PartDraw

PartDraw zawiera wektorowe prymitywy rysunkowe, które wyświetlają się na tarczy zegarka. PartDraw określa obszar tarczy zegarka, na którym są rysowane wektory, a elementy wewnętrzne określają szczegóły rysunku wektorowego.

Składnia

<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Only the most common inner element is shown here. -->
    <Line />
    ...
</PartDraw>

Atrybuty

Element PartDraw ma te atrybuty:

Atrybuty wymagane

Wymagane są te atrybuty:

x, y, width, height

Zbiór liczb całkowitych, które określają rozmiar i pozycję elementu.

Te atrybuty można przekształcać.

Atrybuty opcjonalne

Te atrybuty są opcjonalne:

pivotX, pivotY

Dwuwymiarowy punkt obrotu, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, skalowane tak, by mieściły się w przedziale $ [0, 1] $.

Te atrybuty można przekształcać.

angle

Określoną liczbę stopni, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z prawem, element powinien być obrócony wokół swojego punktu obrotu.

Ten atrybut można przekształcić.

alpha

Ustaw poziom przezroczystości, jaki powinien mieć ten element. Wartość 0 wskazuje, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość 255 wskazuje, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty.

Ten atrybut można przekształcić.

name

Ciąg tekstowy identyfikujący ten element. Ta opcja przydaje się, gdy chcesz odwołać się do tego elementu w innym miejscu w pliku tarczy zegarka.

scaleX

Współczynnik skalowania w poziomie, który ma być stosowany do tego elementu.

Ten atrybut można przekształcić.

scaleY

Współczynnik skalowania pionowego, który ma być zastosowany do tego elementu.

Ten atrybut można przekształcić.

renderMode

Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości to SOURCE (wartość domyślna), MASK lub ALL.

tintColor

Stosuje do elementu filtr koloru zabarwienia. Kolor musisz określić w formacie ARGB (#ff000000 = nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000 = czerń).

Elementy wewnętrzne

Element PartDraw może zawierać te elementy wewnętrzne: