PartDraw

একটি PartDraw একটি ভেক্টর অঙ্কন আদিম থাকে যা ঘড়ির মুখে প্রদর্শিত হয়। PartDraw ঘড়ির মুখের ক্ষেত্রফল নির্ধারণ করে যে ভেক্টরগুলি আঁকা হয় এবং ভিতরের উপাদানগুলি ভেক্টর অঙ্কনের সুনির্দিষ্টতা নির্ধারণ করে।

বাক্য গঠন

<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Only the most common inner element is shown here. -->
    <Line />
    ...
</PartDraw>

গুণাবলী

PartDraw উপাদানটির নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

প্রয়োজনীয় গুণাবলী

নিম্নলিখিত গুণাবলী প্রয়োজন:

x , y , width , height
পূর্ণসংখ্যার একটি সংগ্রহ যা উপাদানটির আকার এবং অবস্থান নির্দিষ্ট করে।

ঐচ্ছিক বৈশিষ্ট্য

নিম্নলিখিত গুণাবলী ঐচ্ছিক:

pivotX , pivotY
একটি দ্বি-মাত্রিক পিভট বিন্দু যার উপর উপাদানটি ঘোরে। উভয় মানই ফ্লোটিং-পয়েন্ট সংখ্যা যা $ [0, 1] $ রেঞ্জে ফিট করার জন্য স্কেল করা হয়।
angle
অনেকগুলি ডিগ্রী, ঘড়ির কাঁটার দিকে, যে উপাদানটিকে তার পিভট বিন্দুতে ঘোরানো উচিত।
alpha
এই উপাদান থাকা উচিত যে স্বচ্ছতা স্তর সেট করুন. 0 এর মান নির্দেশ করে যে উপাদানটি সম্পূর্ণ স্বচ্ছ হওয়া উচিত। 255 এর মান নির্দেশ করে যে উপাদানটি সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ হওয়া উচিত।
name
একটি স্ট্রিং যা এই উপাদানটিকে চিহ্নিত করে। আপনার ঘড়ির মুখ ফাইলের মধ্যে অন্য অবস্থান থেকে এই উপাদানটি উল্লেখ করার প্রয়োজন হলে দরকারী।
scaleX
এই উপাদানটিতে প্রয়োগ করার জন্য অনুভূমিক স্কেলিং ফ্যাক্টর৷
scaleY
এই উপাদানটিতে প্রয়োগ করার জন্য উল্লম্ব স্কেলিং ফ্যাক্টর৷
renderMode
উপাদানটির রেন্ডার মোডের ধরন। সম্ভাব্য মানগুলি হল: SOURCE (ডিফল্ট), MASK বা ALL
tintColor
উপাদানটিতে একটি টিন্ট রঙের ফিল্টার প্রয়োগ করুন। আপনাকে অবশ্যই ARGB বিন্যাস ( #ff000000 = অস্বচ্ছ কালো) অথবা RGB বিন্যাস ( #000000 = কালো) ব্যবহার করে রঙ নির্দিষ্ট করতে হবে।

অভ্যন্তরীণ উপাদান

PartDraw উপাদানে নিম্নলিখিত অভ্যন্তরীণ উপাদান থাকতে পারে:

{% শব্দার্থে %} {% endverbatim %} {% শব্দার্থে %} {% endverbatim %}