Material Design proporciona componentes y diseños para la realidad extendida. Con la biblioteca de Material 3, los diseños adaptables y la biblioteca de Material 3 de Compose para XR, puedes compilar comportamientos de IU espacial en tu app de Compose.
Agrega la biblioteca de Material 3 de Compose para XR a las dependencias de tu app para usar
Material 3 para componentes de XR o coloca componentes estándar de Material 3
directamente dentro de Jetpack Compose para contenedores de XR, como Orbiter,
SpatialDialog y SpatialPanel.
Usa componentes de Material 3 para XR
La biblioteca androidx.xr.compose.material3 proporciona componentes de Material 3 para XR para patrones de IU espacial comunes, como rieles y barras de navegación, barras de la app superiores, barras de herramientas flotantes, diálogos, diseños de lista-detalles y un botón de activación para alternar entre el espacio principal y el espacio completo. Los elementos de componibilidad Spatial* espacializados de esta biblioteca son experimentales y requieren que se habiliten con @OptIn(ExperimentalMaterial3XrApi::class).
Verifica LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled para renderizar componentes de Material 3 para XR cuando la IU espacial está habilitada y componentes estándar de Material 3 cuando la IU espacial no está habilitada. Para obtener más información, consulta Cómo verificar las capacidades espaciales.
Riel de navegación
Usa SpatialNavigationRail o SpatialWideNavigationRail para mostrar un riel de navegación de Material 3 en un Orbiter alineado al inicio cuando la IU espacial está habilitada. Para obtener más información, consulta los lineamientos de Material Design.

Riel de navegación no espacializado

Riel de navegación espacializado (adaptado para realidad extendida)
Barra de navegación
Usa SpatialNavigationBar o SpatialShortNavigationBar para mostrar una barra de navegación de Material 3 en un Orbiter alineado en la parte inferior cuando la IU espacial esté habilitada. Para obtener más información, consulta los lineamientos de Material Design.

Barra de navegación no espacializada

Barra de navegación espacializada (adaptada para realidad extendida)
Diálogos
Usa SpatialBasicAlertDialog para mostrar un diálogo de alerta básico dentro de un SpatialDialog con elevación espacial o une el contenido del diálogo estándar de Material 3 directamente en SpatialDialog.
Para obtener más información, consulta Diálogos y los lineamientos de diseño adaptable.

Diálogo no espacializado

Diálogo espacializado (adaptado para realidad extendida)
Barras superiores de la app
Usa SpatialTopAppBar o SpatialTwoRowsTopAppBar para mostrar una barra superior de la app de Material 3 dentro de un Orbiter alineado en la parte superior cuando la IU espacial esté habilitada.
Para obtener más información, consulta Barras superiores de la app y los lineamientos de diseño adaptable.

Barra superior de la app no espacializada

Barra superior de la app espacializada (adaptada para realidad extendida)
Diseño de lista-detalles para realidad extendida
Usa SpatialListDetailPaneScaffold cuando la IU espacial esté habilitada para mostrar un diseño de lista-detalles adaptativo de Material 3 en el que cada panel se coloque dentro de su propio SpatialPanel. Cuando la IU espacial no esté habilitada, usa ListDetailPaneScaffold. Para obtener más información, consulta Diseño de lista-detalles y los lineamientos de diseño adaptable.

ListDetailPaneScaffold no espacializado

ListDetailPaneScaffold espacializado (adaptado para realidad extendida)
Diseño del panel de asistencia para realidad extendida
Cuando la IU espacial esté habilitada, coloca el panel principal y el panel complementario en contenedores SpatialPanel separados dentro de un SpatialRow en un Subspace. Cuando la IU espacial no esté habilitada, usa SupportingPaneScaffold. Para obtener más información, consulta Panel de apoyo y los lineamientos de diseño adaptable.

SupportingPaneScaffold no espacializado

SupportingPaneScaffold espacializado (adaptado para realidad extendida)
Comienza a diseñar con el kit de diseño de Material 3 para Figma

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Consulta también
- Desarrolla IU con Jetpack Compose para realidad extendida
- Cómo pasar del espacio principal al espacio completo
- Lineamientos de diseño de la IU espacial