Memeriksa kemampuan perangkat saat runtime untuk kacamata AI
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Berbagai jenis kacamata AI memiliki kemampuan yang berbeda. Setelah merencanakan cara Anda akan mendukung berbagai jenis perangkat AI, Anda dapat memeriksa kemampuan perangkat saat runtime untuk memberikan pengalaman terbaik bagi perangkat pengguna.
Memeriksa apakah perangkat memiliki layar
Beberapa kacamata AI memiliki layar tempat aplikasi Anda dapat menampilkan UI yang dibuat dengan Jetpack Compose Glimmer. Contoh berikut menunjukkan cara memeriksa apakah perangkat kacamata memiliki layar:
val projectedDeviceController = ProjectedDeviceController.create(activity)
if (projectedDeviceController.capabilities.contains(CAPABILITY_VISUAL_UI)) {
// Set up UX state machine for AI glasses that have a display.
} else {
// Set up UX state machine for AI glasses that don't have a display.
}
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-12-08 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-12-08 UTC."],[],[]]