Thông tin đầu vào

Kính có nhiều nguồn và loại thông tin đầu vào tương tác, bao gồm cả phần cứng và thao tác chạm, cử chỉ vật lý và giọng nói.

Kiểm soát phần cứng

Các chế độ điều khiển trên mắt kính có thể khác nhau tuỳ thuộc vào kiểu thiết bị, nhưng hầu hết sẽ có nút Camera, bàn di chuột, nút màn hình và công tắc hoặc nút nguồn. Các chế độ kiểm soát bằng phần cứng có các hoạt động tương tác mặc định và một số chế độ có thể được ánh xạ lại cho ứng dụng của bạn. Hãy cân nhắc rằng các thao tác đầu vào cho mắt kính có tính chất một chiều hơn, trong đó người dùng có thể thực hiện một thao tác đầu vào tại một thời điểm, so với các thao tác đầu vào trên màn hình cảm ứng. Các chế độ điều khiển phần cứng của kính có chế độ ánh xạ tương tác mặc định, một số chế độ do ứng dụng xử lý và một số chế độ do hệ thống xử lý.

Hệ thống sẽ xử lý các dữ liệu đầu vào sau:

  • Nhấn nút camera một lần để chụp ảnh và nhấn giữ nút camera để quay video
  • Vuốt bằng hai ngón tay trên bàn di chuột để điều chỉnh âm lượng
  • Chạm và giữ trên bàn di chuột, đồng thời từ kích hoạt trên micrô sẽ khởi chạy Gemini
  • Hệ thống diễn giải thao tác vuốt xuống trên kính có màn hình là thao tác quay lại hệ thống.

Ứng dụng của bạn có quyền truy cập vào kính:

  • Vuốt bằng một ngón tay trên bàn di chuột
  • Micrô
  • Camera góc nhìn thứ nhất (POV)
  • Bộ đo lường quán tính (IMU)
  • Nhấn đúp vào nút camera

Các phần tử thiết kế phải được neo vào cuối khung.

Kính phát âm thanh

Đầu vào Cử chỉ Ảnh hưởng của hoạt động tương tác
Bàn di chuột (1) Nhấn Phát / Tạm dừng / Xác nhận
Vuốt Tiếp theo/Trước/Đóng
Vuốt xuống Không áp dụng
Chạm và giữ Kích hoạt AI
Vuốt bằng 2 ngón tay Âm lượng
Nút hiển thị (2) Hình ảnh trên báo chí Không áp dụng
Nút camera (3) Hình ảnh trên báo chí Kết thúc ảnh / video
Chạm và giữ Bắt đầu video
Nhấn đúp Máy ảnh

Kính có màn hình

Đầu vào Cử chỉ Ảnh hưởng của hoạt động tương tác
Bàn di chuột (1) Nhấn Phát / Tạm dừng / Xác nhận
Vuốt Điều hướng trên giao diện người dùng
Vuốt xuống Quay lại
Chạm và giữ Kích hoạt AI
Vuốt bằng 2 ngón tay Âm lượng
Nút hiển thị (2) Hình ảnh trên báo chí Đánh thức/Ngủ
Nút camera (3) Hình ảnh trên báo chí Kết thúc ảnh / video
Chạm và giữ Bắt đầu video
Nhấn đúp Máy ảnh

Các phần tử thiết kế phải được neo vào cuối khung. Trạng thái tiêu điểm trên màn hình có các gợi ý trực quan.

Nguyên tắc về tính dễ sử dụng

Hãy áp dụng các nguyên tắc sau khi thiết kế cho chế độ nhập bằng kính:

Tương tác đầu vào diễn ra nhanh chóng và kín đáo

Kính phát âm thanh và kính có màn hình được thiết kế để thực hiện các cử chỉ ngắn và nhanh thay vì các thao tác kiểm soát chính xác phức tạp.

Thiết kế dựa trên các cử chỉ nhanh mà không gây cảm giác lạc lõng khi người dùng đang di chuyển.
Mong đợi những cử chỉ phức tạp và chính xác như trên thiết bị di động và máy tính.

Nhận dạng thay vì nhớ lại đối với kính có màn hình

Giới hạn số lượng cử chỉ mà người dùng cần ghi nhớ và tận dụng các mô hình tư duy hiện có của người dùng.

Cung cấp các phần tử trên giao diện người dùng để người dùng hoàn tất thao tác khi màn hình hiển thị.
Quá phụ thuộc vào việc người dùng nhớ các cử chỉ nếu có màn hình.

Luôn cung cấp cho người dùng lựa chọn thoát ngay lập tức

Người dùng có thể thoát khỏi một trải nghiệm trên kính bất cứ lúc nào.

Đưa ra phản hồi rõ ràng, tức thì về cử chỉ được phát hiện và hành động đã thực hiện

Đối với kính phát âm thanh, cả đầu ra âm thanh và âm báo đều rất quan trọng đối với phản hồi bằng cử chỉ. Earcon phải được phát ngay sau một cử chỉ, có thể nghe được và khác biệt trong nhiều môi trường.

Đối với kính có màn hình, phản hồi trực quan tức thì giúp nâng cao đáng kể khả năng sử dụng do mô hình tương tác gián tiếp.

Mang lại trải nghiệm mượt mà

Giúp người dùng tránh mắc lỗi bằng cách:

  • Giảm gánh nặng về bộ nhớ
  • Tính đến trường hợp có thể vô tình trượt tay
  • Hỗ trợ thao tác huỷ
  • Cảnh báo người dùng trước khi thực hiện các hành động quan trọng
Ban đầu, hãy tập trung vào một hành động có chi phí thấp hơn, chẳng hạn như chấp nhận cuộc gọi.
Đặt tiêu điểm ban đầu vào các thao tác có chi phí cao, chẳng hạn như từ chối cuộc gọi.