Kierowanie na urządzenia w przypadku przesyłania komponentów (wersja beta)

Kierowanie na urządzenia umożliwia dostarczanie różnych wersji (np. rozdzielczości) tego samego komponentu na urządzenia na podstawie ich sprzętu. Możesz na przykład dostarczać zasoby o niskiej rozdzielczości na słabsze urządzenia, żeby gra działała szybciej, a zasoby o wyższej rozdzielczości – na urządzenia o lepszych parametrach, które poradzą sobie z grafiką wysokiej jakości. Wszystko to bez zwiększania rozmiaru gry, ponieważ na urządzenia użytkowników dostarczane są tylko niezbędne zasoby. Jest to rozwinięcie koncepcji pakietów zasobów w Play Asset Delivery. Jak się przekonasz, możesz zdefiniować kryteria grup (obecnie na podstawie pamięci RAM, konkretnych modeli urządzeń, dostępnych funkcji systemowych i systemu na chipie).

Plik konfiguracji kierowania na urządzenia

Aby rozpocząć korzystanie z kierowania na urządzenia, utwórz plik konfiguracji kierowania na urządzenia. Instrukcje znajdziesz w dokumentacji kierowania na urządzenia.

Używanie kierowania na urządzenia w przypadku pakietów komponentów

Po utworzeniu pliku konfiguracyjnego możesz podzielić pakiety komponentów według grup urządzeń.

Dokładne czynności różnią się w zależności od tego, czy kompilujesz aplikację za pomocą wtyczki Androida do obsługi Gradle czy wtyczki Unity w Google Play. Zanim przejdziesz dalej, wybierz konfigurację kompilacji:

Weź istniejące katalogi pakietów zasobów i dodaj do nazw odpowiednich folderów (jak opisano poniżej) postfiks #group_myCustomGroup1, #group_myCustomGroup2 itp. Korzystając z pakietów zasobów w aplikacji, nie musisz adresować folderów za pomocą postfiksów (czyli postfiksy są automatycznie usuwane podczas procesu kompilacji).

Po wykonaniu poprzedniego kroku może to wyglądać tak:

...
.../asset-pack-name/src/main/assets/level#group_myCustomGroup1/
.../asset-pack-name/src/main/assets/level#group_myCustomGroup2/
...

W tym przykładzie odwołujesz się do asset-pack-name/assets/level/ bez żadnych przyrostków.

Urządzenia w grupie myCustomGroup1 otrzymają wszystkie zasoby z grupy level#group_myCustomGroup1/, a urządzenia w grupie myCustomGroup2 – wszystkie zasoby z grupy level#group_myCustomGroup2/.

Urządzenia, które nie należą do użytkowników myCustomGroup1 ani myCustomGroup2, otrzymają pusty pakiet asset-pack-name.

Dzieje się tak, ponieważ urządzenia, które nie pasują do żadnej grupy urządzeń, otrzymują domyślny wariant pakietu zasobów, który zawiera wszystko, co znajduje się w folderze level#group_other lub poza katalogiem z #group_suffix.