Zugriff auf Hardware von Audio- und Displaybrillen
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XR‑Geräte, für die der Leitfaden gilt
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für die folgenden Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
Nachdem Sie die Grundlagen zum Erstellen einer Aktivität für Audio- und Display-Brillen kennengelernt haben, können Sie die einzigartige Hardware der Brille nutzen, z. B. die Kamera. Durch den Zugriff auf die Hardware von Audio- und Display-Brillen können Sie nützlichere und besser vernetzte Funktionen entwickeln.
Es gibt viele Szenarien, in denen Ihre App die Hardware der Audio- oder Display-Brille eines Nutzers verwenden möchte. Eine Videokonferenz-App könnte beispielsweise ein UI-Steuerelement hinzufügen, mit dem der Nutzer seinen Videostream von der Kamera des Smartphones auf die Kamera der Brille umschalten kann, um eine Ich-Perspektive zu ermöglichen.
In diesem Leitfaden werden die folgenden Bereiche erläutert:
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-28 (UTC).
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