Um die von Ihrer App angezeigten Bildschirme zu erstellen, definieren Sie die Klassen, die die Klasse Screen erweitern, und implementieren Sie ihre Methode onGetTemplate, um die Template-Instanz zurückzugeben, die den Zustand der Benutzeroberfläche darstellt, die auf dem Display des Autos angezeigt werden soll.
In diesem Code-Snippet wird gezeigt, wie ein Screen deklariert wird, in dem mit einer PaneTemplate-Vorlage der String „Hello world!“ angezeigt wird:
Kotlin
class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
override fun onGetTemplate(): Template {
val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
return PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build()
}
}
Java
public class HelloWorldScreen extends Screen {
@NonNull
@Override
public Template onGetTemplate() {
Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
return new PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build();
}
}