여러 측정기준을 사용하여 다중 APK 만들기

앱을 Google Play에 게시하면 Android App Bundle을 빌드하고 업로드해야 합니다. 이렇게 하면 Google Play에서 각 사용자의 기기 설정에 최적화된 APK를 자동으로 생성하여 제공하므로 사용자는 앱을 실행하는 데 필요한 코드와 리소스만 다운로드하면 됩니다. Google Play에 게시하지 않는다면 다중 APK 게시가 유용하지만 각 APK를 직접 빌드, 서명 및 관리해야 합니다.

Google Play에서 다중 APK를 활용하기 위해 Android 애플리케이션을 개발할 때는 처음부터 권장사항을 채택하여 개발 프로세스 진행 시 발생하는 불필요한 문제를 방지하는 것이 중요합니다. 이 과정에서는 각각 다른 화면 크기 클래스를 다루는 앱의 다중 APK를 만드는 방법을 보여줍니다. 다중 APK 코드베이스를 최대한 쉽게 유지하는 데 필요한 도구도 제공합니다.

다중 APK가 필요한지 확인

사용 가능한 광범위한 Android 기기에서 작동하는 애플리케이션을 만들려면 애플리케이션이 개별 기기에서 최적으로 표시되기를 바랍니다. 개발자는 대형 화면의 공간을 활용하면서도 작은 화면에서도 작업하고, 최첨단 기기에서 사용할 수 있는 새로운 Android API 기능이나 시각적 텍스처를 사용하면서 이전 기기를 포기하지 않으려고 합니다. 처음에는 다중 APK 지원이 최상의 솔루션인 듯 보이지만 그렇지 않은 경우가 많습니다. 다중 APK 가이드의 단일 APK 대신 사용 섹션에는 지원 라이브러리 사용 및 Android 개발자 가이드의 전체 리소스 링크 등 단일 APK로 이 모든 작업을 처리하는 방법에 관한 유용한 정보가 포함되어 있습니다.

관리 가능한 경우 애플리케이션을 단일 APK에 제한하면 다음과 같은 여러 이점이 있습니다.

  • 더욱 쉽게 게시하고 테스트할 수 있습니다.
  • 코드베이스를 하나만 유지 관리하면 됩니다.
  • 애플리케이션을 기기 설정 변경에 맞게 조정할 수 있습니다.
  • 여러 기기에서 앱 복원을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 시장 선호도나 APK 간 '업그레이드'에 따른 동작 또는 어떤 기기 클래스에 어떤 APK가 사용되는지 걱정할 필요가 없습니다.

이 과정의 나머지 부분에서는 개발자가 주제를 조사하고, 연결된 리소스의 자료를 철저히 습득했으며, 다중 APK가 애플리케이션에 적합한 경로라고 판단했다고 가정합니다.

요구사항 차트

먼저 간단한 차트를 만들어 필요한 APK 수와 각 APK가 포함되는 화면 크기를 빠르게 판단합니다. 다행히 쉽고 빠르게 요구사항을 차트로 작성하고 나중에 쉽게 참조할 수 있습니다. APK를 API와 화면 크기, 이렇게 두 가지 측정기준으로 분할한다고 가정해 보겠습니다. 가능한 각 값 쌍의 행과 열이 있는 테이블을 만들고 'blob'에 색상을 지정합니다. 각 색상은 하나의 APK를 나타냅니다.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
소형
표준
대형
특대형

위 예는 APK가 네 개입니다. 파란색은 모든 소형/일반 화면 기기, 녹색은 대형 화면 기기, 빨간색은 특대형 화면 기기(모두 API 범위가 3~10)입니다. 자주색은 모든 화면 크기에 해당하기 때문에 특수한 경우이지만 API 11 이상에만 해당합니다. 무엇보다도 이 차트를 보기만 해도 어떤 APK가 특정 API/화면 크기 콤보를 다루는지 즉시 알 수 있습니다. 부팅할 때도 각 APK에 멋진 코드명이 주어집니다. "빨간색을 테스트하셨나요?"가 "3-10 특대형 APK를 Xoom에 테스트한 적이 있나요?"라고 묻는 것보다 큐비에게 훨씬 쉽게 물어볼 수 있기 때문입니다. 이 차트를 인쇄하여 코드베이스 작업을 하는 모든 사람에게 전달하세요. 삶이 훨씬 편안해집니다.

라이브러리 프로젝트에 모든 공통 코드 및 리소스 배치

이는 기존 Android 애플리케이션을 수정하거나 처음부터 시작할 때 코드베이스에 가장 먼저 해야 할 일이며 가장 중요한 작업입니다. 라이브러리 프로젝트에 들어가는 모든 내용은 한 번만 업데이트하면 됩니다 (언어 현지화 문자열, 색상 테마, 공유 코드에서 수정된 버그).

참고: 라이브러리 프로젝트를 만들고 포함하는 방법의 구현 세부정보는 이 과정의 범위를 벗어나지만 Android 라이브러리 만들기를 참고하여 자세히 알아볼 수 있습니다.

다중 APK 지원을 사용하도록 기존 애플리케이션을 변환하는 경우 모든 현지화된 문자열 파일, 값 목록, 테마 색상, 메뉴 아이콘, APK 간에 변경되지 않는 레이아웃의 코드베이스를 검색하고 모두 라이브러리 프로젝트에 넣습니다. 많이 변경되지 않는 코드도 라이브러리 프로젝트에 들어가야 합니다. 이러한 클래스를 확장하여 APK에서 APK로 한두 개의 메서드를 추가하게 될 것입니다.

반면 처음부터 애플리케이션을 만드는 경우 먼저 라이브러리 프로젝트에 가능한 한 많은 코드를 작성하고 필요한 경우에만 개별 APK로 내려갑니다. 이는 blob을 하나씩 추가하고 몇 개월 후에 이 blob을 문제없이 라이브러리 섹션으로 이동할 수 있는지 파악하는 것보다 장기적으로 관리하기 훨씬 쉽습니다.

새로운 APK 프로젝트 만들기

출시할 각 APK에는 별도의 Android 프로젝트가 있어야 합니다. 쉽게 구성하려면 라이브러리 프로젝트와 모든 관련 APK 프로젝트를 동일한 상위 폴더에 배치합니다. 또한 각 APK는 패키지 이름을 가져야 하지만 패키지 이름을 반드시 라이브러리와 공유할 필요는 없습니다. 앞서 설명한 스키마에 따라 APK가 3개 있다면 루트 디렉터리는 다음과 같을 수 있습니다.

alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
foo-blue
foo-green
foo-lib
foo-purple
foo-red

프로젝트가 만들어지면 라이브러리 프로젝트를 각 APK 프로젝트의 참조로 추가하세요. 가능하면 라이브러리 프로젝트에서 시작 활동을 정의하고 APK 프로젝트에서 이 활동을 확장합니다. 라이브러리 프로젝트에 시작 활동을 정의하면 모든 애플리케이션 초기화를 한곳에 배치할 수 있으므로 각 개별 APK가 애널리틱스 초기화, 라이선스 확인 실행, APK에서 APK로 많이 변경되지 않는 기타 초기화 절차와 같은 '범용' 작업을 다시 구현할 필요가 없습니다.

매니페스트 조정

사용자가 Google Play에서 다중 APK를 사용하는 애플리케이션을 다운로드하면 두 가지 간단한 규칙에 따라 사용할 올바른 APK가 선택됩니다.

  • manifest는 특정 APK가 적합하다고 표시해야 합니다.
  • 적합한 APK 중에 가장 높은 버전 번호가 우선됩니다.

앞서 설명한 다중 APK 세트를 예로 들어 각 APK가 '대상' 화면 크기보다 큰 모든 화면 크기를 지원하도록 설정되었다고 가정해 보겠습니다. 이전 샘플 차트를 살펴보겠습니다.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
소형
표준
대형
특대형

적용 범위가 겹쳐도 괜찮으므로 각 APK가 다루는 영역을 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

  • 파란색은 모든 화면, minSDK 3을 다룹니다.
  • 녹색은 대형 화면 이상, minSDK 3을 다룹니다.
  • 빨간색은 특대형 화면(일반적으로 태블릿), minSDK 9를 다룹니다.
  • 자주색은 모든 화면, minSDK 11을 다룹니다.

이러한 규칙에는 많은 중복이 있습니다. 예를 들어 API 11이 있는 XL 사이즈 기기는 지정된 4개의 APK 중 하나를 실행할 수 있습니다. 그러나 '가장 높은 버전 번호가 우선된다'는 규칙을 사용하여 다음과 같이 선호도 순서를 설정할 수 있습니다.

자주색 ≥ 빨간색 ≥ 녹색 ≥ 파란색

왜 모든 중복을 허용하는 걸까요? 자주색 APK에 다른 두 APK에는 없는 요구사항이 있다고 가정해 보겠습니다. Android 개발자 가이드의 Google Play 필터 페이지에는 가능한 전체 원인 목록이 있습니다. 예를 들어 자주색에 전면 카메라가 필요하다고 가정해 보겠습니다. 실제로 자주색의 핵심은 전면 카메라로 재미있는 기능을 사용하는 것입니다. 하지만 모든 API 11 이상 기기에 전면 카메라가 있는 것은 아닙니다. 어떻게 해야 할까요?

다행히 사용자가 이러한 기기에서 Google Play를 탐색하면 Google Play는 매니페스트를 살펴보고 Purple이 요구사항으로 전면 카메라를 나열한 것을 확인한 후 조용히 무시합니다. 자주색과 기기가 디지털 세상에서 어울리지 않는다고 판단했기 때문입니다. 그러면 빨간색이 특대형 기기와 호환될 뿐 아니라 전면 카메라가 있는지 여부와 관계없이 사용자는 계속해서 Google Play에서 앱을 다운로드할 수 있습니다. 전면 카메라 문제에도 불구하고 이러한 특정 API 수준을 지원하는 APK가 여전히 있었기 때문입니다.

모든 APK를 별도의 '트랙'에 유지하려면 적절한 버전 코드 체계를 갖추는 것이 중요합니다. 개발자 가이드의 버전 코드 영역에서 권장사항을 확인할 수 있습니다. 전체 섹션을 읽어볼 가치가 있지만, 기본적인 요점은 이 APK 집합에 관한 것입니다. 두 자리를 사용하여 minSDK를, 두 자리를 사용하여 최소/최대 화면 크기를, 세 자리를 사용하여 빌드 번호를 나타냅니다. 이렇게 하면 기기가 새 버전의 Android로 업그레이드될 때(예: 10에서 11로) 현재 설치된 APK보다 적합하고 선호되는 모든 APK가 기기에 '업그레이드'로 표시됩니다. 예시 APK 집합에 적용되는 버전 번호 체계는 다음과 같습니다.

파란색: 0304001, 0304002, 0304003...
녹색: 0334001, 0334002, 0334003
빨간색: 0344001, 0344002, 0344003...
보라색: 1104001, 1104002, 1104003...

종합하면 Android 매니페스트는 다음과 유사합니다.

파란색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="0304001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
    <supports-screens android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

녹색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="0334001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
    <supports-screens android:smallScreens="false"
        android:normalScreens="false"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

빨간색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="0344001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
    <supports-screens android:smallScreens="false"
        android:normalScreens="false"
        android:largeScreens="false"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

자주색:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="1104001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="11" />
    <supports-screens android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

기술적으로 다중 APK는 지원 화면 태그 또는 호환 화면 태그와 함께 작동합니다. Supports-screens가 일반적으로 선호되며 일반적으로 둘 다 사용하는 것은 좋지 않습니다. 불필요하게 작업이 복잡해지고 오류가 발생할 가능성이 커집니다. 또한 기본값 (작음과 보통은 기본적으로 항상 true임)을 활용하는 대신 매니페스트는 각 화면 크기의 값을 명시적으로 설정합니다. 이렇게 하면 골칫거리를 줄일 수 있습니다. 예를 들어 타겟 SDK가 < 9인 매니페스트는 특대형을 자동으로 false로 설정합니다. 이 크기가 아직 존재하지 않기 때문입니다. 따라서 명시적으로 설정하는 것이 중요합니다.

출시 전 체크리스트 검토

Google Play에 업로드하기 전에 다음 항목을 다시 확인하세요. 이는 특히 다중 APK와 관련이 있으며 Google Play에 업로드되는 모든 애플리케이션의 전체 체크리스트를 나타내는 것은 아닙니다.

  • 모든 APK의 패키지 이름은 동일해야 합니다.
  • 모든 APK는 동일한 인증서로 서명되어야 합니다.
  • APK가 플랫폼 버전에서 겹치는 경우 minSdkVersion이 높은 APK의 버전 코드가 더 높아야 합니다.
  • APK가 지원할 모든 화면 크기를 manifest에서 true로 설정합니다. 방지하려는 모든 화면 크기는 false로 설정합니다.
  • 충돌하는 정보가 있는지 매니페스트 필터를 다시 확인하세요. 특대형 화면에서 Cupcake만 지원하는 APK는 누구에게도 표시되지 않습니다.
  • 각 APK의 매니페스트는 지원되는 화면이나 OpenGL 텍스처, 플랫폼 버전 중 하나 이상에서 고유해야 합니다.
  • 하나 이상의 기기에서 각 APK를 테스트해 봅니다. 이 테스트만 제외하면 업계에서 가장 맞춤설정 가능한 기기 에뮬레이터 중 하나가 개발 머신에 있습니다. 맘껏 활용하세요.

또한 시장에 출시하기 전에 컴파일된 APK를 검사하여 Google Play에서 애플리케이션을 숨길 수 있는 예상치 못한 문제가 없는지 확인하는 것이 좋습니다. 실제로 'aapt' 도구를 사용하는 것은 매우 간단합니다. Aapt (Android Asset Packaging Tool)는 Android 애플리케이션을 만들고 패키징하는 빌드 프로세스의 일부이며 Android 애플리케이션을 검사하는 매우 편리한 도구이기도 합니다.

>aapt dump badging
package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'11'
uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
application-label:'Hello'
application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
uses-feature:'android.hardware.telephony'
uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
main
supports-screens: 'xlarge'
supports-any-density: 'true'
locales: '--_--'
densities: '120' '160' '240'

aapt 출력을 검사할 때 supports-screens 및compatible-screens에 충돌하는 값이 없는지, 매니페스트에서 설정한 권한으로 인해 추가된 의도하지 않은 'uses-feature' 값이 없는지 확인해야 합니다. 위의 예에서 APK는 모든 기기가 아닌 대부분의 기기에 표시되지 않습니다.

이유가 무엇인가요? 필수 권한 SEND_SMS를 추가하면서 android.hardware.telephony의 기능 요구사항이 암시적으로 추가되었기 때문입니다. 대부분의 특대형 기기는 텔레포니 하드웨어가 없는 태블릿이므로 Google Play에서 이러한 경우 특대형 화면 크기로 보고되고 텔레포니 하드웨어를 보유할 만큼 큰 기기가 나올 때까지 이 APK를 필터링합니다.

다행히 매니페스트에 다음을 추가하여 이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.

<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />

android.hardware.touchscreen 요구사항도 암시적으로 추가됩니다. APK를 터치스크린이 아닌 TV에 표시하려면 매니페스트에 다음을 추가해야 합니다.

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />

출시 전 체크리스트를 완료했다면 Google Play에 APK를 업로드하세요. Google Play를 탐색할 때 애플리케이션이 표시되는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 표시되면 마지막으로 한 번 확인합니다. 보유한 테스트 기기에 애플리케이션을 다운로드하여 APK가 의도한 기기를 타겟팅하고 있는지 확인합니다. 축하합니다. 모든 단계를 마쳤습니다.