Method: stats.get

現在認証されているユーザーの、このアプリでのエンゲージメントと費用の統計情報を返します。

HTTP リクエスト

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

リクエストの本文

リクエストの本文は空にする必要があります。

レスポンスの本文

サードパーティの統計情報リソース。

成功した場合、レスポンスの本文には次の構造のデータが含まれます。

JSON 表現
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
フィールド
churn_probability

number

プレーヤーが翌日にゲームをプレイしなくなる確率。例: 0、0.1、0.5、...、1.0 です。情報が不十分な場合は入力されません。

num_purchases

integer

このゲームでプレーヤーが行ったアプリ内購入の数。例: 0、1、5、10、... です。情報が不十分な場合は入力されません。

spend_percentile

number

この試合のプレーヤーの支出額のおおよそのパーセンタイル。例: 0、0.25、0.5、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。

days_since_last_played

integer

プレーヤーがこのゲームを最後にプレイしてから経過した日数。例: 0、1、5、10、... です。情報が不十分な場合は入力されません。

num_sessions

integer

過去 28 日間にプレーヤーが行ったセッションのおおよその数。セッションは、プレーヤーが Google Play Games サービスに接続したときに開始され、接続が切断されたときに終了します。例: 0、1、5、10、... です。情報が不十分な場合は入力されません。

num_sessions_percentile

number

過去 30 日間のプレーヤーのセッションのパーセンタイルのおおよその値。セッションは、プレーヤーが Google Play Games サービスに接続したときに開始され、接続が切断されたときに終了します。例: 0、0.25、0.5、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。

avg_session_length_minutes

number

プレーヤーのセッションの平均時間(分単位)。例: 1、30、60、... です。情報が不十分な場合は入力されません。

spend_probability

number

プレーヤーが今後 7 日以内にゲームで支出する可能性。例: 0、0.25、0.50、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。

high_spender_probability

number

プレーヤーが基準額を超えて支出する確率。例: 0、0.25、0.50、0.75 です。情報が不十分な場合は入力されません。

total_spend_next_28_days

number

プレーヤーが今後 28 日間に支出すると予測される金額。例: 1、30、60、... です。情報が不十分な場合は入力されません。

kind

string

このリソースのタイプを一意に識別します。値は常に固定文字列 games#statsResponse です。

認可スコープ

次のいずれかの OAuth スコープが必要です。

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

詳しくは、OAuth 2.0 の概要をご覧ください。