Banyak smartwatch dalam ekosistem Wear OS memiliki ukuran layar yang berbeda. Saat mendesain untuk Wear OS, perlu diingat bahwa platform aplikasi ditampilkan di ukuran layar yang berbeda tersebut.
Prinsip
Ingatlah prinsip-prinsip berikut saat mendesain untuk perangkat yang berbeda.
Kecil terlebih dahulu
Selalu desain untuk emulator layar bulat terkecil yang didukung terlebih dahulu: 192 dp. Kemudian, optimalkan untuk perangkat yang lebih besar.
Mempertimbangkan skala
Tentukan margin luar sebagai persentase, bukan nilai absolut, sehingga margin dapat diskalakan secara proporsional pada layar berbentuk lingkaran dan menghindari pemotongan elemen UI.
Ukuran font
Tinggi elemen UI dapat berubah secara non-linear, bergantung pada setelan penskalaan font dan aksesibilitas seperti teks tebal.
Contoh ukuran layar yang umum
Ukuran layar berikut adalah pilihan yang sangat umum untuk perangkat Wear OS. Sebaiknya gunakan 225 dp sebagai titik henti sementara antara layar yang lebih kecil dan layar yang lebih besar.
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/small-round.png?authuser=9&hl=id)
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/large-round.png?authuser=9&hl=id)
Tata letak adaptif kanonis
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/canonical-header.png?authuser=9&hl=id)
Kunjungi halaman tata letak adaptif kanonis untuk informasi selengkapnya tentang mendesain untuk berbagai ukuran layar.