PartAnimatedImage

Un PartAnimatedImage contiene un elemento animado que aparece en la cara de reloj. PartAnimatedImage determina en qué lugar de la cara de reloj aparece el elemento animado, y los elementos internos determinan qué recurso animado específico se reproduce.

Sintaxis

<PartAnimatedImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="integer" pivotX="integer" pivotY="integer"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <AnimationController ... />
    <!-- One possible inner element is shown. -->
    <AnimatedImage ... />
    <!-- The Thumbnail inner element is optional, but strongly recommended for performance. -->
    <Thumbnail ... />
    ...
</PartAnimatedImage>

Atributos

El elemento PartAnimatedImage tiene los siguientes atributos:

Atributos obligatorios

Se requieren los siguientes atributos:

x, y, width y height
Es una colección de números enteros que especifican el tamaño y la posición del elemento.

Atributos opcionales

Los siguientes atributos son opcionales:

pivotX, pivotY
Es un punto de pivote bidimensional sobre el que rota el elemento. Ambos valores son números de punto flotante que se ajustan para adaptarse al rango $ [0, 1] $.
angle
Es la cantidad de grados, en el sentido de las manecillas del reloj, que el elemento debe rotar sobre su punto de pivote.
alpha
Establece el nivel de transparencia que debe tener este elemento. Un valor de 0 indica que el elemento debe ser completamente transparente. Un valor de 255 indica que el elemento debe ser completamente opaco.
scaleX
Es el factor de escala horizontal que se aplica a este elemento.
scaleY
Es el factor de escala vertical que se aplica a este elemento.
renderMode
El tipo de modo de renderización del elemento. Los valores posibles son SOURCE (predeterminado), MASK o ALL.
tintColor
Aplica un filtro de color de tono al elemento. Debes especificar el color con el formato ARGB (#ff000000 = negro opaco) o el formato RGB (#000000 = negro).

Elementos internos

Cada elemento PartAnimatedImage debe contener un solo elemento interno AnimationController y uno de los siguientes:

De manera opcional, el elemento PartAnimatedImage también puede contener los siguientes elementos: