Startbildschirm erstellen

Um die von Ihrer App angezeigten Bildschirme zu erstellen, definieren Sie die Klassen, die die Klasse Screen erweitern, und implementieren Sie ihre Methode onGetTemplate, um die Template-Instanz zurückzugeben, die den Zustand der Benutzeroberfläche darstellt, die auf dem Display des Autos angezeigt werden soll.

In diesem Code-Snippet wird gezeigt, wie ein Screen deklariert wird, in dem mit einer PaneTemplate-Vorlage der String „Hello world!“ angezeigt wird:

Kotlin

class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
    override fun onGetTemplate(): Template {
        val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
        val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
        return PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build()
    }
}

Java

public class HelloWorldScreen extends Screen {
    @NonNull
    @Override
    public Template onGetTemplate() {
        Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
        Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
        return new PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build();
    }
}