این صفحه راهنمای ساختن اولین برنامه خود را برای Wear OS با استفاده از الگوی Android Studio ارائه می دهد. این برنامه راههای مختلف مشاهده اطلاعات را در یک نگاه در دستگاههای Wear OS نشان میدهد و بهترین روشها را برای توسعه برنامهها در پلتفرم معرفی میکند.
این راهنما بر اساس دانش قبلی در مورد پلتفرم Android و Android Studio IDE است. اگر کاملاً با Android آشنا هستید، یک برنامه با استفاده از این کد لبه ایجاد کنید . برای آشنایی بیشتر با قابلیتهای Android Studio، به صفحه Meet Android Studio مراجعه کنید.
یک برنامه Wear OS ایجاد کنید
پس از دانلود و نصب آخرین نسخه اندروید استودیو، جادوگر "پروژه جدید" را تکمیل کنید:
- Android Studio را باز کنید و سپس به File > New > New Project بروید. پنجره پروژه جدید ظاهر می شود.
- در قسمت Templates ، Wear OS را انتخاب کنید. سپس، در قسمت اصلی، Empty Wear App را انتخاب کنید.
- نام پروژه خود را بگذارید و سپس روی Finish کلیک کنید. Android Studio وابستگی های لازم را دانلود می کند و نسخه اولیه پروژه شما را می سازد.
به Tools > SDK Manager بروید و هر دو بسته زیر را نصب کنید:
- Android 14.0 ("UpsideDownCake) (سطح API 34)، که شامل Wear OS 5 - ARM 64 v8a System Image و Wear OS 5 - Intel x86 Atom_64 System Image است.
- Android 13.0 ("Tiramisu") (سطح API 33)، که شامل Wear OS 4 ARM 64 v8a System Image و Wear OS 4 Intel x86 Atom_64 System Image است .
برای بستن مدیر SDK، روی OK کلیک کنید.
اکنون آماده اجرای اولین برنامه خود در Wear OS هستید.
یک برنامه را روی شبیه ساز اجرا کنید
ساده ترین راه برای اجرای اولین برنامه Wear OS پیکربندی یک شبیه ساز است.
یک شبیه ساز را پیکربندی کنید
برای پیکربندی شبیه ساز در اندروید استودیو، مراحل زیر را انجام دهید:
- در مدیر SDK، تب ابزار SDK را باز کنید. تأیید کنید که آخرین نسخه Android SDK Platform-Tools را دارید.
- به Tools > Device Manager بروید.
- ایجاد (+) را انتخاب کنید. جادوگر پیکربندی دستگاه مجازی ظاهر می شود.
- در قسمت دسته ، Wear OS را انتخاب کنید و نمایه سخت افزاری مانند Wear OS Small Round را انتخاب کنید. روی Next کلیک کنید.
برای تصاویر سیستمی که در خارج از چین استفاده می شوند، نام انتشار UpsideDownCake را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 14.0 (Wear OS 5) را هدف قرار می دهد. برای تصاویر سیستم مورد استفاده در چین، نام انتشار R را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 11.0 (Wear OS 3) را هدف قرار می دهد. اگر قبلاً تصویر سیستم Wear OS 5 را نصب نکردهاید که با تعریف دستگاه شما مطابقت داشته باشد، برای دریافت آن، روی Download در کنار Release Name کلیک کنید. روی Next کلیک کنید.
توجه: تصاویر سیستم برای شبیه ساز Wear OS شامل اعلان فایل های شخص ثالث و کد منبع است. میتوانید با باز کردن فایل
NOTICE.txt
که در یکی از دایرکتوریهای زیر است، اعلامیههای شخص ثالث را برای یک تصویر سیستمی خاص مشاهده کنید:-
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear/ ABI
برای شبیهسازهایی که در خارج از چین استفاده میشوند. -
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear-cn/ ABI
برای شبیه سازهای مورد استفاده در چین.
-
میتوانید مقدار پیشفرض را برای همه تنظیمات روی این صفحه نگه دارید، مگر اینکه بخواهید شبیهساز خود را سفارشی کنید. روی Finish کلیک کنید.
برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از شبیه سازها، به راهنمای نحوه اجرای برنامه ها در شبیه ساز Android مراجعه کنید.
برنامه را در شبیه ساز باز کنید
- به Run > Select Device بروید. شبیه سازی را که به تازگی ایجاد کرده اید انتخاب کنید.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام "Hello..." را در شبیه ساز مشاهده کنید.
صدای بلوتوث را با استفاده از شبیه ساز تست کنید
در تصاویر سیستم اجرا شده Wear OS 4 یا بالاتر، شبیهساز از بلوتوث شبیهسازی شده پشتیبانی میکند که به شما امکان میدهد صدای بلوتوث را در چندین مورد استفاده آزمایش کنید .
تصاویر اخیر سیستم فقط از معماری های 64 بیتی پشتیبانی می کنند
تصاویر سیستم شبیهساز برای Wear OS 4 و بالاتر فقط از این معماریهای 64 بیتی پشتیبانی میکنند: x86-64
و arm64-v8a
. اگر می دانید یا مشکوک هستید که برنامه شما از کد بومی استفاده می کند (که به زبان های برنامه نویسی Kotlin یا جاوا نوشته نشده است)، بررسی کنید که برنامه شما دارای کتابخانه های بومی 32 بیتی و 64 بیتی باشد.
درباره نحوه پشتیبانی از معماری های 64 بیتی بیشتر بیاموزید.
اجرای برنامه روی ساعت فیزیکی (اختیاری)
اجرای و اشکال زدایی برنامه خود روی یک ساعت واقعی به شما امکان می دهد تا کل تجربه کاربر را بهتر ارزیابی کنید. اگر برنامه شما به سخت افزار خاصی مانند سنسورها یا GPU متکی باشد، این امر به ویژه مهم است.
برای اجرای یک برنامه در ساعت فیزیکی، دستگاه را برای آزمایش آماده کنید و سپس آن را به دستگاه توسعه خود متصل کنید.
ساعت را برای آزمایش آماده کنید
برای آماده کردن ساعت خود برای آزمایش، اشکال زدایی ADB را با انجام مراحل زیر فعال کنید.
- در ساعت، منوی تنظیمات را باز کنید.
- به پایین منو بروید. اگر هیچ مورد گزینه Developer ظاهر نشد، مراحل فرعی زیر را کامل کنید. در غیر این صورت به مرحله بعد ادامه دهید.
- روی System > About یا System > About > Versions ضربه بزنید.
- مورد Build number را پیدا کنید و هفت بار روی آن ضربه بزنید. اگر ساعت شما توسط یک پین یا الگو محافظت می شود، زمانی که از شما خواسته شد آن را وارد کنید.
- از منوی تنظیمات ، روی گزینههای برنامهنویس ضربه بزنید.
- گزینه ADB debugging را فعال کنید.
ساعت را به ماشین توسعه وصل کنید
برخی از ساعت ها به شما امکان می دهند از طریق USB متصل شوید. برخی دیگر نیاز به اتصال بی سیم دارند.
یک اتصال سیمی از طریق USB تنظیم کنید
ساعت را با استفاده از مراحل زیر وصل کنید:
- با استفاده از کابل USB، ساعت را به دستگاه توسعه خود وصل کنید.
- در ساعت، همیشه از این رایانه مجاز باشد را فعال کنید و سپس روی تأیید ضربه بزنید.
اتصال بی سیم را راه اندازی کنید
اگر ساعت شما فاقد درگاه USB است، با نحوه اتصال ساعت با استفاده از Wi-Fi یا بلوتوث آشنا شوید.
نصب یک نسخه خاص از Wear OS (اختیاری)
اگر مورد آزمایشی برنامه شما به نسخه خاصی از Wear OS بستگی دارد، میتوانید یک تصویر نرمافزاری را روی ساعتهایی فلش کنید که از اتصال داده USB (سیمی) پشتیبانی میکنند. به عنوان مثال، میتوانید یک تصویر کارخانه یا یک تصویر کامل OTA را روی دستگاه Google Pixel Watch 3 یا Google Pixel Watch 2 فلش کنید.
برنامه را روی ساعت باز کنید
- به Run > Select Device بروید. ساعتی را انتخاب کنید که به دستگاه شما متصل است.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام «سلام...» را روی ساعت مشاهده کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- یکپارچه سازی سیستم های ساخت سفارشی C/C++ با استفاده از Ninja (تجربی)
- لایه های اعتبار سنجی Vulkan در اندروید
- یادداشت های انتشار
این صفحه راهنمای ساختن اولین برنامه خود را برای Wear OS با استفاده از الگوی Android Studio ارائه می دهد. این برنامه راههای مختلف مشاهده اطلاعات را در یک نگاه در دستگاههای Wear OS نشان میدهد و بهترین روشها را برای توسعه برنامهها در پلتفرم معرفی میکند.
این راهنما بر اساس دانش قبلی در مورد پلتفرم Android و Android Studio IDE است. اگر کاملاً با Android آشنا هستید، یک برنامه با استفاده از این کد لبه ایجاد کنید . برای آشنایی بیشتر با قابلیتهای Android Studio، به صفحه Meet Android Studio مراجعه کنید.
یک برنامه Wear OS ایجاد کنید
پس از دانلود و نصب آخرین نسخه اندروید استودیو، جادوگر "پروژه جدید" را تکمیل کنید:
- Android Studio را باز کنید و سپس به File > New > New Project بروید. پنجره پروژه جدید ظاهر می شود.
- در قسمت Templates ، Wear OS را انتخاب کنید. سپس، در قسمت اصلی، Empty Wear App را انتخاب کنید.
- نام پروژه خود را بگذارید و سپس روی Finish کلیک کنید. Android Studio وابستگی های لازم را دانلود می کند و نسخه اولیه پروژه شما را می سازد.
به Tools > SDK Manager بروید و هر دو بسته زیر را نصب کنید:
- Android 14.0 ("UpsideDownCake) (سطح API 34)، که شامل Wear OS 5 - ARM 64 v8a System Image و Wear OS 5 - Intel x86 Atom_64 System Image است.
- Android 13.0 ("Tiramisu") (سطح API 33)، که شامل Wear OS 4 ARM 64 v8a System Image و Wear OS 4 Intel x86 Atom_64 System Image است .
برای بستن مدیر SDK، روی OK کلیک کنید.
اکنون آماده اجرای اولین برنامه خود در Wear OS هستید.
یک برنامه را روی شبیه ساز اجرا کنید
ساده ترین راه برای اجرای اولین برنامه Wear OS پیکربندی یک شبیه ساز است.
یک شبیه ساز را پیکربندی کنید
برای پیکربندی شبیه ساز در اندروید استودیو، مراحل زیر را انجام دهید:
- در مدیر SDK، تب ابزار SDK را باز کنید. تأیید کنید که آخرین نسخه Android SDK Platform-Tools را دارید.
- به Tools > Device Manager بروید.
- ایجاد (+) را انتخاب کنید. جادوگر پیکربندی دستگاه مجازی ظاهر می شود.
- در قسمت دسته ، Wear OS را انتخاب کنید و نمایه سخت افزاری مانند Wear OS Small Round را انتخاب کنید. روی Next کلیک کنید.
برای تصاویر سیستمی که در خارج از چین استفاده می شوند، نام انتشار UpsideDownCake را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 14.0 (Wear OS 5) را هدف قرار می دهد. برای تصاویر سیستم مورد استفاده در چین، نام انتشار R را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 11.0 (Wear OS 3) را هدف قرار می دهد. اگر قبلاً تصویر سیستم Wear OS 5 را نصب نکردهاید که با تعریف دستگاه شما مطابقت داشته باشد، برای دریافت آن، روی Download در کنار Release Name کلیک کنید. روی Next کلیک کنید.
توجه: تصاویر سیستم برای شبیه ساز Wear OS شامل اعلان فایل های شخص ثالث و کد منبع است. میتوانید با باز کردن فایل
NOTICE.txt
که در یکی از دایرکتوریهای زیر است، اعلامیههای شخص ثالث را برای یک تصویر سیستمی خاص مشاهده کنید:-
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear/ ABI
برای شبیهسازهایی که در خارج از چین استفاده میشوند. -
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear-cn/ ABI
برای شبیه سازهای مورد استفاده در چین.
-
میتوانید مقدار پیشفرض را برای همه تنظیمات روی این صفحه نگه دارید، مگر اینکه بخواهید شبیهساز خود را سفارشی کنید. روی Finish کلیک کنید.
برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از شبیه سازها، به راهنمای نحوه اجرای برنامه ها در شبیه ساز Android مراجعه کنید.
برنامه را در شبیه ساز باز کنید
- به Run > Select Device بروید. شبیه سازی را که به تازگی ایجاد کرده اید انتخاب کنید.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام "Hello..." را در شبیه ساز مشاهده کنید.
صدای بلوتوث را با استفاده از شبیه ساز تست کنید
در تصاویر سیستم اجرا شده Wear OS 4 یا بالاتر، شبیهساز از بلوتوث شبیهسازی شده پشتیبانی میکند که به شما امکان میدهد صدای بلوتوث را در چندین مورد استفاده آزمایش کنید .
تصاویر اخیر سیستم فقط از معماری های 64 بیتی پشتیبانی می کنند
تصاویر سیستم شبیهساز برای Wear OS 4 و بالاتر فقط از این معماریهای 64 بیتی پشتیبانی میکنند: x86-64
و arm64-v8a
. اگر می دانید یا مشکوک هستید که برنامه شما از کد بومی استفاده می کند (که به زبان های برنامه نویسی Kotlin یا جاوا نوشته نشده است)، بررسی کنید که برنامه شما دارای کتابخانه های بومی 32 بیتی و 64 بیتی باشد.
درباره نحوه پشتیبانی از معماری های 64 بیتی بیشتر بیاموزید.
اجرای برنامه روی ساعت فیزیکی (اختیاری)
اجرای و اشکال زدایی برنامه خود روی یک ساعت واقعی به شما امکان می دهد تا کل تجربه کاربر را بهتر ارزیابی کنید. اگر برنامه شما به سخت افزار خاصی مانند سنسورها یا GPU متکی باشد، این امر به ویژه مهم است.
برای اجرای یک برنامه در ساعت فیزیکی، دستگاه را برای آزمایش آماده کنید و سپس آن را به دستگاه توسعه خود متصل کنید.
ساعت را برای آزمایش آماده کنید
برای آماده کردن ساعت خود برای آزمایش، اشکال زدایی ADB را با انجام مراحل زیر فعال کنید.
- در ساعت، منوی تنظیمات را باز کنید.
- به پایین منو بروید. اگر هیچ مورد گزینه Developer ظاهر نشد، مراحل فرعی زیر را کامل کنید. در غیر این صورت به مرحله بعد ادامه دهید.
- روی System > About یا System > About > Versions ضربه بزنید.
- مورد Build number را پیدا کنید و هفت بار روی آن ضربه بزنید. اگر ساعت شما توسط یک پین یا الگو محافظت می شود، زمانی که از شما خواسته شد آن را وارد کنید.
- از منوی تنظیمات ، روی گزینههای برنامهنویس ضربه بزنید.
- گزینه ADB debugging را فعال کنید.
ساعت را به ماشین توسعه وصل کنید
برخی از ساعت ها به شما امکان می دهند از طریق USB متصل شوید. برخی دیگر نیاز به اتصال بی سیم دارند.
یک اتصال سیمی از طریق USB تنظیم کنید
ساعت را با استفاده از مراحل زیر وصل کنید:
- با استفاده از کابل USB، ساعت را به دستگاه توسعه خود وصل کنید.
- در ساعت، همیشه از این رایانه مجاز باشد را فعال کنید و سپس روی تأیید ضربه بزنید.
اتصال بی سیم را راه اندازی کنید
اگر ساعت شما فاقد درگاه USB است، با نحوه اتصال ساعت با استفاده از Wi-Fi یا بلوتوث آشنا شوید.
نصب یک نسخه خاص از Wear OS (اختیاری)
اگر مورد آزمایشی برنامه شما به نسخه خاصی از Wear OS بستگی دارد، میتوانید یک تصویر نرمافزاری را روی ساعتهایی فلش کنید که از اتصال داده USB (سیمی) پشتیبانی میکنند. به عنوان مثال، میتوانید یک تصویر کارخانه یا یک تصویر کامل OTA را روی دستگاه Google Pixel Watch 3 یا Google Pixel Watch 2 فلش کنید.
برنامه را روی ساعت باز کنید
- به Run > Select Device بروید. ساعتی را انتخاب کنید که به دستگاه شما متصل است.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام «سلام...» را روی ساعت مشاهده کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- یکپارچه سازی سیستم های ساخت سفارشی C/C++ با استفاده از Ninja (تجربی)
- لایه های اعتبار سنجی Vulkan در اندروید
- یادداشت های انتشار
این صفحه راهنمای ساختن اولین برنامه خود را برای Wear OS با استفاده از الگوی Android Studio ارائه می دهد. این برنامه راههای مختلف مشاهده اطلاعات را در یک نگاه در دستگاههای Wear OS نشان میدهد و بهترین روشها را برای توسعه برنامهها در پلتفرم معرفی میکند.
این راهنما بر اساس دانش قبلی در مورد پلتفرم Android و Android Studio IDE است. اگر کاملاً با Android آشنا هستید، یک برنامه با استفاده از این کد لبه ایجاد کنید . برای آشنایی بیشتر با قابلیتهای Android Studio، به صفحه Meet Android Studio مراجعه کنید.
یک برنامه Wear OS ایجاد کنید
پس از دانلود و نصب آخرین نسخه اندروید استودیو، جادوگر "پروژه جدید" را تکمیل کنید:
- Android Studio را باز کنید و سپس به File > New > New Project بروید. پنجره پروژه جدید ظاهر می شود.
- در قسمت Templates ، Wear OS را انتخاب کنید. سپس، در قسمت اصلی، Empty Wear App را انتخاب کنید.
- نام پروژه خود را بگذارید و سپس روی Finish کلیک کنید. Android Studio وابستگی های لازم را دانلود می کند و نسخه اولیه پروژه شما را می سازد.
به Tools > SDK Manager بروید و هر دو بسته زیر را نصب کنید:
- Android 14.0 ("UpsideDownCake) (سطح API 34)، که شامل Wear OS 5 - ARM 64 v8a System Image و Wear OS 5 - Intel x86 Atom_64 System Image است.
- Android 13.0 ("Tiramisu") (سطح API 33)، که شامل Wear OS 4 ARM 64 v8a System Image و Wear OS 4 Intel x86 Atom_64 System Image است .
برای بستن مدیر SDK، روی OK کلیک کنید.
اکنون آماده اجرای اولین برنامه خود در Wear OS هستید.
یک برنامه را روی شبیه ساز اجرا کنید
ساده ترین راه برای اجرای اولین برنامه Wear OS پیکربندی یک شبیه ساز است.
یک شبیه ساز را پیکربندی کنید
برای پیکربندی شبیه ساز در اندروید استودیو، مراحل زیر را انجام دهید:
- در مدیر SDK، تب ابزار SDK را باز کنید. تأیید کنید که آخرین نسخه Android SDK Platform-Tools را دارید.
- به Tools > Device Manager بروید.
- ایجاد (+) را انتخاب کنید. جادوگر پیکربندی دستگاه مجازی ظاهر می شود.
- در قسمت دسته ، Wear OS را انتخاب کنید و نمایه سخت افزاری مانند Wear OS Small Round را انتخاب کنید. روی Next کلیک کنید.
برای تصاویر سیستمی که در خارج از چین استفاده می شوند، نام انتشار UpsideDownCake را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 14.0 (Wear OS 5) را هدف قرار می دهد. برای تصاویر سیستم مورد استفاده در چین، نام انتشار R را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 11.0 (Wear OS 3) را هدف قرار می دهد. اگر قبلاً تصویر سیستم Wear OS 5 را نصب نکردهاید که با تعریف دستگاه شما مطابقت داشته باشد، برای دریافت آن، روی Download در کنار Release Name کلیک کنید. روی Next کلیک کنید.
توجه: تصاویر سیستم برای شبیه ساز Wear OS شامل اعلان فایل های شخص ثالث و کد منبع است. میتوانید با باز کردن فایل
NOTICE.txt
که در یکی از دایرکتوریهای زیر است، اعلامیههای شخص ثالث را برای یک تصویر سیستمی خاص مشاهده کنید:-
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear/ ABI
برای شبیهسازهایی که در خارج از چین استفاده میشوند. -
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear-cn/ ABI
برای شبیه سازهای مورد استفاده در چین.
-
میتوانید مقدار پیشفرض را برای همه تنظیمات روی این صفحه نگه دارید، مگر اینکه بخواهید شبیهساز خود را سفارشی کنید. روی Finish کلیک کنید.
برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از شبیه سازها، به راهنمای نحوه اجرای برنامه ها در شبیه ساز Android مراجعه کنید.
برنامه را در شبیه ساز باز کنید
- به Run > Select Device بروید. شبیه سازی را که به تازگی ایجاد کرده اید انتخاب کنید.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام "Hello..." را در شبیه ساز مشاهده کنید.
صدای بلوتوث را با استفاده از شبیه ساز تست کنید
در تصاویر سیستم اجرا شده Wear OS 4 یا بالاتر، شبیهساز از بلوتوث شبیهسازی شده پشتیبانی میکند که به شما امکان میدهد صدای بلوتوث را در چندین مورد استفاده آزمایش کنید .
تصاویر اخیر سیستم فقط از معماری های 64 بیتی پشتیبانی می کنند
تصاویر سیستم شبیهساز برای Wear OS 4 و بالاتر فقط از این معماریهای 64 بیتی پشتیبانی میکنند: x86-64
و arm64-v8a
. اگر می دانید یا مشکوک هستید که برنامه شما از کد بومی استفاده می کند (که به زبان های برنامه نویسی Kotlin یا جاوا نوشته نشده است)، بررسی کنید که برنامه شما دارای کتابخانه های بومی 32 بیتی و 64 بیتی باشد.
درباره نحوه پشتیبانی از معماری های 64 بیتی بیشتر بیاموزید.
اجرای برنامه روی ساعت فیزیکی (اختیاری)
اجرای و اشکال زدایی برنامه خود روی یک ساعت واقعی به شما امکان می دهد تا کل تجربه کاربر را بهتر ارزیابی کنید. اگر برنامه شما به سخت افزار خاصی مانند سنسورها یا GPU متکی باشد، این امر به ویژه مهم است.
برای اجرای یک برنامه در ساعت فیزیکی، دستگاه را برای آزمایش آماده کنید و سپس آن را به دستگاه توسعه خود متصل کنید.
ساعت را برای آزمایش آماده کنید
برای آماده کردن ساعت خود برای آزمایش، اشکال زدایی ADB را با انجام مراحل زیر فعال کنید.
- در ساعت، منوی تنظیمات را باز کنید.
- به پایین منو بروید. اگر هیچ مورد گزینه Developer ظاهر نشد، مراحل فرعی زیر را کامل کنید. در غیر این صورت به مرحله بعد ادامه دهید.
- روی System > About یا System > About > Versions ضربه بزنید.
- مورد Build number را پیدا کنید و هفت بار روی آن ضربه بزنید. اگر ساعت شما توسط یک پین یا الگو محافظت می شود، زمانی که از شما خواسته شد آن را وارد کنید.
- از منوی تنظیمات ، روی گزینههای برنامهنویس ضربه بزنید.
- گزینه ADB debugging را فعال کنید.
ساعت را به دستگاه توسعه وصل کنید
برخی از ساعت ها به شما امکان می دهند از طریق USB متصل شوید. برخی دیگر نیاز به اتصال بی سیم دارند.
یک اتصال سیمی از طریق USB تنظیم کنید
ساعت را با استفاده از مراحل زیر وصل کنید:
- با استفاده از کابل USB، ساعت را به دستگاه توسعه خود وصل کنید.
- در ساعت، همیشه از این رایانه مجاز باشد را فعال کنید و سپس روی تأیید ضربه بزنید.
اتصال بی سیم را راه اندازی کنید
اگر ساعت شما فاقد درگاه USB است، با نحوه اتصال ساعت با استفاده از Wi-Fi یا بلوتوث آشنا شوید.
نصب یک نسخه خاص از Wear OS (اختیاری)
اگر مورد آزمایشی برنامه شما به نسخه خاصی از Wear OS بستگی دارد، میتوانید یک تصویر نرمافزاری را روی ساعتهایی فلش کنید که از اتصال داده USB (سیمی) پشتیبانی میکنند. به عنوان مثال، میتوانید یک تصویر کارخانه یا یک تصویر کامل OTA را روی دستگاه Google Pixel Watch 3 یا Google Pixel Watch 2 فلش کنید.
برنامه را روی ساعت باز کنید
- به Run > Select Device بروید. ساعتی را انتخاب کنید که به دستگاه شما متصل است.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام «سلام...» را روی ساعت مشاهده کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- یکپارچه سازی سیستم های ساخت سفارشی C/C++ با استفاده از Ninja (تجربی)
- لایه های اعتبار سنجی Vulkan در اندروید
- یادداشت های انتشار
این صفحه راهنمای ساختن اولین برنامه خود را برای Wear OS با استفاده از الگوی Android Studio ارائه می دهد. این برنامه راههای مختلف مشاهده اطلاعات را در یک نگاه در دستگاههای Wear OS نشان میدهد و بهترین روشها را برای توسعه برنامهها در پلتفرم معرفی میکند.
این راهنما بر اساس دانش قبلی در مورد پلتفرم Android و Android Studio IDE است. اگر کاملاً با Android آشنا هستید، یک برنامه با استفاده از این کد لبه ایجاد کنید . برای آشنایی بیشتر با قابلیتهای Android Studio، به صفحه Meet Android Studio مراجعه کنید.
یک برنامه Wear OS ایجاد کنید
پس از دانلود و نصب آخرین نسخه اندروید استودیو، جادوگر "پروژه جدید" را تکمیل کنید:
- Android Studio را باز کنید و سپس به File > New > New Project بروید. پنجره پروژه جدید ظاهر می شود.
- در قسمت Templates ، Wear OS را انتخاب کنید. سپس، در قسمت اصلی، Empty Wear App را انتخاب کنید.
- نام پروژه خود را بگذارید و سپس روی Finish کلیک کنید. Android Studio وابستگی های لازم را دانلود می کند و نسخه اولیه پروژه شما را می سازد.
به Tools > SDK Manager بروید و هر دو بسته زیر را نصب کنید:
- Android 14.0 ("UpsideDownCake) (سطح API 34)، که شامل Wear OS 5 - ARM 64 v8a System Image و Wear OS 5 - Intel x86 Atom_64 System Image است.
- Android 13.0 ("Tiramisu") (سطح API 33)، که شامل Wear OS 4 ARM 64 v8a System Image و Wear OS 4 Intel x86 Atom_64 System Image است .
برای بستن مدیر SDK، روی OK کلیک کنید.
اکنون آماده اجرای اولین برنامه خود در Wear OS هستید.
یک برنامه را روی شبیه ساز اجرا کنید
ساده ترین راه برای اجرای اولین برنامه Wear OS پیکربندی یک شبیه ساز است.
یک شبیه ساز را پیکربندی کنید
برای پیکربندی شبیه ساز در اندروید استودیو، مراحل زیر را انجام دهید:
- در مدیر SDK، تب ابزار SDK را باز کنید. تأیید کنید که آخرین نسخه Android SDK Platform-Tools را دارید.
- به Tools > Device Manager بروید.
- ایجاد (+) را انتخاب کنید. جادوگر پیکربندی دستگاه مجازی ظاهر می شود.
- در قسمت دسته ، Wear OS را انتخاب کنید و نمایه سخت افزاری مانند Wear OS Small Round را انتخاب کنید. روی Next کلیک کنید.
برای تصاویر سیستمی که در خارج از چین استفاده می شوند، نام انتشار UpsideDownCake را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 14.0 (Wear OS 5) را هدف قرار می دهد. برای تصاویر سیستم مورد استفاده در چین، نام انتشار R را انتخاب کنید. این نسخه اندروید 11.0 (Wear OS 3) را هدف قرار می دهد. اگر قبلاً تصویر سیستم Wear OS 5 را نصب نکردهاید که با تعریف دستگاه شما مطابقت داشته باشد، برای دریافت آن، روی Download در کنار Release Name کلیک کنید. روی Next کلیک کنید.
توجه: تصاویر سیستم برای شبیه ساز Wear OS شامل اعلان فایل های شخص ثالث و کد منبع است. میتوانید با باز کردن فایل
NOTICE.txt
که در یکی از دایرکتوریهای زیر است، اعلامیههای شخص ثالث را برای یک تصویر سیستمی خاص مشاهده کنید:-
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear/ ABI
برای شبیهسازهایی که در خارج از چین استفاده میشوند. -
$ANDROID_HOME/system-images/android- API_VERSION_NUMBER /android-wear-cn/ ABI
برای شبیه سازهای مورد استفاده در چین.
-
میتوانید مقدار پیشفرض را برای همه تنظیمات روی این صفحه نگه دارید، مگر اینکه بخواهید شبیهساز خود را سفارشی کنید. روی Finish کلیک کنید.
برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از شبیه سازها، به راهنمای نحوه اجرای برنامه ها در شبیه ساز Android مراجعه کنید.
برنامه را در شبیه ساز باز کنید
- به Run > Select Device بروید. شبیه ساز را انتخاب کنید که به تازگی ایجاد کرده اید.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام "Hello..." را در شبیه ساز مشاهده کنید.
صدای بلوتوث را با استفاده از شبیه ساز تست کنید
در تصاویر سیستم اجرا شده Wear OS 4 یا بالاتر، شبیهساز از بلوتوث شبیهسازی شده پشتیبانی میکند که به شما امکان میدهد صدای بلوتوث را در چندین مورد استفاده آزمایش کنید .
تصاویر اخیر سیستم فقط از معماری های 64 بیتی پشتیبانی می کنند
تصاویر سیستم شبیهساز برای Wear OS 4 و بالاتر فقط از این معماریهای 64 بیتی پشتیبانی میکنند: x86-64
و arm64-v8a
. اگر می دانید یا مشکوک هستید که برنامه شما از کد بومی استفاده می کند (که به زبان های برنامه نویسی Kotlin یا جاوا نوشته نشده است)، بررسی کنید که برنامه شما دارای کتابخانه های بومی 32 بیتی و 64 بیتی باشد.
درباره نحوه پشتیبانی از معماری های 64 بیتی بیشتر بیاموزید.
اجرای برنامه روی ساعت فیزیکی (اختیاری)
اجرای و اشکال زدایی برنامه خود روی یک ساعت واقعی به شما امکان می دهد تا کل تجربه کاربر را بهتر ارزیابی کنید. اگر برنامه شما به سخت افزار خاصی مانند سنسورها یا GPU متکی باشد، این امر به ویژه مهم است.
برای اجرای یک برنامه در ساعت فیزیکی، دستگاه را برای آزمایش آماده کنید و سپس آن را به دستگاه توسعه خود متصل کنید.
ساعت را برای آزمایش آماده کنید
برای آماده کردن ساعت خود برای آزمایش، اشکال زدایی ADB را با انجام مراحل زیر فعال کنید.
- در ساعت، منوی تنظیمات را باز کنید.
- به پایین منو بروید. اگر هیچ مورد گزینه Developer ظاهر نشد، مراحل فرعی زیر را کامل کنید. در غیر این صورت به مرحله بعد ادامه دهید.
- روی System > About یا System > About > Versions ضربه بزنید.
- مورد Build number را پیدا کنید و هفت بار روی آن ضربه بزنید. اگر ساعت شما توسط یک پین یا الگو محافظت می شود، زمانی که از شما خواسته شد آن را وارد کنید.
- از منوی تنظیمات ، روی گزینههای برنامهنویس ضربه بزنید.
- گزینه ADB debugging را فعال کنید.
ساعت را به ماشین توسعه وصل کنید
برخی از ساعت ها به شما امکان می دهند از طریق USB متصل شوید. برخی دیگر نیاز به اتصال بی سیم دارند.
یک اتصال سیمی از طریق USB تنظیم کنید
ساعت را با استفاده از مراحل زیر وصل کنید:
- با استفاده از کابل USB، ساعت را به دستگاه توسعه خود وصل کنید.
- در ساعت، همیشه از این رایانه مجاز باشد را فعال کنید و سپس روی تأیید ضربه بزنید.
اتصال بی سیم را راه اندازی کنید
اگر ساعت شما فاقد درگاه USB است، با نحوه اتصال ساعت با استفاده از Wi-Fi یا بلوتوث آشنا شوید.
نصب یک نسخه خاص از Wear OS (اختیاری)
اگر مورد آزمایشی برنامه شما به نسخه خاصی از Wear OS بستگی دارد، میتوانید یک تصویر نرمافزاری را روی ساعتهایی فلش کنید که از اتصال داده USB (سیمی) پشتیبانی میکنند. به عنوان مثال، میتوانید یک تصویر کارخانه یا یک تصویر کامل OTA را روی دستگاه Google Pixel Watch 3 یا Google Pixel Watch 2 فلش کنید.
برنامه را روی ساعت باز کنید
- به Run > Select Device بروید. ساعتی را انتخاب کنید که به دستگاه شما متصل است.
- در نوار ابزار Android Studio، روی Run کلیک کنید . شبیه ساز شروع می شود و برنامه شما را باز می کند.
- پس از چند لحظه، باید پیام «سلام...» را روی ساعت مشاهده کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- یکپارچه سازی سیستم های ساخت سفارشی C/C++ با استفاده از Ninja (تجربی)
- لایه های اعتبار سنجی Vulkan در اندروید
- یادداشت های انتشار