PartDraw

PartDraw には、ウォッチフェイスに表示されるベクター描画プリミティブが含まれています。PartDraw によって、ベクターが描画されるウォッチフェイスの領域が決まり、内部要素は、ベクター描画の詳細を指定します。

構文

<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Only the most common inner element is shown here. -->
    <Line />
    ...
</PartDraw>

属性

PartDraw 要素には次の属性があります。

必須属性

次の属性は必須です。

xywidthheight

要素のサイズと位置を指定する整数のコレクション。

これらの属性は「変換可能」です。

オプションの属性

次の属性は省略可能です。

pivotXpivotY

要素が回転する際の軸となる 2 次元のピボット ポイント。どちらの値も浮動小数点数であり、$ [0, 1] $ の範囲に収まるように調整されます。

これらの属性は「変換可能」です。

angle

ピボット ポイントを軸にして要素が回転する時計回りの角度。

この属性は変換可能です。

alpha

この要素に必要な透過性レベルを設定します。値 0 は要素が完全に透明であることを表します。値 255 は要素が完全に不透明であることを表します。

この属性は変換可能です。

name

この要素を識別する文字列です。この要素をウォッチフェイス ファイル内の別の場所から参照する必要がある場合に便利です。

scaleX

この要素に適用する水平方向のスケーリング ファクタ。

この属性は変換可能です。

scaleY

この要素に適用する垂直方向のスケーリング ファクタ。

この属性は変換可能です。

renderMode

要素の表示モードタイプ。有効な値は SOURCE(デフォルト)、MASKALL です。

tintColor

要素に色合い調整フィルタを適用します。色の指定には、ARRGB 形式(#ff000000 = 不透明な黒)または RGB 形式(#000000 = 黒)を使用します。

内部要素

PartDraw 要素には次の内部要素を含められます。

  • 注: JavaScript がオフになっている場合はリンクテキストが表示されます
  • Group
  • PartText
  • PartImage