Wykonaj czynności opisane w tym przewodniku, aby uzyskać dostęp do pakietów zasobów aplikacji z poziomu kodu w Javie.
Tworzenie kompilacji dla Kotlin i Javy
Wykonaj poniższe czynności, aby dodać funkcję Play Asset Delivery do pakietu Android App Bundle swojego projektu. Nie musisz używać Android Studio do wykonania tych czynności.
Zaktualizuj wersję wtyczki Androida do obsługi Gradle w pliku
build.gradle
projektu do wersji4.0.0
lub nowszej.W katalogu najwyższego poziomu projektu utwórz katalog dla pakietu zasobów. Ta nazwa katalogu jest używana jako nazwa pakietu zasobów. Nazwy pakietów zasobów muszą zaczynać się od litery i mogą zawierać tylko litery, cyfry oraz podkreślenia.
W katalogu pakietu zasobów utwórz plik
build.gradle
i dodaj ten kod. Podaj nazwę pakietu zasobów i tylko jeden typ przesyłania:Odlotowy
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
W pliku
build.gradle
aplikacji w projekcie dodaj nazwę każdego pakietu zasobów w projekcie zgodnie z poniższym przykładem:Odlotowy
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
W pliku
settings.gradle
projektu umieść wszystkie pakiety zasobów w podany niżej sposób:Odlotowy
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
W katalogu pakietu zasobów utwórz ten podkatalog:
src/main/assets
.Umieść zasoby w katalogu
src/main/assets
. Tutaj możesz też tworzyć podkatalogi. Struktura katalogów aplikacji powinna teraz wyglądać tak:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Utwórz pakiet Android App Bundle za pomocą Gradle W wygenerowanym pakiecie aplikacji katalog główny zawiera teraz:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: konfiguruje identyfikator pakietu zasobów i tryb jego przesyłania.asset-pack-name/assets/your-asset-directories
: katalog zawierający wszystkie zasoby dostarczone w ramach pakietu zasobów
Gradle generuje plik manifestu dla każdego pakietu zasobów i wyświetla katalog
assets/
.(Opcjonalnie) Dołącz Bibliotekę Play Asset Delivery, jeśli zamierzasz korzystać z szybkiej dostawy i na żądanie.
Odlotowy
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.1" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.1"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.1") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.1")
(Opcjonalnie) Skonfiguruj pakiet aplikacji pod kątem obsługi różnych formatów kompresji tekstur.
Integracja z interfejsem Play Asset Delivery API
Interfejs Play Asset Delivery Java API udostępnia klasę AssetPackManager
służącą do wysyłania żądań pakietów zasobów, zarządzania pobieraniem i uzyskiwania dostępu do zasobów. Pamiętaj, aby najpierw dodać do projektu bibliotekę Play Asset Delivery.
Ten interfejs API implementujesz zgodnie z typem przesyłania pakietu zasobów, do którego chcesz uzyskać dostęp. Te kroki przedstawiono na poniższym schemacie blokowym.
Dostawa podczas instalacji
Pakiety zasobów skonfigurowane jako install-time
są dostępne od razu po uruchomieniu aplikacji. Aby uzyskać dostęp do zasobów wyświetlanych w tym trybie, użyj interfejsu Java AssetManager API:
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
Szybkie śledzenie i na żądanie
Z sekcji poniżej dowiesz się, jak uzyskać informacje o pakietach zasobów przed ich pobraniem, jak wywołać interfejs API w celu rozpoczęcia pobierania i jak uzyskać dostęp do pobranych pakietów. Te sekcje dotyczą pakietów zasobów fast-follow
i on-demand
.
Sprawdź stan
Każdy pakiet zasobów jest przechowywany w osobnym folderze w pamięci wewnętrznej aplikacji.
Aby określić folder główny pakietu zasobów, użyj metody getPackLocation()
. Ta metoda zwraca następujące wartości:
Zwracana wartość | Stan |
---|---|
Prawidłowy obiekt AssetPackLocation |
Folder główny pakietu zasobów jest gotowy do natychmiastowego dostępu pod adresem assetsPath() |
null |
Nieznany pakiet lub komponenty są niedostępne |
Pobieranie informacji o pakietach zasobów do pobrania
Przed pobraniem pakietu zasobów aplikacje muszą ujawniać rozmiar pobieranego pliku. Aby określić rozmiar pobieranego pliku i sprawdzić, czy pakiet jest już pobierany, użyj metody requestPackStates()
lub getPackStates()
.
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
to funkcja zawieszania, która zwraca obiekt AssetPackStates
, natomiast getPackStates()
to metoda asynchroniczna, która zwraca obiekt Task<AssetPackStates>
. Metoda packStates()
obiektu AssetPackStates
zwraca wartość Map<String,
AssetPackState>
. Ta mapa zawiera stan każdego żądanego pakietu zasobów, kluczowany według jego nazwy:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
Ostateczne żądanie wygląda tak:
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
Te metody AssetPackState
podają rozmiar pakietu zasobów, ilość pobranej do tej pory kwoty (w razie potrzeby) oraz kwotę już przekazaną do aplikacji:
Aby uzyskać stan pakietu zasobów, użyj metody status()
, która zwraca stan w postaci liczby całkowitej odpowiadającej stałemu polu w klasie AssetPackStatus
. Pakiet zasobów, który nie został jeszcze zainstalowany, ma stan AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
.
Jeśli żądanie nie powiedzie się, użyj metody errorCode()
, której wartość zwrotna odpowiada stałemu polu w klasie AssetPackErrorCode
.
Zainstaluj
Aby po raz pierwszy pobrać pakiet zasobów, użyj metody requestFetch()
lub fetch()
lub wywołaj aktualizację pakietu zasobów, aby ukończyć ten proces:
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
Ta metoda zwraca obiekt AssetPackStates
zawierający listę pakietów oraz ich początkowych stanów i rozmiarów pobierania.
Jeśli żądanie pakietu zasobów z programu requestFetch()
lub fetch()
jest już pobierane, zostanie zwrócony stan pobierania i nie rozpocznie się żadne dodatkowe pobieranie.
Monitorowanie stanów pobierania
Aby śledzić postęp instalacji pakietów zasobów, musisz wdrożyć AssetPackStateUpdatedListener
. Aktualizacje stanu są podzielone na pakiety, aby umożliwić śledzenie stanu poszczególnych pakietów zasobów. Możesz zacząć z nich korzystać,
zanim wszystkie inne operacje pobierania związane z Twoim żądaniem zostaną pobrane.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
Duże pliki do pobrania
Jeśli rozmiar pobieranego pliku przekracza 200 MB, a użytkownik nie korzysta z Wi-Fi, pobieranie rozpocznie się dopiero wtedy, gdy użytkownik wyraźnie wyrazi zgodę na pobieranie przy użyciu komórkowego połączenia danych. Podobnie jeśli pobierany plik jest duży i użytkownik utraci połączenie z Wi-Fi, pobieranie zostaje wstrzymane, a kontynuowanie korzystania z mobilnego połączenia danych wymaga wyraźnej zgody użytkownika. Wstrzymany pakiet ma stan WAITING_FOR_WIFI
. Aby uruchomić proces interfejsu i poprosić użytkownika o zgodę na wykorzystanie danych, użyj metody showConfirmationDialog()
.
Pamiętaj, że jeśli aplikacja nie wywoła tej metody, pobieranie zostanie wstrzymane i wznowione automatycznie tylko wtedy, gdy użytkownik odzyska połączenie z Wi-Fi.
Wymagane potwierdzenie użytkownika
Jeśli pakiet ma stan REQUIRES_USER_CONFIRMATION
, pobieranie nie zostanie ukończone, dopóki użytkownik nie zaakceptuje okna wyświetlanego przy użyciu showConfirmationDialog()
.
Ten stan może wystąpić, gdy aplikacja nie została rozpoznana przez Google Play – na przykład jeśli została zainstalowana z innego urządzenia.
Pamiętaj, że wywołanie metody showConfirmationDialog()
spowoduje zaktualizowanie aplikacji. Po aktualizacji musisz ponownie
poprosić o zasoby.
Oto przykład implementacji detektora:
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
Aby sprawdzić stan pobranych plików, możesz też użyć metody getPackStates()
.
AssetPackStates
zawiera informacje o postępie pobierania, stanie pobierania i kodach błędów dotyczących niepowodzenia.
Dostęp do pakietów zasobów
Dostęp do pakietu zasobów możesz uzyskać za pomocą wywołań systemu plików, gdy żądanie pobierania osiągnie stan COMPLETED
. Aby uzyskać folder główny pakietu zasobów, użyj metody getPackLocation()
.
Zasoby są przechowywane w katalogu assets
w katalogu głównym pakietu zasobów. Ścieżka do katalogu assets
możesz uzyskać, korzystając z wygodnej metody assetsPath()
.
Aby uzyskać ścieżkę do określonego zasobu, użyj tej metody:
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
Inne metody Play Asset Delivery API
Poniżej znajdziesz kilka dodatkowych metod interfejsu API, których możesz używać w swojej aplikacji.
Anuluj prośbę
Użyj operatora cancel()
, aby anulować żądanie aktywnego pakietu zasobów. Pamiętaj, że jest to działanie z możliwością najlepszej obsługi.
Usuwanie pakietu zasobów
Aby zaplanować usunięcie pakietu zasobów, użyj właściwości requestRemovePack()
lub removePack()
.
Pobieranie lokalizacji wielu pakietów zasobów
Aby zbiorczo wysłać zapytanie o stan wielu pakietów zasobów, użyj narzędzia getPackLocations()
, aby wyświetlić mapę pakietów zasobów i ich lokalizacje. Mapa zwrócona przez funkcję getPackLocations()
zawiera wpis każdego pakietu, który jest obecnie pobrany i aktualny.
Następny krok
Przetestuj przesyłanie zasobów Play lokalnie i z Google Play.