Wtyczka Androida do obsługi Gradle 3.4.0 (kwiecień 2019 r.)
Ta wersja wtyczki na Androida wymaga:
Minimalna wersja | Wersja domyślna | Uwagi | |
---|---|---|---|
Gradle | 5.1.1 | 5.1.1 | Więcej informacji znajdziesz w artykule Aktualizowanie Gradle. W Gradle 5.0 i nowszych wersjach domyślny rozmiar stosu pamięci demona Gradle zmniejsza się z 1 GB do 512 MB. Może to spowodować spadek wydajności kompilacji. Aby zastąpić to domyślne ustawienie, określ rozmiar stosu demona Gradle w pliku gradle.properties projektu. |
Narzędzia do kompilowania pakietu SDK | 28.0.3 | 28.0.3 | Zainstaluj lub skonfiguruj narzędzia do kompilowania pakietu SDK. |
Ta niewielka aktualizacja zapewnia zgodność z nowymi ustawieniami domyślnymi i funkcjami dotyczącymi widoczności pakietów w Androidzie 11.
Szczegółowe informacje znajdziesz w informacjach o wersji 4.0.1.
3.4.2 (lipiec 2019 r.)
Ta drobna aktualizacja obsługuje Android Studio 3.4.2 i zawiera różne poprawki błędów oraz ulepszenia działania aplikacji. Aby zobaczyć listę istotnych poprawek błędów, przeczytaj odpowiedni post na blogu z aktualnościami dotyczącymi wersji.
3.4.1 (maj 2019 r.)
Ta niewielka aktualizacja obsługuje Android Studio 3.4.1 i zawiera różne poprawki błędów oraz ulepszenia działania aplikacji. Aby zobaczyć listę istotnych poprawek błędów, przeczytaj odpowiedni post na blogu z aktualnościami dotyczącymi wersji.
Nowe funkcje
-
Nowe konfiguracje zależności sprawdzania błędów: zmieniliśmy działanie narzędzia
lintChecks
i wprowadziliśmy nową konfigurację zależnościlintPublish
, aby zapewnić Ci większą kontrolę nad tym, które sprawdzania błędów są uwzględniane w pakiecie w bibliotekach Androida.-
lintChecks
: to istniejąca konfiguracja, której należy używać do sprawdzania błędów lint, które chcesz uruchamiać tylko podczas kompilowania projektu lokalnie. Jeśli wcześniej używałeś/używałaś konfiguracji zależnościlintChecks
, aby uwzględnić sprawdzanie błędów w publikowanym pliku AAR, musisz przenieść te zależności, aby zamiast tego używać nowej konfiguracjilintPublish
opisanej poniżej. -
lintPublish
: użyj tej nowej konfiguracji w projektach biblioteki w przypadku kontroli błędów, które chcesz uwzględnić w opublikowanym pliku AAR, jak pokazano poniżej. Oznacza to, że projekty, które korzystają z Twojej biblioteki, stosują te kontrole lint.
Poniższy przykładowy kod używa obu konfiguracji zależności w lokalnym projekcie biblioteki Androida.
dependencies { // Executes lint checks from the ':lint' project at build time. lintChecks project(':lint') // Packages lint checks from the ':lintpublish' in the published AAR. lintPublish project(':lintpublish') }
dependencies { // Executes lint checks from the ':lint' project at build time. lintChecks(project(":lint")) // Packages lint checks from the ':lintpublish' in the published AAR. lintPublish(project(":lintpublish")) }
-
Ogólnie zadania pakowania i podpisywania powinny być wykonywane szybciej. Jeśli zauważysz regresję wydajności związaną z tymi zadaniami, zgłoś błąd.
-
Zmiany w zachowaniu
-
Ostrzeżenie dotyczące wycofywania wtyczki funkcji aplikacji błyskawicznych na Androida: jeśli nadal używasz wtyczki
com.android.feature
do kompilowania aplikacji błyskawicznych, wtyczka Androida do obsługi Gradle w wersji 3.4.0 wyświetli ostrzeżenie o wycofaniu. Aby mieć pewność, że nadal będziesz mieć możliwość tworzenia aplikacji błyskawicznych w przyszłych wersjach tego wtyczka, zmień aplikację błyskawiczną na korzystającą z wtyczka dynamicznych funkcji, który umożliwia publikowanie zarówno wersji instalowanych, jak i błyskawicznych aplikacji z jednego pakietu Android App Bundle. -
R8 jest domyślnie włączone: R8 łączy desugaring, kompresowanie, zaciemnianie, optymalizację i dekompilację w jednym kroku, co skutkuje znaczną poprawą wydajności kompilacji. R8 zostało wprowadzone w komponencie Android Gradle w wersji 3.3.0 i jest teraz domyślnie włączone w przypadku projektów aplikacji i bibliotek Androida korzystających z komponentu w wersji 3.4.0 lub nowszej.
Na poniższym obrazku znajdziesz ogólny opis procesu kompilacji przed wprowadzeniem wersji R8.
Obecnie w wersji R8 desugaring, shrinking, obfuscating, optymalizacja i dexing (D8) są wykonywane w jednym kroku, jak pokazano poniżej.
Pamiętaj, że R8 jest przeznaczony do współpracy z dotychczasowymi regułami ProGuard, więc prawdopodobnie nie będziesz musiał podejmować żadnych działań, aby korzystać z R8. Jednak ze względu na to, że jest to inna technologia niż ProGuard i jest przeznaczona specjalnie do projektów na Androida, kompresowanie i optymalizowanie może spowodować usunięcie kodu, którego ProGuard nie usuwa. W tej nietypowej sytuacji może być konieczne dodanie dodatkowych reguł, aby zachować ten kod w wyniku kompilacji.
Jeśli wystąpią problemy z użyciem R8, przeczytaj najczęstsze pytania dotyczące zgodności R8, aby sprawdzić, czy istnieje rozwiązanie Twojego problemu. Jeśli rozwiązanie nie zostało udokumentowane, zgłoś błąd.
Możesz wyłączyć R8, dodając jeden z tych wierszy do pliku gradle.properties
projektu:
# Disables R8 for Android Library modules only.
android.enableR8.libraries = false
# Disables R8 for all modules.
android.enableR8 = false
Uwaga: jeśli w danym typie kompilacji w pliku build.gradle
modułu aplikacji ustawisz wartość useProguard
na false
, wtyczka Androida do obsługi Gradle użyje R8 do kompresji kodu aplikacji w tym typie kompilacji, niezależnie od tego, czy wyłączysz R8 w pliku gradle.properties
projektu.
-
Narzędzia
ndkCompile
są wycofywane: jeśli spróbujesz użyć narzędziandkBuild
do skompilowania bibliotek natywnych, pojawi się błąd kompilacji. Zamiast tego użyj CMake lub ndk-build, aby dodać kod C i C++ do projektu.
Znane problemy
-
Obecnie nie jest wymagane prawidłowe używanie unikalnych nazw pakietów, ale w późniejszych wersjach wtyczki wymagania te będą bardziej rygorystyczne. W pliku plugina Gradle na Androida w wersji 3.4.0 możesz sprawdzić, czy Twój projekt deklaruje dopuszczalne nazwy pakietów. Aby to zrobić, dodaj do pliku
gradle.properties
poniższy wiersz.android.uniquePackageNames = true
Więcej informacji o ustawianiu nazwy pakietu za pomocą wtyczki Gradle dla Androida znajdziesz w artykule Ustawianie identyfikatora aplikacji.