Dua atau beberapa aplikasi Android dapat memutar audio ke aliran output yang sama secara bersamaan, dan sistem akan memadukan semuanya. Meskipun secara teknis mengesankan, hal ini dapat memberikan pengalaman pengguna yang buruk. Agar beberapa aplikasi musik tidak diputar secara bersamaan, Android memperkenalkan gagasan fokus audio. Hanya satu aplikasi yang dapat menerima fokus audio pada satu waktu.
Saat perlu meng-output audio, aplikasi Anda harus meminta fokus audio. Jika memiliki fokus, aplikasi dapat memutar suara. Namun, setelah memperoleh fokus audio, Anda mungkin tidak dapat mempertahankannya sampai pemutaran audio selesai. Aplikasi lain dapat meminta fokus, yang akan mengakhiri fokus audio Anda saat ini. Jika hal itu terjadi, aplikasi Anda harus menjeda pemutaran atau menurunkan volumenya agar pengguna dapat mendengar sumber audio baru dengan lebih mudah.
Sebelum Android 12 (API level 31), fokus audio tidak dikelola oleh sistem. Jadi, meskipun developer aplikasi dianjurkan untuk mematuhi panduan fokus audio, jika aplikasi terus diputar dengan keras bahkan setelah kehilangan fokus audio di perangkat yang menjalankan Android 11 (API level 30) atau yang lebih rendah, sistem tidak dapat mencegahnya. Namun, perilaku aplikasi ini menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk dan sering kali dapat menyebabkan pengguna meng-uninstal aplikasi yang berperilaku buruk.
Aplikasi audio yang dirancang dengan baik harus mengelola fokus audio sesuai dengan pedoman umum berikut:
Panggil
requestAudioFocus()
tepat sebelum mulai memutar dan pastikan panggilan menampilkanAUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
. Lakukan panggilan kerequestAudioFocus()
dalam callbackonPlay()
sesi media Anda.Saat aplikasi lain memperoleh fokus audio, hentikan atau jeda pemutaran, atau perkecil (yaitu, kurangi) volume.
Saat pemutaran berhenti (misalnya, saat aplikasi tidak memiliki apa pun untuk diputar), tinggalkan fokus audio. Aplikasi Anda tidak harus mengabaikan fokus audio jika pengguna menjeda pemutaran, tetapi mungkin melanjutkan pemutaran nanti.
Gunakan
AudioAttributes
untuk mendeskripsikan jenis audio yang sedang diputar aplikasi Anda. Misalnya, untuk aplikasi yang memutar ucapan, tentukanCONTENT_TYPE_SPEECH
.
Fokus audio ditangani secara berbeda bergantung pada versi Android yang berjalan:
- Android 12 (API level 31) atau yang lebih baru
- Fokus audio dikelola oleh sistem. Sistem memaksa pemutaran audio dari aplikasi untuk memudar saat aplikasi lain meminta fokus audio. Sistem juga membisukan pemutaran audio saat panggilan masuk diterima.
- Android 8.0 (API level 26) hingga Android 11 (API level 30)
- Fokus audio tidak dikelola oleh sistem, tetapi menyertakan beberapa perubahan yang diperkenalkan mulai dari Android 8.0 (API level 26).
- Android 7.1 (API level 25) dan yang lebih rendah
- Fokus audio tidak dikelola oleh sistem, dan aplikasi mengelola fokus audio menggunakan
requestAudioFocus()
danabandonAudioFocus()
.
Fokus audio di Android 12 dan yang lebih baru
Aplikasi media atau game yang menggunakan fokus audio seharusnya tidak memutar audio setelah kehilangan fokus. Di Android 12 (API level 31) dan yang lebih baru, sistem menerapkan perilaku ini. Jika aplikasi meminta fokus audio saat aplikasi lain memiliki fokus dan diputar, sistem akan memaksa aplikasi yang diputar untuk memudar. Penambahan fitur fade-out memberikan transisi yang lebih lancar saat beralih dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya.
Perilaku fade out ini terjadi jika kondisi berikut terpenuhi:
Aplikasi pertama yang sedang diputar memenuhi semua kriteria berikut:
- Aplikasi memiliki atribut penggunaan
AudioAttributes.USAGE_MEDIA
atauAudioAttributes.USAGE_GAME
. - Aplikasi berhasil meminta fokus audio dengan
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
. - Aplikasi tidak memutar audio dengan jenis konten
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH
.
- Aplikasi memiliki atribut penggunaan
Aplikasi kedua meminta fokus audio dengan
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
.
Jika kondisi ini terpenuhi, sistem audio akan memudarkan aplikasi pertama. Di akhir fade out, sistem akan memberi tahu hilangnya fokus ke aplikasi pertama. Pemutar aplikasi tetap dibisukan hingga aplikasi meminta fokus audio lagi.
Perilaku fokus audio yang ada
Anda juga harus mengetahui kasus lain yang melibatkan pengalihan fokus audio.
Pengecilan volume otomatis
Pengecilan volume otomatis (mengurangi sementara tingkat audio satu aplikasi sehingga aplikasi lain dapat terdengar jelas) diperkenalkan di Android 8.0 (API level 26).
Dengan membuat sistem menerapkan pengecilan volume, Anda tidak perlu menerapkan pengecilan volume di aplikasi.
Pengecilan volume otomatis juga terjadi saat notifikasi audio mengambil fokus dari aplikasi yang sedang diputar. Awal pemutaran notifikasi disinkronkan dengan pengoptimalan penurunan volume.
Pengecilan volume otomatis terjadi jika kondisi berikut terpenuhi:
Aplikasi pertama yang sedang diputar memenuhi semua kriteria berikut:
- Aplikasi berhasil meminta fokus audio dengan jenis penambahan fokus apa pun.
- Aplikasi tidak memutar audio dengan jenis konten
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH
. - Aplikasi tidak menetapkan
AudioFocusRequest.Builder.setWillPauseWhenDucked(true)
.
Aplikasi kedua meminta fokus audio dengan
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
.
Jika kondisi ini terpenuhi, sistem audio akan memeriksa semua pemutar yang aktif dari aplikasi pertama, sementara aplikasi kedua mendapatkan fokus. Jika aplikasi kedua mengabaikan fokus, aplikasi akan kehilangan fokus. Aplikasi pertama tidak diberi tahu saat kehilangan fokus, sehingga tidak perlu melakukan apa pun.
Perhatikan bahwa pengecilan volume otomatis tidak dilakukan saat pengguna mendengarkan konten ucapan karena pengguna mungkin melewatkan beberapa program. Misalnya, panduan suara untuk rute mobil tidak dibisukan.
Membisukan pemutaran audio saat ini untuk panggilan telepon masuk
Beberapa aplikasi tidak berperilaku baik dan terus memutar audio selama panggilan telepon. Situasi ini memaksa pengguna untuk menemukan dan membisukan audio atau keluar dari aplikasi yang mengganggu tersebut agar dapat mendengar panggilan mereka. Untuk mencegah hal ini, sistem dapat membisukan audio dari aplikasi lain saat ada panggilan masuk. Sistem memanggil fitur ini saat panggilan telepon masuk diterima dan aplikasi memenuhi kondisi berikut:
- Aplikasi memiliki atribut penggunaan
AudioAttributes.USAGE_MEDIA
atauAudioAttributes.USAGE_GAME
. - Aplikasi berhasil meminta fokus audio (peningkatan fokus apa pun) dan memutar audio.
Jika aplikasi terus diputar selama panggilan, pemutarannya akan dibisukan hingga panggilan berakhir. Namun, jika aplikasi mulai diputar selama panggilan, pemutar tersebut tidak akan dibisukan dengan asumsi bahwa pengguna memulai pemutaran secara sengaja.
Fokus audio di Android 8.0 hingga Android 11
Mulai dari Android 8.0 (API level 26), saat memanggil
requestAudioFocus()
,
Anda harus memberikan parameter AudioFocusRequest
. AudioFocusRequest
berisi informasi tentang konteks audio dan kemampuan aplikasi Anda. Sistem
menggunakan informasi ini untuk mengelola perolehan dan kehilangan fokus audio
secara otomatis. Untuk melepaskan fokus audio, panggil metode
abandonAudioFocusRequest()
yang juga menggunakan AudioFocusRequest
sebagai argumennya. Gunakan instance
AudioFocusRequest
yang sama saat Anda meminta dan meninggalkan fokus.
Untuk membuat AudioFocusRequest
, gunakan
AudioFocusRequest.Builder
. Karena permintaan fokus harus
selalu menentukan jenis permintaan, jenis tersebut disertakan dalam konstruktor
untuk builder. Gunakan metode builder untuk menetapkan kolom lainnya dalam
permintaan.
Kolom FocusGain
wajib diisi; semua kolom lainnya bersifat opsional.
Metode | Catatan |
---|---|
setFocusGain()
|
Kolom ini wajib diisi dalam setiap permintaan. Kolom ini menerima nilai yang sama dengan
durationHint yang digunakan dalam panggilan ke requestAudioFocus() sebelum Android 8.0:
AUDIOFOCUS_GAIN , AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT ,
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK , atau AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE .
|
setAudioAttributes()
|
AudioAttributes mendeskripsikan kasus penggunaan untuk aplikasi Anda. Sistem akan memeriksanya saat aplikasi memperoleh dan kehilangan fokus audio. Atribut
menggantikan konsep jenis streaming. Di Android 8.0 (API level 26) dan yang lebih baru,
jenis streaming untuk operasi apa pun selain kontrol volume tidak digunakan lagi. Gunakan
atribut yang sama dalam permintaan fokus dengan yang Anda gunakan di pemutar audio (seperti
yang ditunjukkan pada contoh di bawah tabel ini).
Gunakan
Jika tidak ditentukan, |
setWillPauseWhenDucked()
|
Saat aplikasi lain meminta fokus dengan
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK , aplikasi yang memiliki fokus biasanya tidak
menerima
callback
onAudioFocusChange() karena sistem dapat mengecilkan volume sendiri. Jika Anda perlu menjeda pemutaran, bukan mengecilkan volume, panggil setWillPauseWhenDucked(true) , lalu buat dan tetapkan
OnAudioFocusChangeListener , seperti dijelaskan dalam pengecilan volume
otomatis.
|
setAcceptsDelayedFocusGain()
|
Permintaan untuk fokus audio dapat gagal jika fokus dikunci oleh aplikasi lain.
Metode ini memungkinkan perolehan fokus tertunda: kemampuan
untuk memperoleh fokus secara asinkron saat fokus mulai tersedia.
Perhatikan bahwa perolehan fokus tertunda hanya berfungsi jika Anda juga menentukan
|
setOnAudioFocusChangeListener()
|
OnAudioFocusChangeListener hanya diperlukan jika Anda juga menentukan
willPauseWhenDucked(true) atau setAcceptsDelayedFocusGain(true) dalam permintaan.
Ada dua metode untuk menetapkan pemroses: satu dengan dan satu tanpa
argumen pengendali. Pengendali ini adalah thread tempat pemroses berjalan. Jika Anda
tidak menentukan pengendali, pengendali yang terkait dengan |
Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan AudioFocusRequest.Builder
untuk membuat
AudioFocusRequest
serta meminta dan meninggalkan fokus audio:
Kotlin
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run { setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run { setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) build() }) setAcceptsDelayedFocusGain(true) setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) build() } val focusLock = Any() var playbackDelayed = false var playbackNowAuthorized = false // requesting audio focus and processing the response val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest) synchronized(focusLock) { playbackNowAuthorized = when (res) { AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> { playbackNow() true } AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> { playbackDelayed = true false } else -> false } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) { when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false resumeOnFocusGain = false } playbackNow() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying() playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // ... pausing or ducking depends on your app } } }
Java
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) .setAudioAttributes(playbackAttributes) .setAcceptsDelayedFocusGain(true) .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) .build(); final Object focusLock = new Object(); boolean playbackDelayed = false; boolean playbackNowAuthorized = false; // requesting audio focus and processing the response int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest); synchronized(focusLock) { if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) { playbackNowAuthorized = false; } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { playbackNowAuthorized = true; playbackNow(); } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) { playbackDelayed = true; playbackNowAuthorized = false; } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes @Override public void onAudioFocusChange(int focusChange) { switch (focusChange) { case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN: if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false; resumeOnFocusGain = false; } playbackNow(); } break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS: synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false; playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT: synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying(); playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK: // ... pausing or ducking depends on your app break; } } }
Pengecilan volume otomatis
Di Android 8.0 (API level 26), saat aplikasi lain meminta fokus dengan
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
, sistem dapat mengecilkan dan memulihkan volume
tanpa memanggil callback onAudioFocusChange()
aplikasi.
Meskipun pengecilan volume otomatis merupakan perilaku yang dapat diterima untuk aplikasi pemutaran musik dan video, hal ini tidak berguna saat memutar konten lisan, seperti dalam aplikasi buku audio. Dalam kasus ini, aplikasi harus menjeda audio.
Jika Anda ingin aplikasi menjeda pemutaran, bukan mengurangi volumenya, saat diminta mengecilkan volume, buatlah OnAudioFocusChangeListener
dengan
metode callback onAudioFocusChange()
yang menerapkan perilaku jeda/lanjutkan yang diinginkan.
Panggil setOnAudioFocusChangeListener()
untuk mendaftarkan pemroses, dan panggil
setWillPauseWhenDucked(true)
untuk memberi tahu sistem agar menggunakan callback Anda, bukan menjalankan pengecilan volume otomatis.
Perolehan fokus tertunda
Terkadang, sistem tidak dapat memenuhi permintaan fokus audio karena fokus
"dikunci" oleh aplikasi lain, misalnya selama panggilan telepon. Dalam hal ini,
requestAudioFocus()
menampilkan AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED
. Jika hal ini terjadi,
aplikasi Anda tidak boleh melanjutkan pemutaran audio karena tidak memperoleh
fokus.
Metode, setAcceptsDelayedFocusGain(true)
, yang memungkinkan aplikasi Anda menangani permintaan fokus
secara asinkron. Dengan tanda ini ditetapkan, permintaan yang dibuat saat fokus terkunci
akan menampilkan AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED
. Jika kondisi yang mengunci fokus
audio tidak ada lagi, misalnya setelah panggilan telepon berakhir, sistem
akan memenuhi permintaan fokus tertunda dan memanggil onAudioFocusChange()
untuk memberi tahu
aplikasi Anda.
Untuk menangani pemerolehan fokus tertunda, Anda harus membuat
OnAudioFocusChangeListener
dengan metode callback onAudioFocusChange()
yang
menerapkan perilaku yang diinginkan dan mendaftarkan pemroses dengan memanggil
setOnAudioFocusChangeListener()
.
Fokus audio di Android 7.1 dan yang lebih lama
Saat memanggil
requestAudioFocus()
,
Anda harus menentukan petunjuk durasi, yang dapat
diikuti oleh aplikasi lain yang saat ini memegang fokus dan melakukan pemutaran:
- Minta fokus audio permanen (
AUDIOFOCUS_GAIN
) jika Anda ingin memutar audio untuk waktu yang dapat diprediksi (misalnya, saat memutar musik) dan Anda ingin pemegang fokus audio sebelumnya menghentikan pemutaran. - Minta fokus sementara (
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT
) jika Anda ingin memutar audio hanya untuk waktu singkat dan Anda ingin pemegang fokus audio sebelumnya menjeda pemutaran. - Minta fokus sementara dengan pengecilan audio
(
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
) untuk menunjukkan bahwa Anda ingin memutar audio hanya dalam waktu singkat dan bahwa pemilik fokus sebelumnya dapat terus memutar jika "mengurangi" (menurunkan) output audionya. Kedua output audio dicampur ke dalam aliran audio. Pengecilan volume sangat cocok untuk aplikasi yang menggunakan aliran audio secara terputus-putus, seperti untuk audio petunjuk arah mengemudi.
Metode requestAudioFocus()
juga memerlukan AudioManager.OnAudioFocusChangeListener
. Pemroses ini harus
dibuat dalam aktivitas atau layanan yang sama dengan yang memiliki sesi media Anda. Pemroses ini
menerapkan callback onAudioFocusChange()
yang diterima aplikasi Anda saat
beberapa aplikasi lain memperoleh atau meninggalkan fokus audio.
Cuplikan berikut meminta fokus audio permanen pada aliran
STREAM_MUSIC
dan mendaftarkan OnAudioFocusChangeListener
untuk menangani
perubahan selanjutnya dalam fokus audio. (Pemroses perubahan dibahas dalam
Merespons perubahan fokus audio.)
Kotlin
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener ... // Request audio focus for playback val result: Int = audioManager.requestAudioFocus( afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ) if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Java
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener; ... // Request audio focus for playback int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Setelah pemutaran selesai, panggil
abandonAudioFocus()
.
Kotlin
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)
Java
// Abandon audio focus when playback complete audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);
Tindakan ini akan memberi tahu sistem bahwa Anda tidak lagi memerlukan fokus dan membatalkan pendaftaran
OnAudioFocusChangeListener
yang terkait. Jika Anda meminta fokus sementara,
aplikasi yang menjeda atau mengecilkan volumenya akan diberi tahu sehingga dapat melanjutkan pemutaran atau
memulihkan volumenya.
Merespons perubahan fokus audio
Saat aplikasi memperoleh fokus audio, aplikasi tersebut harus dapat melepaskannya saat aplikasi lain
meminta fokus audio untuknya sendiri. Jika hal ini terjadi, aplikasi Anda
akan menerima panggilan ke
metode onAudioFocusChange()
dalam AudioFocusChangeListener
yang Anda tentukan saat aplikasi memanggil requestAudioFocus()
.
Parameter focusChange
yang diteruskan ke onAudioFocusChange()
menunjukkan jenis
perubahan yang sedang terjadi. Parameter ini sesuai
dengan petunjuk durasi yang digunakan oleh aplikasi yang mendapatkan fokus. Aplikasi Anda harus
merespons dengan tepat.
- Kehilangan fokus sementara
-
Jika perubahan fokus bersifat sementara (
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK
atauAUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
), aplikasi Anda harus mengecilkan volumenya (jika Anda tidak mengandalkan pengecilan volume otomatis) atau menjeda pemutaran. Dalam kondisi sebaliknya, aplikasi Anda harus mempertahankan status yang sama.Selama kehilangan fokus audio sementara, Anda harus terus memantau perubahan fokus audio dan bersiap melanjutkan pemutaran normal setelah memperoleh kembali fokus. Saat aplikasi pemblokir melepaskan fokus, Anda akan menerima callback (
AUDIOFOCUS_GAIN
). Pada tahap ini, Anda dapat memulihkan volume ke level normal atau memulai ulang pemutaran. - Kehilangan fokus permanen
-
Jika kehilangan fokus audio bersifat permanen (
AUDIOFOCUS_LOSS
), aplikasi lain akan memutar audio. Aplikasi Anda harus segera menjeda pemutaran, karena tidak akan pernah menerima callbackAUDIOFOCUS_GAIN
. Untuk memulai ulang pemutaran, pengguna harus melakukan tindakan eksplisit, seperti menekan kontrol transport play di UI notifikasi atau aplikasi.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara mengimplementasikan
OnAudioFocusChangeListener
dan callback onAudioFocusChange()
-nya. Perhatikan
penggunaan Handler
untuk menunda callback stop saat kehilangan fokus
audio bersifat permanen.
Kotlin
private val handler = Handler() private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange -> when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.transportControls.pause() // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)) } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { // Pause playback } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // Lower the volume, keep playing } AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } }
Java
private Handler handler = new Handler(); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { public void onAudioFocusChange(int focusChange) { if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.getTransportControls().pause(); // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)); } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) { // Pause playback } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) { // Lower the volume, keep playing } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } };
Pengendali menggunakan Runnable
yang terlihat seperti ini:
Kotlin
private var delayedStopRunnable = Runnable { mediaController.transportControls.stop() }
Java
private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { getMediaController().getTransportControls().stop(); } };
Untuk memastikan stop tertunda tidak menjadi aktif jika pengguna memulai ulang pemutaran, panggil
mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable)
sebagai respons terhadap perubahan
status apa pun. Misalnya, panggil removeCallbacks()
di onPlay()
,
onSkipToNext()
, dll. untuk Callback Anda. Sebaiknya Anda juga memanggil metode ini di callback
onDestroy()
layanan Anda saat membersihkan resource yang digunakan oleh layanan Anda.