Sesi Lambat adalah metrik Android vitals baru di konsol Google Play. Sesi lambat adalah sesi saat lebih dari 25% frame berjalan lambat. Frame berjalan lambat jika tidak ditampilkan kurang dari 50 md setelah frame sebelumnya (setara dengan 20 FPS). Android vitals juga melaporkan metrik Sesi Lambat kedua dengan target 34 md (setara dengan 30 FPS). Dengan Sesi Lambat, Anda dapat memahami performa kecepatan frame game, yang memengaruhi kehalusan dan kelancaran game saat dimainkan pengguna.
Pada waktunya, Play akan mulai mengalihkan pengguna dari game yang tidak dapat mencapai 20 FPS di ponsel mereka. Perhatikan bahwa Android vitals hanya mulai memantau kecepatan frame setelah game berjalan selama satu menit.
Buka Pusat Bantuan kami untuk mengetahui detail selengkapnya tentang metrik ini.

Cara mengukur FPS dan mendeteksi periode lambat
Perintah dumpsys surfaceflinger timestats
Android memberikan FPS rata-rata dan
histogram pengaturan waktu present to present untuk semua lapisan yang sedang
dirender. Waktu present to present dari frame adalah interval antara
frame saat ini dan frame sebelumnya yang digambar. Berikut
langkah demi langkah untuk menggunakan perintah guna mengumpulkan FPS game Anda:
Jalankan perintah dengan flag
enable
danclear
untuk mulai mengambil informasi:adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -clear -enable
Setelah game dimainkan cukup lama, jalankan kembali perintah dengan tanda
dump
untuk membuang informasi:adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -dump
Informasi yang di-dump memberikan total frame dan histogram presentToPresent untuk semua lapisan yang dirender oleh SurfaceFlinger. Anda harus menemukan bagian game dengan memfilter berdasarkan
layerName
:layerName = SurfaceView[com.google.test/com.devrel.MainActivity]@0(BLAST)#132833
Kecepatan frame sesi yang lambat dapat dihitung berdasarkan informasi setiap lapisan.
Misalnya, persentase frame lambat 20 FPS = (jumlah nilai dari 54 md hingga 1.000 md) / totalFrames x 100
totalFrames = 274 ... presentToPresent histogram is as below: 0ms=0 1ms=0 2ms=0 3ms=0 4ms=0 5ms=0 6ms=0 7ms=0 8ms=0 9ms=0 10ms=0 11ms=0 12ms=0 13ms=0 14ms=0 15ms=0 16ms=1 17ms=0 18ms=0 19ms=0 20ms=0 21ms=0 22ms=0 23ms=0 24ms=0 25ms=0 26ms=0 27ms=0 28ms=0 29ms=0 30ms=0 31ms=0 32ms=0 33ms=269 34ms=0 36ms=0 38ms=0 40ms=0 42ms=0 44ms=0 46ms=0 48ms=0 50ms=1 54ms=0 58ms=0 62ms=0 66ms=0 70ms=1 74ms=0 78ms=0 82ms=0 86ms=0 90ms=0 94ms=0 98ms=0 102ms=0 106ms=0 110ms=0 114ms=0 118ms=0 122ms=0 126ms=0 130ms=0 134ms=0 138ms=0 142ms=0 146ms=0 150ms=0 200ms=0 250ms=0 300ms=0 350ms=0 400ms=0 450ms=0 500ms=0 550ms=0 600ms=0 650ms=0 700ms=0 750ms=0 800ms=0 850ms=0 900ms=0 950ms=0 1000ms=0
FPS rata-rata setiap lapisan juga ditampilkan dalam dump:
... averageFPS = 30.179 ...
Setelah mengumpulkan semua informasi, Anda harus menonaktifkan timestats menggunakan flag
disable
:adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -disable
Penyebab dan solusi periode lambat
Ada banyak alasan frame mungkin ditampilkan atau dirender lebih lama di layar daripada target developer. Game mungkin terikat CPU/GPU. Atau perangkat terlalu panas dan mengaktifkan status termal yang dibatasi. Atau ada ketidakcocokan dalam kecepatan frame game dan kecepatan refresh tampilan perangkat.
Gunakan Android Frame Pacing (Swappy), Vulkan, dan ADPF untuk mengatasi masalah ini dan meningkatkan performa game Anda.
Apa itu Swappy
Library Frame Pacing Android, yang juga dikenal sebagai Swappy, adalah bagian dari library AGDK. Swappy membantu game OpenGL dan Vulkan menghasilkan rendering yang lancar dan kecepatan frame yang benar di Android.
Kecepatan frame adalah sinkronisasi loop rendering dan logika game dengan subsistem tampilan OS dan hardware tampilan yang mendasarinya. Subsistem tampilan Android didesain untuk menghindari artefak visual (dikenal sebagai tearing) yang dapat terjadi saat hardware tampilan beralih ke frame baru saat proses update. Untuk menghindari artefak ini, subsistem tampilan melakukan hal berikut:
- Buffering melewati frame secara internal
- Mendeteksi keterlambatan pengiriman frame
- Mengulangi tampilan frame sebelumnya saat frame terlambat terdeteksi
Pelajari cara Mir 2 menggunakan Swappy untuk mengurangi rasio sesi lambat dari 40% menjadi 10%.
Cara menggunakan Swappy dalam project native
Lihat panduan berikut untuk mengintegrasikan library Android Frame Pacing ke dalam game:
- Mengintegrasikan Android Frame Pacing ke dalam perender OpenGL
- Mengintegrasikan Android Frame Pacing ke dalam perender Vulkan
Cara menggunakan Swappy di game engine Unity
Unity telah mengintegrasikan Android Frame Pacing ke dalam mesinnya. Untuk mengaktifkan fitur ini di Unity 2019.2 atau yang lebih tinggi, centang kotak Optimized Frame Pacing di bagian Project Settings > Player > Settings untuk Android > Resolution and Presentation:

Atau, aktifkan opsi Optimized Frame Pacing secara terprogram dalam kode logika Anda untuk memungkinkan Unity mendistribusikan frame secara merata untuk mengurangi varians dalam kecepatan frame, sehingga menghasilkan gameplay yang lebih lancar.
Cara menggunakan Swappy di game engine Unreal
Unreal 4.25 dan yang lebih tinggi mengintegrasikan Library Kecepatan Frame Android, yang merupakan bagian dari Android Game Development Kit. Artikel Kecepatan Frame Seluler menjelaskan cara mengaktifkan Library Kecepatan Frame Android dan cara mengontrol kecepatan frame dari kode C++.
Apa itu Vulkan
Vulkan adalah API grafis 3D lintas platform modern yang dirancang untuk meminimalkan abstraksi antara hardware grafis perangkat dan game Anda. Vulkan adalah API grafis tingkat rendah utama di Android, yang menggantikan OpenGL ES. OpenGL ES masih didukung di Android, tetapi tidak lagi dikembangkan secara aktif.
Vulkan menawarkan keunggulan berikut dibandingkan OpenGL ES:
- Arsitektur yang lebih efisien dengan overhead CPU yang lebih rendah di driver grafis
- Strategi pengoptimalan baru untuk meningkatkan performa CPU
- Fitur grafis baru yang tidak tersedia di OpenGL ES, seperti bindless API dan ray tracing
Cara menggunakan Vulkan dalam project Android native
Codelab Mulai menggunakan Vulkan di Android akan memandu Anda menyiapkan pipeline rendering Vulkan, lalu merender segitiga berputar bertekstur di layar. Gunakan codelab untuk mempelajari cara merender grafis game Anda.
Cara menggunakan Vulkan di game engine Unity
Untuk mengaktifkan pemilihan perangkat otomatis di Unity, ikuti langkah-langkah untuk mengonfigurasi Auto Graphics API.

Atau, Anda dapat mengaktifkan Vulkan secara manual dengan menonaktifkan Auto Graphics API, dan menempatkan Vulkan dalam prioritas tertinggi dalam daftar Graphics API. Jika Anda menggunakan Unity 2021.1 atau versi sebelumnya, ini adalah satu-satunya cara untuk menggunakan Vulkan.

Gunakan plugin mesin Unity VkQuality untuk memberikan rekomendasi API grafis pada waktu peluncuran agar game Anda dapat digunakan di perangkat tertentu.
Cara menggunakan Vulkan di game engine Unreal
Untuk mengaktifkan API grafis Vulkan, buka Project Settings > Platforms > Android > Build, lalu pilih Support Vulkan. Jika Anda memilih Dukung Vulkan dan Dukung OpenGL ES3.2, Unreal akan menggunakan Vulkan secara default. Jika perangkat tidak mendukung Vulkan, Unreal akan kembali ke OpenGL ES 3.2.

Jika menggunakan fitur Vulkan tertentu yang diketahui berperilaku buruk di
perangkat tertentu, Anda dapat menyesuaikan file BaseDeviceProfile.ini
untuk mengecualikan
perangkat tersebut. Lihat Menyesuaikan Profil Perangkat dan Skalabilitas
untuk Android guna mempelajari cara
menyesuaikan BaseDeviceProfile.ini
. Karena driver perangkat baru mungkin memperbaiki perangkat buruk yang sebelumnya
diketahui, terus perbarui file BaseDeviceProfile.ini untuk mendapatkan semua
pengoptimalan.
Apa yang dimaksud dengan ADPF
Android Dynamic Performance Framework (ADPF) mengoptimalkan game berdasarkan fitur pengelolaan termal, CPU, dan GPU dinamis di Android. Fokusnya adalah pada game, tetapi Anda juga dapat menggunakan fitur untuk aplikasi lainnya yang membutuhkan performa tinggi.
ADPF adalah sekumpulan API yang memungkinkan game dan aplikasi yang membutuhkan performa tinggi untuk berinteraksi lebih langsung dengan sistem daya dan termal perangkat Android. Dengan API ini, Anda dapat memantau perilaku dinamis di sistem Android dan mengoptimalkan performa game pada level berkelanjutan yang tidak membuat perangkat terlalu panas.
Berikut adalah fitur utama ADPF:
- Thermal API: Memantau status termal perangkat sehingga aplikasi dapat secara proaktif menyesuaikan beban kerja sebelum menjadi tidak berkelanjutan.
- CPU Performance Hint API: Memberikan petunjuk performa yang memungkinkan Android memilih setelan performa yang tepat (misalnya, titik operasi atau core CPU) untuk beban kerja.
- Game Mode API dan Game State API: Mengaktifkan pengoptimalan gameplay dengan memprioritaskan karakteristik performa atau masa pakai baterai, berdasarkan setelan pengguna dan konfigurasi khusus game.
- Mode Performa Tetap: Mengaktifkan mode performa tetap pada perangkat selama benchmark untuk mendapatkan pengukuran yang tidak diubah oleh clock CPU dinamis.
- Mode Efisiensi Daya: Memberi tahu sesi bahwa thread dalam Sesi Petunjuk Performa dapat dijadwalkan dengan aman untuk lebih memilih efisiensi daya daripada performa. Tersedia di Android 15 (level API 35).
Cara menggunakan ADPF dalam project Android native
Codelab Mengintegrasikan Fitur Adaptasi ke dalam Game Native Anda memandu Anda untuk mengintegrasikan fitur ADPF ke dalam game dengan langkah-langkah yang dapat Anda ikuti sesuai keinginan. Di akhir codelab, Anda akan mengintegrasikan fitur berikut:
- Thermal API: Memproses kondisi termal perangkat dan bereaksi sebelum perangkat memasuki status throttling termal.
- Game Mode API: Memahami preferensi pengoptimalan pemain (memaksimalkan performa atau menghemat baterai) dan menyesuaikannya.
- Game State API: Memberi tahu sistem tentang status game Anda (memuat, memutar, UI, dll.), dan sistem dapat menyesuaikan resource yang sesuai (meningkatkan I/O, atau CPU, GPU, dll.).
- Performance Hint API: Memberi tahu sistem tentang model threading dan beban kerja Anda sehingga sistem dapat mengalokasikan resource yang sesuai.
Cara menggunakan ADPF di game engine Unity
Performa Adaptif Unity adalah alat bagi developer game yang ingin mengoptimalkan game mereka di perangkat seluler, terutama untuk ekosistem Android yang beragam. Performa Adaptif memungkinkan game Anda beradaptasi dengan performa dan karakteristik termal perangkat secara real-time, sehingga memastikan pengalaman bermain yang lancar dan efisien.
Penyedia Android Performa Adaptif akan memandu Anda melalui langkah-langkah untuk menerapkan ADPF di Unity.

Cara menggunakan ADPF di game engine Unreal

- Download plugin
- Salin plugin ke folder plugin project
- Mengaktifkan plugin Unreal Engine ADPF di editor Unreal
- Meluncurkan kembali editor Unreal
- Mem-build dan memasak game
Plugin Android Dynamic Performance Framework(ADPF) untuk Unreal Engine memberikan performa yang stabil dan mencegah throttling termal. Download plugin dari GitHub. Plugin ini mengubah fitur dengan menetapkan Nilai konsol Unreal.