Einmalkaufprodukte
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Ein Einmalkaufprodukt (früher als In-App-Produkt bezeichnet) ist ein digitaler Artikel oder Inhalt, den ein Nutzer mit einer einmaligen Belastung seiner Zahlungsmethode kaufen kann. Im Gegensatz zu Abos, bei denen wiederkehrende Zahlungen anfallen, ist ein Einmalkaufprodukt eine einmalige Transaktion, die dauerhaften oder nicht erneuerbaren Zugriff auf die gekauften Inhalte gewährt.
Einmalkaufprodukte lassen sich in zwei Haupttypen unterteilen:
Verbrauchsgüter: Produkte, die von Nutzern verbraucht werden, um In‑App-Inhalte zu erhalten, und die mehrmals gekauft werden können. Nach der Verwendung ist das Produkt „verbraucht“ und kann noch einmal gekauft werden. Beispiele sind In-Game-Währung (z. B. Münzen oder Edelsteine), Extraleben oder Boosts.
Nicht verbrauchbare Produkte: Diese Produkte werden nur einmal gekauft und bieten einen dauerhaften Vorteil. Nach dem Kauf sind sie dauerhaft mit dem Konto des Nutzers verknüpft und können nicht noch einmal gekauft werden.
Beispiele hierfür sind Premium-Upgrades, das Freischalten zusätzlicher Level in Spielen oder werbefreie Versionen einer App.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-28 (UTC).
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