Głównym zadaniem tarczy zegarka jest wyświetlanie czasu. Format tarczy zegarka umożliwia tworzenie zegarów analogowych i cyfrowych za pomocą elementów AnalogClock
i DigitalClock
.
Zegary cyfrowe
Podstawowy zegar cyfrowy można zdefiniować za pomocą elementów DigitalClock
i TimeText
w tarczy zegarka Scene
:
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm">
<Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" />
</TimeText>
</DigitalClock>
Atrybut format
umożliwia określenie, jak czas ma być reprezentowany za pomocą kombinacji godzin, minut i sekund. Dokładne opcje różnią się w zależności od wersji Formatu tarczy zegarka. Wersja 2 zawiera więcej opcji.
W poprzednim przykładzie Czcionka jest ustawiona na użycie czcionki systemowej.
Możesz też wyświetlać czas w innych miejscach na świecie, na przykład za pomocą zegara światowego. Można to zrobić za pomocą elementu Localization
:
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<Localization timeZone="Europe/London" />
...
</DigitalClock>
Zegary analogowe
Aby utworzyć zegar analogowy, użyj elementu AnalogClock
. Każdy z elementów podrzędnych HourHand, MinuteHand
i SecondHand
określa zasób, którego należy użyć podczas renderowania:
<AnalogClock x="0" y="0" width="200" height="200">
<HourHand resource="hour_hand" ... />
<MinuteHand resource="minute_hand" />
<SecondHand resource="second_hand" />
<!-- Optionally add a Tick or Sweep child element to define SecondHand behavior -->
</AnalogClock>
Określanie punktu obrotu
Każdy z zasobów godzin, minut i sekund jest obracany wraz z upływem czasu, ale ważne jest, aby określić prawidłowy punkt, wokół którego mają się one obracać.
W niektórych sytuacjach punkt obrotu nie znajduje się dokładnie na dole dłoni, lecz jest wyśrodkowany poziomo. Należy go określić jako <HourHand …
pivotY="(pivot_ratio)" />
, gdzie:
Kolorowanie wskazówek
Aby umożliwić użytkownikowi dostosowanie wyglądu tarczy zegarka, można skonfigurować kolor wskazówek.
Aby to zrobić, możesz użyć opcji tintColor
dla każdej ręki, aby zabarwić każdą z nich osobno, lub opcji AnalogClock
, aby zabarwić wszystkie ręce na ten sam kolor.
Oprócz umożliwienia użytkownikom przyciemniania określonych kolorów możesz też udostępnić opcję konfiguracji tintColor
, aby umożliwić użytkownikowi wybranie:
<AnalogClock ... tintColor="[CONFIGURATION.handColors.0]" />
Z cieniem
Aby uzyskać realistyczny efekt wskazówek zegara, możesz użyć cienia za każdą z nich, co nada wrażenie głębi. Aby to zrobić, użyj dwóch dłoni tego samego typu, przesuwając jedną za drugą i dostarcz oddzielny zasób dla cienia:
<!-- Offset the shadow by 5 units in both directions -->
<HourHand resource="hour_hand_shadow" ... x="105" y="105">
<!-- ... -->
<HourHand resource="hour_hand" ... x="100" y="100">
Dekoracje twarzy
Tarcze analogowe często mają ozdoby na obwodzie, które wskazują godziny lub minuty. W tym celu możesz zastosować 2 metody:
Dołącz obraz tła na pełnym ekranie, który zawiera narysowaną tarczę zegarka. Zobacz, jak pracować z obrazami
<PartImage x="0" y="0" width="450" height="450" ...> <Image resource="watch_face_dial" /> </PartImage>
Narysuj oddzielne ozdobienia i ustaw je wokół twarzy, używając funkcji obrotu.
<Group ... > <!-- Content for the "12" marker --> </Group> <Group pivotX="..." pivotY="..." angle="30"> <!-- Content for the "1" marker --> </Group>