여러 측정기준을 사용하여 다중 APK 만들기

앱을 Google Play에 게시하려면 Android App Bundle을 빌드하고 업로드해야 합니다. 그렇게 하면 Google Play가 자동으로 각 사용자의 기기 설정에 맞는 최적화된 APK를 생성하여 제공하므로 사용자는 앱을 실행하는 데 필요한 코드와 리소스만 다운로드할 수 있습니다. Google Play에 게시하지 않는다면 다중 APK를 게시하는 것이 유용하지만 각 APK를 직접 빌드, 서명, 관리해야 합니다.

Google Play에서 다중 APK를 활용하려고 Android 애플리케이션을 개발한다면 처음부터 우수 사례를 적용하여 개발 과정에서 발생하는 불필요한 문제를 방지하는 것이 중요합니다. 이 학습 과정에서는 각각 다른 화면 크기 클래스를 다루는 앱의 다중 APK를 만드는 방법을 보여줍니다. 다중 APK 코드베이스를 아주 쉽게 유지하는 데 필요한 도구도 얻을 수 있습니다.

다중 APK가 필요한지 확인

사용 가능한 광범위한 Android 기기에서 작동하는 애플리케이션을 만들려는 개발자는 애플리케이션이 개별 기기에서 가장 매력적으로 보이기를 바랍니다. 개발자는 큰 화면 공간을 활용하면서 여전히 작은 화면에서도 작동하길 바라고 최신 기기에서 사용 가능한 새로운 Android API 기능이나 시각적 텍스처를 사용하면서 오래된 기능을 버리지 않으려 합니다. 처음에는 다중 APK 지원이 최상의 솔루션인 듯 보이지만 그렇지 않은 경우가 많습니다. 다중 APK 개발자 가이드의 단일 APK 대신 사용 섹션에는 지원 라이브러리 사용과 전체 Android 개발자 가이드의 리소스 링크를 포함하여 단일 APK로 이 모두를 달성하는 방법에 관한 유용한 정보가 포함되어 있습니다.

관리 가능한 경우 애플리케이션을 단일 APK에 제한하면 다음과 같은 여러 이점이 있습니다.

  • 더욱 쉽게 게시하고 테스트할 수 있습니다.
  • 코드베이스를 하나만 유지 관리하면 됩니다.
  • 애플리케이션을 기기 설정 변경에 맞게 조정할 수 있습니다.
  • 여러 기기에서 앱 복원을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 시장 선호도, APK 간 '업그레이드'에 따른 동작 또는 어떤 기기 클래스에 어떤 APK가 사용되는지 걱정할 필요가 없습니다.

이 학습 과정의 나머지 부분에서는 개발자가 주제를 조사했고 링크된 리소스의 자료를 철저히 학습했으며 다중 APK가 애플리케이션에 적합한 경로라고 파악했다고 가정합니다.

요구사항 차트

먼저 간단한 차트를 만들어 APK가 얼마나 많이 필요한지, 각 APK가 어떤 화면 크기를 다루는지 빠르게 알아보세요. 다행히 쉽고 빠르게 요구사항을 차트로 작성하고 나중에 간편하게 참조할 수 있습니다. APK를 API와 화면 크기 두 가지 측정기준으로 분할한다고 가정해보겠습니다. 가능한 각 값 쌍의 행과 열로 표를 만들고 'blob'에 색상을 지정합니다. 각 색상은 하나의 APK를 나타냅니다.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
소형
표준
대형
특대형

위 예는 APK가 네 개입니다. 파란색은 모든 소형/일반 화면 기기, 녹색은 대형 화면 기기, 빨간색은 특대형 화면 기기용이고 모두 API 범위가 3-10입니다. 자주색은 특수한 경우로 화면 크기에 모두 적용되지만 API는 11 이상에만 적용됩니다. 무엇보다도 이 차트를 보기만 해도 지정된 API/화면 크기 콤보를 어떤 APK가 다루는지 즉시 알 수 있습니다. 부팅할 때도 각 APK에 멋진 코드명이 생기게 됩니다. '빨간색을 테스트했나요?"가 동료에게 "3에서 10 특대형 APK에 Xoom 테스트를 했나요?"라고 묻는 것보다 훨씬 쉽기 때문입니다. 이 차트를 인쇄하여 코드베이스 작업을 하는 모두에게 나눠주세요. 삶이 훨씬 편안해집니다.

라이브러리 프로젝트에 모든 공통 코드 및 리소스 배치

기존 Android 애플리케이션을 수정하든 처음부터 새로 시작하든 코드베이스에 가장 먼저 해야 하는 일이 이 작업이며 가장 중요합니다. 라이브러리 프로젝트에 들어가는 모든 것은 한 번만 업데이트하면 되므로(언어 현지화된 문자열과 색상 테마, 공유 코드에서 수정된 버그를 생각해 보세요) 개발 시간이 단축되고 어이없는 실수가 발생할 가능성이 줄어듭니다.

참고: 라이브러리 프로젝트를 만들고 포함하는 방법의 구현 세부정보는 이 학습 과정의 범위를 벗어나지만 Android 라이브러리 만들기를 참조하여 자세히 알아볼 수 있습니다.

다중 APK 지원을 사용하려고 기존 애플리케이션을 변환한다면 모든 현지화된 문자열 파일과 값 목록, 테마 색상, 메뉴 아이콘, APK 간에 변경되지 않는 레이아웃의 코드베이스를 검색하여 모두 라이브러리 프로젝트에 배치합니다. 많이 변경되지 않는 코드도 라이브러리 프로젝트에 들어가야 합니다. 이러한 클래스를 확장하여 APK에서 APK로 한두 개의 메서드를 추가할 수도 있습니다.

반면 처음부터 애플리케이션을 만든다면 먼저 라이브러리 프로젝트에 가능한 많은 코드를 작성하고 필요한 경우에만 개별 APK로 내려보냅니다. 이 방법은 코드를 하나하나 추가하고 몇 달이 지나면 이 blob이 아무것도 망치지 않고 라이브러리 섹션으로 올라갈 수 있는지 파악하는 것보다 장기적으로 관리하기 훨씬 쉽습니다.

새로운 APK 프로젝트 만들기

출시할 각 APK에는 별도의 Android 프로젝트가 있어야 합니다. 쉽게 구성하려면 라이브러리 프로젝트와 모든 관련된 APK 프로젝트를 동일한 상위 폴더에 배치합니다. 또한 각 APK에는 동일한 패키지 이름이 있어야 하지만 반드시 패키지 이름을 라이브러리와 공유할 필요는 없습니다. 앞에서 설명한 구성표에 따라 APK가 3개 있다면 루트 디렉터리는 다음과 같습니다.

    alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
    foo-blue
    foo-green
    foo-lib
    foo-purple
    foo-red
    

프로젝트가 만들어지면 라이브러리 프로젝트를 각 APK 프로젝트의 참조로 추가하세요. 가능하다면 라이브러리 프로젝트에서 시작 활동을 정의하고 APK 프로젝트에서 그 활동을 확장하세요. 라이브러리 프로젝트에서 시작 활동을 정의하면 모든 애플리케이션 초기화를 한곳에 배치할 수 있으므로 개별 APK에서 애널리틱스 초기화, 라이선스 확인 실행, APK 간에 많이 변경되지 않는 기타 초기화 절차와 같은 '범용' 작업을 다시 구현할 필요가 없습니다.

manifest 조정

사용자가 Google Play에서 다중 APK를 사용하는 애플리케이션을 다운로드하면 다음과 같이 간단한 두 규칙에 따라 사용할 올바른 APK가 선택됩니다.

  • manifest는 특정 APK가 적합하다고 표시해야 합니다.
  • 적합한 APK 중에 가장 높은 버전 번호가 우선됩니다.

앞서 설명한 다중 APK 세트를 예로 들어 각 APK가 '타겟' 화면 크기보다 큰 모든 화면 크기를 지원하도록 설정되었다고 가정해보겠습니다. 이전 샘플 차트를 살펴보겠습니다.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
소형
표준
대형
특대형

적용 범위가 중복되어도 괜찮기 때문에 각 APK에서 다루는 영역을 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

  • 파란색은 모든 화면, minSDK 3을 다룹니다.
  • 녹색은 대형 화면 이상, minSDK 3을 다룹니다.
  • 빨간색은 특대형 화면(일반적으로 태블릿), minSDK 9를 다룹니다.
  • 자주색은 모든 화면, minSDK 11을 다룹니다.

이러한 규칙에는 많은 중복이 있습니다. 예를 들어 API 11이 있는 특대형 기기는 지정된 4개의 APK 중 하나를 실행할 수 있습니다. 하지만 '가장 높은 버전 번호를 우선한다'는 규칙을 사용하여 다음과 같이 우선순위를 정할 수 있습니다.

자주색 ≥ 빨간색 ≥ 녹색 ≥ 파란색

왜 모든 중복을 허용하는 걸까요? 자주색 APK에 다른 두 APK에는 없는 요구사항이 있다고 가정해보겠습니다. Android 개발자 가이드의 Google Play 필터 페이지에는 가능한 전체 원인 목록이 있습니다. 예를 들어 자주색에 전면 카메라가 필요하다고 가정해보겠습니다. 사실 자주색의 핵심은 전면 카메라로 재미있는 기능을 사용하는 것입니다. 그러나 API 11 이상의 모든 기기에 전면 카메라가 있는 것은 아닙니다. 어떻게 해야 할까요?

다행히 사용자가 그런 기기에서 Google Play를 탐색하면 Google Play는 manifest를 살펴보고 자주색에서 요구사항으로 전면 카메라를 나열한 것을 확인한 후 조용히 무시합니다. 자주색과 기기가 디지털 세상에서 천생연분이 아니라고 확인했기 때문입니다. 그런 다음 빨간색이 특대형 기기와 호환될 뿐 아니라 전면 카메라가 있든 없든 상관하지 않는다는 것을 확인합니다. 사용자는 계속 Google Play에서 앱을 다운로드할 수 있습니다. 전면 카메라 문제에도 불구하고 이러한 특정 API 레벨을 지원한 APK가 여전히 있었기 때문입니다.

별도의 '트랙'에 모든 APK를 보관하려면 올바른 버전 코드 체계를 갖추는 것이 중요합니다. 개발자 가이드의 버전 코드 영역에서 권장사항을 확인할 수 있습니다. 전체 섹션을 읽는 것이 좋지만 기본 요점은 이러한 APK 세트에 관한 것입니다. 두 자릿수를 사용하여 minSDK를 표시하고 다른 두 자릿수로 min/max 화면 크기를, 세 자릿수로 빌드 번호를 표시합니다. 이렇게 하면 기기가 새로운 Android 버전으로 업그레이드(예: 10에서 11로)될 때 현재 설치된 것보다 적합하고 선호되는 모든 APK가 기기에서 '업그레이드'로 표시됩니다. 예로 든 APK 세트에 적용하면 버전 번호 체계는 다음과 같습니다.

파란색: 0304001, 0304002, 0304003...
녹색: 0334001, 0334002, 0334003
빨간색: 0344001, 0344002, 0344003...
자주색: 1104001, 1104002, 1104003...

모두 종합하면 Android Manifest는 다음과 같이 표시될 것입니다.

파란색:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="0304001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
        <supports-screens android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

녹색:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="0334001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
        <supports-screens android:smallScreens="false"
            android:normalScreens="false"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

빨간색:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="0344001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
        <supports-screens android:smallScreens="false"
            android:normalScreens="false"
            android:largeScreens="false"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

자주색:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="1104001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="11" />
        <supports-screens android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

기술적으로 다중 APK는 supports-screens 태그 또는 compatible-screens 태그와 함께 작동합니다. Supports-screens가 일반적으로 선호되며 두 가지를 모두 사용하는 것은 대개 좋지 않습니다. 불필요하게 작업이 복잡해지고 오류 발생 가능성이 높아지기 때문입니다. 또한 기본값(기본적으로 소형과 표준이 항상 true입니다)을 활용하는 대신 manifest는 명시적으로 각 화면 크기의 값을 설정합니다. 이를 통해 골치 아픈 문제가 해결됩니다. 예를 들어 타겟 SDK가 < 9인 manifest는 특대형을 자동으로 false로 설정합니다. 아직 이 크기가 존재하지 않기 때문입니다. 따라서 명시적으로 설정하는 것이 중요합니다.

출시 전 체크리스트 검토

Google Play에 업로드하기 전에 다음 항목을 다시 확인하세요. 이러한 항목은 다중 APK와만 관련되어 있으며 Google Play에 업로드되는 모든 애플리케이션의 전체 체크리스트를 나타내는 것은 아닙니다.

  • 모든 APK의 패키지 이름은 동일해야 합니다.
  • 모든 APK는 동일한 인증서로 서명되어야 합니다.
  • APK가 플랫폼 버전에서 중복되는 경우 minSdkVersion이 더 높은 APK의 버전 코드가 더 높아야 합니다.
  • APK가 지원할 모든 화면 크기를 manifest에서 true로 설정합니다. 피하려는 모든 화면 크기를 false로 설정합니다.
  • 충돌하는 정보가 있는지 manifest 필터를 다시 확인합니다. 특대형 화면의 Cupcake만 지원하는 APK는 누구에게도 표시되지 않습니다.
  • 각 APK의 manifest는 지원되는 화면이나 OpenGL 텍스처, 플랫폼 버전 중 하나 이상에서 고유해야 합니다.
  • 하나 이상의 기기에서 각 APK를 테스트해 봅니다. 번거로운 테스트만 제외하면 업계에서 가장 맞춤설정하기 편리한 기기 에뮬레이터 중 하나를 개발용 컴퓨터에서 사용하고 있는 것입니다. 맘껏 활용하세요.

또한 출시하기 전에 컴파일된 APK를 검사하여 Google Play에서 애플리케이션을 숨길 수 있는 예상치 못한 문제가 없는지 확인하는 것이 좋습니다. 'aapt' 도구를 사용하면 간편하게 확인할 수 있습니다. Aapt(Android Asset Packaging Tool)는 Android 애플리케이션을 만들고 패키징하는 빌드 프로세스의 일부이며 Android 애플리케이션을 검사하는 데도 매우 유용한 도구입니다.

    >aapt dump badging
    package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
    sdkVersion:'11'
    uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
    application-label:'Hello'
    application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
    application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
    application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
    application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
    launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
    uses-feature:'android.hardware.telephony'
    uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
    main
    supports-screens: 'xlarge'
    supports-any-density: 'true'
    locales: '--_--'
    densities: '120' '160' '240'
    

aapt 출력을 검사할 때 supports-screens 및 compatible-screens에 충돌하는 값이 없는지, manifest에서 설정한 권한으로 추가된 의도하지 않은 'uses-feature' 값은 없는지 확인하세요. 위 예에서 APK는 매우 많은 기기에 표시되지 않습니다.

이유가 뭘까요? 필수 권한 SEND_SMS를 추가하면서 android.hardware.telephony의 기능 요구사항이 암시적으로 추가되었기 때문입니다. 대부분의 특대형 기기는 텔레포니 하드웨어가 없는 태블릿이므로 Google Play에서 이러한 경우 특대형 화면 크기로 보고되고 텔레포니 하드웨어를 보유할 만큼 큰 기기가 나올 때까지 이 APK를 필터링합니다.

다행히 manifest에 다음을 추가하여 이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.

    <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
    

android.hardware.touchscreen 요구사항도 암시적으로 추가됩니다. APK를 터치스크린이 아닌 TV에 표시하려면 manifest에 다음을 추가해야 합니다.

    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
    

출시 전 체크리스트를 완료했다면 Google Play에 APK를 업로드하세요. Google Play를 탐색할 때 애플리케이션이 표시되는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 표시되면 마지막으로 한 번 확인합니다. 보유한 테스트 기기에 애플리케이션을 다운로드하여 APK가 의도한 기기를 타겟팅하고 있는지 확인합니다. 축하합니다. 모든 단계를 마쳤습니다.