gpg:: GameServices:: FetchServerAuthCodeResponse
#include <game_services.h>
サーバー認証トークンとレスポンス ステータスのデータが保持されます。
概要
パブリック属性 |
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code
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std::string
サーバーのサーバー認証コード。
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status
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ResponseStatus で列挙されている値のいずれかです。
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パブリック属性
コード
std::string gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::code
サーバーのサーバー認証コード。
status
ResponseStatus gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::status
ResponseStatus で列挙されている値のいずれかです。