アーキテクチャ コンポーネント
ViewModel、LiveData、ViewModel と LiveData によるデータ バインディング、LiveData 変換について学習します。2 人のプレーヤーが最高スコアを目指して協力する、2 プレーヤー ジェスチャー ゲームの GuessTheWord アプリを完成させます。
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ViewModel
GuessTheWord アプリのスターター コードをインポートします。単語のリスト、現在の単語、スコアなど、ゲームの状態を保持する ViewModel を作成します。このデータが ViewModel に保存されると、アプリはデバイスの回転などの構成変更の際にも、状態を保持します。
LiveData と LiveData のオブザーバー
ViewModel 内で LiveData と MutuableLiveData を使用して、アプリの UI データ(表示されるデータ)をカプセル化します。オブザーバーを LiveData に追加して、LiveData の値が変更されたときに、フラグメントが UI を更新できるようにします。
ViewModel と LiveData を使用したデータ バインディング
LiveData と ViewModel をデータ バインディングと統合すると、アプリのフラグメントを使用して情報を中継することなく、レイアウト内のビューが ViewModel オブジェクトと直接通信できるようになります。