একটি ঘড়ির মুখের অংশের প্রতিনিধিত্ব করে যাতে এক বা একাধিক ছবি থাকে।
Wear OS 4 এ চালু করা হয়েছে।
সিনট্যাক্স
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
গুণাবলী
PartImage
উপাদানটির নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে:
প্রয়োজনীয় গুণাবলী
নিম্নলিখিত গুণাবলী প্রয়োজন:
-
x
,y
,width
,height
পূর্ণসংখ্যার একটি সংগ্রহ যা উপাদানটির আকার এবং অবস্থান নির্দিষ্ট করে।
এই বৈশিষ্ট্যগুলি রূপান্তরযোগ্য ।
ঐচ্ছিক বৈশিষ্ট্য
নিম্নলিখিত গুণাবলী ঐচ্ছিক:
pivotX
, pivotY
These attributes are [transformable][6].
: একটি দ্বি-মাত্রিক পিভট বিন্দু যার উপর উপাদানটি ঘোরে। উভয় মানই ফ্লোটিং-পয়েন্ট সংখ্যা যা $ [0, 1] $ রেঞ্জে ফিট করার জন্য স্কেল করা হয়।
-
angle
অনেকগুলি ডিগ্রী, ঘড়ির কাঁটার দিকে, যে উপাদানটিকে তার পিভট বিন্দুতে ঘোরানো উচিত।
এই বৈশিষ্ট্যটি রূপান্তরযোগ্য ।
-
alpha
এই উপাদান থাকা উচিত যে স্বচ্ছতা স্তর সেট করুন.
0
এর মান নির্দেশ করে যে উপাদানটি সম্পূর্ণ স্বচ্ছ হওয়া উচিত।255
এর মান নির্দেশ করে যে উপাদানটি সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ হওয়া উচিত।এই বৈশিষ্ট্যটি রূপান্তরযোগ্য ।
-
name
একটি স্ট্রিং যা এই উপাদানটিকে চিহ্নিত করে। আপনার ঘড়ির মুখ ফাইলের মধ্যে অন্য অবস্থান থেকে এই উপাদানটি উল্লেখ করার প্রয়োজন হলে দরকারী।
-
scaleX
এই উপাদানটিতে প্রয়োগ করার জন্য অনুভূমিক স্কেলিং ফ্যাক্টর৷
এই বৈশিষ্ট্যটি রূপান্তরযোগ্য ।
-
scaleY
এই উপাদানটিতে প্রয়োগ করার জন্য উল্লম্ব স্কেলিং ফ্যাক্টর৷
এই বৈশিষ্ট্যটি রূপান্তরযোগ্য ।
-
renderMode
উপাদানটির রেন্ডার মোডের ধরন। সম্ভাব্য মানগুলি হল:
SOURCE
(ডিফল্ট),MASK
বাALL
।-
tintColor
উপাদানটিতে একটি টিন্ট রঙের ফিল্টার প্রয়োগ করুন। আপনাকে অবশ্যই ARGB বিন্যাস (
#ff000000
= অস্বচ্ছ কালো) অথবা RGB বিন্যাস (#000000
= কালো) ব্যবহার করে রঙ নির্দিষ্ট করতে হবে।
অভ্যন্তরীণ উপাদান
PartImage
উপাদানে নিম্নলিখিত অভ্যন্তরীণ উপাদান থাকতে পারে। সমস্ত উপাদান ঐচ্ছিক, এবং একটি PartImage
উপাদান প্রতিটি অভ্যন্তরীণ উপাদানের সীমাহীন সংখ্যক ধারণ করতে পারে -- Localization
, Gyro
, Launch
, এবং ScreenReader
ব্যতীত, যা প্রতিটিতে সর্বাধিক 1 বার উপস্থিত হতে পারে৷
আপনার জন্য প্রস্তাবিত
- দ্রষ্টব্য: জাভাস্ক্রিপ্ট বন্ধ থাকলে লিঙ্ক টেক্সট প্রদর্শিত হয়
- পার্ট ইমেজ