Jetpack XR용 ARCore를 사용하여 손으로 작업

Jetpack XR용 ARCore는 사용자의 감지된 손에 관한 정보를 제공하고 손과 관련 관절의 자세 정보를 제공할 수 있습니다. 이 손 데이터는 사용자의 손에 엔터티와 모델을 연결하는 데 사용할 수 있습니다(예: 도구 메뉴).

세션 가져오기

Android XR Session를 통해 손 정보에 액세스합니다. Session를 가져오려면 세션 수명 주기 이해하기를 참고하세요.

세션 구성

XR 세션에서는 기본적으로 손 추적이 사용 설정되어 있지 않습니다. 손 데이터를 수신하려면 세션을 구성합니다.

val newConfig = session.config.copy(
    handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureConfigurationNotSupported ->
        TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */)
    is SessionConfigurePermissionsNotGranted ->
        TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */)
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
}

손 데이터 검색

손 데이터는 왼손과 오른손에 대해 별도로 사용할 수 있습니다. 각 손의 state를 사용하여 각 관절의 포즈 위치에 액세스합니다.

Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session)
    // Hand state has been updated.
    // Use the state of hand joints to update an entity's position.
    renderPlanetAtHandPalm(handState)
}

손에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

  • isActive: 손이 추적되고 있는지 여부입니다.
  • handJoints: 손 관절과 포즈의 매핑입니다. 손 관절 포즈는 OpenXR 표준에 의해 지정됩니다.

앱에서 손 데이터 사용

사용자의 손 관절 위치는 사용자의 손에 3D 객체를 고정하는 데 사용할 수 있습니다(예: 왼쪽 손바닥에 모델을 연결).

val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return

// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    scenecoreSession.perceptionSpace.transformPoseTo(
        palmPose,
        scenecoreSession.activitySpace,
    )
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))

또는 오른손 검지 끝에 모델을 첨부하려면 다음 단계를 따르세요.

val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return

// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    scenecoreSession.perceptionSpace.transformPoseTo(
        tipPose,
        scenecoreSession.activitySpace,
    )
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))