Vẽ bóng gần phần tử văn bản.
Ra mắt trong Wear OS 4.
Cú pháp
<Shadow color="argb-color | rgb-color" offsetX="float" offsetY="float" radius="float"> </Shadow>
Thuộc tính
Phần tử Shadow
có các thuộc tính như sau. Một số thuộc tính là bắt buộc, trong khi các thuộc tính khác là không bắt buộc.
Thuộc tính bắt buộc
Thuộc tính color
là bắt buộc. Bạn phải chỉ định màu bằng cách sử dụng định dạng ARGB (#ff000000
= màu đen mờ) hoặc định dạng RGB (#000000
= màu đen).
Thuộc tính không bắt buộc
Phần tử Shadow
có thể chứa các thuộc tính sau:
offsetX
Số dấu phẩy động cho biết khoảng cách mà bóng đã dịch chuyển sang bên phải trung tâm của văn bản. Giá trị âm cho biết bóng dịch chuyển sang trái.
Theo mặc định, giá trị của thuộc tính này là
2.0
.offsetY
Số dấu phẩy động cho biết khoảng cách mà bóng đã dịch chuyển xuống từ trung tâm của văn bản. Giá trị âm cho biết bóng dịch chuyển lên trên.
Theo mặc định, giá trị của thuộc tính này là
2.0
.radius
Số dấu phẩy động cho biết khoảng cách mà bóng đổ ra ngoài cạnh của thành phần văn bản.
Theo mặc định, giá trị của thuộc tính này là
2.0
.
Phần tử bên trong
Phần tử Shadow
có thể chứa các phần tử bên trong sau: