.hardware.camera2
- यह पैकेज, डिवाइस के कैमरों को कंट्रोल करने के लिए मुख्य एपीआई है. कैमरा ऐप्लिकेशन बनाते समय, इसका इस्तेमाल करके फ़ोटो या वीडियो लिए जा सकते हैं.
Camera
- यह क्लास, डिवाइस के कैमरों को कंट्रोल करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला पुराना और अब काम न करने वाला एपीआई है.
SurfaceView
- इस क्लास का इस्तेमाल, उपयोगकर्ता को कैमरे की लाइव झलक दिखाने के लिए किया जाता है.
MediaRecorder
- इस क्लास का इस्तेमाल, कैमरे से वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए किया जाता है.
Intent
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
याMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
टाइप के इंटेंट ऐक्शन का इस्तेमाल करके, सीधेCamera
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल किए बिना इमेज या वीडियो कैप्चर किए जा सकते हैं.
मेनिफ़ेस्ट में किए गए एलान
Camera API की मदद से अपने ऐप्लिकेशन का डेवलपमेंट शुरू करने से पहले, आपको यह पक्का करना चाहिए कि आपके मेनिफ़ेस्ट में कैमरा हार्डवेयर और उससे जुड़ी अन्य सुविधाओं का इस्तेमाल करने की अनुमति देने के लिए, सही एलान किए गए हों.
- कैमरे का ऐक्सेस - आपके ऐप्लिकेशन को डिवाइस के कैमरे का इस्तेमाल करने के लिए अनुमति का अनुरोध करना होगा.
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
ध्यान दें: अगर मौजूदा कैमरा ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल करके कैमरे का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो आपके ऐप्लिकेशन को इस अनुमति का अनुरोध करने की ज़रूरत नहीं है.
- कैमरे की सुविधाएं - आपके ऐप्लिकेशन में कैमरे की सुविधाओं के इस्तेमाल के बारे में भी जानकारी होनी चाहिए. उदाहरण के लिए:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
कैमरे की सुविधाओं की सूची के लिए, मेनिफ़ेस्ट का सुविधाओं का रेफ़रंस देखें.
अपने मेनिफ़ेस्ट में कैमरे की सुविधाएं जोड़ने पर, Google Play आपके ऐप्लिकेशन को उन डिवाइसों पर इंस्टॉल होने से रोक देता है जिनमें कैमरा नहीं है या जिन पर आपने बताई गई कैमरे की सुविधाएं काम नहीं करती हैं. Google Play पर, सुविधा के हिसाब से फ़िल्टर करने की सुविधा के इस्तेमाल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google Play और सुविधा के हिसाब से फ़िल्टर करने की सुविधा लेख पढ़ें.
अगर आपका ऐप्लिकेशन सही तरीके से काम करने के लिए, कैमरे या कैमरे की सुविधा का इस्तेमाल कर सकता है, लेकिन उसे इसकी ज़रूरत नहीं है, तो आपको मेनिफ़ेस्ट में इसकी जानकारी देनी चाहिए. इसके लिए,
android:required
एट्रिब्यूट को शामिल करें और उसेfalse
पर सेट करें:<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
- स्टोरेज की अनुमति - आपका ऐप्लिकेशन, डिवाइस के बाहरी स्टोरेज (एसडी कार्ड) में इमेज या वीडियो सेव कर सकता है. इसके लिए ज़रूरी है कि आपका ऐप्लिकेशन, Android 10 (एसडीके लेवल 29) या उससे पहले के वर्शन को टारगेट करता हो. साथ ही, मेनिफ़ेस्ट में यह जानकारी दी गई हो.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- ऑडियो रिकॉर्ड करने की अनुमति - वीडियो कैप्चर के साथ ऑडियो रिकॉर्ड करने के लिए, आपके ऐप्लिकेशन को ऑडियो कैप्चर करने की अनुमति का अनुरोध करना होगा.
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-
जगह की जानकारी की अनुमति - अगर आपका ऐप्लिकेशन, जीपीएस की जगह की जानकारी के साथ इमेज को टैग करता है, तो आपको
ACCESS_FINE_LOCATION
की अनुमति का अनुरोध करना होगा. ध्यान दें कि अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करता है, तो आपको यह भी एलान करना होगा कि आपका ऐप्लिकेशन डिवाइस के जीपीएस का इस्तेमाल करता है:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> ... <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. --> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
उपयोगकर्ता की जगह की जानकारी पाने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, जगह की जानकारी पाने की रणनीतियां देखें.
मौजूदा कैमरा ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करना
ज़्यादा कोड के बिना, अपने ऐप्लिकेशन में फ़ोटो या वीडियो लेने की सुविधा चालू करने का एक आसान तरीका है. इसके लिए, किसी मौजूदा Android कैमरा ऐप्लिकेशन को चालू करने के लिए Intent
का इस्तेमाल करें.
इस बारे में ज़्यादा जानकारी, आसानी से फ़ोटो लेना और आसानी से वीडियो रिकॉर्ड करना ट्रेनिंग लेसन में दी गई है.
कैमरा ऐप्लिकेशन बनाना
कुछ डेवलपर को कैमरे का ऐसा यूज़र इंटरफ़ेस चाहिए हो सकता है जो उनके ऐप्लिकेशन के लुक के हिसाब से बनाया गया हो या जो खास सुविधाएं देता हो. फ़ोटो लेने के लिए अपना कोड लिखने से, आपके उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिल सकता है.
ध्यान दें: यह गाइड, पुराने और अब काम न करने वाले Camera
एपीआई के लिए है. नए या बेहतर कैमरा ऐप्लिकेशन के लिए, android.hardware.camera2
एपीआई का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.
अपने ऐप्लिकेशन के लिए कस्टम कैमरा इंटरफ़ेस बनाने का सामान्य तरीका यहां बताया गया है:
- कैमरे का पता लगाना और उसे ऐक्सेस करना - कैमरे मौजूद हैं या नहीं, यह पता लगाने और उनका ऐक्सेस पाने के लिए कोड बनाएं.
- झलक वाली क्लास बनाना - कैमरे की झलक वाली ऐसी क्लास बनाएं जो
SurfaceView
को बढ़ाती हो औरSurfaceHolder
इंटरफ़ेस को लागू करती हो. यह क्लास, कैमरे से ली गई लाइव इमेज की झलक दिखाती है. - झलक का लेआउट बनाना - कैमरे की झलक वाली क्लास मिलने के बाद, ऐसा व्यू लेआउट बनाएं जिसमें झलक और यूज़र इंटरफ़ेस के कंट्रोल शामिल हों.
- कैप्चर के लिए लिसनर सेट अप करना - उपयोगकर्ता की कार्रवाइयों, जैसे कि बटन दबाने पर इमेज या वीडियो कैप्चर करने के लिए, इंटरफ़ेस के कंट्रोल के लिए लिसनर कनेक्ट करें.
- फ़ाइलें कैप्चर और सेव करना - फ़ोटो या वीडियो कैप्चर करने और आउटपुट सेव करने के लिए कोड सेट अप करें.
- कैमरे को रिलीज़ करना - कैमरे का इस्तेमाल करने के बाद, आपके ऐप्लिकेशन को उसे ठीक से रिलीज़ करना होगा, ताकि अन्य ऐप्लिकेशन उसका इस्तेमाल कर सकें.
कैमरा हार्डवेयर एक शेयर किया गया संसाधन है. इसे ध्यान से मैनेज करना ज़रूरी है, ताकि आपका ऐप्लिकेशन उन दूसरे ऐप्लिकेशन से न टकराए जो इसका इस्तेमाल करना चाहते हैं. नीचे दिए गए सेक्शन में, कैमरा हार्डवेयर का पता लगाने, कैमरे का ऐक्सेस पाने, फ़ोटो या वीडियो कैप्चर करने, और ऐप्लिकेशन के कैमरे का इस्तेमाल करने के बाद उसे रिलीज़ करने का तरीका बताया गया है.
चेतावनी: जब आपका ऐप्लिकेशन Camera
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल कर ले, तो Camera.release()
को कॉल करके उसे रिलीज़ करना न भूलें! अगर आपका ऐप्लिकेशन कैमरे को ठीक से रिलीज़ नहीं करता है, तो कैमरे को ऐक्सेस करने की सभी कोशिशें विफल हो जाएंगी. इनमें आपके ऐप्लिकेशन की कोशिशें भी शामिल हैं. साथ ही, आपके या अन्य ऐप्लिकेशन बंद हो सकते हैं.
कैमरे के हार्डवेयर का पता लगाना
अगर आपके ऐप्लिकेशन को मेनिफ़ेस्ट एलान में बताए गए कैमरे की ज़रूरत नहीं है, तो आपको यह देखना चाहिए कि रनटाइम के दौरान कैमरा उपलब्ध है या नहीं. यह जांच करने के लिए, PackageManager.hasSystemFeature()
तरीके का इस्तेमाल करें. इसका उदाहरण नीचे दिए गए कोड में दिया गया है:
Kotlin
/** Check if this device has a camera */ private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean { if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true } else { // no camera on this device return false } }
Java
/** Check if this device has a camera */ private boolean checkCameraHardware(Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } }
Android डिवाइसों में एक से ज़्यादा कैमरे हो सकते हैं. उदाहरण के लिए, फ़ोटोग्राफ़ी के लिए पीछे का कैमरा और वीडियो कॉल के लिए सामने का कैमरा. Android 2.3 (एपीआई लेवल 9) और उसके बाद के वर्शन में, Camera.getNumberOfCameras()
तरीके का इस्तेमाल करके किसी डिवाइस पर उपलब्ध कैमरों की संख्या देखी जा सकती है.
कैमरे ऐक्सेस करना
अगर आपने यह पता कर लिया है कि जिस डिवाइस पर आपका ऐप्लिकेशन चल रहा है उसमें कैमरा है, तो आपको Camera
का एक इंस्टेंस पाकर, उसे ऐक्सेस करने का अनुरोध करना होगा. ऐसा तब तक करना होगा, जब तक कि कैमरे को ऐक्सेस करने के लिए इंटेंट का इस्तेमाल न किया जा रहा हो.
मुख्य कैमरे को ऐक्सेस करने के लिए, Camera.open()
तरीके का इस्तेमाल करें और नीचे दिए गए कोड में दिखाए गए तरीके से, किसी भी तरह की गड़बड़ी को पक्का करें:
Kotlin
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ fun getCameraInstance(): Camera? { return try { Camera.open() // attempt to get a Camera instance } catch (e: Exception) { // Camera is not available (in use or does not exist) null // returns null if camera is unavailable } }
Java
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e){ // Camera is not available (in use or does not exist) } return c; // returns null if camera is unavailable }
चेतावनी: Camera.open()
का इस्तेमाल करते समय, हमेशा अपवादों की जांच करें. अगर कैमरे का इस्तेमाल किया जा रहा है या वह मौजूद नहीं है, तो अपवादों की जांच न करने पर, सिस्टम आपके ऐप्लिकेशन को बंद कर देगा.
Android 2.3 (एपीआई लेवल 9) या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर, Camera.open(int)
का इस्तेमाल करके कुछ कैमरों को ऐक्सेस किया जा सकता है. ऊपर दिया गया उदाहरण कोड, एक से ज़्यादा कैमरे वाले डिवाइस पर, सबसे पहले और पीछे की ओर फ़ोकस करने वाले कैमरे को ऐक्सेस करेगा.
कैमरे की सुविधाओं की जांच करना
किसी कैमरे का ऐक्सेस मिलने के बाद, Camera.getParameters()
तरीके का इस्तेमाल करके, उसकी सुविधाओं के बारे में ज़्यादा जानकारी पाई जा सकती है. साथ ही, काम करने वाली सुविधाओं के लिए, दिखाए गए Camera.Parameters
ऑब्जेक्ट की जांच की जा सकती है. API लेवल 9 या इससे ज़्यादा का इस्तेमाल करते समय, Camera.getCameraInfo()
का इस्तेमाल करके यह पता लगाएं कि कैमरा डिवाइस के सामने या पीछे है. साथ ही, यह भी पता लगाएं कि इमेज का ओरिएंटेशन क्या है.
टीज़र के तौर पर शॉर्ट वीडियो बनाने की क्लास बनाना
उपयोगकर्ताओं को बेहतर फ़ोटो या वीडियो लेने के लिए, यह ज़रूरी है कि वे डिवाइस के कैमरे से दिखने वाली चीज़ें देख पाएं. कैमरे की झलक दिखाने वाली क्लास एक SurfaceView
है, जो कैमरे से आने वाली लाइव इमेज का डेटा दिखा सकती है. इससे उपयोगकर्ता, फ़ोटो या वीडियो फ़्रेम कर सकते हैं और कैप्चर कर सकते हैं.
यहां दिए गए उदाहरण में, कैमरे की झलक दिखाने वाली बुनियादी क्लास बनाने का तरीका बताया गया है. इस क्लास को View
लेआउट में शामिल किया जा सकता है. यह क्लास SurfaceHolder.Callback
को लागू करती है, ताकि व्यू बनाने और उसे हटाने के लिए कॉलबैक इवेंट कैप्चर किए जा सकें. ये इवेंट, कैमरे की झलक वाले इनपुट को असाइन करने के लिए ज़रूरी होते हैं.
Kotlin
/** A basic Camera preview class */ class CameraPreview( context: Context, private val mCamera: Camera ) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback { private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply { // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. addCallback(this@CameraPreview) // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(holder) startPreview() } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.surface == null) { // preview surface does not exist return } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(mHolder) startPreview() } catch (e: Exception) { Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } } } }
Java
/** A basic Camera preview class */ public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context, Camera camera) { super(context); mCamera = camera; // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e){ Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } } }
अगर आपको कैमरे की झलक के लिए कोई खास साइज़ सेट करना है, तो ऊपर दी गई टिप्पणियों में बताए गए surfaceChanged()
तरीके से ऐसा करें. झलक का साइज़ सेट करते समय, आपको getSupportedPreviewSizes()
की वैल्यू का इस्तेमाल करना होगा.
setPreviewSize()
तरीके में अपनी पसंद की वैल्यू न सेट करें.
ध्यान दें:
Android 7.0 (एपीआई लेवल 24) और इसके बाद के वर्शन में,
मल्टी-विंडो सुविधा के लॉन्च होने के बाद, setDisplayOrientation()
को कॉल करने के बाद भी, यह नहीं माना जा सकता कि झलक का आसपेक्ट रेशियो, आपकी गतिविधि के आसपेक्ट रेशियो जैसा ही है.
विंडो के साइज़ और आसपेक्ट रेशियो के आधार पर, आपको वाइड कैमरे की झलक को पोर्ट्रेट लेआउट में फ़िट करना पड़ सकता है. इसके अलावा, लेटरबॉक्स लेआउट का इस्तेमाल करके, पोर्ट्रेट लेआउट को वाइड कैमरे की झलक में फ़िट किया जा सकता है.
लेआउट में झलक डालना
कैमरे की झलक दिखाने वाली क्लास को गतिविधि के लेआउट में, फ़ोटो या वीडियो लेने के लिए यूज़र इंटरफ़ेस के अन्य कंट्रोल के साथ रखा जाना चाहिए. जैसे, पिछले सेक्शन में दिखाया गया उदाहरण. इस सेक्शन में, झलक के लिए बुनियादी लेआउट और गतिविधि बनाने का तरीका बताया गया है.
नीचे दिया गया लेआउट कोड, एक बहुत ही बुनियादी व्यू उपलब्ध कराता है. इसका इस्तेमाल, कैमरे की झलक दिखाने के लिए किया जा सकता है. इस उदाहरण में, FrameLayout
एलिमेंट का मतलब कैमरे की झलक दिखाने वाली क्लास का कंटेनर है. इस तरह के लेआउट का इस्तेमाल इसलिए किया जाता है, ताकि लाइव कैमरे की झलक दिखाने वाली इमेज पर, फ़ोटो की अतिरिक्त जानकारी या कंट्रोल ओवरले किए जा सकें.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <FrameLayout android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button_capture" android:text="Capture" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
ज़्यादातर डिवाइसों पर, कैमरे की झलक का डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन लैंडस्केप होता है. इस उदाहरण के लेआउट में, हॉरिज़ॉन्टल (लैंडस्केप) लेआउट की जानकारी दी गई है. साथ ही, नीचे दिया गया कोड ऐप्लिकेशन के ओरिएंटेशन को लैंडस्केप पर सेट करता है. कैमरे की झलक को आसानी से रेंडर करने के लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन की झलक वाली गतिविधि के ओरिएंटेशन को लैंडस्केप में बदलना चाहिए. इसके लिए, अपने मेनिफ़ेस्ट में ये चीज़ें जोड़ें.
<activity android:name=".CameraActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- configure this activity to use landscape orientation --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
ध्यान दें: कैमरे की झलक, लैंडस्केप मोड में होनी ज़रूरी नहीं है.
Android 2.2 (एपीआई लेवल 8) से, झलक वाली इमेज के रोटेशन को सेट करने के लिए, setDisplayOrientation()
तरीके का इस्तेमाल किया जा सकता है. जब उपयोगकर्ता फ़ोन का ओरिएंटेशन बदलता है, तो झलक का ओरिएंटेशन बदलने के लिए, अपनी झलक क्लास के surfaceChanged()
तरीके में, पहले Camera.stopPreview()
का इस्तेमाल करके झलक को रोकें और फिर ओरिएंटेशन बदलें. इसके बाद, Camera.startPreview()
का इस्तेमाल करके झलक फिर से शुरू करें.
अपने कैमरे व्यू की गतिविधि में, ऊपर दिए गए उदाहरण में दिखाए गए FrameLayout
एलिमेंट में अपनी झलक वाली क्लास जोड़ें. यह भी ज़रूरी है कि कैमरे की गतिविधि को रोकने या बंद करने पर, कैमरे को रिलीज़ कर दिया जाए. यहां दिए गए उदाहरण में, झलक वाली क्लास बनाना में दिखाई गई झलक वाली क्लास को अटैच करने के लिए, कैमरा गतिविधि में बदलाव करने का तरीका बताया गया है.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? = null private var mPreview: CameraPreview? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance() mPreview = mCamera?.let { // Create our Preview view CameraPreview(this, it) } // Set the Preview view as the content of our activity. mPreview?.also { val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview) preview.addView(it) } } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance(); // Create our Preview view and set it as the content of our activity. mPreview = new CameraPreview(this, mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); } }
ध्यान दें: ऊपर दिए गए उदाहरण में getCameraInstance()
का तरीका, कैमरे ऐक्सेस करना में दिए गए उदाहरण के तरीके से मेल खाता है.
फ़ोटो खींचना
झलक दिखाने के लिए, झलक वाली क्लास और व्यू लेआउट बनाने के बाद, अपने ऐप्लिकेशन से इमेज कैप्चर करना शुरू किया जा सकता है. आपको अपने ऐप्लिकेशन कोड में, यूज़र इंटरफ़ेस कंट्रोल के लिए लिसनर सेट अप करने होंगे, ताकि उपयोगकर्ता की कार्रवाई के जवाब में फ़ोटो ली जा सके.
फ़ोटो वापस पाने के लिए, Camera.takePicture()
तरीके का इस्तेमाल करें. इस तरीके में तीन पैरामीटर होते हैं, जिन्हें कैमरे से डेटा मिलता है.
डेटा को JPEG फ़ॉर्मैट में पाने के लिए, आपको इमेज डेटा पाने और उसे फ़ाइल में लिखने के लिए, Camera.PictureCallback
इंटरफ़ेस लागू करना होगा. यहां दिया गया कोड, कैमरे से मिली इमेज को सेव करने के लिए, Camera.PictureCallback
इंटरफ़ेस को बुनियादी तौर पर लागू करने का तरीका दिखाता है.
Kotlin
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ -> val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run { Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions")) return@PictureCallback } try { val fos = FileOutputStream(pictureFile) fos.write(data) fos.close() } catch (e: FileNotFoundException) { Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}") } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}") } }
Java
private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile == null){ Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions"); return; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage()); } } };
Camera.takePicture()
तरीके को कॉल करके, इमेज कैप्चर करने की सुविधा को ट्रिगर करना. यहां दिए गए उदाहरण में, बटन View.OnClickListener
से इस तरीके को कॉल करने का तरीका बताया गया है.
Kotlin
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { // get an image from the camera mCamera?.takePicture(null, null, picture) }
Java
// Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // get an image from the camera mCamera.takePicture(null, null, picture); } } );
ध्यान दें: नीचे दिए गए उदाहरण में mPicture
एलिमेंट, ऊपर दिए गए उदाहरण के कोड का रेफ़रंस देता है.
चेतावनी: जब आपका ऐप्लिकेशन Camera
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल कर ले, तो Camera.release()
को कॉल करके उसे रिलीज़ करना न भूलें! कैमरे को रिलीज़ करने का तरीका जानने के लिए, कैमरे को रिलीज़ करना लेख पढ़ें.
वीडियो रिकॉर्ड करना
Android फ़्रेमवर्क का इस्तेमाल करके वीडियो कैप्चर करने के लिए, Camera
ऑब्जेक्ट को ध्यान से मैनेज करना ज़रूरी है. साथ ही, MediaRecorder
क्लास के साथ मिलकर काम करना होगा. Camera
से वीडियो रिकॉर्ड करते समय, आपको Camera.lock()
और Camera.unlock()
कॉल मैनेज करने होंगे. इससे MediaRecorder
को Camera.open()
और Camera.release()
कॉल के साथ-साथ, कैमरे के हार्डवेयर को ऐक्सेस करने की अनुमति मिलती है.
ध्यान दें: Android 4.0 (एपीआई लेवल 14) से, Camera.lock()
और Camera.unlock()
कॉल अपने-आप मैनेज हो जाते हैं.
डिवाइस के कैमरे से फ़ोटो लेने के मुकाबले, वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए एक खास कॉल ऑर्डर की ज़रूरत होती है. अपने ऐप्लिकेशन के साथ वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए, आपको यहां बताए गए क्रम में काम करना होगा.
- कैमरा खोलें - कैमरा ऑब्जेक्ट का इंस्टेंस पाने के लिए,
Camera.open()
का इस्तेमाल करें. - झलक दिखाने वाला कनेक्शन -
Camera.setPreviewDisplay()
का इस्तेमाल करके,SurfaceView
को कैमरे से कनेक्ट करके, लाइव कैमरे की इमेज की झलक तैयार करें. - झलक देखना शुरू करना - कैमरे की लाइव इमेज दिखाने के लिए,
Camera.startPreview()
बोलें. - वीडियो रिकॉर्ड करना शुरू करना - वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए, यह तरीका इसी क्रम में अपनाएं:
- कैमरे को अनलॉक करना -
Camera.unlock()
बोलकर,MediaRecorder
के लिए कैमरे को अनलॉक करें. - MediaRecorder को कॉन्फ़िगर करना -
MediaRecorder
इन तरीकों को इस क्रम में कॉल करें. ज़्यादा जानकारी के लिए,MediaRecorder
रेफ़रंस दस्तावेज़ देखें.setCamera()
- वीडियो कैप्चर करने के लिए कैमरा सेट करें. इसके लिए, अपने ऐप्लिकेशन केCamera
के मौजूदा इंस्टेंस का इस्तेमाल करें.setAudioSource()
- ऑडियो सोर्स सेट करने के लिए,MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
का इस्तेमाल करें.setVideoSource()
- वीडियो का सोर्स सेट करने के लिए,MediaRecorder.VideoSource.CAMERA
का इस्तेमाल करें.- वीडियो के आउटपुट फ़ॉर्मैट और एन्कोडिंग को सेट करें. Android 2.2 (एपीआई लेवल 8) और इसके बाद के वर्शन के लिए,
MediaRecorder.setProfile
तरीके का इस्तेमाल करें. साथ ही,CamcorderProfile.get()
का इस्तेमाल करके प्रोफ़ाइल का इंस्टेंस पाएं. Android के 2.2 से पहले के वर्शन के लिए, आपको वीडियो आउटपुट फ़ॉर्मैट और एन्कोडिंग पैरामीटर सेट करने होंगे:setOutputFormat()
- आउटपुट फ़ॉर्मैट सेट करें, डिफ़ॉल्ट सेटिंग याMediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4
तय करें.setAudioEncoder()
- साउंड को एन्कोड करने का टाइप सेट करें, डिफ़ॉल्ट सेटिंग याMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB
डालें.setVideoEncoder()
- वीडियो को एन्कोड करने का टाइप सेट करें, डिफ़ॉल्ट सेटिंग याMediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP
की जानकारी दें.
setOutputFile()
- आउटपुट फ़ाइल सेट करें. इसके लिए, मीडिया फ़ाइलें सेव करना सेक्शन में दिए गए उदाहरण में बताए गए तरीके केgetOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()
का इस्तेमाल करें.setPreviewDisplay()
- अपने ऐप्लिकेशन के लिए,SurfaceView
झलक वाला लेआउट एलिमेंट तय करें. उसी ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करें जिसे आपने Connect की झलक के लिए बताया था.
चेतावनी: आपको
MediaRecorder
कॉन्फ़िगरेशन के इन तरीकों को इस क्रम में कॉल करना होगा. ऐसा न करने पर, आपके ऐप्लिकेशन में गड़बड़ियां होंगी और रिकॉर्डिंग नहीं हो पाएगी. - MediaRecorder को तैयार करना -
MediaRecorder.prepare()
को कॉल करके, दी गई कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग के साथMediaRecorder
को तैयार करें. - MediaRecorder शुरू करना -
MediaRecorder.start()
को कॉल करके वीडियो रिकॉर्ड करना शुरू करें.
- कैमरे को अनलॉक करना -
- वीडियो रिकॉर्डिंग बंद करना - वीडियो रिकॉर्डिंग पूरी करने के लिए, यहां दिए गए तरीकों को क्रम से आज़माएं:
- MediaRecorder बंद करना -
MediaRecorder.stop()
को कॉल करके वीडियो रिकॉर्डिंग बंद करें. - MediaRecorder को रीसेट करना - इसके अलावा,
MediaRecorder.reset()
को कॉल करके, रिकॉर्डर से कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग हटाई जा सकती हैं. - MediaRecorder को रिलीज़ करना -
MediaRecorder.release()
को कॉल करकेMediaRecorder
को रिलीज़ करें. - कैमरे को लॉक करना - कैमरे को लॉक करें, ताकि आने वाले समय में
MediaRecorder
सेशन मेंCamera.lock()
को कॉल करके इसका इस्तेमाल किया जा सके. Android 4.0 (एपीआई लेवल 14) से, इस कॉल की ज़रूरत तब तक नहीं होती, जब तक किMediaRecorder.prepare()
कॉल पूरा न हो जाए.
- MediaRecorder बंद करना -
- झलक देखना बंद करना - कैमरे का इस्तेमाल करने के बाद,
Camera.stopPreview()
का इस्तेमाल करके झलक देखना बंद करें. - कैमरे को रिलीज़ करें - कैमरे को रिलीज़ करें, ताकि अन्य ऐप्लिकेशन
Camera.release()
को कॉल करके उसका इस्तेमाल कर सकें.
ध्यान दें: कैमरे की झलक बनाने के बिना भी MediaRecorder
का इस्तेमाल किया जा सकता है. साथ ही, इस प्रोसेस के शुरुआती कुछ चरणों को भी छोड़ा जा सकता है. हालांकि, आम तौर पर लोग रिकॉर्डिंग शुरू करने से पहले झलक देखना पसंद करते हैं. इसलिए, इस प्रोसेस के बारे में यहां नहीं बताया गया है.
सलाह: अगर आपके ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल आम तौर पर वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए किया जाता है, तो झलक देखने से पहले setRecordingHint(boolean)
को true
पर सेट करें. इस सेटिंग की मदद से, रिकॉर्डिंग शुरू करने में लगने वाला समय कम किया जा सकता है.
MediaRecorder को कॉन्फ़िगर करना
वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए MediaRecorder
क्लास का इस्तेमाल करते समय, आपको कॉन्फ़िगरेशन के चरणों को किसी खास क्रम में पूरा करना होगा. इसके बाद, कॉन्फ़िगरेशन की जांच करने और उसे लागू करने के लिए, MediaRecorder.prepare()
तरीके को कॉल करें. यहां दिए गए उदाहरण में, वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए MediaRecorder
क्लास को सही तरीके से कॉन्फ़िगर और तैयार करने का तरीका बताया गया है.
Kotlin
private fun prepareVideoRecorder(): Boolean { mediaRecorder = MediaRecorder() mCamera?.let { camera -> // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder camera?.unlock() mediaRecorder?.run { setCamera(camera) // Step 2: Set sources setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA) // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)) // Step 4: Set output file setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()) // Step 5: Set the preview output setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface) setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) // Step 6: Prepare configured MediaRecorder return try { prepare() true } catch (e: IllegalStateException) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } } } return false }
Java
private boolean prepareVideoRecorder(){ mCamera = getCameraInstance(); mediaRecorder = new MediaRecorder(); // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder mCamera.unlock(); mediaRecorder.setCamera(mCamera); // Step 2: Set sources mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); // Step 4: Set output file mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); // Step 5: Set the preview output mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface()); // Step 6: Prepare configured MediaRecorder try { mediaRecorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } return true; }
Android 2.2 (एपीआई लेवल 8) से पहले, आपको CamcorderProfile
का इस्तेमाल करने के बजाय, आउटपुट फ़ॉर्मैट और एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट के पैरामीटर को सीधे सेट करना होगा. इस तरीके को यहां दिए गए कोड में दिखाया गया है:
Kotlin
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder?.apply { setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) }
Java
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
MediaRecorder
के लिए, वीडियो रिकॉर्डिंग के ये पैरामीटर डिफ़ॉल्ट सेटिंग के तौर पर दिए गए हैं. हालांकि, अपने ऐप्लिकेशन के लिए इन सेटिंग में बदलाव किया जा सकता है:
setVideoEncodingBitRate()
setVideoSize()
setVideoFrameRate()
setAudioEncodingBitRate()
setAudioChannels()
setAudioSamplingRate()
MediaRecorder को शुरू और बंद करना
MediaRecorder
क्लास का इस्तेमाल करके वीडियो रिकॉर्डिंग शुरू और बंद करते समय, आपको नीचे दिए गए क्रम का पालन करना होगा.
Camera.unlock()
से कैमरे को अनलॉक करना- ऊपर दिए गए कोड के उदाहरण में दिखाए गए तरीके से
MediaRecorder
को कॉन्फ़िगर करें MediaRecorder.start()
का इस्तेमाल करके रिकॉर्डिंग शुरू करना- वीडियो रिकॉर्ड करना
MediaRecorder.stop()
का इस्तेमाल करके रिकॉर्डिंग बंद करनाMediaRecorder.release()
का इस्तेमाल करके मीडिया रिकॉर्डर को छोड़ेंCamera.lock()
का इस्तेमाल करके कैमरे को लॉक करना
नीचे दिए गए उदाहरण में, कैमरे और MediaRecorder
क्लास का इस्तेमाल करके, वीडियो रिकॉर्डिंग को सही तरीके से शुरू और बंद करने के लिए, बटन को जोड़ने का तरीका बताया गया है.
ध्यान दें: वीडियो रिकॉर्डिंग पूरी करने के बाद, कैमरे को रिलीज़ न करें. ऐसा करने पर, वीडियो की झलक दिखना बंद हो जाएगी.
Kotlin
var isRecording = false val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder?.stop() // stop the recording releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture") isRecording = false } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder?.start() // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop") isRecording = true } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder() // inform user } } }
Java
private boolean isRecording = false; // Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder.stop(); // stop the recording releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object mCamera.lock(); // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture"); isRecording = false; } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder.start(); // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop"); isRecording = true; } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder(); // inform user } } } } );
ध्यान दें: ऊपर दिए गए उदाहरण में, prepareVideoRecorder()
तरीका का मतलब MediaRecorder को कॉन्फ़िगर करने में दिखाए गए उदाहरण कोड से है. इस तरीके से, कैमरे को लॉक करने, MediaRecorder
इंस्टेंस को कॉन्फ़िगर करने, और उसे तैयार करने की सुविधा मिलती है.
कैमरे को रिलीज़ करना
कैमरे एक ऐसा संसाधन है जिसे डिवाइस पर मौजूद ऐप्लिकेशन शेयर करते हैं. आपका ऐप्लिकेशन, Camera
का इंस्टेंस मिलने के बाद कैमरे का इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, आपको कैमरा ऑब्जेक्ट को रिलीज़ करने के लिए खास तौर पर सावधानी बरतनी होगी. ऐसा तब करना होगा, जब आपका ऐप्लिकेशन उसका इस्तेमाल बंद कर दे और ऐप्लिकेशन को रोका जाए (Activity.onPause()
). अगर आपका ऐप्लिकेशन कैमरे को सही तरीके से रिलीज़ नहीं करता है, तो कैमरे को ऐक्सेस करने की सभी कोशिशें विफल हो जाएंगी. इनमें आपके ऐप्लिकेशन की कोशिशें भी शामिल हैं. साथ ही, आपके या अन्य ऐप्लिकेशन बंद हो सकते हैं.
Camera
ऑब्जेक्ट का कोई इंस्टेंस रिलीज़ करने के लिए, Camera.release()
तरीके का इस्तेमाल करें. इसका उदाहरण नीचे दिए गए कोड में दिया गया है.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? private var preview: SurfaceView? private var mediaRecorder: MediaRecorder? override fun onPause() { super.onPause() releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera() // release the camera immediately on pause event } private fun releaseMediaRecorder() { mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration mediaRecorder?.release() // release the recorder object mediaRecorder = null mCamera?.lock() // lock camera for later use } private fun releaseCamera() { mCamera?.release() // release the camera for other applications mCamera = null } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private SurfaceView preview; private MediaRecorder mediaRecorder; ... @Override protected void onPause() { super.onPause(); releaseMediaRecorder(); // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera(); // release the camera immediately on pause event } private void releaseMediaRecorder(){ if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.reset(); // clear recorder configuration mediaRecorder.release(); // release the recorder object mediaRecorder = null; mCamera.lock(); // lock camera for later use } } private void releaseCamera(){ if (mCamera != null){ mCamera.release(); // release the camera for other applications mCamera = null; } } }
चेतावनी: अगर आपका ऐप्लिकेशन कैमरे को ठीक से रिलीज़ नहीं करता है, तो कैमरे को ऐक्सेस करने की सभी कोशिशें विफल हो जाएंगी. इनमें आपके ऐप्लिकेशन की कोशिशें भी शामिल हैं. इससे आपका या अन्य ऐप्लिकेशन बंद हो सकता है.
मीडिया फ़ाइलें सेव करना
उपयोगकर्ताओं की बनाई गई मीडिया फ़ाइलों, जैसे कि फ़ोटो और वीडियो को डिवाइस के बाहरी स्टोरेज डायरेक्ट्री (एसडी कार्ड) में सेव किया जाना चाहिए. इससे, सिस्टम के स्टोरेज में जगह बचती है और उपयोगकर्ता अपने डिवाइस के बिना भी इन फ़ाइलों को ऐक्सेस कर पाते हैं. किसी डिवाइस पर मीडिया फ़ाइलें सेव करने के लिए, कई डायरेक्ट्री लोकेशन हो सकती हैं. हालांकि, डेवलपर के तौर पर आपको सिर्फ़ दो स्टैंडर्ड लोकेशन का इस्तेमाल करना चाहिए:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
) - इस तरीके से, फ़ोटो और वीडियो सेव करने के लिए स्टैंडर्ड, शेयर की गई, और सुझाई गई जगह का पता चलता है. यह डायरेक्ट्री शेयर की जाती है (सार्वजनिक), ताकि अन्य ऐप्लिकेशन इस जगह पर सेव की गई फ़ाइलों को आसानी से ढूंढ सकें, पढ़ सकें, उनमें बदलाव कर सकें, और उन्हें मिटा सकें. अगर उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन को डिइंस्टॉल कर देता है, तो इस जगह पर सेव की गई मीडिया फ़ाइलें नहीं हटाई जाएंगी. उपयोगकर्ताओं की मौजूदा फ़ोटो और वीडियो में रुकावट न आए, इसके लिए आपको इस डायरेक्ट्री में अपने ऐप्लिकेशन की मीडिया फ़ाइलों के लिए एक सब-डायरेक्ट्री बनानी चाहिए. इसका उदाहरण नीचे दिए गए कोड सैंपल में दिया गया है. यह तरीका, Android 2.2 (एपीआई लेवल 8) में उपलब्ध है. एपीआई के पुराने वर्शन में मिलते-जुलते कॉल के लिए, शेयर की गई फ़ाइलें सेव करना देखें.Context.getExternalFilesDir
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
) - यह तरीका, आपके ऐप्लिकेशन से जुड़ी तस्वीरों और वीडियो को सेव करने के लिए, स्टैंडर्ड लोकेशन दिखाता है. अगर आपका ऐप्लिकेशन अनइंस्टॉल किया जाता है, तो इस जगह पर सेव की गई सभी फ़ाइलें हटा दी जाती हैं. इस जगह पर मौजूद फ़ाइलों को सुरक्षित नहीं किया जाता. साथ ही, अन्य ऐप्लिकेशन उन्हें पढ़ सकते हैं, उनमें बदलाव कर सकते हैं, और उन्हें मिटा सकते हैं.
यहां दिए गए उदाहरण वाले कोड में, किसी मीडिया फ़ाइल के लिए File
या Uri
लोकेशन बनाने का तरीका बताया गया है. इसका इस्तेमाल, Intent
की मदद से डिवाइस के कैमरे को चालू करने या कैमरा ऐप्लिकेशन बनाने के दौरान किया जा सकता है.
Kotlin
val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1 val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2 /** Create a file Uri for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri { return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)) } /** Create a File for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? { // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. val mediaStorageDir = File( Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp" ) // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist mediaStorageDir.apply { if (!exists()) { if (!mkdirs()) { Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory") return null } } } // Create a media file name val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date()) return when (type) { MEDIA_TYPE_IMAGE -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg") } MEDIA_TYPE_VIDEO -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4") } else -> null } }
Java
public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2; /** Create a file Uri for saving an image or video */ private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){ return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)); } /** Create a File for saving an image or video */ private static File getOutputMediaFile(int type){ // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp"); // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory"); return null; } } // Create a media file name String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); File mediaFile; if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){ mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_"+ timeStamp + ".jpg"); } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) { mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "VID_"+ timeStamp + ".mp4"); } else { return null; } return mediaFile; }
ध्यान दें: Environment.getExternalStoragePublicDirectory()
, Android 2.2 (एपीआई लेवल 8) या इससे बाद के वर्शन में उपलब्ध है. अगर आपको Android के पुराने वर्शन वाले डिवाइसों को टारगेट करना है, तो इसके बजाय Environment.getExternalStorageDirectory()
का इस्तेमाल करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, शेयर की गई फ़ाइलें सेव करना लेख पढ़ें.
यूआरआई को वर्क प्रोफ़ाइल के साथ काम करने लायक बनाने के लिए, पहले
फ़ाइल यूआरआई को कॉन्टेंट यूआरआई में बदलें. इसके बाद, Intent
के EXTRA_OUTPUT
में कॉन्टेंट यूआरआई जोड़ें.
Android डिवाइस पर फ़ाइलें सेव करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, डेटा स्टोरेज लेख पढ़ें.
कैमरे की सुविधाएं
Android, कैमरे की कई सुविधाओं के साथ काम करता है. इन्हें कैमरा ऐप्लिकेशन से कंट्रोल किया जा सकता है. जैसे, फ़ोटो फ़ॉर्मैट, फ़्लैश मोड, फ़ोकस सेटिंग वगैरह. इस सेक्शन में, कैमरे की सामान्य सुविधाओं के बारे में बताया गया है. साथ ही, इनका इस्तेमाल करने के तरीके के बारे में भी बताया गया है. Camera.Parameters
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करके, कैमरे की ज़्यादातर सुविधाओं को ऐक्सेस और सेट किया जा सकता है. हालांकि, ऐसी कई अहम सुविधाएं हैं जिनके लिए Camera.Parameters
में सिर्फ़ सेटिंग सेट करने की ज़रूरत नहीं होती. इन सुविधाओं के बारे में नीचे दिए गए सेक्शन में बताया गया है:
Camera.Parameters
से कंट्रोल की जाने वाली सुविधाओं को इस्तेमाल करने के तरीके के बारे में सामान्य जानकारी के लिए, कैमरे की सुविधाओं का इस्तेमाल करना सेक्शन देखें. कैमरा पैरामीटर ऑब्जेक्ट की मदद से कंट्रोल की जाने वाली सुविधाओं को इस्तेमाल करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सुविधाओं की सूची में दिए गए लिंक पर क्लिक करके, एपीआई के रेफ़रंस दस्तावेज़ पर जाएं.
सुविधा | एपीआई लेवल | ब्यौरा |
---|---|---|
चेहरे की पहचान | 14 | किसी फ़ोटो में मौजूद लोगों के चेहरों की पहचान करना और फ़ोकस, मेज़रमेंट, और व्हाइट बैलेंस के लिए उनका इस्तेमाल करना |
मीटरिंग एरिया | 14 | व्हाइट बैलेंस का हिसाब लगाने के लिए, इमेज में एक या उससे ज़्यादा हिस्सों को चुनना |
फ़ोकस करने के लिए विषय | 14 | फ़ोकस के लिए इस्तेमाल करने के लिए, इमेज में एक या उससे ज़्यादा हिस्से सेट करें |
White Balance Lock |
14 | व्हाइट बैलेंस में अपने-आप होने वाले बदलावों को रोकना या शुरू करना |
Exposure Lock |
14 | एक्सपोज़र में अपने-आप होने वाले बदलावों को रोकना या शुरू करना |
Video Snapshot |
14 | वीडियो रिकॉर्ड करते समय फ़ोटो लेना (फ़्रेम ग्रैब) |
टाइम लैप्स वीडियो | 11 | टाइम लैप्स वाला वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए, सेट किए गए समय के अंतराल के साथ फ़्रेम रिकॉर्ड करना |
Multiple Cameras |
9 | डिवाइस में एक से ज़्यादा कैमरे होने चाहिए. इनमें सामने और पीछे के कैमरे भी शामिल हैं |
Focus Distance |
9 | कैमरे और फ़ोकस में दिखने वाले ऑब्जेक्ट के बीच की दूरी की जानकारी देता है |
Zoom |
8 | इमेज को ज़ूम करने की सुविधा सेट करना |
Exposure
Compensation |
8 | लाइट एक्सपोज़र लेवल को बढ़ाना या घटाना |
GPS Data |
5 | इमेज के साथ जगह की जानकारी का डेटा शामिल करना या उससे डेटा हटाना |
White Balance |
5 | व्हाइट बैलेंस मोड सेट करें. इससे कैप्चर की गई इमेज की कलर वैल्यू पर असर पड़ता है |
Focus Mode |
5 | सेट करें कि कैमरा किसी ऑब्जेक्ट पर कैसे फ़ोकस करे. जैसे, ऑटोमैटिक, फ़िक्स, मैक्रो या अनफ़ाइनाइट |
Scene Mode |
5 | फ़ोटोग्राफ़ी के अलग-अलग तरह के मौकों के लिए, प्रीसेट मोड लागू करें. जैसे, रात, समुद्र तट, बर्फ़ या मोमबत्ती की रोशनी में फ़ोटो खींचने के लिए |
JPEG Quality |
5 | JPEG इमेज के लिए कंप्रेशन लेवल सेट करें. इससे इमेज आउटपुट फ़ाइल की क्वालिटी और साइज़ कम या ज़्यादा हो जाता है |
Flash Mode |
5 | फ़्लैश को चालू या बंद करना या ऑटोमैटिक सेटिंग का इस्तेमाल करना |
Color Effects |
5 | कैप्चर की गई इमेज पर कोई कलर इफ़ेक्ट लागू करें. जैसे, ब्लैक ऐंड व्हाइट, सेपिया टोन या नेगेटिव. |
Anti-Banding |
5 | JPEG कंप्रेस करने की वजह से, कलर ग्रेडिएंट में बैंडिंग के असर को कम करता है |
Picture Format |
1 | फ़ोटो का फ़ाइल फ़ॉर्मैट बताएं |
Picture Size |
1 | सेव की गई तस्वीर के पिक्सल डाइमेंशन बताएं |
ध्यान दें: हार्डवेयर में अंतर और सॉफ़्टवेयर के लागू होने की वजह से, ये सुविधाएं सभी डिवाइसों पर काम नहीं करती हैं. आपका ऐप्लिकेशन जिस डिवाइस पर चल रहा है उस पर सुविधाओं की उपलब्धता की जानकारी पाने के लिए, सुविधा की उपलब्धता की जांच करना लेख पढ़ें.
सुविधा की उपलब्धता की जांच करना
Android डिवाइसों पर कैमरे की सुविधाओं का इस्तेमाल करने से पहले, यह समझना ज़रूरी है कि सभी डिवाइसों पर कैमरे की सभी सुविधाएं काम नहीं करती हैं. इसके अलावा, किसी खास सुविधा के साथ काम करने वाले डिवाइसों पर, वह सुविधा अलग-अलग लेवल पर या अलग-अलग विकल्पों के साथ काम कर सकती है. इसलिए, कैमरा ऐप्लिकेशन बनाते समय यह तय करना ज़रूरी है कि आपको कैमरे की किन सुविधाओं का इस्तेमाल करना है और किस लेवल पर. यह फ़ैसला लेने के बाद, आपको अपने कैमरा ऐप्लिकेशन में ऐसा कोड शामिल करना चाहिए जो यह जांच करता हो कि डिवाइस का हार्डवेयर उन सुविधाओं के साथ काम करता है या नहीं. साथ ही, अगर कोई सुविधा उपलब्ध नहीं है, तो ऐप्लिकेशन को इस तरह से डिज़ाइन किया गया हो कि वह बिना किसी रुकावट के काम करता रहे.
कैमरे की सुविधाओं की उपलब्धता की जांच करने के लिए, कैमरे के पैरामीटर ऑब्जेक्ट का कोई इंस्टेंस पाएं और काम के तरीके देखें. यहां दिए गए कोड सैंपल में, Camera.Parameters
ऑब्जेक्ट पाने और यह जांचने का तरीका बताया गया है कि कैमरे में ऑटोफ़ोकस की सुविधा काम करती है या नहीं:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) { // Autofocus mode is supported }
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes(); if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) { // Autofocus mode is supported }
कैमरे की ज़्यादातर सुविधाओं के लिए, ऊपर बताई गई तकनीक का इस्तेमाल किया जा सकता है. Camera.Parameters
ऑब्जेक्ट, getSupported...()
, is...Supported()
या getMax...()
तरीका उपलब्ध कराता है. इससे यह तय किया जा सकता है कि कोई सुविधा काम करती है या नहीं और अगर करती है, तो किस हद तक.
अगर आपके ऐप्लिकेशन को सही तरीके से काम करने के लिए, कैमरे की कुछ सुविधाओं की ज़रूरत है, तो अपने ऐप्लिकेशन के मेनिफ़ेस्ट में कुछ और चीज़ें जोड़कर, उन सुविधाओं के लिए अनुमति मांगी जा सकती है. अगर आपने ऐप्लिकेशन में कैमरे की कुछ खास सुविधाओं, जैसे कि फ़्लैश और ऑटो-फ़ोकस का इस्तेमाल करने का एलान किया है, तो Google Play आपके ऐप्लिकेशन को उन डिवाइसों पर इंस्टॉल होने से रोक देता है जिनमें ये सुविधाएं काम नहीं करतीं. आपके ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट में बताई जा सकने वाली कैमरे की सुविधाओं की सूची के लिए, मेनिफ़ेस्ट का सुविधाओं का रेफ़रंस देखें.
कैमरे की सुविधाओं का इस्तेमाल करना
ज़्यादातर कैमरे की सुविधाओं को चालू और कंट्रोल करने के लिए, Camera.Parameters
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल किया जाता है. यह ऑब्जेक्ट पाने के लिए, सबसे पहले Camera
ऑब्जेक्ट का एक इंस्टेंस पाएं. इसके बाद, getParameters()
तरीके को कॉल करें और दिखाए गए पैरामीटर ऑब्जेक्ट को बदलें. इसके बाद, इसे कैमरा ऑब्जेक्ट में वापस सेट करें, जैसा कि यहां दिए गए उदाहरण के कोड में दिखाया गया है:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO camera?.parameters = params
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // set the focus mode params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); // set Camera parameters camera.setParameters(params);
यह तकनीक, कैमरे की ज़्यादातर सुविधाओं के लिए काम करती है. साथ ही, Camera
ऑब्जेक्ट का कोई इंस्टेंस मिलने के बाद, ज़्यादातर पैरामीटर कभी भी बदले जा सकते हैं. आम तौर पर, पैरामीटर में किए गए बदलाव, उपयोगकर्ता को ऐप्लिकेशन के कैमरे की झलक में तुरंत दिखते हैं.
सॉफ़्टवेयर के हिसाब से, पैरामीटर में किए गए बदलावों को लागू होने में कई फ़्रेम लग सकते हैं. ऐसा इसलिए होता है, क्योंकि कैमरे का हार्डवेयर नए निर्देशों को प्रोसेस करता है और फिर अपडेट की गई इमेज का डेटा भेजता है.
अहम जानकारी: कैमरे की कुछ सुविधाओं को अपनी पसंद के मुताबिक नहीं बदला जा सकता. खास तौर पर, कैमरे की झलक का साइज़ या ओरिएंटेशन बदलने के लिए, आपको पहले झलक को रोकना होगा, फिर झलक का साइज़ बदलना होगा, और फिर झलक को फिर से शुरू करना होगा. Android 4.0 (एपीआई लेवल 14) से, झलक को फिर से शुरू किए बिना ही उसके ओरिएंटेशन को बदला जा सकता है.
कैमरे की अन्य सुविधाओं को लागू करने के लिए, ज़्यादा कोड की ज़रूरत होती है. इनमें ये सुविधाएं शामिल हैं:
- मेज़रमेंट और फ़ोकस करने के लिए चुने गए हिस्से
- चेहरे की पहचान करने की सुविधा
- टाइम लैप्स वीडियो
इन सुविधाओं को लागू करने के तरीके के बारे में खास जानकारी, नीचे दिए गए सेक्शन में दी गई है.
मेज़रमेंट और फ़ोकस करने के लिए चुने गए हिस्से
फ़ोटोग्राफ़ी के कुछ मामलों में, अपने-आप फ़ोकस होने और लाइट मेज़र करने की सुविधा से शायद मनमुताबिक नतीजे न मिलें. Android 4.0 (एपीआई लेवल 14) से, आपका कैमरा ऐप्लिकेशन कुछ और कंट्रोल उपलब्ध करा सकता है. इनकी मदद से, आपके ऐप्लिकेशन या उपयोगकर्ता किसी इमेज में उन हिस्सों को चुन सकते हैं जिनका इस्तेमाल फ़ोकस या लाइट लेवल की सेटिंग तय करने के लिए किया जाना है. साथ ही, इन वैल्यू को कैमरा हार्डवेयर को भेजा जा सकता है, ताकि इमेज या वीडियो कैप्चर करने के लिए उनका इस्तेमाल किया जा सके.
मेज़र करने और फ़ोकस करने की सुविधाएं, कैमरे की अन्य सुविधाओं की तरह ही काम करती हैं. इन सुविधाओं को Camera.Parameters
ऑब्जेक्ट के तरीकों से कंट्रोल किया जाता है. यहां दिए गए कोड में, Camera
के किसी इंस्टेंस के लिए, लाइट मेज़रमेंट के दो एरिया सेट करने का तरीका बताया गया है:
Kotlin
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance() // set Camera parameters val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.apply { if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply { val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60% val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40% } } camera?.parameters = this }
Java
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance(); // set Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>(); Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100); // specify an area in center of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60% Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800); // specify an area in upper right of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40% params.setMeteringAreas(meteringAreas); } camera.setParameters(params);
Camera.Area
ऑब्जेक्ट में दो डेटा पैरामीटर होते हैं: कैमरे के फ़ील्ड ऑफ़ व्यू में किसी एरिया की जानकारी देने के लिए Rect
ऑब्जेक्ट और अहमियत की वैल्यू. इससे कैमरे को पता चलता है कि लाइट मेज़रिंग या फ़ोकस कैलकुलेशन में इस एरिया को किस लेवल की अहमियत दी जानी चाहिए.
Camera.Area
ऑब्जेक्ट में मौजूद Rect
फ़ील्ड, 2000 x 2000 यूनिट ग्रिड पर मैप किए गए रेक्टैंगल आकार के बारे में बताता है. -1000, -1000 निर्देशांक, कैमरे की इमेज के ऊपरी बाएं कोने को दिखाते हैं. वहीं, 1000, 1000 निर्देशांक, कैमरे की इमेज के सबसे नीचे दाएं कोने को दिखाते हैं. इस बारे में यहां दी गई इमेज में बताया गया है.
इस निर्देशांक प्रणाली की सीमाएं, कैमरे की झलक में दिखने वाली इमेज के बाहरी किनारे से हमेशा मेल खाती हैं. साथ ही, ज़ूम लेवल के साथ ये सीमाएं छोटी या बड़ी नहीं होतीं. इसी तरह, Camera.setDisplayOrientation()
का इस्तेमाल करके इमेज की झलक को घुमाने पर, कोऑर्डिनेट सिस्टम को फिर से मैप नहीं किया जाता.
चेहरे की पहचान करने की सुविधा
जिन फ़ोटो में लोग शामिल होते हैं उनमें चेहरे आम तौर पर सबसे अहम हिस्सा होते हैं. इसलिए, इमेज कैप्चर करते समय फ़ोकस और व्हाइट बैलेंस, दोनों तय करने के लिए चेहरों का इस्तेमाल किया जाना चाहिए. Android 4.0 (एपीआई लेवल 14) फ़्रेमवर्क, चेहरे की पहचान करने की टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल करके, चेहरों की पहचान करने और फ़ोटो की सेटिंग का हिसाब लगाने के लिए एपीआई उपलब्ध कराता है.
ध्यान दें: चेहरे की पहचान करने की सुविधा चालू होने पर,
setWhiteBalance(String)
,
setFocusAreas(List<Camera.Area>)
, और
setMeteringAreas(List<Camera.Area>)
का कोई असर नहीं पड़ता.
अपने कैमरा ऐप्लिकेशन में चेहरे की पहचान करने की सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, आपको कुछ सामान्य चरणों को पूरा करना होगा:
- देखें कि डिवाइस पर चेहरे की पहचान करने की सुविधा काम करती है या नहीं
- चेहरे की पहचान करने वाला लिसनर बनाना
- अपने कैमरा ऑब्जेक्ट में चेहरे की पहचान करने वाला लिसनर जोड़ना
- झलक देखने के बाद चेहरे की पहचान करने की सुविधा शुरू करें. साथ ही, झलक हर बार रीस्टार्ट होने के बाद भी यह सुविधा शुरू होनी चाहिए
चेहरे की पहचान करने की सुविधा, सभी डिवाइसों पर काम नहीं करती. getMaxNumDetectedFaces()
को कॉल करके, यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा काम करती है या नहीं. इस जांच का उदाहरण, नीचे दिए गए startFaceDetection()
सैंपल तरीके में दिया गया है.
चेहरे की पहचान होने पर सूचना पाने और उस पर कार्रवाई करने के लिए, आपके कैमरा ऐप्लिकेशन को चेहरे की पहचान करने वाले इवेंट के लिए, एक लिसनर सेट करना होगा. ऐसा करने के लिए, आपको एक लिसनर क्लास बनानी होगी, जो Camera.FaceDetectionListener
इंटरफ़ेस को लागू करती हो. इस बारे में, नीचे दिए गए उदाहरण कोड में बताया गया है.
Kotlin
internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener { override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) { if (faces.isNotEmpty()) { Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" + " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" + "Y: ${faces[0].rect.centerY()}")) } } }
Java
class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener { @Override public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) { if (faces.length > 0){ Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length + " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() + "Y: " + faces[0].rect.centerY() ); } } }
इस क्लास को बनाने के बाद, इसे अपने ऐप्लिकेशन के Camera
ऑब्जेक्ट में सेट किया जाता है, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण के कोड में दिखाया गया है:
Kotlin
camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())
Java
camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());
जब भी कैमरे की झलक शुरू की जाती है या फिर से शुरू की जाती है, तो आपके ऐप्लिकेशन को चेहरे की पहचान करने वाला फ़ंक्शन शुरू करना चाहिए. चेहरे की पहचान करने की सुविधा शुरू करने के लिए कोई तरीका बनाएं, ताकि आप ज़रूरत के हिसाब से उसे कॉल कर सकें. इसका उदाहरण, नीचे दिए गए कोड में दिया गया है.
Kotlin
fun startFaceDetection() { // Try starting Face Detection val params = mCamera?.parameters // start face detection only *after* preview has started params?.apply { if (maxNumDetectedFaces > 0) { // camera supports face detection, so can start it: mCamera?.startFaceDetection() } } }
Java
public void startFaceDetection(){ // Try starting Face Detection Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); // start face detection only *after* preview has started if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){ // camera supports face detection, so can start it: mCamera.startFaceDetection(); } }
कैमरे की झलक देखने की सुविधा शुरू करने (या फिर से शुरू करने) पर, आपको हर बार चेहरे की पहचान करने की सुविधा चालू करनी होगी. अगर झलक वाली क्लास बनाना में दिखाई गई झलक वाली क्लास का इस्तेमाल किया जाता है, तो अपनी झलक वाली क्लास में surfaceCreated()
और surfaceChanged()
, दोनों तरीकों में अपना startFaceDetection()
तरीका जोड़ें, जैसा कि नीचे दिए गए सैंपल कोड में दिखाया गया है.
Kotlin
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // start face detection feature } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { if (holder.surface == null) { // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null") return } try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}") } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // re-start face detection feature } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } }
Java
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // start face detection feature } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { if (holder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null"); return; } try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage()); } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // re-start face detection feature } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } }
ध्यान दें: startPreview()
को कॉल करने के बाद, इस तरीके को कॉल करना न भूलें. अपने कैमरा ऐप्लिकेशन की मुख्य गतिविधि के onCreate()
तरीके में, चेहरे की पहचान करने की सुविधा शुरू करने की कोशिश न करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि ऐप्लिकेशन के चालू होने के इस समय तक, झलक उपलब्ध नहीं होती.
टाइम लैप्स वीडियो
टाइम लैप्स वीडियो की मदद से, उपयोगकर्ता ऐसी वीडियो क्लिप बना सकते हैं जिनमें कुछ सेकंड या मिनट के अंतराल पर ली गई तस्वीरें शामिल होती हैं. यह सुविधा, टाइमलैप सीक्वेंस के लिए इमेज रिकॉर्ड करने के लिए MediaRecorder
का इस्तेमाल करती है.
MediaRecorder
की मदद से टाइम लैप्स वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए, आपको रिकॉर्डर ऑब्जेक्ट को वैसे ही कॉन्फ़िगर करना होगा जैसे कि कोई सामान्य वीडियो रिकॉर्ड किया जा रहा हो. इसके लिए, हर सेकंड में कैप्चर किए गए फ़्रेम की संख्या को कम सेट करें और टाइम लैप्स की क्वालिटी की किसी सेटिंग का इस्तेमाल करें. इसका उदाहरण नीचे दिए गए कोड में दिया गया है.
Kotlin
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)) mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds
Java
// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)); ... // Step 5.5: Set the video capture rate to a low number mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds
MediaRecorder
के लिए, कॉन्फ़िगरेशन की पूरी प्रोसेस के तहत ये सेटिंग की जानी चाहिए. कॉन्फ़िगरेशन कोड का पूरा उदाहरण देखने के लिए, MediaRecorder को कॉन्फ़िगर करना देखें. कॉन्फ़िगरेशन पूरा होने के बाद, वीडियो रिकॉर्डिंग शुरू करें. जैसे कि आप कोई सामान्य वीडियो क्लिप रिकॉर्ड कर रहे हों. MediaRecorder
को कॉन्फ़िगर करने और चलाने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, वीडियो कैप्चर करना लेख पढ़ें.
Camera2Video और HdrViewfinder के सैंपल, इस पेज पर बताए गए एपीआई के इस्तेमाल के बारे में ज़्यादा जानकारी देते हैं.
कैमरे के ऐसे फ़ील्ड जिनके लिए अनुमति की ज़रूरत होती है
Android 10 (एपीआई लेवल 29) या उसके बाद के वर्शन पर काम करने वाले ऐप्लिकेशन के पास, getCameraCharacteristics()
तरीका से मिलने वाली इन फ़ील्ड की वैल्यू ऐक्सेस करने के लिए, CAMERA
अनुमति होनी चाहिए:
LENS_POSE_ROTATION
LENS_POSE_TRANSLATION
LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
LENS_RADIAL_DISTORTION
LENS_POSE_REFERENCE
LENS_DISTORTION
LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
SENSOR_FORWARD_MATRIX1
SENSOR_FORWARD_MATRIX2
अन्य सैंपल कोड
सैंपल ऐप्लिकेशन डाउनलोड करने के लिए, Camera2Basic सैंपल और CameraX का आधिकारिक सैंपल ऐप्लिकेशन देखें.