開始使用 Play 遊戲服務 Android 版

歡迎使用 Google Play 遊戲服務開發 Android 遊戲!

Play 遊戲 SDK 提供跨平台的 Google Play 遊戲服務,可讓您在平板電腦和手遊中輕鬆整合熱門的遊戲功能,例如成就、排行榜和遊戲進度存檔。

本訓練課程將引導您安裝 Android 範例遊戲應用程式,並快速開始建立自己的 Android 遊戲。輸入數字挑戰範例應用程式示範如何將成就和排行榜整合至遊戲中。

事前準備

如要讓應用程式做好準備,請完成下列各節的步驟。

應用程式必要條件

請確認應用程式的版本檔案使用下列的值:

  • minSdkVersion 19 以上版本
  • compileSdkVersion 28 以上版本

前往 Google Play 管理中心設定您的遊戲

您可以使用 Google Play 管理中心管理遊戲的 Google Play 遊戲服務,並且設定授權和驗證遊戲所需的中繼資料。詳情請參閱「設定 Google Play 遊戲服務」。

設定應用程式

在專案層級的 build.gradle 檔案中,請同時在 buildscriptallprojects 區段中納入 Google Maven 存放區Maven 中央存放區

  buildscript {
    repositories {
      google()
      mavenCentral()
    }
  }

  allprojects {
    repositories {
      google()
      mavenCentral()
    }
  }

將 Play 遊戲 SDK 的 Google Play 服務依附元件新增至模組的 Gradle 版本檔案,通常為 app/build.gradle

  dependencies {
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:23.2.0'
  }

範例應用程式指南

本課程將引導您安裝 Android 遊戲應用程式範例,並快速開始建立自己的 Android 遊戲。輸入數字挑戰範例應用程式示範如何將成就和排行榜整合至遊戲中。

步驟 1:下載範例應用程式

為了使用本開發人員指南,您必須下載 Type-a-Number Challenge 範例 Android 應用程式。

如要在 Android Studio 中下載並設定範例應用程式:

  1. 前往範例下載頁面下載 Android 範例。
  2. 匯入 android-basic-samples 專案。這個專案包含 TypeANumber 和其他 Android 遊戲範例。如要在 Android Studio 中執行此操作:
    1. 依序點選「File」 >「Import Project」
    2. 瀏覽至您在開發機器上下載 android-basic-samples 的目錄。選取檔案 android-basic-samples/build.gradle,然後按一下「OK」
  3. TypeANumber 模組中開啟 AndroidManifest.xml,並將套件名稱從 com.google.example.games.tanc 變更為您自己另一個套件名稱。新的套件名稱開頭不得為 com.googlecom.examplecom.android

步驟 2:在 Google Play 管理中心設定遊戲

您可以使用 Google Play 管理中心管理遊戲的 Google Play 遊戲服務,並且設定授權和驗證遊戲所需的中繼資料。

如要在 Google Play 管理中心設定範例遊戲,請按照下列步驟操作:

  1. 前往 Google Play 管理中心,然後登入。如果尚未註冊 Google Play 管理中心,系統將提示您進行註冊程序。
  2. 請按照以下操作說明將遊戲加入 Google Play 管理中心
    1. 當系統詢問您是否在應用程式中使用 Google API 時,請選取 [尚未在自己的遊戲中使用任何 Google API]。
    2. 為了配合本開發人員指南的目的,您可以填寫表單,並提供自己的遊戲詳細資料。為了方便起見,您可以使用「下載」頁面中的預留位置圖示和螢幕截圖。
  3. 請按照以下操作說明,為 Android 應用程式產生 OAuth 2.0 用戶端 ID
    1. 連結 Android 應用程式時,請務必指定您先前用於重新命名範例套件時使用的確切套件名稱。
    2. 如果您還沒有簽署憑證,可以使用 Android Studio 中的「Generate Signed APK Wizard」產生新的 KeyStore 和簽署憑證。如要瞭解如何執行「產生已簽署的 APK 精靈」,請參閱「在 Android Studio 中簽署應用程式」。
  4. 請務必記下下列資訊,以便日後使用:
    1. 應用程式 ID:這是一組只包含數字 (通常有 12 個以上) 的字串,位於用戶端 ID 開頭。
    2. 簽署憑證:請記下設定 API 存取權時使用的憑證 (您提供 SHA1 指紋的憑證)。測試或發布應用程式時,應使用相同的憑證簽署應用程式。
  5. 為「輸入數字」挑戰設定成就:
    1. 在 Google Play 管理中心選取「成就」分頁標籤。
    2. 新增下列範例關卡:
      名稱 說明 特殊指示
      Prime 獲得的分數為質數。
      Humble 獲得的分數為 0。
      Don't get cocky, kid 在兩種模式中獲得的分數都是 9999。
      OMG U R TEH UBER LEET! 獲得的分數為 1337。 將此設為隱藏關卡。
      Bored 遊玩遊戲 10 次。 將此設為需要完成 10 個步驟才能解鎖的漸進式關卡。
      Really Really Bored 遊玩遊戲 100 次。 將此設為需要完成 100 個步驟才能解鎖的漸進式關卡。
    3. 記下您建立的每項成就的 ID (長的英數字元字串)。
    4. 設定您遊戲適用的關卡。如需更多資訊,請參閱成就背後的概念如何在 Android 中實作成就
  6. 設定輸入數字挑戰的排行榜:
    1. 在 Google Play 管理中心選取「排行榜」分頁標籤。
    2. 新增兩個排行榜範例:一個名為「Easy High Scores」,另一個名為「Hard High Scores」。兩個排行榜都應使用整數分數格式,小數點後 0 位,並以「Larger is better」做為排序類型。
    3. 記錄您建立的各個排行榜的 ID (含有字母和數字的長字串)。
    4. 設定您遊戲適用的排行榜。如需更多資訊,請參閱排行榜背後的概念如何在 Android 中實作排行榜
  7. 為遊戲新增測試帳戶。只有尚未在 Google Play 管理中心發布的應用程式,才需要執行這個步驟。在應用程式發布前,只有 Google Play 管理中心列出的測試帳戶可以登入。不過,一旦應用程式發布,所有使用者都可以登入。

步驟 3:修改程式碼

如要執行遊戲,您必須在 Android 專案中將應用程式 ID 設為資源。您也必須在 AndroidManifest.xml 中新增遊戲中繼資料。

  1. 開啟 res/values/ids.xml,並替換預留位置 ID。如果您要從頭開始建立 Android 遊戲,則必須先建立這個檔案。
    1. app_id 資源中指定應用程式 ID。
    2. 在對應的 achievement_* 資源中指定先前建立的每個成就 ID。
    3. 在對應的 leaderboard_* 資源中指定您先前建立的各個排行榜 ID。
  2. 開啟 AndroidManifest.xml,然後在 <manifest> 元素的 package 屬性中輸入套件名稱。如果您要從頭開始建立 Android 遊戲,請務必在 <application> 元素中加入以下程式碼:
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
       android:value="@integer/google_play_services_version"/>
    

步驟 4:測試遊戲

為確保 Google Play 遊戲服務能在遊戲中正確運作,請先測試應用程式,再將其發布到 Google Play。

如何在實體測試裝置上執行遊戲:

  1. 確認您已設定用於登入應用程式的測試帳戶 (如步驟 2 所述)。
  2. 匯出 APK,並使用您在 Google Play 管理中心設定專案時所用的憑證簽署 APK。如要在 Android Studio 中匯出已簽署的 APK,請依序點選「Build」>「Generate Signed APK」
  3. 使用 adb 工具,在實體測試裝置上安裝已簽署的 APK。如要瞭解如何安裝應用程式,請參閱「在裝置上執行」。