In-App-Rezensionen einbinden (native App)

In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie In-App-Rezensionen in Ihre App einbinden, indem Sie nativen Code (C oder C++) verwenden. Es gibt separate Integrationsanleitungen für Kotlin oder Java, Unity und Unreal Engine.

Native SDKs – Übersicht

Das Play Core Native SDK ist Teil der Google Play Core-Bibliotheken. Das Play Core Native SDK enthält eine C-Headerdatei, review.h, die ReviewManager aus den Java-Bibliotheken für In-App-Rezensionen umschließt. Mit dieser Headerdatei kann Ihre App die API direkt über Ihren nativen Code aufrufen. Eine Übersicht über die verfügbaren öffentlichen Funktionen finden Sie in der Dokumentation zum nativen Play Review-Modul.

Mit ReviewManager_requestReviewFlow wird eine Anfrage gestartet, mit der die Informationen erfasst werden, die zum Starten des In-App-Rezensionsablaufs erforderlich sind. Sie können das Ergebnis der Anfrage mit ReviewManager_getReviewStatus verfolgen. Weitere Informationen zu allen Status, die von ReviewManager_getReviewStatus zurückgegeben werden können, finden Sie unter ReviewErrorCode.

Sowohl die Anfrage- als auch die Startfunktionen geben REVIEW_NO_ERROR zurück, wenn die Funktion erfolgreich ausgeführt wird.

Entwicklungsumgebung einrichten

Herunterladen Play Core Native SDK

Bevor Sie herunterladen können, müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.

Nutzungsbedingungen

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.15.3.zip

  1. Sie haben folgende Möglichkeiten:

    • Installieren Sie Android Studio 4.0 oder höher. Installieren Sie die Android SDK-Plattformversion 10.0 (API-Level 29) über die SDK Manager-Benutzeroberfläche.
    • Installieren Sie die Android SDK-Befehlszeilentools und verwenden Sie sdkmanager, um die Android SDK-Plattformversion 10.0 (API-Level 29) zu installieren.
  2. Bereiten Sie Android Studio für die native Entwicklung vor, indem Sie mit dem SDK Manager die aktuelle Version von CMake und des Android Native Development Kit (NDK) installieren. Weitere Informationen zum Erstellen oder Importieren nativer Projekte finden Sie unter Erste Schritte mit dem NDK.

  3. Laden Sie die ZIP-Datei herunter und entpacken Sie sie neben Ihrem Projekt.

    Downloadlink Größe SHA-256-Prüfsumme
    37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7
  4. Aktualisieren Sie die build.gradle-Datei Ihrer App wie unten gezeigt:

    Groovy

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. Aktualisieren Sie die CMakeLists.txt-Dateien Ihrer App wie unten beschrieben:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

Datenerhebung

Das Play Core Native SDK kann versionsbezogene Daten erheben, damit Google das Produkt verbessern kann. Dazu gehören:

  • Paketname der App
  • Paketversion der App
  • Version des Play Core Native SDKs

Diese Daten werden erhoben, wenn Sie Ihr App-Paket in die Play Console hochladen. Wenn Sie diese Datenerhebung deaktivieren möchten, entfernen Sie den $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar-Import in der Datei „build.gradle“.

Die Datenerhebung im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung des Play Core Native SDK und die Verwendung der erhobenen Daten durch Google sind unabhängig von der Erhebung von Bibliotheksabhängigkeiten, die in Gradle deklariert sind, wenn Sie Ihr App-Paket in die Play Console hochladen.

Nachdem Sie das Play Core Native SDK in Ihr Projekt eingebunden haben, fügen Sie in Dateien, die API-Aufrufe enthalten, die folgende Zeile ein:

review.h einbinden

Nachdem Sie das Play Core Native SDK in Ihr Projekt eingebunden haben, fügen Sie in Dateien, die API-Aufrufe enthalten, die folgende Zeile ein:

#include "play/review.h"

Review API initialisieren

Wenn Sie die API verwenden möchten, müssen Sie sie zuerst initialisieren, indem Sie die Funktion ReviewManager_init aufrufen, wie im folgenden Beispiel gezeigt, das mit android_native_app_glue.h erstellt wurde:

void android_main(android_app* app) {
  app->onInputEvent = HandleInputEvent;

  ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
  if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
    // You can use the API.
  }
}

In-App-Rezensionsablauf anfordern

Folgen Sie der Anleitung dazu, wann In-App-Rezensionen angefordert werden sollten, um geeignete Stellen im Nutzerfluss Ihrer App zu finden, an denen Sie den Nutzer um eine Rezension bitten können, z. B. nachdem er den Zusammenfassungsbildschirm am Ende eines Levels in einem Spiel geschlossen hat. Wenn Ihre App sich einem dieser Punkte nähert, rufen Sie ReviewManager_requestReviewFlow auf, um asynchron die Informationen anzufordern, die Ihre App zum Starten eines In-App-Rezensionsablaufs benötigt. Sie können den Fortschritt des Vorgangs ReviewManager_requestReviewFlow überwachen, indem Sie ReviewManager_getReviewStatus aufrufen, z. B. einmal pro Frame. Das kann einige Sekunden dauern. Sie sollten diesen Vorgang also starten, bevor Ihre App den Punkt erreicht, an dem Sie den In-App-Rezensionsablauf anzeigen möchten.

ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
    // The request has successfully started, check the status using
    // ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
    // Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
    // review isn't currently possible.
}

Status verarbeiten und In-App-Überprüfung starten

Immer wenn eine Anfrage gestartet wurde oder der In-App-Rezensionsprozess gestartet wird, können Sie den Status mit ReviewManager_getReviewStatus prüfen. So können Sie die Logik je nach API-Status definieren. Eine Möglichkeit besteht darin, den Status als globale Variable beizubehalten und zu prüfen, ob der Status REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED ist, wenn der Nutzer eine bestimmte Aktion ausführt (z. B. in einem Spiel auf die Schaltfläche „Nächstes Level“ tippt). Das folgende Beispiel zeigt, wie das aussehen kann:

ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
    // There was an error with the most recent operation.
    return;
}

switch (status) {
    case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
        // Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
        break;
    case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
        // Request completed. The flow can be launched now.
        break;
    case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
        // The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
        break;
    case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
        // The review flow has finished. Continue with your app flow (for
        // example, move to the next screen).
        break;
    default:
        // Unknown status.
        break;
}

Wenn der Status REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED lautet und Ihre App bereit ist, starten Sie den In-App-Rezensionsablauf:

// This call uses android_native_app_glue.h.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
    // There was an error while launching the flow.
    return;
}

Nachdem Sie den In-App-Rezensionsablauf gestartet haben, sollten Sie den Status im Blick behalten und mit dem App-Ablauf fortfahren. Eine gängige Methode hierfür ist das Game Loop-Muster.

Kostenlose Ressourcen

Vergessen Sie nicht, Ressourcen freizugeben, indem Sie die Funktion ReviewManager_destroy aufrufen, sobald Ihre App die API nicht mehr verwendet (z. B. nach Abschluss des In-App-Rezensionsvorgangs).

void ReviewManager_destroy();

Nächste Schritte

Testen Sie den In-App-Rezensionsablauf Ihrer App, um zu prüfen, ob die Integration ordnungsgemäß funktioniert.