レッスン 7: アクティビティとフラグメントのライフサイクル

  1. 表示するために大量の計算を必要とする物理シミュレーションがアプリに含まれているとします。ユーザーに電話がかかってきたときの処理として、次のうち正しい説明はどれですか。

  2. アプリが画面に表示されていないときにシミュレーションを一時停止するには、どのライフサイクル メソッドをオーバーライドする必要がありますか。

  3. Android ライフサイクル ライブラリを通じてクラスをライフサイクル対応にするには、クラスでどのインターフェースを実装する必要がありますか。

  4. アクティビティ内の onCreate() メソッドがデータを含む Bundle(つまり、Bundlenull ではない)を受け取るのは、どのような場合ですか。

  5. アクティビティを表示するために呼び出されるライフサイクル メソッドはどれですか。

  6. アクティビティにフォーカスを与えるために呼び出されるライフサイクル メソッドはどれですか。