Ниже приведены примечания к выпуску Android Studio 3.6 и более ранних версий, а также плагина Android Gradle 3.6.0 и более ранних версий.
Старые версии Android Studio
3.6 (февраль 2020 г.)
Android Studio 3.6 — это основной выпуск, включающий множество новых функций и улучшений.
Мы также хотели бы поблагодарить всех участников нашего сообщества, которые помогли с этим выпуском.
3.6.3 (апрель 2020 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок. Чтобы просмотреть список заметных исправлений ошибок, прочитайте соответствующую публикацию в блоге Release Updates .
3.6.2 (март 2020 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок. Чтобы просмотреть список заметных исправлений ошибок, прочитайте соответствующую публикацию в блоге Release Updates .
3.6.1 (февраль 2020 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок. Чтобы просмотреть список заметных исправлений ошибок, прочитайте соответствующую публикацию в блоге Release Updates .
Инструменты проектирования
Эта версия Android Studio включает обновления нескольких инструментов дизайна, включая редактор макетов и диспетчер ресурсов.
Разделение просмотра и масштабирование редакторов дизайна
В этот выпуск включены следующие обновления редакторов визуального дизайна:
Редакторы дизайна, такие как редактор макетов и редактор навигации, теперь предоставляют разделенное представление, которое позволяет одновременно видеть представления «Дизайн» и «Код» вашего пользовательского интерфейса. В правом верхнем углу окна редактора теперь есть три кнопки. для переключения между вариантами просмотра:
- Чтобы включить разделенное представление, щелкните значок «Разделить» .
- Чтобы включить представление источника XML, щелкните значок «Источник» .
- Чтобы включить представление «Дизайн», щелкните значок «Дизайн». .
Элементы управления масштабированием и панорамированием в редакторах дизайна переместились на плавающую панель в правом нижнем углу окна редактора.
Дополнительные сведения см. в разделе Создание пользовательского интерфейса с помощью редактора макетов .
Вкладка «Ресурс палитры цветов»
Чтобы помочь вам быстро обновить значения цветовых ресурсов в вашем приложении при использовании палитры цветов в XML или инструментах дизайна, теперь интегрированная среда разработки заполняет значения цветовых ресурсов за вас.
Менеджер ресурсов
Менеджер ресурсов содержит следующие обновления:
- Менеджер ресурсов теперь поддерживает большинство типов ресурсов.
- При поиске ресурса Менеджер ресурсов теперь отображает результаты из всех модулей проекта. Раньше поиск возвращал результаты только из выбранного модуля.
- Кнопка фильтра позволяет просматривать ресурсы из локально зависимых модулей, внешних библиотек и платформы Android. Вы также можете использовать фильтр для отображения атрибутов темы.
- Теперь вы можете переименовывать ресурсы во время процесса импорта, щелкнув текстовое поле над ресурсом.
Дополнительные сведения см. в разделе Управление ресурсами пользовательского интерфейса вашего приложения с помощью Resource Manager .
Обновления плагина Android Gradle
Последняя версия плагина Android Gradle включает множество обновлений, включая оптимизацию скорости сборки, поддержку плагина публикации Maven и поддержку привязки представления. Чтобы узнать больше, прочтите полные примечания к выпуску .
Посмотреть привязку
Привязка представления позволяет упростить написание кода, взаимодействующего с представлениями, путем создания класса привязки для каждого файла макета XML. Эти классы содержат прямые ссылки на все представления, имеющие идентификатор в соответствующем макете.
Поскольку оно заменяет findViewById()
, привязка представления исключает риск возникновения исключений нулевого указателя в результате недопустимого идентификатора представления.
Чтобы включить привязку представления, вам необходимо использовать плагин Android Gradle 3.6.0 или выше и включить следующее в файл build.gradle
каждого модуля:
классный
android { buildFeatures.viewBinding = true }
Котлин
android { buildFeatures.viewBinding = true }
Применить изменения
Теперь вы можете добавить класс, а затем развернуть это изменение кода в работающем приложении, нажав либо «Применить изменения кода» , либо «Применить изменения и перезапустить действие» .
Чтобы узнать больше о разнице между этими двумя действиями, см. Применить изменения .
Опция меню «Рефакторинг» для включения поддержки Instant Apps
Теперь вы можете мгновенно включить базовый модуль в любое время после создания проекта приложения следующим образом:
- Откройте панель «Проект» , выбрав «Просмотр» > «Окна инструментов» > «Проект» в строке меню.
- Щелкните правой кнопкой мыши базовый модуль, обычно называемый «приложением», и выберите «Рефакторинг» > «Включить поддержку мгновенных приложений» .
- В появившемся диалоговом окне выберите базовый модуль из раскрывающегося меню.
- Нажмите ОК .
Примечание. Возможность мгновенного включения модуля базового приложения из мастера создания нового проекта была удалена.
Чтобы узнать больше, прочитайте Обзор Google Play Instant .
Деобфусцировать байт-код класса и метода в анализаторе APK
При использовании анализатора APK для проверки файлов DEX вы можете деобфусцировать байт-код класса и метода следующим образом:
- Выберите «Сборка» > «Анализ APK» в строке меню.
- В появившемся диалоговом окне перейдите к APK, который вы хотите проверить, и выберите его.
- Нажмите Открыть .
- В анализаторе APK выберите файл DEX, который вы хотите проверить.
- В средстве просмотра файлов DEX загрузите файл сопоставлений ProGuard для анализируемого APK.
- Щелкните правой кнопкой мыши класс или метод, который вы хотите проверить, и выберите «Показать байт-код» .
Собственный инструментарий
Следующие обновления поддерживают собственную разработку (C/C++) в Android Studio.
Поддержка Котлина
Следующие функции NDK в Android Studio, ранее поддерживаемые в Java, теперь также поддерживаются в Kotlin:
Перейдите от объявления JNI к соответствующей функции реализации на C/C++. Просмотрите это сопоставление, наведя указатель мыши на маркер элемента C или C++ рядом с номером строки в файле управляемого исходного кода.
Автоматически создавать функцию реализации-заглушки для объявления JNI. Сначала определите объявление JNI, а затем введите «jni» или имя метода в файле C/C++ для активации.
Неиспользуемые встроенные функции реализации выделяются в исходном коде как предупреждение. Объявления JNI с отсутствующей реализацией также выделяются как ошибка.
Когда вы переименовываете (рефакторите) встроенную функцию реализации, все соответствующие объявления JNI обновляются. Переименуйте объявление JNI, чтобы обновить встроенную функцию реализации.
Проверка подписи для неявно связанных реализаций JNI.
Другие улучшения JNI
Редактор кода в Android Studio теперь поддерживает более удобный рабочий процесс разработки JNI, включая улучшенные подсказки типов, автозаполнение, проверки и рефакторинг кода.
Перезагрузка APK для нативных библиотек {:#3.6-reload-apk}
Вам больше не нужно создавать новый проект, если APK в вашем проекте обновляется вне IDE. Android Studio обнаруживает изменения в APK и дает вам возможность повторно импортировать его.
Прикрепите источники APK только для Kotlin
Теперь можно прикреплять внешние источники APK только для Kotlin при профилировании и отладке готовых APK. Дополнительные сведения см. в разделе Прикрепление исходных кодов Kotlin/Java .
Обнаружение утечек в Memory Profiler
При анализе дампа кучи в профилировщике памяти теперь вы можете фильтровать данные профилирования, которые, по мнению Android Studio, могут указывать на утечки памяти для экземпляров Activity
и Fragment
в вашем приложении.
Типы данных, отображаемые фильтром, включают следующее:
- Экземпляры
Activity
, которые были уничтожены, но на которые все еще ссылаются. - Экземпляры
Fragment
, у которых нет допустимогоFragmentManager
, но на которые все еще ссылаются.
Прикрепите источники APK только для Kotlin
Теперь можно прикреплять внешние источники APK только для Kotlin при профилировании и отладке готовых APK. Дополнительные сведения см. в разделе Прикрепление исходных кодов Kotlin/Java .
Обнаружение утечек в Memory Profiler
При анализе дампа кучи в профилировщике памяти теперь вы можете фильтровать данные профилирования, которые, по мнению Android Studio, могут указывать на утечки памяти для экземпляров Activity
и Fragment
в вашем приложении.
Типы данных, отображаемые фильтром, включают следующее:
- Экземпляры
Activity
, которые были уничтожены, но на которые все еще ссылаются. - Экземпляры
Fragment
, у которых нет допустимогоFragmentManager
, но на которые все еще ссылаются.
В определенных ситуациях, например в следующих, фильтр может давать ложные срабатывания:
-
Fragment
создан, но еще не использован. -
Fragment
кэшируется, но не как частьFragmentTransaction
.
Чтобы использовать эту функцию, сначала сохраните дамп кучи или импортируйте файл дампа кучи в Android Studio. Чтобы отобразить фрагменты и действия, которые могут вызывать утечку памяти, установите флажок «Утечки действий/фрагментов» на панели дампа кучи профилировщика памяти.
Эмуляторы
Android Studio 3.6 помогает вам воспользоваться преимуществами нескольких обновлений, включенных в эмулятор Android 29.2.7 и более поздних версий, как описано ниже.
Улучшенная поддержка местоположения
Android Emulator 29.2.7 и более поздних версий обеспечивает дополнительную поддержку эмуляции GPS-координат и информации о маршруте. При открытии расширенных элементов управления эмуляторов параметры на вкладке «Местоположение» теперь организованы на двух вкладках: «Отдельные точки» и «Маршруты» .
Отдельные точки
На вкладке «Отдельные точки» вы можете использовать веб-просмотр «Карты Google» для поиска достопримечательностей так же, как при использовании «Карт Google» на телефоне или в браузере. Когда вы ищете или щелкаете местоположение на карте, вы можете сохранить его, выбрав «Точка сохранения» в нижней части карты. Все сохраненные вами местоположения перечислены в правой части окна расширенных элементов управления .
Чтобы установить местоположение эмуляторов в выбранном вами месте на карте, нажмите кнопку «Установить местоположение» в правом нижнем углу окна «Расширенные элементы управления» .
.
Маршруты
Подобно вкладке «Отдельные точки» , вкладка «Маршруты» предоставляет веб-просмотр Google Maps, который можно использовать для создания маршрута между двумя или более местоположениями. Чтобы создать и сохранить маршрут, выполните следующие действия:
- В представлении карты используйте текстовое поле для поиска первого пункта назначения на вашем маршруте.
- Выберите местоположение из результатов поиска.
- Нажмите кнопку «Навигация» .
- Выберите начальную точку вашего маршрута на карте.
- (Необязательно) Нажмите «Добавить пункт назначения» , чтобы добавить к маршруту дополнительные остановки.
- Сохраните свой маршрут, нажав «Сохранить маршрут» в представлении карты.
- Укажите имя маршрута и нажмите «Сохранить» .
Чтобы смоделировать движение эмулятора по сохраненному вами маршруту, выберите маршрут из списка сохраненных маршрутов и нажмите «Воспроизвести маршрут» в правом нижнем углу окна «Расширенные элементы управления» . Чтобы остановить симуляцию, нажмите «Остановить маршрут» .
.
Чтобы непрерывно моделировать движение эмулятора по указанному маршруту, включите переключатель рядом с пунктом «Повторное воспроизведение» . Чтобы изменить скорость следования эмулятора по указанному маршруту, выберите вариант в раскрывающемся списке «Скорость воспроизведения» .
Поддержка нескольких дисплеев
Эмулятор Android теперь позволяет развертывать ваше приложение на нескольких дисплеях, которые поддерживают настраиваемые размеры, и может помочь вам тестировать приложения, поддерживающие многооконный и многоэкранный режим . Пока виртуальное устройство работает, вы можете добавить до двух дополнительных дисплеев следующим образом:
Откройте расширенные элементы управления и перейдите на вкладку «Дисплеи» .
Добавьте еще один дисплей, нажав «Добавить дополнительный дисплей» .
В раскрывающемся меню «Вторичные дисплеи» выполните одно из следующих действий:
Выберите одно из предустановленных соотношений сторон
Выберите «Пользовательский» и установите высоту , ширину и количество точек на дюйм для своего пользовательского дисплея.
(Необязательно) Нажмите «Добавить дополнительный дисплей» , чтобы добавить третий дисплей.
Нажмите «Применить изменения» , чтобы добавить указанные дисплеи к работающему виртуальному устройству.
Новые виртуальные устройства и шаблоны проектов для Android Automotive OS
При создании нового проекта с помощью Android Studio теперь вы можете выбрать один из трех шаблонов на вкладке «Автомобили» в мастере создания нового проекта : «Нет активности» , «Мультимедийная служба» и «Служба обмена сообщениями» . Для существующих проектов вы можете добавить поддержку устройств Android Automotive, выбрав «Файл» > «Создать» > «Новый модуль» в строке меню и выбрав «Автомобильный модуль» . Затем мастер создания нового модуля поможет вам создать новый модуль с использованием одного из шаблонов проектов Android Automotive.
.
Кроме того, теперь вы можете создать виртуальное устройство Android (AVD) для устройств Android Automotive OS, выбрав один из следующих параметров на вкладке «Автомобили» в мастере настройки виртуального устройства .
- Polestar 2 : создайте AVD, который имитирует головное устройство Polestar 2.
- Автомобильная промышленность (альбомная ориентация 1024p) : создайте AVD для стандартных автомобильных головных устройств Android размером 1024 x 768 пикселей.
.
Возобновляемые загрузки SDK
При загрузке компонентов и инструментов SDK с помощью SDK Manager Android Studio теперь позволяет возобновить загрузку, которая была прервана (например, из-за проблемы с сетью), вместо того, чтобы перезапускать загрузку с самого начала. Это улучшение особенно полезно для больших загрузок, таких как эмулятор Android или образы системы, когда подключение к Интернету ненадежно.
Кроме того, если у вас в фоновом режиме выполняется задача загрузки SDK, вы теперь можете приостановить или возобновить загрузку с помощью элементов управления в строке состояния.
Win32 устарел
32-разрядная версия Android Studio для Windows больше не будет получать обновления после декабря 2019 года и не будет получать поддержку после декабря 2020 года. Вы можете продолжать использовать Android Studio. Однако для получения дополнительных обновлений обновите свою рабочую станцию до 64-разрядной версии Windows.
Чтобы узнать больше, прочитайте блог об амортизации 32-разрядной версии Windows.
Новая опция для оптимизации времени синхронизации Gradle.
В предыдущих выпусках Android Studio получала список всех задач Gradle во время синхронизации Gradle. В больших проектах получение списка задач может привести к замедлению синхронизации.
Чтобы улучшить производительность синхронизации Gradle, выберите «Файл» > «Настройки» > «Экспериментальный» и выберите «Не создавать список задач Gradle во время синхронизации Gradle».
Если вы включите эту опцию, Android Studio пропускает построение списка задач во время синхронизации, что позволяет Gradle Sync выполняться быстрее и повышает скорость реагирования пользовательского интерфейса. Имейте в виду, что когда IDE пропускает построение списка задач, списки задач на панели Gradle пусты, а автодополнение имени задачи в файлах сборки не работает.
Новое место для переключения автономного режима Gradle
Чтобы включить или отключить автономный режим Gradle, сначала выберите «Вид» > «Окна инструментов» > Gradle в строке меню. Затем в верхней части окна Gradle нажмите «Переключить автономный режим». .
IntelliJ ИДЕЯ 2019.2
Базовая среда разработки Android Studio была обновлена за счет улучшений от IntelliJ IDEA до версии 2019.2 .
Чтобы узнать больше об улучшениях других версий IntelliJ, включенных в совокупную версию 2019.2, посетите следующие страницы:
Участники сообщества
Благодарим всех участников нашего сообщества, которые помогли нам обнаружить ошибки и найти другие способы улучшения Android Studio 3.6. В частности, мы хотели бы поблагодарить следующих людей, сообщивших об ошибках:
3,5 (август 2019 г.)
Android Studio 3.5 — это основной выпуск, созданный в рамках Project Marble. Начиная с выпуска Android Studio 3.3 , инициатива Project Marble охватывала несколько выпусков, направленных на улучшение трех основных областей IDE: работоспособность системы , совершенствование функций и исправление ошибок.
Информацию об этих и других обновлениях Project Marble можно найти в блоге разработчиков Android или в разделах ниже.
Мы также хотим поблагодарить всех участников нашего сообщества , которые помогли с этим выпуском.
3.5.3 (декабрь 2019 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок и улучшения производительности.
3.5.2 (ноябрь 2019 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок и улучшения производительности. Чтобы просмотреть список заметных исправлений ошибок, прочитайте соответствующую публикацию в блоге Release Updates .
3.5.1 (октябрь 2019 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок и улучшения производительности. Чтобы просмотреть список заметных исправлений ошибок, прочитайте соответствующую публикацию в блоге Release Updates .
Проект «Мрамор»: здоровье системы
В этом разделе описаны изменения в Android Studio 3.5, направленные на улучшение работоспособности системы.
Рекомендуемые настройки памяти
Android Studio теперь уведомляет вас, если обнаруживает, что вы можете повысить производительность, увеличив максимальный объем оперативной памяти, который ваша ОС должна выделять для процессов Android Studio, таких как базовая среда IDE, демон Gradle и демон Kotlin. Вы можете либо принять рекомендуемые настройки, щелкнув ссылку действия в уведомлении, либо настроить эти параметры вручную, выбрав «Файл» > «Настройки» (или Android Studio > «Настройки» в macOS), а затем найдя раздел «Настройки памяти» в разделе «Внешний вид и поведение» > Системные настройки . Дополнительные сведения см. в разделе Максимальный размер кучи .
Отчет об использовании памяти
Проблемы с памятью в Android Studio иногда сложно воспроизвести и сообщить о них. Чтобы решить эту проблему, Android Studio позволяет создать отчет об использовании памяти, нажав «Справка» > «Анализ использования памяти» в строке меню. При этом IDE локально очищает данные от личной информации, прежде чем спросить, хотите ли вы отправить их команде Android Studio, чтобы помочь определить источник проблем с памятью. Дополнительные сведения см. в разделе Создание отчета об использовании памяти .
Windows: антивирусная оптимизация файлового ввода-вывода
Android Studio теперь автоматически проверяет, исключены ли определенные каталоги проектов из антивирусного сканирования в реальном времени. Когда можно внести изменения для повышения производительности сборки, Android Studio уведомит вас и предоставит инструкции по оптимизации конфигурации антивируса. Дополнительные сведения см. в разделе Минимизация влияния антивирусного программного обеспечения на скорость сборки .
Project Marble: полировка функций
В этом разделе описаны изменения в Android Studio 3.5, направленные на улучшение существующих функций.
Применить изменения
Применить изменения позволяет вносить изменения кода и ресурсов в работающее приложение без перезапуска приложения, а в некоторых случаях и без перезапуска текущего действия. Применить изменения реализует совершенно новый подход к сохранению состояния вашего приложения. В отличие от Instant Run, который переписывал байт-код вашего APK, Apply Changes переопределяет классы на лету, используя инструменты среды выполнения, поддерживаемые в Android 8.0 (уровень API 26) или выше.
Дополнительные сведения см. в разделе «Применить изменения» .
Процесс развертывания приложения
В IDE имеется новое раскрывающееся меню, позволяющее быстро выбрать устройство, на котором вы хотите развернуть свое приложение. В этом меню также есть новая опция, которая позволяет запускать приложение на нескольких устройствах одновременно.
Улучшена синхронизация Gradle и обнаружение кеша.
IDE теперь лучше определяет, когда Gradle периодически очищает кэш сборки при уменьшении потребления жесткого диска. В предыдущих версиях это состояние приводило к тому, что IDE сообщала об отсутствующих зависимостях и приводила к сбою синхронизации Gradle. Теперь IDE просто загружает зависимости по мере необходимости, чтобы гарантировать успешное завершение синхронизации Gradle.
Улучшен вывод ошибок сборки.
Сборка Окно теперь предоставляет улучшенные отчеты об ошибках, например ссылку на файл и строку сообщения об ошибке, для следующих процессов сборки:
- Компиляция и связывание AAPT
- R8 и ПроГард
- Дексинг
- Объединение ресурсов
- синтаксический анализ XML-файла
- Компиляция Javac, Kotlinc и CMake
Обновления проекта
Улучшен процесс обновления, предоставляющий больше информации и действий, которые помогут вам обновить IDE и плагин Android Gradle. Например, дополнительные ошибки синхронизации и сборки включают действия, которые помогут вам устранить ошибки при обновлении.
Важно помнить, что вы можете обновлять IDE независимо от других компонентов, таких как плагин Android Gradle. Таким образом, вы можете безопасно обновить IDE, как только станет доступна более новая версия, а другие компоненты обновить позже.
Редактор макетов
Android Studio 3.5 включает несколько улучшений в визуализации макета, управлении и взаимодействии.
При работе с ConstraintLayout
в новом разделе «Ограничения» на панели «Атрибуты» перечислены отношения ограничений выбранного компонента пользовательского интерфейса. Вы можете выбрать ограничение либо в области проектирования, либо в списке ограничений, чтобы выделить ограничение в обеих областях.
Аналогичным образом теперь вы можете удалить ограничение, выбрав его и нажав клавишу Delete
. Вы также можете удалить ограничение, удерживая клавишу Control
( Command
в macOS) и щелкнув якорь ограничения. Обратите внимание: когда вы удерживаете клавишу Control
или Command
и наводите курсор на якорь, все связанные ограничения становятся красными, показывая, что вы можете щелкнуть их, чтобы удалить.
Когда представление выбрано, вы можете создать ограничение, щелкнув любой из значков + в разделе «Виджет ограничения» на панели «Атрибуты» , как показано на следующем изображении. Когда вы создаете новое ограничение, редактор макета теперь выбирает и выделяет ограничение, предоставляя немедленную визуальную информацию о том, что вы только что добавили.
При создании ограничения Редактор макетов теперь показывает только подходящие опорные точки, для которых можно ограничиться. Раньше Редактор макетов выделял все опорные точки во всех представлениях, независимо от того, можно ли их ограничить. Кроме того, синяя накладка теперь выделяет цель ограничения. Это выделение особенно полезно при попытке ограничить компонент, который перекрывается с другим.
Помимо вышеуказанных обновлений, Android Studio 3.5 также содержит следующие улучшения редактора макетов:
- Виджет ограничений и раскрывающийся список полей по умолчанию теперь позволяют использовать ресурсы измерений для полей.
- На панели инструментов редактора макетов обновлен список устройств, определяющих размер области дизайна. Кроме того, было улучшено поведение привязки при изменении размера, а маркеры изменения размера в области конструктора теперь всегда видны. При изменении размера появляются новые наложения, показывающие распространенные размеры устройств.
- Редактор макетов имеет новую цветовую схему, которая улучшает согласованность и уменьшает контраст между компонентами, текстом и ограничениями.
- Режим Blueprint теперь включает поддержку текста для некоторых компонентов, где текст не отображался.
Дополнительные сведения об этих изменениях см. в разделе Android Studio Project Marble: редактор макетов .
Привязка данных
Помимо добавления поддержки дополнительной обработки аннотаций для привязки данных, IDE улучшает функции и производительность интеллектуального редактора при создании выражений привязки данных в XML.
Улучшенная поддержка проектов C/C++.
Android Studio 3.5 включает несколько изменений, улучшающих поддержку проектов C/C++.
Улучшения панели «Варианты сборки» для синхронизации одного варианта
Теперь вы можете указать как активный вариант сборки, так и активный ABI на панели «Варианты сборки» . Эта функция упрощает настройку сборки для каждого модуля, а также может улучшить производительность синхронизации Gradle.
Дополнительные сведения см. в разделе Изменение варианта сборки .
Параллельные версии NDK
Теперь вы можете использовать несколько версий NDK одновременно. Эта функция дает вам большую гибкость при настройке ваших проектов — например, если у вас есть проекты, использующие разные версии NDK на одном компьютере.
Если в вашем проекте используется плагин Android Gradle 3.5.0 или выше, вы также можете указать версию NDK, которую должен использовать каждый модуль в вашем проекте. Вы можете использовать эту функцию для создания воспроизводимых сборок и устранения несовместимости между версиями NDK и плагином Android Gradle.
Дополнительные сведения см. в разделе Установка и настройка NDK, CMake и LLDB .
Поддержка ChromeOS
Android Studio теперь официально поддерживает устройства ChromeOS, такие как HP Chromebook x360 14, Acer Chromebook 13/Spin 13 и другие, о которых вы можете прочитать в системных требованиях . Для начала загрузите Android Studio на совместимое устройство с ChromeOS и следуйте инструкциям по установке .
Примечание. Android Studio на ChromeOS в настоящее время поддерживает развертывание вашего приложения только на подключенном аппаратном устройстве. Чтобы узнать больше, прочитайте Запуск приложений на аппаратном устройстве .
Условная доставка функциональных модулей
Условная доставка позволяет вам установить определенные требования к конфигурации устройства для автоматических загрузок функциональных модулей во время установки приложения. Например, вы можете настроить функциональный модуль, включающий функции дополненной реальности (AR), который будет доступен при установке приложения только для устройств, поддерживающих AR.
В настоящее время этот механизм доставки поддерживает управление загрузкой модуля во время установки приложения на основе следующих конфигураций устройства:
- Аппаратные и программные функции устройства, включая версию OpenGL ES
- Страна пользователя
- уровень API
Если устройство не соответствует всем указанным вами требованиям, модуль не загружается во время установки приложения. Однако позже ваше приложение может запросить загрузку модуля по требованию с помощью основной библиотеки Play. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка условной доставки .
IntelliJ ИДЕЯ 2019.1
Базовая среда разработки Android Studio была обновлена за счет улучшений от IntelliJ IDEA до версии 2019.1 , таких как настройка тем.
Последней версией IntelliJ, включенной в Android Studio, была 2018.3.4. Дополнительные сведения об улучшениях других версий IntelliJ, включенных в совокупный выпуск этой версии Android Studio, см. в следующих обновлениях с исправлениями ошибок:
- IntelliJ IDEA 2018.3.6 {: .external-link}
- IntelliJ IDEA 2018.3.5 {: .external-link}
Обновления плагина Android Gradle 3.5.0
Информацию о новых возможностях плагина Android Gradle 3.5.0, таких как улучшенная поддержка инкрементной обработки аннотаций и кэшируемых модульных тестов, см. в примечаниях к выпуску .
Участники сообщества
Благодарим всех участников нашего сообщества, которые помогли нам обнаружить ошибки и найти другие способы улучшения Android Studio 3.5. В частности, мы хотели бы поблагодарить следующих людей, сообщивших об ошибках P0 и P1:
|
|
|
3.4 (апрель 2019 г.)
Android Studio 3.4 — это основной выпуск, включающий множество новых функций и улучшений.
3.4.2 (июль 2019 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок и улучшения производительности. Чтобы просмотреть список заметных исправлений ошибок, прочитайте соответствующую публикацию в блоге Release Updates .
3.4.1 (май 2019 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок и улучшения производительности. Чтобы просмотреть список заметных исправлений ошибок, прочитайте соответствующую публикацию в блоге Release Updates .
3.4.0 известные проблемы
Профилирование отключается при развертывании приложения на устройстве под управлением Android Q Beta.
- При использовании библиотеки привязки данных
LiveDataListener.onChanged()
может завершиться ошибкой с NPE. Исправление этой проблемы будет включено в Android Studio 3.4.1 и уже доступно в последней предварительной версии Android Studio 3.5. (См. выпуск № 122066788 )
IntelliJ ИДЕЯ 2018.3.4
Базовая среда разработки Android Studio была обновлена за счет улучшений от IntelliJ IDEA до версии 2018.3.4 .
Обновления плагина Android Gradle 3.4.0
Информацию о том, что нового в плагине Android Gradle 3.4.0, см. в примечаниях к его выпуску .
Диалоговое окно «Новая структура проекта»
Новый диалог структуры проекта (PSD) упрощает обновление зависимостей и настройку различных аспектов вашего проекта, таких как модули, варианты сборки, конфигурации подписи и переменные сборки.
Вы можете открыть PSD, выбрав «Файл» > «Структура проекта» в строке меню. Вы также можете открыть PSD, нажав Ctrl+Shift+Alt+S
в Windows и Linux или Command+;
(точка с запятой) в macOS. Ниже вы можете найти описания некоторых новых и обновленных разделов PSD.
Переменные
Новый раздел переменных в PSD позволяет создавать переменные сборки и управлять ими, например, для обеспечения единообразия номеров версий зависимостей во всем проекте.
- Быстро просматривайте и редактируйте переменные сборки, которые уже существуют в сценариях сборки Gradle вашего проекта.
- Добавляйте новые переменные сборки на уровне проекта или модуля непосредственно из PSD.
Примечание. Если в существующих файлах конфигурации сборки значения присваиваются с помощью сложных сценариев Groovy, возможно, вы не сможете редактировать эти значения с помощью PSD. Кроме того, вы не можете редактировать файлы сборки, написанные на Kotlin, с помощью PSD.
Модули
Настройте свойства, которые применяются ко всем вариантам сборки в существующем модуле, или добавьте новые модули в свой проект из раздела «Модули» . Например, здесь вы можете настроить свойства defaultConfig
или управлять конфигурациями подписи.
Зависимости
Проверьте и визуализируйте каждую зависимость в графе зависимостей вашего проекта, разрешенную Gradle во время синхронизации проекта, выполнив следующие действия:
- На левой панели PSD выберите «Зависимости» .
- На панели «Модули» выберите модуль, для которого вы хотите проверить разрешенные зависимости.
- В правой части PSD откройте панель «Разрешенные зависимости» , как показано ниже.
Вы также можете быстро найти и добавить зависимости в свой проект, сначала выбрав модуль в разделе «Зависимости » PSD, нажав кнопку (+) в разделе « Объявленные зависимости» и выбрав тип зависимости, которую вы хотите добавить.
В зависимости от выбранного вами типа зависимости вы должны увидеть диалоговое окно, подобное приведенному ниже, которое поможет вам добавить зависимость в модуль.
Построить варианты
В этом разделе PSD создайте и настройте варианты сборки и ароматы продукта для каждого модуля в вашем проекте. Вы можете добавить манифестные заполнители, добавить файлы прогноза и назначить ключи подписания и многое другое.
Предложения
См. Предлагаемые обновления для зависимости проекта и переменных построения в разделе предложений , как показано ниже.
Новый менеджер ресурсов
Resource Manager - это новое окно инструмента для импорта, создания, управления и использования ресурсов в вашем приложении. Вы можете открыть окно инструмента, выбрав View> Tool Windows> «Ресурсы» из строки меню. Менеджер ресурсов позволяет вам выполнить следующее:
- Визуализируйте ресурсы: вы можете просмотреть рисунки, цвета и макеты, чтобы быстро найти необходимые вам ресурсы.
- Основной импорт: вы можете импортировать несколько активов сразу же, либо перетаскивая, и бросив их в окно инструмента «Диспетчер ресурсов» , либо с помощью мастера импортных рисунков . Чтобы получить доступ к мастеру, выберите кнопку (+) в верхнем левом углу окна инструмента, а затем выберите «Импортные притяжения» из раскрывающегося меню.
- Преобразовать SVG в
VectorDrawable
Objects: Вы можете использовать мастер импорта Drawables для преобразования ваших изображений SVG вVectorDrawable
Objects. - Перетащите активы: из окна инструмента «Диспетчер ресурсов» вы можете перетаскивать рисования как на дизайн, так и на XML -виды редактора макета.
- Просмотреть альтернативные версии: теперь вы можете просмотреть альтернативные версии ваших ресурсов, дважды щелкнув ресурс в окне инструмента . В этом представлении показаны различные версии, которые вы создали, и квалификаторы, которые были включены.
- Просмотры плитки и списка: Вы можете изменить представление в окне инструмента, чтобы визуализировать свои ресурсы в разных договоренностях.
Чтобы узнать больше, прочитайте руководство о том, как управлять ресурсами приложений .
Проверка идентификаторов сборки при профилировании и отладке APK
Когда вы .so
файлы .so
отладки для библиотек .
Если вы создаете нативные библиотеки в своем APK с помощью идентификатора сборки, Android Studio проверяет, соответствует ли идентификатор сборки в ваших файлах символов идентификатор сборки в ваших родных библиотеках и отклоняет файлы символов, если есть несоответствие. Если вы не строили с помощью идентификатора сборки, то предоставление неверных файлов символов может вызвать проблемы с отладкой.
R8 включен по умолчанию
R8 интегрирует десугарирование, сокращение, запутывание, оптимизацию и обезживание всего на одном шаге, что приводит к заметному улучшению производительности сборки . R8 был введен в плагин Android Gradle 3.3.0 и теперь включен по умолчанию как для проектов App, так и для библиотеки Android с использованием плагина 3.4.0 и выше.
Изображение ниже содержит обзор процесса компиляции высокого уровня до введения R8.
Теперь, с R8, отсугация, сокращение, запутывание, оптимизация и дексинг (D8) завершены за один шаг, как показано ниже.
Имейте в виду, что R8 предназначен для работы с вашими существующими правилами прогноза, поэтому вам, вероятно, не нужно предпринять какие -либо действия, чтобы извлечь выгоду из R8. Однако, поскольку это другая технология для прогноза, которая разработана специально для проектов Android, сокращение и оптимизация могут привести к удалению кода, который, возможно, нет. Таким образом, в этой маловероятной ситуации вам может потребоваться добавить дополнительные правила, чтобы сохранить этот код в выводе сборки.
Если вы испытываете проблемы с использованием R8, прочитайте FAQ совместимости R8, чтобы проверить, есть ли решение вашей проблемы. Если решение не задокументировано, сообщите об ошибке . Вы можете отключить R8, добавив одну из следующих строк в файл вашего проекта gradle.properties
:
# Disables R8 for Android Library modules only.
android.enableR8.libraries = false
# Disables R8 for all modules.
android.enableR8 = false
ПРИМЕЧАНИЕ. Для данного типа сборки, если вы установите useProguard
в false
в файле вашего приложения build.gradle
, плагин Android Gradle использует R8 для сокращения кода вашего приложения для этого типа сборки, независимо от того, отключите ли вы R8 в gradle.properties
Файл gradle.properties
.
Редактор навигации теперь поддерживает все типы аргументов
Все типы аргументов, поддерживаемые навигационным компонентом, теперь поддерживаются в редакторе навигации. Для получения дополнительной информации о поддерживаемых типах см. Данные передачи между направлениями .
Улучшения редактора макета {:#Mayout-Editor}
Панель атрибутов в редакторе макета была упорядочена в одну страницу с разделами, которые вы можете развернуть, чтобы раскрыть атрибуты, которые вы можете настроить. Панель атрибутов также включает в себя следующие обновления:
- В новом разделе «Объявленные атрибуты» перечислены атрибуты, указанные в файле макета, и позволяет быстро добавить новые.
- Панель атрибутов теперь также показывает индикаторы рядом с каждым атрибутом, которые являются твердыми, когда значение атрибута является ссылкой на ресурс и в противном случае пусты.
- Атрибуты с ошибками или предупреждениями теперь выделены. Красные выделения указывают на ошибки (например, когда вы используете неверные значения макета), а Orange Highles указывают предупреждения (например, когда вы используете жесткие значения).
Новое намеренное действие для быстрого импорта зависимостей
Если вы начнете использовать определенные классы JetPack и Firebase в вашем коде, новое намерение предлагает добавить необходимую зависимость библиотеки Gradle в ваш проект, если вы еще этого не сделали. Например, если вы ссылаетесь на класс WorkManager
без сначала импорта требуемой зависимости android.arch.work:work-runtime
, намеренное действие позволяет вам делать это легко за один щелчок, как показано ниже.
В частности, поскольку JetPack переупаковал библиотеку поддержки в отдельные пакеты, которые легче управлять и обновлять, это намеренное действие помогает быстро добавить только зависимости, которые вам нужны для компонентов JetPack, которые вы хотите использовать.
3.3 (январь 2019 г.)
Android Studio 3.3 - это основной релиз, который включает в себя множество новых функций и улучшений.
3.3.2 (март 2019 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок и улучшения производительности. Чтобы увидеть список заметных исправлений ошибок, прочитайте связанный пост в блоге обновления релизов .
3.3.1 (февраль 2019 г.)
Это незначительное обновление включает в себя различные исправления ошибок и улучшения производительности.
Intellij Idea 2018.2.2
Основная Android Studio IDE была обновлена с улучшениями от Intellij Idea до выпуска 2018.2.2 .
Обновления плагинов Android Gradle
Для получения информации о том, что нового в плагине Android Gradle, см. Примечания к выпуску .
Навигационный редактор
Редактор навигации позволяет быстро визуализировать и встроить навигацию в вашем приложении с помощью компонента навигационной архитектуры .
Для получения дополнительной информации см. Внедрение навигации с компонентом навигационной архитектуры .
Удалить неиспользованные каталоги Android Studio
Когда вы впервые запускаете основную версию Android Studio, он ищет каталоги, содержащие кэши, настройки, индексы и журналы для версий Android Studio, для которых невозможно найти соответствующую установку. Диалоговое окно «Удалить неиспользованную Android Studio» затем отображает местоположения, размеры и времена последних модифицированных этих неиспользованных каталогов и предоставляет возможность удалить их.
Катарии Android Studio рассматривают для удаления, указаны ниже:
- Linux:
~/.AndroidStudio[Preview] XY
- Mac:
~/Library/{Preferences, Caches, Logs, Application Support}/AndroidStudio[Preview] XY
- Windows:
%USER%.AndroidStudio[Preview] XY
Улучшения ворса
Линт, когда вы призваны из Градл, значительно быстрее - более высокие проекты могут ожидать, что Линт будет работать в четыре раза быстрее.
Создать новый мастер проекта
The Create New Project Wizard имеет новый вид и содержит обновления, которые помогают упростить создание новых проектов Android Studio.
Для получения дополнительной информации см. Создать проект .
Профилирующие обновления
Android Studio 3.3 включает в себя обновления нескольких отдельных профилировщиков.
Улучшенная производительность
На основании отзывов пользователей производительность рендеринга при использовании профилировщиков значительно улучшилась. Пожалуйста, продолжайте предоставлять обратную связь , особенно если вы продолжаете видеть проблемы с производительностью.
Параметры отслеживания распределения памяти профилировщика
Чтобы повысить производительность приложений при профилировании, профилировщик памяти теперь периодически вызывает распределение памяти по умолчанию. При желании вы можете изменить это поведение, используя раскрывающееся отслеживание распределения при тестировании на устройствах под управлением Android 8.0 (уровень API 26) или выше.
Используя выпадающий отслеживание распределения , вы можете выбрать из следующих режимов:
Полный: захватывает все распределения памяти объекта. Обратите внимание, что если у вас есть приложение, которое выделяет много объектов, вы можете увидеть значительные проблемы с производительностью при профилировании.
Отбирается: захватывает периодическую выборку распределения памяти объектов. Это поведение по умолчанию и оказывает меньшее влияние на производительность приложений при профилировании. Вы можете столкнуться с некоторыми проблемами с производительностью с приложениями, которые выделяют много объектов в течение короткого периода времени.
OFF: выключает распределение памяти. Если еще не выбрано, этот режим включен автоматически при выполнении записи ЦП, а затем возвращается в предыдущую настройку при завершении записи. Вы можете изменить это поведение в диалоговом окне конфигурации записи ЦП.
Отслеживание влияет как на объекты Java, так и ссылки на JNI.
Проверьте данные о рендеринге кадров
В Profiler CPU вы теперь можете проверить, сколько времени требуется вашему приложению Java, чтобы отобразить каждый кадр в основном потоке пользовательского интерфейса и renderThread. Эти данные могут быть полезны при исследовании узких мест, которые вызывают пользовательский интерфейс и низкие кадры. Например, каждая рама, которая занимает больше времени, чем 16 мс, необходимое для поддержания гладкой кадры, отображается красным.
Чтобы увидеть данные рендеринга кадров, запишите трассировку , используя конфигурацию, которая позволяет отслеживать системы системы . После записи трассировки ищите информацию о каждом кадре вдоль временной шкалы для записи под разделом, называемым кадрами , как показано ниже.
Чтобы узнать больше о изучении и решении проблем кадров, читайте медленный рендеринг .
Фрагменты в случае временной шкалы событий
Временная шкала событий теперь показывает, когда фрагменты прикрепляются и отделены. Кроме того, когда вы падаете над фрагментом, выявление инструментов показывает вам статус фрагмента.
Просмотр форматированного текста для полезных нагрузок подключения в сетевом профилировке
Ранее сетевой профилировщик отображал только необработанный текст из полезных нагрузок подключения. Android Studio 3.3 теперь форматирует определенные типы текстов по умолчанию, включая JSON, XML и HTML. На вкладках «Ответ и запрос» нажмите на разведущую ссылку View , чтобы отобразить форматированный текст и нажмите ссылку «Просмотр источника» , чтобы отобразить необработанный текст.
Для получения дополнительной информации см. Проверьте сетевой трафик с помощью сетевого профилировщика .
Автоматическая загрузка компонентов SDK
Когда ваш проект нуждается в компоненте SDK с платформ SDK, NDK или CMAKE, Gradle теперь пытается автоматически загружать необходимые пакеты, если вы ранее принимали какие -либо связанные лицензионные соглашения с использованием SDK Manager.
Для получения дополнительной информации см. Автоматическую загрузку отсутствующих пакетов с Gradle .
Поддержка Clang-Tidy
Android Studio теперь включает в себя поддержку анализа статического кода с использованием Clang-Tidy для проектов, которые включают собственный код. Чтобы включить поддержку Clang-Tidy, обновите свой NDK до R18 или выше.
Затем вы можете включить или повторно включить проверки, открыв диалоговое окно « Настройки или настройки» и перемещаясь в редактор> Инспекции> C/C ++> General> Clang-Tidy . При выборе этого осмотра в диалоговом окне «Настройки или настройки» вы также можете увидеть список чеков Clang-Tidy, которые включены и отключены в разделе «Опция» на самой правой панели. Чтобы включить дополнительные проверки , добавьте их в список и нажмите «Применить» .
Чтобы настроить Clang-Tidy с дополнительными параметрами , нажмите «Настроить параметры Clang-Tidy» и добавьте их в открытый диалог.
Удаление параметров для настройки C ++
Следующие параметры были удалены из диалогового окна «Настройка C ++ поддержки» :
- Исключения поддержка (-fexceptions)
- Информационная поддержка типа выполнения (-ftti)
Соответствующее поведение включено для всех проектов, созданных через Android Studio.
Cmake версия 3.10.2
Cmake версия 3.10.2 теперь включена в SDK Manager. Обратите внимание, что Gradle по -прежнему использует версию 3.6.0 по умолчанию.
Чтобы указать версию Cmake для использования Gradle, добавьте следующее в файл вашего модуля build.gradle
:
android {
...
externalNativeBuild {
cmake {
...
version "3.10.2"
}
}
}
Для получения дополнительной информации о настройке cmake в build.gradle
см. Вручную настройку Gradle .
Новый синтаксис «+» для указания минимальных версий Cmake
При указании версии CMAKE в файле build.gradle
вашего основного модуля вы можете добавить «+», чтобы соответствовать поведению команды CMAKE cmake_minimum_required()
.
Осторожность: использование синтаксиса «+» с другими зависимостями для сборки не рекомендуется, поскольку динамические зависимости могут вызвать неожиданные обновления версий и трудности с разрешением различий в версиях.
Приложения Android теперь поддерживают мгновенные приложения
Android Studio теперь позволяет создавать пакеты приложений Android с полной поддержкой Google Play Instrant . Другими словами, теперь вы можете создавать и развернуть как установленное приложение, так и мгновенные впечатления от одного проекта Android Studio и включить их в один пакет приложений Android.
Если вы создаете новый проект Android Studio, используя диалоговое окно «Создать новый проект» , убедитесь, что вы установите флажок рядом с настройкой вашего проекта> Этот проект будет поддерживать Instant Apps . Android Studio затем создает новый проект приложения, как обычно, но включает в себя следующие свойства в вашем манифесте, чтобы добавить мгновенную поддержку приложения к базовому модулю вашего приложения:
<manifest ... xmlns:dist="http://schemas.android.com/apk/distribution">
<dist:module dist:instant="true" />
...
</manifest>
Затем вы можете создать модуль функции с интенсивным образом с мощностью, выбрав File> Новый> Новый модуль из строки меню, а затем выбрав модуль мгновенной динамической функции из диалога «Создать новый модуль» . Имейте в виду, что создание этого модуля также мгновенными базовыми модулем вашего приложения.
Чтобы развернуть ваше приложение на локальное устройство в качестве мгновенного опыта, отредактируйте конфигурацию выполнения и установите флажок рядом с General> Deploy в качестве приложения Instant .
Синхронизация с одним вариантом проекта
Синхронизация вашего проекта с помощью конфигурации сборки является важным шагом в том, чтобы позволить Android Studio понять, как структурирован ваш проект. Тем не менее, этот процесс может быть трудоемким для крупных проектов. Если ваш проект использует несколько вариантов сборки, теперь вы можете оптимизировать синхронизации проекта, ограничивая их только на выбранном вами варианте.
Вам необходимо использовать Android Studio 3.3 или выше с плагином Android Gradle 3.3.0 или выше, чтобы включить эту оптимизацию. Когда вы выполняете эти требования, IDE побуждает вас включить эту оптимизацию при синхронизации своего проекта. Оптимизация также по умолчанию включена по новым проектам.
Чтобы включить эту оптимизацию вручную, нажмите «Файл»> «Настройки»> «Экспериментальная»> «Градл» ( Android Studio> Preferences> Experimental> Gradle на Mac) и выберите единственную синхронизационную флажок.
Примечание. Эта оптимизация в настоящее время поддерживает проекты, которые включают только язык программирования Java. Если, например, IDE обнаруживает код Kotlin или C ++ в вашем проекте, он не автоматически не позволяет этой оптимизации, и вы не должны включать его вручную.
Для получения дополнительной информации см. Включите синхронизацию одного варинового проекта .
Обеспечить быстрый отзыв
Если вы решили поделиться статистикой использования, чтобы помочь улучшить Android Studio, вы увидите эти две новые значки в строке состояния внизу окна IDE:
Просто нажмите на значок, который лучше всего представляет ваш текущий опыт с IDE. Когда вы это делаете, IDE отправляет статистику использования, которая позволяет команде Android Studio лучше понять ваши настроения. В некоторых случаях, например, когда вы указываете негативный опыт работы с IDE, у вас будет возможность предоставить дополнительную обратную связь.
Если вы еще этого не сделали, вы можете включить статистику использования обмена, открыв диалоговые настройки настроек на Mac), навигация на внешний вид и поведение> Настройки системы> Обмен данные и проверка отправки статистики использования в Google .
3.2 (сентябрь 2018 г.)
Android Studio 3.2 является основным выпуском, который включает в себя различные новые функции и улучшения.
3.2.1 (октябрь 2018 г.)
Это обновление для Android Studio 3.2 включает в себя следующие изменения и исправления:
- Версия Котлина в комплекте теперь 1.2.71.
- Версия инструментов по умолчанию теперь 28.0.3.
- В навигационной библиотеке типы аргументов были переименованы из
type
вargType
. - Следующие ошибки были исправлены:
- При использовании библиотеки привязки данных имена переменных с подчеркиванием вызывали ошибки компиляции.
- Cmake заставлял Intellisense и другие функции Clion потерпеть неудачу.
- Добавление
SliceProvider
вызывало ошибки компиляции в проектах, которые не использовалиandroidx.*
Библиотеки. - Некоторые модульные тесты Kotlin не проходили.
- Проблема с привязкой данных вызывала
PsiInvalidElementAccessException
. -
<merge>
элементы иногда заставляли редактора макета разбиться.
3.2.0 Известные проблемы
Примечание. Эти проблемы были решены в Android Studio 3.2.1
Мы настоятельно рекомендуем использовать Kotlin версию 1.2.70.
Котлин версии 1.2.61 Исправляет ошибку, которая может привести к висел Android Studio, но Kotlin 1.2.70 не включает в себя это исправление .
Котлин версии 1.2.71 и позже, однако, включают это исправление.
Хотя вам обычно не нужно указывать версию инструментов сборки, при использовании плагина Android Gradle 3.2.0 с
renderscriptSupportModeEnabled
set вtrue
, вам необходимо включить следующее в файлbuild.gradle
каждого модуля:android.buildToolsVersion "28.0.3"
Что нового помощника
Новый помощник сообщает вам о последних изменениях в Android Studio.
Помощник открывается, когда вы запускаете Android Studio после новой установки или обновления, если он обнаруживает, что есть новая информация. Вы также можете открыть помощника, выбрав помощь> Что нового в Android Studio .
Android JetPack
Android JetPack помогает ускорить разработку Android с помощью компонентов, инструментов и руководств, которые устраняют повторяющиеся задачи и позволяют вам быстрее и легко создавать высококачественные тестируемые приложения. Android Studio включает в себя следующие обновления для поддержки JetPack. Для получения дополнительной информации см. Документацию JetPack .
Навигационный редактор
Новый редактор навигации объединяется с навигационными компонентами Android JetPack, чтобы обеспечить графическое представление для создания навигационной структуры вашего приложения. Редактор навигации упрощает проектирование и реализацию навигации между направлениями в приложении.
В Android Studio 3.2 редактор навигации является экспериментальной функцией. Чтобы включить редактор навигации, нажмите «Файл»> «Настройки» ( Android Studio> Настройки на Mac), выберите экспериментальную категорию на левой панели, установите флажок, чтобы включить редактор навигации и перезапустить Android Studio.
Чтобы узнать больше, прочитайте документацию редактора навигации .
Миграция Androidx
В рамках JetPack мы мигрируем библиотеки поддержки Android в новую библиотеку расширения Android с использованием пространства имен androidx
. Для получения дополнительной информации см. Обзор Androidx .
Android Studio 3.2 помогает вам в этом процессе с новой функцией миграции.
Чтобы мигрировать существующий проект в Androidx, выберите Refactor> Migrate в Androidx . Если у вас есть какие -либо зависимости Maven, которые не мигрировали в пространство имен Androidx, система сборки Android Studio также автоматически преобразует эти зависимости проекта.
Плагин Android Gradle предоставляет следующие глобальные флаги, которые вы можете установить в своем файле gradle.properties
:
-
android.useAndroidX
: Когда установлено вtrue
, этот флаг указывает, что вы хотите начать использовать Androidx. Если флаг отсутствует, Android Studio ведет себя так, как будто флаг был установлен наfalse
. -
android.enableJetifier
: при установкеtrue
, этот флаг указывает, что вы хотите иметь поддержку инструментов (из плагина Android Gradle) для автоматического преобразования существующих сторонних библиотек, как если бы они были написаны для Androidx. Если флаг отсутствует, Android Studio ведет себя так, как будто флаг был установлен наfalse
.
Оба флага устанавливаются на true
, когда вы используете команду Migrate to Androidx .
Если вы хотите немедленно начать использовать библиотеки Androidx и не нужно преобразовать существующие сторонние библиотеки, вы можете установить флаг android.useAndroidX
в true
и флаг android.enableJetifier
на false
.
Android App Bundle
Android App Bundle - это новый формат загрузки, который включает в себя все скомпилированные коды и ресурсы вашего приложения, но определяет генерацию APK и подписывает в магазин Google Play.
Новая модель Google Play для обслуживания приложения использует ваш пакет приложений для генерации и обслуживания оптимизированных APK для конфигурации устройства каждого пользователя, поэтому каждый пользователь загружает только код и ресурсы, которые им необходимы для запуска вашего приложения. Вам больше не нужно строить, подписывать и управлять несколькими APK, и пользователи получают меньшие, более оптимизированные загрузки.
Кроме того, вы можете добавить модули функций в проект вашего приложения и включить их в свой пакет приложений. Затем ваши пользователи могут загрузить и установить функции вашего приложения по требованию.
Чтобы построить комплект, выберите Build> Build Bundle (ы) / APK (S)> Build Back (ы) .
Для получения дополнительной информации, включая инструкции по созданию и анализе пакета приложений Android, см. Adroid App Bundle .
Пример данных в редакторе макета
Многие макеты Android имеют данные времени выполнения, которые могут затруднить визуализацию внешнего вида и ощущения макета на этапе разработки приложений. Теперь вы можете легко увидеть предварительный просмотр вашего представления в редакторе макета, заполненного образцами данных. Когда вы добавляете вид, кнопку Появится ниже вида в окне дизайна. Нажмите эту кнопку, чтобы установить атрибуты представления времени дизайна. Вы можете выбрать из множества образцов шаблонов данных и указать количество образцов элементов, с помощью которых можно заполнить представление.
Чтобы попробовать использование образцов данных, добавьте RecyclerView
в новый макет, нажмите кнопку «Время разработки» Под представлением и выберите выбор из карусели шаблонов образцов данных.
Срезы
Среции обеспечивают новый способ внедрить части функциональности вашего приложения в другие поверхности пользовательского интерфейса на Android. Например, срезы позволяют показывать функциональность и контент приложений в предложениях поиска Google.
Android Studio 3.2 имеет встроенный шаблон, который поможет вам расширить ваше приложение с помощью новых API-провайдеров поставщика среза, а также новые проверки Lint, чтобы убедиться, что вы следите за лучшими практиками при построении срезов.
Чтобы начать, щелкните правой кнопкой мыши папку проекта и выберите «Новый»> «Другой»> «Поставщик срезов» .
Чтобы узнать больше, в том числе о том, как проверить взаимодействие с ломтиками, прочитайте руководство по началу работы .
Котлин 1.2.61
Android Studio 3.2 Bundles Kotlin 1.2.61, и новый Android SDK лучше интегрируется с Kotlin. Для получения дополнительной информации см. Блог Developers Android .
Intellij Idea 2018.1.6
Основная Android Studio IDE была обновлена с улучшениями от Intellij Idea до выпуска 2018.1.6 .
Android Profilers
Попробуйте следующие новые функции Android Profiler в Android Studio 3.2.
Сессии
Теперь вы можете сохранить данные Profiler в качестве сеансов , чтобы вернуться и осмотреть позже. Профилировщик сохраняет данные вашего сеанса, пока вы не перезапустите IDE.
Когда вы записываете метод трассировки или захватывают дамп кучи , IDE добавляет эти данные (наряду с сетевой деятельностью вашего приложения) в качестве отдельной записи в текущий сеанс, и вы можете легко переключаться между записями для сравнения данных.
Системная трасса
В Profiler CPU выберите новую конфигурацию системы System Trace , чтобы осмотреть системный процессор и активность системы вашего устройства. Эта конфигурация трассировки построена на systrace
и полезна для изучения проблем на уровне системы, таких как UI Jank.
Используя эту конфигурацию трассировки, вы можете визуально отмечать важные процедуры кода в временной шкале Profiler, придавая код C/C ++ с помощью API нативного трассировки или кода Java с классом Trace
.
Осмотрите ссылки на JNI в профилировке памяти
Если вы развернете свое приложение на устройство, использующее Android 8.0 (уровень API 26) или выше, теперь вы можете проверить распределение памяти для кода JNI вашего приложения, используя профилировщик памяти .
В то время как ваше приложение работает, выберите часть временной шкалы, которую вы хотите осмотреть, и выберите jni Heap из раскрывающегося меню над списком классов, как показано ниже. Затем вы можете осмотреть объекты в куче, как обычно, и дважды щелкнуть объекты на вкладке стека вызовов распределения , чтобы увидеть, где ссылки JNI выделяются и выпущены в вашем коде.
Импорт, экспорт и осмотреть файлы дампы кучи памяти
Теперь вы можете импортировать, экспортировать и осмотреть файлы дамп с кучами .hprof
, созданные с помощью Profiler Memory .
Импортируйте свой файл .hprof
, нажав STANG New Profiler Session В панели сессий профилировщика, а затем выбирая нагрузку из файла . Затем вы можете осмотреть его данные в профилировке памяти, как и любой другой дамп кучи.
Чтобы сохранить данные дампа кучи для просмотра позже, используйте кнопку дамп экспорта куча справа от входа на дамп кучи на панели сеансов . В диалоговом окне «Экспорт как» сохраните файл с расширением файла .hprof
.
Запишите активность процессора во время стартапа приложений
Теперь вы можете записать активность процессора во время стартапа вашего приложения, следующим образом:
- Выберите «Запустить»> «Редактировать конфигурации» из главного меню.
- Под вкладкой «Профилирование» в вашей желаемой конфигурации запуска установите флажок рядом, чтобы начать запись метода трассировки при запуске .
- Выберите конфигурацию записи ЦП, чтобы использовать в раскрывающемся меню.
- Разверните ваше приложение на устройство, использующее Android 8.0 (API -уровень 26) или выше, выбрав профиль Run> .
Экспорт ЦП Троты
После того, как вы записываете деятельность процессора с профилировщиком ЦП, вы можете экспортировать данные в виде файла .trace
, чтобы поделиться с другими или проверять позже.
Чтобы экспортировать трассировку после того, как вы записали активность процессора, сделайте следующее:
- Щелкните правой кнопкой мыши на записи, которую вы хотите экспортировать с временной шкалы процессора.
- Выберите экспортный трассировку в раскрывающемся меню.
- Перейдите к тому, где вы хотите сохранить файл, и нажмите «Сохранить» .
Импорт и осмотрите файлы трассировки процессора
Теперь вы можете импортировать и проверять .trace
, созданные с помощью API отладки или профилировщика CPU . (В настоящее время вы не можете импортировать записи System Trace.)
Импортируйте свой файл трассировки, нажав на начало нового сеанса Profiler В панели сессий профилировщика, а затем выбирая нагрузку из файла . Затем вы можете осмотреть его данные в профилировке процессора, аналогично тому, как вы обычно делаете, за следующими исключениями:
- Активность ЦП не представлена вдоль временной шкалы процессора.
- Временная шкала активности потока указывает только на то, где доступны данные трассировки для каждого потока, а не фактические состояния потока (например, запуск, ожидание или сон).
Запишите активность процессора с использованием API отладки
Теперь вы можете начать и прекратить запись активности процессора в профилировтеле ЦП, придавая приложение с помощью API отладки . После того, как вы развернете свое приложение на устройство, Profiler автоматически начинает записывать активность процессора, когда ваше приложение вызывает startMethodTracing(String tracePath)
, а профилировщик прекращает запись, когда ваше приложение вызывает stopMethodTracing()
. При записи активности процессора, которая запускается с использованием этого API, профилировщик ЦП показывает API отладки в качестве выбранной конфигурации записи ЦП.
Энергетический профилировщик
Энергетический профилировщик отображает визуализацию предполагаемого использования энергии вашего приложения, а также системных событий, которые влияют на использование энергии, такие как Wakelocks, тревога и задания.
Профилировщик энергии появляется в виде новой строки в нижней части окна Profiler , когда вы запускаете приложение на подключенном устройстве или эмуляторе Android под управлением Android 8.0 (API 26) или выше.
Нажмите «Энергетическая строка», чтобы максимизировать представление профилировщика энергии. Поместите указатель мыши на полосу на временной шкале, чтобы увидеть разбивку энергии с помощью ресурсов CPU, сети и местоположения (GPS), а также соответствующих системных событий.
Системные события, которые влияют на использование энергии, указаны на временной шкале системы под временной шкалой энергии . Детали системных событий в пределах указанного временного диапазона отображаются на панели событий, когда вы выбираете диапазон времени на временной шкале энергии .
Чтобы увидеть стек вызовов и другие детали для системного события, например Wakelock, выберите его на панели событий. Чтобы перейти к коду, ответственному за системное событие, дважды щелкните запись в стеке вызовов.
Проверка ворса
Android Studio 3.2 включает в себя множество новых и улучшенных функций для проверки ворса .
Новые проверки Lint помогут вам найти и выявить общие проблемы с кодом, начиная от предупреждений о потенциальных проблемах использования и до ошибок высокого приоритета в отношении потенциальных уязвимостей безопасности.
Проверки Lint на совместимость Java/Kotlin
Чтобы убедиться, что ваш код Java хорошо взаимодействует с вашим кодом Kotlin, новые проверки Lint обеспечивают лучшие практики, описанные в руководстве по взаимодействию Kotlin . Примеры этих проверок включают в себя поиск наличия аннотаций нуля, использование жестких ключевых слов Kotlin и размещение параметров Lambda в течение длительного времени.
Чтобы включить эти проверки, нажмите «Файл»> «Настройки» ( Android Studio> Настройки на Mac), чтобы открыть диалоговое окно «Настройки» , перейдите к редактору> Investections> Android> Lint> Feelmentability> Раздел взаимодействия Kotlin и выберите правила, которые вы хотите включить.
Чтобы включить эти проверки для сборки командной строки, добавьте следующее в свой файл build.gradle
:
android {
lintOptions {
check 'Interoperability'
}
}
Проверки на наличие ломтиков
Новые чеки на ломтиках помогают убедиться, что вы правильно создаете срезы. Например, проверки Lint предупреждают вас, если вы не назначили первичное действие на срез.
Новая градл -цель
Используйте новую задачу lintFix
Gradle, чтобы применить все безопасные исправления, предложенные проверкой Lint непосредственно на исходный код. Примером проверки ворса, которая предполагает безопасное исправление для применения, является SyntheticAccessor
.
Обновления метаданных
Различные метаданные, такие как проверка актерского состава, были обновлены для проверки ворса для работы с Android 9 (уровень API 28).
Предупреждение, если запустить Lint на новом варианте
Lint теперь записывает, какой вариант и версию записаны базовая линия, и Линт предупреждает вас, если вы запустите его на другом варианте, чем тот, с которым был создан базовая линия.
Улучшения в существующих чеков с ворсом
Android Studio 3.2 включает в себя множество улучшений в существующих чеков ворса. Например, проверки цикла ресурсов теперь применяются к дополнительным типам ресурсов, и детектор перевода может найти отсутствующие переводы на лету, в редакторе.
Идентификаторы выпуска более обнаружены
Идентификаторы выпуска теперь теперь показаны в большем количестве мест, в том числе в окне результатов проверки . Это облегчает вам найти информацию, необходимую для включения или отключения конкретных проверок с помощью lintOptions
в build.gradle
.
Для получения дополнительной информации см. Настройте параметры Lint с Gradle .
Привязывание данных v2
Привлечение данных v2 теперь включено по умолчанию и совместимо с V1. Это означает, что, если у вас есть библиотечные зависимости, которые вы скомпилировали с V1, вы можете использовать их с помощью проектов с использованием привязки данных v2. Однако обратите внимание, что проекты, использующие V1, не могут потреблять зависимости, которые были составлены с V2.
D8 DeSugaring
В Android Studio 3.1 мы интегрировали шаг десугарирования в инструмент D8 в качестве экспериментальной функции, сокращая общее время сборки. В Android Studio 3.2, осыпание с D8 включается по умолчанию.
Новый кодовый усадка
R8 - это новый инструмент для сокращения кода и запутывания, который заменяет прогибу. Вы можете начать использовать предварительную версию R8, включив следующее в файл вашего проекта gradle.properties
:
android.enableR8 = true
Изменено ABIS по умолчанию для мульти-APK
При создании нескольких APK , которые каждая нацелена на другой ABI, плагин больше не генерирует APK для следующих ABIS по умолчанию: mips
, mips64
и armeabi
.
Если вы хотите создать APK, которые нацелены на эти ABI, вы должны использовать NDK R16B или ниже и указать ABI в вашем файле build.gradle
, как показано ниже:
splits { abi { include 'armeabi', 'mips', 'mips64' ... } }
splits { abi { include("armeabi", "mips", "mips64") ... } }
Note: This behavior change is also included in Android Studio 3.1 RC1 and higher.
Improved editor features for CMake build files
If you use CMake to add C and C++ code to your project , Android Studio now includes improved editor features to help you to edit your CMake build scripts, such as the following:
- Syntax highlighting and code completion: The IDE now highlights and suggests code completion for common CMake commands. Additionally, you can navigate to a file by clicking it while pressing the Control key (Command on Mac).
- Code reformatting: You can now use IntelliJ's code reformat option to apply code styles to your CMake build scripts.
- Safe refactoring: The IDE's built-in refactoring tools now also check if you are renaming or deleting files that you reference in your CMake build scripts.
Navigate external header files
When using the Project window in previous versions of Android Studio, you could navigate and inspect only the header files that belong to libraries you build from a local project. With this release, you can now also view and inspect header files included with external C/C++ library dependencies that you import into your app project.
If you already include C/C++ code and libraries in your project , open the Project window on the left side of the IDE by selecting View > Tool Windows > Project from the main menu and select Android from the drop-down menu. In the cpp directory, all headers that are within the scope of your app project are organized under the include node for each of your local C/C++ library dependencies, as shown below.
Native multidex enabled by default
Previous versions of Android Studio enabled native multidex when deploying the debug version of an app to a device running Android API level 21 or higher. Now, whether you're deploying to a device or building an APK for release, the Android plugin for Gradle enables native multidex for all modules that set minSdkVersion=21
or higher.
AAPT2 moved to Google's Maven repository
Beginning with Android Studio 3.2, the source for AAPT2 (Android Asset Packaging Tool 2) is Google's Maven repository.
To use AAPT2, make sure that you have a google()
dependency in your build.gradle
file, as shown here:
buildscript { repositories { google() // here jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } } allprojects { repositories { google() // and here jcenter() } }
buildscript { repositories { google() // here jcenter() } dependencies { classpath("com.android.tools.build:gradle:3.2.0") } } allprojects { repositories { google() // and here jcenter() } }
The new version of AAPT2 fixes many issues, including improved handling of non-ASCII characters on Windows.
Removal of configuration on demand
The Configure on demand preference has been removed from Android Studio.
Android Studio no longer passes the --configure-on-demand
argument to Gradle.
ADB Connection Assistant
The new ADB Connection Assistant provides step-by-step instructions to help you set up and use a device over the Android Debug Bridge (ADB) connection.
To start the assistant, choose Tools > Connection Assistant .
The ADB Connection Assistant provides instructions, in-context controls, and a list of connected devices in a series of pages in the Assistant panel.
Emulator improvements
You can now save and load snapshots of an AVD (Android virtual device) at any time in the Android Emulator, making it fast and easy to return an emulated device to a known state for testing. When you edit an AVD using the AVD Manager, you can specify which AVD snapshot to load when the AVD starts.
Controls for saving, loading, and managing AVD snapshots are now in the Snapshots tab in the emulator's Extended controls window.
For details, see Snapshots .
For additional information on what's new and changed in the Emulator, see the Emulator release notes .
3.1 (March 2018)
Android Studio 3.1.0 is a major release that includes a variety of new features and improvements.
3.1.4 (August 2018)
This update to Android Studio 3.1 includes the following changes and fixes:
- The bundled Kotlin is now version 1.2.50.
- New projects are created with
kotlin-stdlib-jdk* artifacts
, rather than withkotlin-stdlib-jre*
artifacts, which are deprecated. - R8 parsing of ProGuard rules has been improved.
- The following bugs have been fixed:
- Attempting to run the Kotlin Main class failed with an error:
"Error: Could not find or load main class..."
- R8 entered an infinite loop while performing certain optimizations.
- Using the Rerun failed tests command in the Run window sometimes incorrectly returned the message "No tests were found".
- D8 did not correctly handle
invoke-virtual
instances, causing a crash with aVerifyError
:invoke-super/virtual can't be used on private method
- The Data Binding compiler was depending on an old version of
com.android.tools:annotations
. The compiler now uses tools annotations from the base project when available. - Android Studio crashed during fragment transitions when using profilers.
- The debugger crashed when debugging a layout with a text box.
- D8 failed to read some ZIP files with special characters.
3.1.3 (June 2018)
This update to Android Studio 3.1 includes fixes for the following bugs:
- Memory leaks caused Android Studio to become slow and unresponsive after you had been using the Layout Editor. This update includes fixes for most of these issues. We intend to release another update soon to address additional memory leaks.
- Some applications built with D8 crashed on some Verizon Ellipsis tablets.
- Installation of applications built with D8 failed with an
INSTALL_FAILED_DEXOPT
error on devices running Android 5.0 or 5.1 (API level 21 or 22). - Some applications that used the OkHttp library and were built with D8 crashed on devices running Android 4.4 (API level 19).
- Android Studio sometimes failed to start, with a
ProcessCanceledException
during class initialization forcom.intellij.psi.jsp.JspElementType
.
3.1.2 (April 2018)
This update to Android Studio 3.1 includes fixes for the following bugs:
- In some cases, Android Studio hung indefinitely during exit.
Builds configured with source sets failed with the following message when Instant Run was enabled:
"The SourceSet name is not recognized by the Android Gradle Plugin."
- When Instant Run was enabled, builds of new Kotlin projects failed when triggered by the Run command.
- During editing of the
build.gradle
file, there was sometimes a noticeable delay between typing a character and the character appearing on the screen. Build failures occurred during dexing in some projects with large numbers of modules or external dependencies, with the following error message:
"RejectedExecutionException: Thread limit exceeded replacing blocked worker"
- The computation of the D8 main DEX list was not taking into account some reflective invocations.
This update also includes changes that make running lint checks from Gradle much faster in some scenarios.
3.1.1 (April 2018)
This update to Android Studio 3.1 includes fixes for the following bugs:
In some cases, when a project created in Android Studio 3.0 was opened for the first time in Android Studio 3.1, the Gradle-aware Make task was removed from the Before launch area in Run/Debug Configurations . The result was that projects did not build when the Run or Debug button was clicked, which in turn caused failures such as deployment of incorrect APKs and crashes when using Instant Run.
To solve this problem, Android Studio 3.1.1 adds the Gradle-aware Make task to the run configuration for projects that are missing this entry. This modification occurs after the first Gradle sync when the project is loaded.
- The debugger crashed when debugging a layout with a text box if advanced profiling was enabled.
- Android Studio froze after you clicked Build Variants .
- AAR (Android archive) files were extracted twice, once during the Gradle sync process and once during the Gradle build process.
- Elements were missing from some vector drawables imported from SVG files.
- The warning regarding the deprecation of the
compile
dependency configuration has been updated with better guidance regarding theimplementation
andapi
configurations. For details of migrating away from using thecompile
configuration, see the documentation for the new dependency configurations .
Coding/IDE
IntelliJ 2017.3.3
The core Android Studio IDE has been updated with improvements from IntelliJ IDEA through the 2017.3.3 release. Improvements include better control flow analysis for collections and strings, improved nullability inference, new quick fixes, and much more.
For details, see the JetBrains release notes for IntelliJ IDEA versions 2017.2 and 2017.3 , as well as the JetBrains release notes for bug-fix updates .
SQL editing improvements with Room
When you use the Room database library , you can take advantage of several improvements to SQL editing:
- Code completion within a
Query
understands SQL tables (entities), columns, query parameters, aliases, joins, subqueries, and WITH clauses. - SQL syntax highlighting now works.
- You can right-click a table name in SQL and rename it, which also rewrites the corresponding Java or Kotlin code (including, for example, the return type of the query). Renaming works in the other direction, too, so renaming a Java class or field rewrites the corresponding SQL code.
- SQL usages are shown when using Find usages (right-click and choose Find usages from the context menu).
- To navigate to an SQL entity's declaration in Java or Kotlin code, you can hold Control (Command on Mac) while clicking the entity.
For information on using SQL with Room, see Save data in a local database using Room .
Updates to data binding
This update includes several improvements for data binding :
You can now use a
LiveData
object as an observable field in data binding expressions. TheViewDataBinding
class now includes a newsetLifecycle()
method that you use to observeLiveData
objects.The
ObservableField
class can now accept otherObservable
objects in its constructor.You can preview a new incremental compiler for your data binding classes. For details of this new compiler and instructions for enabling it, see Data Binding Compiler V2 .
Benefits of the new compiler include the following:
-
ViewBinding
classes are generated by the Android Plugin for Gradle before the Java compiler. - Libraries keep their generated binding classes when the app is compiled, rather than being regenerated each time. This can greatly improve performance for multi-module projects.
-
Compiler and Gradle
D8 is the default DEX compiler
The D8 compiler is now used by default for generating DEX bytecode.
This new DEX compiler brings with it several benefits, including the following:
- Faster dexing
- Lower memory usage
- Improved code generation (better register allocation, smarter string tables)
- Better debugging experience when stepping through code
You don't need to make any changes to your code or your development workflow to get these benefits, unless you had previously manually disabled the D8 compiler.
If you set android.enableD8
to false
in your gradle.properties
, either delete that flag or set it to true
:
android.enableD8=true
For details, see New DEX compiler .
Incremental desugaring
For projects that use Java 8 language features , incremental desugaring is enabled by default, which can improve build times.
Desugaring converts syntactic sugar into a form that the compiler can process more efficiently.
You can disable incremental desugaring by specifying the following in your project's gradle.properties
file:
android.enableIncrementalDesugaring=false
Simplified output window
The Gradle Console has been replaced with the Build window, which has Sync and Build tabs.
For details about how to use the new, simplified Build window, see Monitor the build process .
Batch updates and indexing concurrency
The Gradle sync and IDE indexing processes are now much more efficient, reducing time wasted on many redundant indexing operations.
C++ and LLDB
We have made many quality and performance improvements in the coding, syncing, building, and debugging phases of C++ development. Improvements include the following:
If you work with large C++ projects, you should notice a significant improvement in the reduction of time spent building symbols. Sync time is also greatly reduced for large projects.
Performance when building and syncing with CMake has been improved through more aggressive reuse of cached results.
The addition of formatters ("pretty printers") for more C++ data structures makes LLDB output easier to read.
LLDB now works with only Android 4.1 (API level 16) and higher.
Note: Native debugging with Android Studio 3.0 or greater does not work on 32-bit Windows. If you are using 32-bit Windows and need to debug native code, use Android Studio 2.3.
Котлин
Kotlin upgraded to version 1.2.30
Android Studio 3.1 includes Kotlin version 1.2.30 .
Kotlin code now analyzed with command-line lint check
Running lint from the command line now analyzes your Kotlin classes.
For each project that you would like to run lint on, Google's Maven repository must be included in the top-level build.gradle
file. The Maven repository is already included for projects created in Android Studio 3.0 and higher.
Performance tools
Sample native C++ processes with CPU Profiler
The CPU Profiler now includes a default configuration to record sampled traces of your app's native threads. You can use this configuration by deploying your app to a device running Android 8.0 (API level 26) or higher and then selecting Sampled (Native) from the CPU Profiler's recording configurations dropdown menu. After that, record and inspect a trace as you normally would.
You can change default settings, such as the sampling interval, by creating a recording configuration .
To switch back to tracing your Java threads, select either a Sampled (Java) or Instrumented (Java) configuration.
Filter CPU traces, memory allocation results, and heap dumps
The CPU Profiler and Memory Profiler include a search feature that allows you to filter results from recording a method trace, memory allocations, or heap dump.
To search, click Filterin the top-right corner of the pane, type your query, and press Enter.
Tip: You can also open the search field by pressing Control + F (Command + F on Mac).
In the CPU Profiler's Flame Chart tab, call stacks that include methods related to your search query are highlighted and moved to the left side of the chart.
For more information on filtering by method, class, or package name, see Record and inspect method traces .
Request tab in the Network Profiler
The Network Profiler now includes a Request tab that provides details about network requests during the selected timeline. In previous versions, the Network Profiler only provided information about network responses.
Thread View in the Network Profiler
After selecting a portion of the timeline in the Network Profiler , you can select one of the following tabs to see more detail about the network activity during that timeframe:
- Connection View : Provides the same information as previous versions of Android Studio—it lists files that were sent or received during the selected portion of the timeline across all of your app's CPU threads. For each request, you can inspect the size, type, status, and transmission duration.
- Thread View : Displays network activity of each of your app's CPU threads. This view allows you to inspect which of your app's threads are responsible for each network request.
Layout Inspector
The Layout Inspector gained new features, including some functionality previously provided by the deprecated Hierarchy Viewer and Pixel Perfect tools:
- Zoom buttons and keyboard shortcuts for navigating and inspecting layouts
- Reference grid overlay
- Ability to load a reference image and use it as an overlay (useful for comparing your layout with a UI mockup)
- Render subtree preview to isolate a view in a complex layout
Layout Editor
The Palette in the Layout Editor has received many improvements:
- Reorganization of categories for views and layouts.
- New Common category for views and layouts, which you can add to with a Favorite command.
- Improved search for views and layouts .
- New commands for opening documentation for a specific view or layout element.
You can use the new Convert view command in the Component tree or design editor to convert a view or layout to another type of view or layout.
You can now easily create constraints to items near the selected view using the new Create a connection buttons in the view inspector at the top of the Attributes window.
Run and Instant Run
The behavior of the Use same selection for future launches option in the Select deployment target dialog has been made more consistent. If the Use same selection option is enabled, then the Select deployment target dialog opens only the first time that you use the Run command until the selected device is no longer connected.
When targeting a device running Android 8.0 (API level 26) or higher, Instant Run can deploy changes to resources without causing an application restart. This is possible because the resources are contained in a split APK.
Эмулятор
For details of what's new and changed in the emulator since Android Studio 3.0, see the Android Emulator release notes from version 27.0.2 through version 27.1.12 .
Major improvements include the following:
- Quick Boot snapshots for saving of emulator state and faster start, with the ability to use the Save now command to save a custom start state.
- Windowless emulator screen.
- System images for Android 8.0 (API level 26), Android 8.1 (API level 27), and Android P Developer Preview.
User interface and user experience improvements
More tooltips, keyboard shortcuts, and helpful messages
We have added tooltips and helpful message overlays in many places throughout Android Studio.
To see keyboard shortcuts for many commands, just hold the mouse pointer over a button until the tooltip appears.
Tools > Android menu removed
The Tools > Android menu has been removed. Commands that were previously under this menu have been moved.
- Many commands moved to directly under the Tools menu.
- The Sync project with gradle files command moved to the File menu.
- The Device Monitor command has been removed, as described below.
Device Monitor available from the command line
In Android Studio 3.1, the Device Monitor serves less of a role than it previously did. In many cases, the functionality available through the Device Monitor is now provided by new and improved tools.
See the Device Monitor documentation for instructions for invoking the Device Monitor from the command line and for details of the tools available through the Device Monitor.
3.0 (October 2017)
Android Studio 3.0.0 is a major release that includes a variety of new features and improvements.
macOS users: If you are updating an older version of Android Studio, you may encounter an update error dialog that says "Some conflicts were found in the installation area". Simply ignore this error and click Cancel to resume the installation.
3.0.1 (November 2017)
This is a minor update to Android Studio 3.0 that includes general bug fixes and performance improvements.
Android Plugin for Gradle 3.0.0
The new Android plugin for Gradle includes a variety of improvements and new features, but it primarily improves build performance for projects that have a large number of modules. When using the new plugin with these large projects, you should experience the following:
- Faster build configuration times due to new delayed dependency resolution.
- Variant-aware dependency resolution for only the projects and variants you are building.
- Faster incremental build times when applying simple changes to code or resources.
Note: These improvements required significant changes that break some of the plugin's behaviors, DSL, and APIs. Upgrading to version 3.0.0 might require changes to your build files and Gradle plugins.
This version also includes the following:
- Support for Android 8.0.
- Support for building separate APKs based on language resources.
- Support for Java 8 libraries and Java 8 language features (without the Jack compiler).
- Support for Android Test Support Library 1.0 (Android Test Utility and Android Test Orchestrator ).
- Improved ndk-build and cmake build speeds.
- Improved Gradle sync speed.
- AAPT2 is now enabled by default.
- Using
ndkCompile
is now more restricted. You should instead migrate to using either CMake or ndk-build to compile native code that you want to package into your APK. To learn more, read Migrate from ndkcompile .
For more information about what's changed, see the Android Plugin for Gradle release notes .
If you're ready to upgrade to the new plugin, see Migrate to Android Plugin for Gradle 3.0.0 .
Kotlin support
As announced at Google I/O 2017 , the Kotlin programming language is now officially supported on Android. So with this release, Android Studio includes Kotlin language support for Android development.
You can incorporate Kotlin into your project by converting a Java file to Kotlin (click Code > Convert Java File to Kotlin File ) or by creating a new Kotlin- enabled project using the New Project wizard.
To get started, read how to add Kotlin to your project .
Java 8 language features support
You can now use certain Java 8 language features and consume libraries built with Java 8. Jack is no longer required , and you should first disable Jack to use the improved Java 8 support built into the default toolchain.
To update your project to support the new Java 8 language toolchain, update the Source Compatibility and Target Compatibility to 1.8 in the Project Structure dialog (click File > Project Structure ). To learn more, read how to use Java 8 language features .
Android Profiler
The new Android Profiler replaces the Android Monitor tool and provides a new suite of tools to measure your app's CPU, memory, and network usage in realtime. You can perform sample-based method tracing to time your code execution, capture heap dumps, view memory allocations, and inspect the details of network-transmitted files.
To open, click View > Tool Windows > Android Profiler (or click Android Profiler in the toolbar).
The event timeline at the top of the window shows touch events, key presses, and activity changes so you have more context to understand other performance events in the timeline.
Note: The Logcat view also moved to a separate window (it was previously inside Android Monitor, which was removed).
From the Android Profiler's overview timeline, click on the CPU , MEMORY , or NETWORK timelines to access the corresponding profiler tools.
CPU Profiler
The CPU Profiler helps you analyze the CPU thread usage of your app by triggering a sample or instrumented CPU trace. Then, you can troubleshoot CPU performance issues using a variety of data views and filters.
For more information, see the CPU Profiler guide .
Memory Profiler
The Memory Profiler helps you identify memory leaks and memory churn that can lead to stutter, freezes, and even app crashes. It shows a realtime graph of your app's memory use, lets you capture a heap dump, force garbage collections, and track memory allocations.
For more information, see the Memory Profiler guide .
Network Profiler
The Network Profiler allows you to monitor the network activity of your app, inspect the payload of each of your network requests, and link back to the code that generated the network request.
For more information, see the Network Profiler guide .
APK profiling and debugging
Android Studio now allows you to profile and debug any APK without having to build it from an Android Studio project—as long as the APK is built to enable debugging and you have access to the debug symbols and source files.
To get started, click Profile or debug APK from the Android Studio Welcome screen. Or, if you already have a project open, click File > Profile or debug APK from the menu bar. This displays the unpacked APK files, but it does not decompile the code. So, to properly add breakpoints and view stack traces, you need to attach Java source files and native debug symbols.
For more information, see Profile and Debug Pre-built APKs .
Device File Explorer
The new Device File Explorer allows you to inspect your connected device's filesystem, and transfer files between the device and your computer. This replaces the filesystem tool available in DDMS.
To open, click View > Tool Windows > Device File Explorer .
For more information, see the Device File Explorer guide .
Instant Apps support
New support for Android Instant Apps allows you to create Instant Apps in your project using two new module types : Instant App modules and Feature modules (these require that you install the Instant Apps Development SDK ).
Android Studio also includes a new modularize refactoring action to help you add support for Instant Apps in an existing project. For example, if you want to refactor your project to place some classes in an Instant App feature module, select the classes in the Project window and click Refactor > Modularize . In the dialog that appears, select the module where the classes should go and click OK .
And when you're ready to test your Instant App, you can build and run your Instant App module on a connected device by specifying the Instant App's URL within the run configuration launch options : Select Run > Edit Configurations , select your Instant App module, and then set the URL under Launch Options .
For more information, see Android Instant Apps .
Android Things modules
New Android Things templates in the New Project and New Module wizards to help you start developing for Android-powered IOT devices.
For more information, see how to create an Android Things project .
Adaptive Icons wizard
Image Asset Studio now supports vector drawables and allows you to create adaptive launcher icons for Android 8.0 while simultaneously creating traditional icons ("Legacy" icons) for older devices.
To start, right-click on the res folder in your project, and then click New > Image Asset . In the Asset Studio window, select Launcher Icons (Adaptive and Legacy) as the icon type.
Note: You must set compileSdkVersion
to 26 or higher to use adaptive launcher icons.
For more information, read about Adaptive Icons .
Support for font resources
To support the new font resources in Android 8.0, Android Studio includes a font resources selector to help bundle fonts into your app or configure your project to download the fonts on the device (when available). The layout editor can also preview the fonts in your layout.
To try downloadable fonts, ensure that your device or emulator is running Google Play Services v11.2.63 or higher. For more information, read about Downloadable Fonts .
Firebase App Indexing Assistant
The Firebase Assistant has been updated with a new tutorial to test App Indexing . To open the Assistant, select Tools > Firebase . Then select App Indexing > Test App Indexing .
The tutorial includes new buttons to test your public and personal content indexing:
- In step 2, click Preview search results to verify that your URLs are showing up in Google Search results.
- In step 3, click Check for errors to verify that the indexable objects in your app have been added to the personal content index.
Android App Links Assistant
The App Links Assistant has been updated with the following new capabilities:
Add URL tests for each URL mapping to be sure your intent filters handle real-world URLs.
You can also define these URL tests by hand using the
<tools:validation>
tag described below.Create a Digital Asset Links file with the appropriate object entry to support Google Smart Lock , and add the corresponding
asset_statements
<meta-data>
tag to your manifest file.
URL intent-filter validator
Android Studio now supports a special tag in the manifest file that allows you to test your intent filter URLs . These are the same tags that the App Links Assistant can create for you .
To declare a test URL for an intent filter, add a <tools:validation>
element alongside the corresponding <intent-filter>
element. Например:
<activity ...>
<intent-filter>
...
</intent-filter>
<tools:validation testUrl="https://www.example.com/recipe/1138" />
</activity>
Be sure to also include xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
in the <manifest>
tag.
If any one of the test URLs does not pass the intent filter definition, a lint error appears. Such an error still allows you to build debug variants, but it will break your release builds.
Layout Editor
The Layout Editor has been updated with a number of enhancements, including the following:
- New toolbar layout and icons.
- Updated layout in the component tree.
- Improved drag-and-drop view insertions.
- New error panel below the editor, showing all issues with suggestions to fix (if available).
- Various UI enhancements for building with
ConstraintLayout
, including the following:- New support to create barriers .
- New support to create groups: In the toolbar, select Guidelines > Add Group (requires ConstraintLayout 1.1.0 beta 2 or higher)
- New UI to create chains: Select multiple views, and then right-click and select Chain .
Layout Inspector
The Layout Inspector includes enhancements to make it easier to debug issues with your app layouts, including grouping properties into common categories and new search functionality in both the View Tree and the Properties panes.
APK Analyzer
You can now use the APK Analyzer from the command line with the apkanalyzer
tool.
The APK Analyzer has also been updated with the following improvements:
- For APKs built with ProGuard, you can load ProGuard mapping files that add capabilities to the DEX viewer, including:
- Bolded nodes to indicate that the nodes should not be removed when shrinking code.
- A button to show nodes that were removed during the shrinking process.
- A button that restores the original names of nodes in the tree view that were obfuscated by ProGuard.
- The DEX Viewer now shows the estimated size impact of each package, class and method.
- New filtering options at the top to show and hide fields and methods.
- In the tree view, nodes that are references not defined in the DEX file appear in italics.
For more information, see Analyze Your Build with APK Analyzer .
Preview for D8 DEX compiler
Android Studio 3.0 includes an optional new DEX compiler called D8. It will eventually replace the DX compiler, but you can opt-in to use the new D8 compiler now.
DEX compilation directly impacts your app's build time, .dex
file size, and runtime performance. And when comparing the new D8 compiler with the current DX compiler, D8 compiles faster and outputs smaller .dex
files, while having the same or better app runtime performance.
To try it, set the following in your project's gradle.properties
file:
android.enableD8=true
For more information, see the blog post about the D8 compiler .
Google's Maven repository
Android Studio now uses Google's Maven Repository by default instead of depending on the Android SDK Manager to get updates for Android Support Library, Google Play Services, Firebase, and other dependencies. This makes it easier to keep your libraries up to date, especially when using a continuous integration (CI) system.
All new projects now include the Google Maven repository by default. To update your existing project, add google()
in the repositories
block of the top-level build.gradle
file:
allprojects {
repositories {
google()
}
}
Learn more about Google's Maven repository here .
Other changes
- Native debugging with Android Studio no longer supports 32-bit Windows. We've chosen to focus on other platforms because very few developers are using this platform. If you are using 32-bit Windows and you plan to debug native code, you should keep using Android Studio 2.3 .
- Upgraded the base IDE to IntelliJ 2017.1.2 , which adds a number of new features from 2016.3 and 2017.1 , such as Java 8 language refactoring, parameter hints, semantic highlighting, draggable breakpoints, instant results in search, and much more.
- Added many new lint checks.
- Also see the latest Android Emulator updates .
2.3 (March 2017)
Android Studio 2.3.0 is primarily a bug fix and stability release, but it also includes a number of new features.
2.3.3 (June 2017)
This is a minor update to add support for Android O (API level 26).
2.3.2 (April 2017)
This is a minor update to Android Studio 2.3 for the following changes:
- AVD Manager updates to support Google Play in system images.
- Bug fixes for NDK builds when using R14+ of the NDK.
Also see corresponding updates for Android Emulator 26.0.3 .
2.3.1 (April 2017)
This is a minor update to Android Studio 2.3 that fixes an issue where some physical Android devices did not work properly with Instant Run (see Issue #235879 ).
<h3 class="hide-from-toc">
New
</h3>
<div class="video-wrapper-left">
<iframe class="devsite-embedded-youtube-video" data-video-id="VFyKclKBGf0"
data-autohide="1" data-showinfo="0" frameborder="0" allowfullscreen>
</iframe>
</div>
<ul>
<li>Android Studio can now convert PNG, BMP, JPG, and static GIF files to
WebP format. WebP is an image file format from Google that provides lossy
compression (like JPEG) as well as transparency (like PNG) but can provide
better compression than either JPEG or PNG. For more information, see
<a href="/studio/write/convert-webp.html">Convert images to WebP in Android
Studio</a>.
</li>
<li>The new <a href="/studio/write/app-link-indexing.html">App Links
Assistant</a> simplifies the process of adding Android App Links to your app
into a step-by-step wizard. Android App Links are HTTP URLs that bring users
directly to specific content in your Android app.
</li>
<li>The Layout Editor now includes support for two new ConstraintLayout
features:
<ul>
<li>Define a view size based on an aspect ratio.
</li>
<li>Create packed, spread, and weighted linear groups with constraint
chains.
</li>
</ul>
For more information, see <a href=
"/training/constraint-layout/index.html">Build a Responsive UI with
ConstraintLayout</a>.
</li>
<li>The Layout Editor also now lets you create a list of <a href=
"/studio/write/layout-editor.html#edit-properties">favorite attributes</a> so
you don't have to click <b>View all attributes</b> to access the attributes
you use most.
</li>
<li>When adding a material icon using the Vector Import Dialog (<b>File >
New > Vector Asset</b>), you can now filter the list of available icons by
category or by icon name. For more information, see <a href=
"/studio/write/vector-asset-studio.html#materialicon">Adding a material
icon</a>.
</li>
<li>
<a href="/studio/write/annotations.html#accessibility">New and updated
annotations</a>. The new <code>@RestrictTo</code> annotation for methods,
classes, and packages lets you restrict an API. The updated
<code>@VisibleForTesting</code> annotation now has an optional
<code>otherwise</code> argument that lets you designate what the visibility
of a method should be if not for the need to make it visible for testing.
Lint uses the <code>otherwise</code> option to enforce the intended
visibility of the method.
</li>
<li>New <a href="/studio/write/lint.html#snapshot">lint baseline support</a>
allows you to use a snapshot of your project's current set of warnings as a
baseline for future inspection runs so only new issues are reported. The
baseline snapshot lets you start using lint to fail the build for new issues
without having to go back and address all existing issues first.
</li>
<li>New lint checks, including the following:
<ul>
<li>Obsolete <code>SDK_INT</code> Checks: Android Studio removes obsolete
code that checks for SDK versions.
</li>
<li>Object Animator Validation: Lint analyzes your code to make sure that
your <code>ObjectAnimator</code> calls reference valid methods with the
right signatures and checks that those methods are annotated with <code>
@Keep</code> to prevent ProGuard from renaming or removing them during
release builds.
</li>
<li>Unnecessary Item Decorator Copy: Older versions of the
<code>RecyclerView</code> library did not include a divider decorator
class, but one was provided as a sample in the support demos. Recent
versions of the library have a divider decorator class. Lint looks for
the old sample and suggests replacing it with the new one.
</li>
<li>WifiManager Leak: Prior to Android 7.0 (API level 24), initializing
the <code>WifiManager</code> with <code><a href="/reference/android/content/Context.html#getSystemService(java.lang.Class<T>)">Context.getSystemService()</a></code>
can cause a memory leak if the context is not the application context.
Lint looks for these initializations, and if it <em>cannot</em> determine
that the context is the application context, it suggests you use <code><a href="/reference/android/content/Context.html#getApplicationContext()">Context.getApplicationContext()</a></code> to get the proper context for the
initialization.
</li>
<li>Improved Resource Prefix: The existing <code>resourcePrefix</code>
lint check had many limitations. You can now configure your project with
a prefix, such as <code>android { resourcePrefix '<var>my_lib</var>'
}</code>, and lint makes sure that all of your resources are using this
prefix. You can use variations of the name for styles and themes. For
example for the <var>my_lib</var> prefix, you can have themes named
<code>MyLibTheme</code>, <code>myLibAttr</code>,
<code>my_lib_layout</code>, and so on.
</li>
<li>Switch to WebP: This check identifies images in your project that can
be converted to WebP format based on your project’s
<code>minSdkVersion</code> setting. An associated quickfix can
automatically convert the images, or you can <a href=
"/studio/write/convert-webp.html">convert images to WebP</a> manually.
</li>
<li>Unsafe WebP: If your project already includes WebP images, this check
analyzes your project to ensure that your <code>minSdkVersion</code>
setting is high enough to support the included images. For more
information about WebP support in Android and Android Studio, see
<a class="external" href=
"https://developers.google.com/speed/webp/faq#which_web_browsers_natively_support_webp">
Which browsers natively support WebP?</a> and <a href=
"/studio/write/convert-webp.html">Create WebP Images Using Android
Studio</a>.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="hide-from-toc">
Changes
</h3>
<ul>
<li>A separate button to push changes with Instant Run: After deploying your
app, you now click <b>Apply Changes</b> <img src=
"/studio/images/buttons/toolbar-apply-changes.svg" alt="" class=
"inline-icon"> to quickly push incremental changes to your running app using
Instant Run. The <b>Run</b> <img src="/studio/images/buttons/toolbar-run.png"
alt="" class="inline-icon"> and <b>Debug</b> <img src=
"/studio/images/buttons/toolbar-debug.png" alt="" class="inline-icon">
buttons are always available to you when you want to reliably push your
changes and force an app restart.
<ul>
<li>Instant Run is supported only when deploying your app to a target
device running Android 5.0 (API level 21) or higher.
</li>
<li>Instant Run is no longer disabled for projects that <a href=
"/studio/projects/add-native-code.html">link to external native
projects</a> using CMake or ndk-build. However, you can only use Instant
Run to push incremental changes to your Java code, not your native code.
</li>
<li>Cold swaps (which you can force for a running app by clicking
<strong>Run</strong> <img src="/studio/images/buttons/toolbar-run.png"
alt="" class="inline-icon">) are now more reliable. Forcing a cold swap
also fixes the issue where changes to notification and widget UIs were
not updated on the target device.
</li>
<li>Includes optimizations that make app startup much faster. These
optimizations may affect profiling, so you should temporarily <a href=
"/studio/run/index.html#disable-ir">disable Instant Run</a> whenever
profiling your app.
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
The <b>AVD Manager</b> <img src=
"/studio/images/buttons/toolbar-avd-manager.png" alt="" class=
"inline-icon"> and <b>SDK Manager</b> <img src=
"/studio/images/buttons/toolbar-sdk-manager.png" alt="" class=
"inline-icon"> buttons are now included in the lean Navigation Bar as
well as the full Toolbar. To use the lean Navigation Bar, click
<b>View</b> to open the View menu, then ensure that <b>Navigation Bar</b>
is selected and <b>Toolbar</b> is <em>not</em> selected.
</p>
<img src="/studio/images/releases/navigationbar_sdkavd_2x.png" width="757">
</li>
<li>The "Hybrid" debugger has been renamed to "Dual" debugger.
</li>
<li>In the <a href="/studio/run/rundebugconfig.html">Run/Debug
Configurations</a> dialog, under Defaults in the left pane, the following run
configuration names have changed with no behavior changes:
<ul>
<li>The JUnit name has changed to Android JUnit. If you have a project
that uses JUnit run configurations, those configurations are transformed
to Android JUnit run configurations the first time you open the project
with Android Studio. A dialog appears to inform you of the name change.
</li>
<li>The Android Tests name has changed to Android Instrumented Tests.
</li>
</ul>
</li>
<li>The <a href="/studio/debug/am-gpu-debugger.html">GPU Debugger</a> has
been removed from Android Studio as of version 2.3. An open-source,
standalone version of the tool is now available on <a href=
"https://github.com/google/gapid" class="external-link">GitHub</a>.
</li>
<li>The Run/Debug option is no longer available when you right-click a <code>
*.gradle build</code> script.
</li>
<li>All templates now use <code>ConstraintLayout</code> as the default
layout.
</li>
<li>The Widgets palette in the Layout Editor has been redesigned.
</li>
</ul>
<p>
This release also includes a number of bug fixes. <a href=
"https://code.google.com/p/android/issues/list?can=1&q=target%3D2.3+status%3DReleased&colspec=ID+Status+Priority+Owner+Summary+Stars+Reporter+Opened&cells=tiles">
See all bug fixes in 2.3.0.</a>
</p>
<p class="note">
<b>Known issue:</b> Some device manufacturers block apps from automatically
launching after being installed on the device. When deploying your app to a
physical device using Android Studio 2.3, this restriction breaks the
intended behavior of Instant Run and causes the following error output:
<code>Error: Not found; no service started</code>. To avoid this issue,
either <a href="/studio/run/emulator.html">use the emulator</a> or enable
automatic launching for your app in your device's settings. The procedure
for doing this is different for each device, so check the instructions
provided by the manufacturer. To learn more about this issue, see
<a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=235879">Issue
#235879</a>.
</p>
2.2 (September 2016)
2.2.3 (December 2016)
<p>
This is a minor update to Android Studio 2.2. It includes a bug fixes
focused around gradle, the core IDE, and lint.
</p>
<p>
Highlighted build changes:
</p>
<ul>
<li>ProGuard version rollback. Due to a <a href=
"https://sourceforge.net/p/proguard/bugs/625/">correctness issue</a>
discovered in ProGuard 5.3.1, we have rolled back to ProGuard 5.2.1. We
have worked with the ProGuard team on getting a fix quickly, and we expect
to roll forward to ProGuard 5.3.2 in Android Studio 2.3 Canary 3.
</li>
<li>Bug fix for <code>aaptOptions</code> <code>IgnoreAssetsPattern</code>
not working properly (<a href="http://b.android.com/224167">issue
224167</a>)
</li>
<li>Bug fix for Gradle autodownload for Constraint Layout library
(<a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=212128">issue
212128</a>)
</li>
<li>Bug fix for a JDK8/Kotlin compiler + dx issue (<a href=
"http://b.android.com/227729">issue 227729</a>)
</li>
</ul>
<p>
<a href=
"https://code.google.com/p/android/issues/list?can=1&q=target%3D2.2.3+status%3AReleased+&colspec=ID+Status+Priority+Owner+Summary+Stars+Reporter+Opened&cells=tiles">
See all bug fixes in 2.2.3</a>.
</p>
2.2.2 (October 2016)
<p>
This is a minor update to Android Studio 2.2. It includes a number of small
changes and bug fixes, including:
</p>
<ul>
<li>When reporting Instant Run issues through the IDE, the report now also
includes logcat output for <code>InstantRun</code> events. To help us
improve Instant Run, please <a href=
"/studio/run/index.html#submit-feedback">enable extra logging and report
any issues</a>.
</li>
<li>A number of small bug fixes for Gradle.
</li>
<li>A fix for problems with generating multiple APKs.
</li>
</ul>
2.2.1 (October 2016)
<p>
This is a minor update to Android Studio 2.2. It includes several bug fixes
and a new feature to enable extra logging to help us troubleshoot Instant
Run issues—to help us improve Instant Run, please <a href=
"/studio/run/index.html#submit-feedback">enable extra logging and report
any issues</a>.
</p>
Новый
- All new Layout Editor with tools custom-built to support ConstraintLayout .
<li>New <strong><a href=
"http://tools.android.com/tech-docs/layout-inspector">Layout
Inspector</a></strong> lets you examine snapshots of your layout hierarchy
while your app is running on the emulator or a device.
</li>
<li>New <strong><a href="/studio/write/firebase.html">Assistant</a></strong>
window to help you integrate Firebase services into your app.
</li>
<li>New <strong><a href="/studio/debug/apk-analyzer.html">APK
Analyzer</a></strong> tool so you can inspect the contents of your packaged
app.
</li>
<li>New <strong><a href=
"http://tools.android.com/tech-docs/test-recorder">Espresso Test
Recorder</a></strong> tool (currently in beta) to help you create UI tests by
recording your own interactions.
</li>
<li>New <strong><a href=
"http://tools.android.com/tech-docs/build-cache">build cache</a></strong>
(currently experimental) to speed up build performance.
</li>
<li>New <strong>C/C++ build integration with CMake and ndk-build</strong>.
Compile and build new or existing native code into libraries packaged into
your APK, and debug using lldb. For new projects, Android Studio uses CMake
by default, but also supports ndk-build for existing projects. To learn how
to include native code in your Android application, read <a href=
"/studio/projects/add-native-code.html">Add C and C++ Code to Your
Project</a>. To learn how to debug native code with lldb, see <a href=
"/studio/debug/index.html#debug-native">Debug Native Code</a>.
</li>
<li>New <strong><a href="/studio/intro/index.html#sample-code">Samples
Browser</a></strong> so you can easily look up Google Android sample code
from within Android Studio to jump start app development.
</li>
<li>New <strong>Merged Manifest Viewer</strong> to help you diagnose how your
manifest file merges with your app dependencies across project build
variants.
</li>
<li>The <strong>Run</strong> window now contains log messages for the current
running app. Note that you can configure the <a href=
"/studio/debug/am-logcat.html">logcat Monitor</a> display, but not the
<strong>Run</strong> window.
</li>
<li>New <strong><a href="/studio/run/emulator.html">Android
Emulator</a></strong> features:
<ul>
<li>Added new <strong>Virtual</strong> <strong>Sensors</strong> and
<strong>Cellular</strong> > <strong>Signal Strength</strong> controls.
</li>
<li>Added an <strong>LTE</strong> option to the <strong>Cellular</strong>
> <strong>Network type</strong> control.
</li>
<li>Added simulated vertical swipes for scrolling through vertical menus
with a mouse wheel.
</li>
</ul>
</li>
<li>New <strong><a href="/studio/run/rundebugconfig.html">Run/Debug
Configuration</a></strong> features:
<ul>
<li>The <strong>Debugger</strong> tab of the Android App and Android
Tests templates now contain several new options for debugging with LLDB.
</li>
<li>The <strong>Profiling</strong> tab of the Android App and Android
Tests templates now contain a <strong>Capture GPU Commands</strong>
option for enabling GPU tracing. You can display GPU traces in the GPU
Debugger (a beta feature).
</li>
<li>The Android Tests template now has a <strong>Firebase Test Lab Device
Matrix</strong> option for the <strong>Deployment Target</strong>.
</li>
<li>The Native Application template has been deprecated. If you use this
template in a project, Android Studio automatically converts it to the
Android App template.
</li>
<li>The Android Application template has been renamed to Android App.
</li>
</ul>
</li>
<li>Improved installation, configuration, performance, and UI features in the
<strong><a href="/studio/debug/am-gpu-debugger.html">GPU
Debugger</a></strong> (currently in beta).
</li>
<li>Android Studio now comes bundled with <strong>OpenJDK 8</strong>.
Existing projects still use the JDK specified in <strong>File > Project
Structure > SDK Location</strong>. You can switch to use the new bundled
JDK by clicking <strong>File > Project Structure > SDK
Location</strong> and checking the <strong>Use embedded JDK</strong>
checkbox.
</li>
<li>Added new <strong>help menus and buttons</strong> in the UI so you can
more easily find the online documentation.
</li>
Изменения
- Updated the IDE codebase from IntelliJ 15 to IntelliJ 2016.1
- Instant Run now requires the platform SDK corresponding to the target device API level to be installed.
- Instant Run will automatically disabled if user is running the app under a work profile or as a secondary user.
- Fixed many reliability issues for Instant Run where changes were not getting deployed or the app would crash:
- Some app assets were not deployed to your running app. ( Bug: #213454 )
- App crashes when user transitions between Instant Run and non Instant Run sessions where a Serializable class does not have serialVersionUID defined. ( Bug: #209006 )
- Style changes aren't reflected with Instant Run. ( Bug: #210851 )
- Instant Run session is unreliable and causes FileNotFoundException. ( Bug: #213083 )
- Changes to drawables not reflected until full rebuild is performed for KitKat. ( Bug: #21530 )
- Resource changes aren't reflected with Instant Run when custom sourceSets contain nested paths. ( Bug: #219145 )
- Hot and warm swap don't work if changed class contains annotation with enum value. ( Bug: #209047 )
- Changes to annotation data not reflected with Instant Run. ( Bug: #210089 )
- Instant Run doesn't pick up code changes if you make changes outside the IDE. ( Bug: #213205 )
- Instant Run session is unreliable due to mismatch security token. ( Bug: #211989
- Cold swap fails for devices that doesn't properly support run-as. ( Bug: #210875 )
- App crash after instant run restart. ( Bug: #219744 )
- ClassNotFoundException observed when switching from Instant Run to Instant Debug. ( Bug: #215805 )
<li>Improved performance for <strong>Gradle sync</strong> within the IDE,
especially for large projects.
</li>
<li>Improved build times for both full and incremental builds with new app
packaging code.
</li>
<li>Improved <strong>Jack compiler performance and features</strong>,
including support for annotation processors and dexing in process. To learn
more, read the <a href=
"/studio/releases/gradle-plugin.html#revisions">Android plugin for Gradle
2.2.0 release notes</a>.
</li>
<li>Removed the <strong>Scale</strong> AVD property from the AVD Manager.
</li>
<li>The Android Emulator <strong>-port</strong> and <strong>-ports</strong>
command-line options now report which ports and serial number the emulator
instance is using, and warn if there are any issues with the values you
provided.
</li>
<li>Improved the <strong><a href=
"/studio/write/create-java-class.html">Create New Class dialog</a></strong>
and the corresponding file templates. <strong>Note:</strong> If you've
previously customized the <strong>AnnotationType</strong>,
<strong>Class</strong>, <strong>Enum</strong>, <strong>Interface</strong>, or
<strong>Singleton</strong> file templates, you need to modify your templates
to comply with the new templates or you won’t be able to use the new fields
in the <strong>Create New Class</strong> dialog.
</li>
<li>Improved the <strong><a href=
"/studio/write/vector-asset-studio.html">Vector Asset Studio</a></strong>
user interface and added support for Adobe Photoshop Document (PSD) files.
</li>
<li>Improved the <strong><a href=
"/studio/write/image-asset-studio.html">Image Asset Studio</a></strong> user
interface.
</li>
<li>Improved the <strong>Theme Editor</strong>'s Resource Picker.
</li>
<li>Fixed memory leaks and reduced overall memory usage in Android Studio.
</li>
<li>Added a <strong>Background</strong> button in the <strong><a href=
"/studio/intro/update.html#sdk-manager">SDK Manager</a></strong> so you can
get back to work and install your packages in the background.
</li>
<li>Improved <strong><a href="/studio/intro/accessibility.html">Accessibility
features</a></strong>, including support for screen readers and keyboard
navigation.
</li>
<li>Enhanced <strong>Code Analysis</strong> includes code quality checks for
Java 8 language usage and more cross-file analysis.
</li>
<li>Several toolbar icons have changed.
</li>
2.1 (April 2016)
The primary changes in this update provide support for development with the Android N Preview.
2.1.3 (August 2016)
This update adds compatibility with Gradle 2.14.1, which includes performance improvements, new features, and an important security fix . For more details, see the Gradle release notes .
By default, new projects in Android Studio 2.1.3 use Gradle 2.14.1. For existing projects, the IDE prompts you to upgrade to Gradle 2.14.1 and Android plugin for Gradle 2.1.3 , which is required when using Gradle 2.14.1 and higher.
2.1.2 (June 2016)
This update includes a number of small changes and bug fixes:
- Instant Run updates and bug fixes.
- Improvements to LLDB performance and crash notifications.
- Fixed a regression in the Android Studio 2.1.1 security update that caused
git rebase
to fail.
2.1.1 (May 2016)
Security release update.
The Android N platform adds support for Java 8 language features , which require a new experimental compiler called Jack. The latest version of Jack is currently supported only in Android Studio 2.1. So if you want to use Java 8 language features, you need to use Android Studio 2.1 to build your app.
Note: Instant Run is disabled when you enable the Jack compiler because they currently are not compatible.
Although Android Studio 2.1 is now stable, the Jack compiler is still experimental and you must enable it with the jackOptions
property in your build.gradle
file.
Other than the changes to support the N Preview, Android Studio 2.1 includes minor bug fixes and the following enhancements:
- The Java-aware C++ debugger is now enabled by default when you're using an N device or emulator and select Native debugger mode (in the Debugger tab for your run/debug configuration).
For other build enhancements, including incremental Java compilation and dexing-in-process,update your Android plugin for Gradle to version 2.1.0.
2.0 (April 2016)
Note: If you are developing for the N Developer Preview, you should use Android Studio 2.1 Preview. Android Studio 2.0 does not support all the features required to target the N Preview.
Instant Run :
- Android Studio now deploys clean builds faster than ever before. Additionally, pushing incremental code changes to the emulator or a physical device is now almost instantaneous. Review your updates without redeploying a new debug build or, in many cases, without restarting the app.
- Instant Run supports pushing the following changes to a running app:
- Changes to the implementation of an existing instance method or static method
- Changes to an existing app resource
- Changes to structural code, such as a method signature or a static field (requires a target device running API level 21 or higher).
- Read the documentation to learn more about Instant Run .
Note: Instant Run is supported only when you deploy the debug build variant, use Android plugin for Gradle version 2.0.0 or higher, and configure your app's module-level
build.gradle
file forminSdkVersion 15
or higher. For the best performance, configure your app forminSdkVersion 21
or higher.
New additions to Lint:
- Inspection of
switch
statements using@IntDef
annotated integers to make sure all constants are handled. To quickly add any missing statements, use the intention action drop-down menu and select Add Missing @IntDef Constants . - Flags for incorrect attempts to use string interpolation to insert version numbers in the
build.gradle
file. - Flags for anonymous classes that extend the
Fragment
class. - Flags for native code in unsafe locations, such as the
res/
andasset/
folders. This flag encourages storing native code in thelibs/
folder, which is then securely packaged into the application'sdata/app-lib/
folder at install time. AOSP: #169950 - Flags for unsafe calls to
Runtime.load()
andSystem.load()
calls. AOSP: #179980 - Find and remove any unused resources by selecting Refactor > Remove Unused Resources from the menu bar. Unused resource detection now supports resources only referenced by unused resources, references in raw files such as
.html
image references, andtools:keep
andtools:discard
attributes used by the Gradle resource shrinker, while considering inactive source sets (such as resources used in other build flavors) and properly handling static field imports. - Checks that implicit API references are supported on all platforms targeted by
minSdkVersion
. - Flags improper usage of
RecyclerView
andParcelable
. -
@IntDef
,@IntRange
, and@Size
inspections are now also checked forint
arrays and varargs.
Additional Improvements :
- Optimized for Android Emulator 2.0, which is faster than ever before, supports a wider range of virtual devices, and features a drastically improved UI. To learn more about the new emulator, read the SDK Tools release notes .
- Improvements to the Android Virtual Device Manager :
- System images are now categorized under the following tabs: Recommended , x86 , and Other .
- Under advanced settings, you can enable multi-core support and specify the number of cores the emulator can use.
- Under advanced settings, you can determine how graphics are rendered on the emulator by selecting one of the following options:
- Hardware: use you computer's graphics card for faster rendering.
- Software: use software-based rendering.
- Auto: let the emulator decide the best option. Это настройка по умолчанию.
- Improved AAPT packaging times by specifying deploy target before the app is built. This allows Android Studio to efficiently package only the resources required by the specified device.
- Added Cloud Test Lab integration to provide on-demand app testing with the convenience and scalability of a cloud service. Learn more about how you can use Cloud Test Lab with Android Studio .
- Added a preview of the new GPU Debugger . For graphics intensive applications, you can now visually step through your OpenGL ES code to optimize your app or game.
- Added Google App Indexing Test. Add support for URLs, app indexing, and search functionality to your apps to help drive more traffic to your app, discover which app content is used most, and attract new users. Test and validate URLs in your app all within Android Studio. See Supporting URLs and App Indexing in Android Studio .
- Upgrades from the latest IntelliJ 15 release, including improved code analysis and performance. See What's New in IntelliJ for a complete description of the new features and enhancements.
- XML editor auto-complete now adds quotations marks when completing attributes. To check if this option is enabled, open the Setting or Preferences dialogue, navigate to Editor > General > Smart Keys , and check the box next to Add quotes for attribute value on attribute completion . Issue: 195113
- The XML editor now supports code completion for data binding expressions.
Android Studio v1.5.1 (December 2015)
Fixes and enhancements:
- Fixed a rendering failure issue in the Layout Editor. Issue: 194612
- Added the ability to vary
description
manifest attributes by configuration. Issue: 194705 - Improved the contrast of the Android Studio Darcula appearance theme in Vector Asset Studio. Issue: 191819
- Added Help button support to Vector Asset Studio.
- Added support for the
%
operator for data binding. Issue: 194045 - Fixed a case where launching an app for debugging resulted in the debugger connecting to the wrong device. Issue: 195167
- Fixed a null pointer exception that could occur when attempting to run an app in certain scenarios.
Android Studio v1.5.0 (November 2015)
Fixes and enhancements:
- Added new Memory Monitor analysis abilities to Android Monitor. When you view an HPROF file captured from this monitor, the display is now more helpful so you can more quickly locate problems, such as memory leaks. To use this monitor, click Android Monitor at the bottom of the main window. In Android Monitor, click the Memory tab. While the monitor is running, click the Dump Java Heap icon, and then click Captures in the main window and double-click the file to view it. Click Capture Analysis on the right. (The Android Device Monitor can't be running at the same time as Android Monitor.)
- Added new deep link and app link support. The Code Editor can automatically create an intent filter for deep linking in the
AndroidManifest.xml
file. It can also generate code to help you integrate with the App Indexing API in an activity in a Java file. A deep link testing feature helps you verify that a specified deep link can launch an app. In the General tab of the Run/Debug Configurations dialog, you can specify deep link launch options. You can also test App Indexing API calls in an activity by using the Android Monitor logcat display. The Androidlint
tool now has warnings for certain issues involving deep links and the App Indexing API. - Added the ability to use short names when code-completing custom views in the Code Editor.
- Added support for more
VectorDrawable
elements to Vector Asset Studio for backward-compatibility. Vector Asset Studio can use these elements to convert vector drawables into PNG raster images to use with Android 4.4 (API level 20) and lower. - Added new
lint
checks for Android TV and Android Auto to give you immediate, actionable feedback in Android Studio, along with several quick fixes. For example, for Android TV, it can report and provide a quick fix for permissions, unsupported hardware,uses-feature
element, and missing banner issues. For Android Auto, it can validate the correct usage in the descriptor file referred from yourAndroidManifest.xml
file, report if there isn't an intent filter for theMediaBrowserService
class, and identify certain voice actions issues. - Added new
lint
checks for insecure broadcast receivers,SSLCertificateSocketFactory
andHostnameVerifier
class uses, andFile.setReadable()
andFile.setWritable()
calls. It also detects invalid manifest resource lookups, especially for resources that vary by configuration. - Fixed a number of stability issues.
Android Studio v1.4.1 (October 2015)
Fixes and enhancements:
- Fixed a Gradle model caching issue that could lead to excessive Gradle syncing when the IDE was restarted.
- Fixed a native debugging deadlock issue.
- Fixed an issue blocking users of the Subversion 1.9 version control system.
- Fixed a Device Chooser dialog problem where after connecting a device that was unauthorized you could no longer select the emulator. Issue: 189658
- Fixed incorrect translation error reporting for locales that have a region qualifier and a translation in the region (but not in the base locale). Issue: 188577
- Fixed a deadlock issue in the Theme Editor related to its interaction with the Layout Editor. Issue: 188070
- Fixed a Theme Editor reload and edit conflict causing attributes to not properly update. Issue: 187726
- Improved Theme Editor performance.
- Fixed an issue where the
android:required
attribute was ignored in the manifest. Issue: 187665
Android Studio v1.4.0 (September 2015)
Fixes and enhancements:
- Added the Vector Asset Studio tool for importing vector graphics, such as material icons and SVG files. To use this tool, in the Android view of the Project window, right-click the res folder and select New > Vector Asset .
- Added new Android Monitor functions, GPU and Network. To use these monitors, click Android Monitor at the bottom of the main window. The Android Device Monitor can't be running at the same time as Android Monitor.
- Added an early preview of the new Theme Editor. To use this feature, select Tools > Android > Theme Editor .
- Updated the Android templates for the Design Support Library. Templates now include support for the Material Design specification, as well as the
appcompat
Support Library for backwards compatibility.
Android Studio v1.3.2 (August 2015)
Fixes and enhancements:
- Added support for Android 6.0 (API level 23), including new icons and AVD Manager support for creating devices with new screen densities.
- Fixed an exception that was occurring during update checks. Issue: 183068
- Fixed problem where unresolved view coordinates could cause the layout editor to crash. Issue: 178690
- Fixed issue with invalid resource type warnings. Issue: 182433
- Fixed lint check that was incorrectly flagging resources as private. Issue: 183120
Android Studio v1.3.1 (August 2015)
Fixes and enhancements:
- Fixed support for creating an Android Wear Android Virtual Device (AVD) on Windows.
- Updated the Project Wizard to use the entered project name.
- Added support to allow the Android SDK to be stored in a read-only directory.
- Updated Android plugin for Gradle version to 1.3.0.
- Fixed issues with launching a debug session from the Android Debug Bridge (adb) Unix shell.
- Fixed the Java package renaming message to show the correct package name.
Android Studio v1.3.0 (July 2015)
Fixes and enhancements:
- Added options to enable developer services , such as Google AdMob and Analytics , in your app from within Android Studio.
- Added additional annotations , such as
@RequiresPermission
,@CheckResults
, and@MainThread
. - Added the capability to generate Java heap dumps and analyze thread allocations from the Memory Monitor . You can also convert Android-specific HPROF binary format files to standard HPROF format from within Android Studio.
- Integrated the SDK Manager into Android Studio to simplify package and tools access and provide update notifications.
Note: The standalone SDK Manager is still available from the command line, but is recommended for use only with standalone SDK installations.
- Added the
finger
command in the emulator console to simulate fingerprint authentication. - Added a
<public>
resource declaration to designate library resources as public and private resources.Note: Requires Android plugin for Gradle version 1.3 or higher.
- Added data binding support to create declarative layouts that bind your application logic to layout elements.
- Added support for a separate test APK module to build test APKs in Android Studio.
- Updated the AVD Manager with HAXM optimizations and improved notifications.
- Added 64-bit ARM and MIPS emulator support for QEMU 2.1.
- Simplified the resolution of Lint warnings by adding quick fixes, such as the automatic generation of Parcelable implementation.
- Added live template support for quick insertion of code snippets.
Android Studio v1.2.2(June 2015)
Fixes and enhancements:
- Fixed build issues that were blocking builds from completing.
Android Studio v1.2.1 (May 2015)
Fixes and enhancements:
- Fixed minor performance and feature issues.
Android Studio v1.2.0 (April 2015)
Fixes and enhancements:
- Updated the Android runtime window to include the Memory Monitor tool and added a tab for CPU performance monitoring.
- Added a Captures tab in the left margin to display the captured memory and CPU performance data files, such as CPU method tracking and memory heap snapshots.
- Expanded annotation support with additional metadata annotations and inferred nullability.
- Enhanced the Translations Editor with additional support for Best Current Practice (BCP) 47, which uses 3-letter language and region codes.
- Integrated IntelliJ 14 and 14.1 features for improved code analysis and performance:
- Enhanced debugging to show inline values for variables and referring objects, as well as perform inline evaluation of lambda and operator expressions.
- Added code style detection for tab and indent sizes.
- Added scratch files for code experiments and prototyping without project files.
- Added the simultaneous insertion of opening and closing tags in HTML and XML files.
- Added a built-in Java class decompiler so you can look at what's inside a library for which the source code is not available.
See What's New in IntelliJ for a complete description of the new features and enhancements.
- Added additional Project Views for Scratches , Project Files , Problems , Production , and Tests to enhance project management and access.
- Enhanced the File > Settings menu and dialogs for improved settings access and management.
- Added support for high-density displays for Windows and Linux.
- Added support for 280 dpi resources in the
res/drawable-280dpi/
folder.
Android Studio v1.1.0 (February 2015)
Various fixes and enhancements:
- Added support for the Android Wear watch template.
- Modified new project and module creation to include
res/mipmap
folders for density-specific launcher icons. Theseres/mipmap
folders replace theres/drawable
folders for launcher icons. - Updated launcher icons to have a Material Design look and added an
xxxhdpi
launcher icon. - Added and enhanced Lint checks for region and language combinations, launcher icons, resource names, and other common code problems.
- Added support for Best Current Practice (BCP) language tag 47.
Android Studio v1.0.1 (December 2014)
Various fixes and enhancements:
- Fixed AVD Manager and device.xml file lock issue.
- Fixed the emulator log on Windows systems.
- Fixed issue with creating AVDs with Android Studio and Android SDK installed on different drives on Windows systems.
- Sets the default update channel for new downloads to Stable . If you installed the 1.0.0 version of Android Studio and would like stable, production-ready version updates, use File > Settings > Updates to change to the Stable update channel.
Android Studio v1.0 (December 2014)
Initial release of Android Studio.
Android Studio v0.8.14 (October 2014)
See tools.android.com for a full list of changes.
Android Studio v0.8.6 (August 2014)
See tools.android.com for a full list of changes.
Android Studio v0.8.0 (June 2014)
Added support for Android Wear projects.
See tools.android.com for a full list of changes.
Android Studio v0.5.2 (May 2014)
- See tools.android.com for a full list of changes.
Android Studio v0.4.6 (March 2014)
- See tools.android.com for a full list of changes.
Android Studio v0.4.2 (Jan 2014)
- See tools.android.com for a full list of changes.
Android Studio v0.3.2 (Oct 2013)
- See tools.android.com for a full list of changes.
Android Studio v0.2.x (July 2013)
- Merged in the latest IntelliJ codebase changes. Includes fixes for issues reported by Studio users such as tweaks to Linux font sizes and font rendering.
- Android Gradle plug-in updated to 0.5.0.
Caution: This new version is not backwards compatible. When opening a project that uses an older version of the plug-in, Studio will show an error stating Gradle <project_name> project refresh failed.
The updated Gradle plug-in includes the following changes:
- Fixed IDE model to contain the output file even if it's customized through the DSL. Also fixed the DSL to get/set the output file on the variant object so that it's not necessary to use
variant.packageApplication or variant.zipAlign
- Fixed dependency resolution so that we resolved the combination of (default config, build types, flavor(s)) together instead of separately.
- Fixed dependency for tests of library project to properly include all the dependencies of the library itself.
- Fixed case where two dependencies have the same leaf name.
- Fixed issue where Proguard rules file cannot be applied on flavors.
All Gradle plugin release notes are available are here: http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system .
- Fixed IDE model to contain the output file even if it's customized through the DSL. Also fixed the DSL to get/set the output file on the variant object so that it's not necessary to use
- Gradle errors from aapt no longer point to merged output files in the build/ folder, they point back to the real source locations.
- Parallel Builds. It's now possible to use Gradle's parallel builds. Please be aware that parallel builds are in "incubation" (see Gradle's documentation .) This feature is off by default. To enable it, go to Preferences > Compiler and check the box Compile independent modules in parallel .
- Further work on the new resource repository used for layout rendering, resource folding in the editor, and more:
- Basic support for .aar library dependencies (eg using a library without a local copy of the sources). Still not working for resource XML validation and navigation in source editors.
- Cycle detection in resource references.
- Quick Documentation (F1), which can show all translations of the string under the caret, will now also show all resource overlays from the various Gradle flavors and build types, as well as libraries. They are listed in reverse resource overlay order, with strikethrough on the versions of the string that are masked.
- Fixes to handle updating the merged resources when the set of module dependencies change.
- XML rendering fixes to properly handle character entity declarations and XML and unicode escapes.
- Save screenshot support for the layout preview and layout editor windows.
- Template bug fixes.
- Lint bug fixes.
- Various fixes for crash reports. Thank you, and keep filing crash reports!
Android Studio v0.1.x (May 2013)
- Various bug fixes, including a fix for a common Windows installation issue.
Older releases of Android Gradle Plugin
3.6.0 (February 2020)
This version of the Android plugin requires the following:
Gradle 5.6.4 . To learn more, read the section about updating Gradle .
SDK Build Tools 28.0.3 or higher.
3.6.4 (July 2020)
This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .
See the 4.0.1 release notes for details.
Новые возможности
This version of the Android Gradle plugin includes the following new features.
View Binding
View binding provides compile-time safety when referencing views in your code. You can now replace findViewById()
with the auto-generated binding class reference. To start using View binding, include the following in each module's build.gradle
file:
android { viewBinding.enabled = true }
android { viewBinding.enabled = true }
To learn more, read the View Binding documentation .
Support for the Maven Publish plugin
The Android Gradle plugin includes support for the Maven Publish Gradle plugin , which allows you to publish build artifacts to an Apache Maven repository. The Android Gradle plugin creates a component for each build variant artifact in your app or library module that you can use to customize a publication to a Maven repository.
To learn more, go to the page about how to use the Maven Publish plugin .
New default packaging tool
When building the debug version of your app, the plugin uses a new packaging tool, called zipflinger , to build your APK. This new tool should provide build speed improvements. If the new packaging tool doesn't work as you expect, please report a bug . You can revert to using the old packaging tool by including the following in your gradle.properties
file:
android.useNewApkCreator=false
Native build attribution
You can now determine the length of time it takes Clang to build and link each C/C++ file in your project. Gradle can output a Chrome trace that contains timestamps for these compiler events so you can better understand the time required to build your project. To output this build attribution file, do the following:
Add the flag
-Pandroid.enableProfileJson=true
when running a Gradle build. Например:gradlew assembleDebug -Pandroid.enableProfileJson=true
Open the Chrome browser and type
chrome://tracing
in the search bar.Click the Load button and navigate to
<var>project-root</var>/build/android-profile
to find the file. The file is namedprofile-<var>timestamp</var>.json.gz
.
You can see the native build attribution data near the top of the viewer:
Behavior changes
When using this version of the plugin, you might encounter the following changes in behavior.
Native libraries packaged uncompressed by default
When you build your app, the plugin now sets extractNativeLibs
to "false"
by default. That is, your native libraries are page aligned and packaged uncompressed. While this results in a larger upload size, your users benefit from the following:
- Smaller app install size because the platform can access the native libraries directly from the installed APK, without creating a copy of the libraries.
- Smaller download size because Play Store compression is typically better when you include uncompressed native libraries in your APK or Android App Bundle.
If you want the Android Gradle plugin to instead package compressed native libraries, include the following in your app's manifest:
<application
android:extractNativeLibs="true"
... >
</application>
Note: The extractNativeLibs
manifest attribute has been replaced by the useLegacyPackaging
DSL option. For more information, see the release note Use the DSL to package compressed native libraries .
Default NDK version
If you download multiple versions of the NDK, the Android Gradle plugin now selects a default version to use in compiling your source code files. Previously, the plugin selected the latest downloaded version of the NDK. Use the android.ndkVersion
property in the module's build.gradle
file to override the plugin-selected default.
Simplified R class generation
The Android Gradle plugin simplifies the compile classpath by generating only one R class for each library module in your project and sharing those R classes with other module dependencies. This optimization should result in faster builds, but it requires that you keep the following in mind:
- Because the compiler shares R classes with upstream module dependencies, it's important that each module in your project uses a unique package name.
- The visibility of a library's R class to other project dependencies is determined by the configuration used to include the library as a dependency. For example, if Library A includes Library B as an 'api' dependency, Library A and other libraries that depend on Library A have access to Library B's R class. However, other libraries might not have access to Library B's R class. If Library A uses the
implementation
dependency configuration. To learn more, read about dependency configurations .
Remove resources missing from default configuration
For Library modules, if you include a resource for a language that you do not include in the default set of resources—for example, if you include hello_world
as a string resource in /values-es/strings.xml
but you don't define that resource in /values/strings.xml
—the Android Gradle plugin no longer includes that resource when compiling your project. This behavior change should result in fewer Resource Not Found
runtime exceptions and improved build speed.
D8 now respects CLASS retention policy for annotations
When compiling your app, D8 now respects when annotations apply a CLASS retention policy, and those annotations are no longer available at runtime. This behavior also exists when setting the app's target SDK to API level 23, which previously allowed access to these annotations during runtime when compiling your app using older versions of the Android Gradle plugin and D8.
Other behavior changes
-
aaptOptions.noCompress
is no longer case sensitive on all platforms (for both APK and bundles) and respects paths that use uppercase characters. Data binding is now incremental by default. To learn more, see issue #110061530 .
All unit tests, including Roboelectric unit tests, are now fully cacheable. To learn more, see issue #115873047 .
Исправления ошибок
This version of the Android Gradle plugin includes the following bug fixes:
- Robolectric unit tests are now supported in library modules that use data binding. To learn more, see issue #126775542 .
- You can now run
connectedAndroidTest
tasks across multiple modules while Gradle's parallel execution mode is enabled.
Известные проблемы
This section describes known issues that exist in Android Gradle plugin 3.6.0.
Slow performance of Android Lint task
Android Lint can take much longer to complete on some projects due to a regression in its parsing infrastructure, resulting in slower computation of inferred types for lambdas in certain code constructs.
The issue is reported as a bug in IDEA and will be fixed in Android Gradle Plugin 4.0.
Missing Manifest class {:#agp-missing-manifest}
If your app defines custom permissions in its manifest, the Android Gradle plugin typically generates a Manifest.java
class that includes your custom permissions as string constants. The plugin packages this class with your app, so you can more easily reference those permissions at runtime.
Generating the manifest class is broken in Android Gradle plugin 3.6.0. If you build your app with this version of the plugin, and it references the manifest class, you might see a ClassNotFoundException
exception. To resolve this issue, do one of the following:
Reference your custom permissions by their fully-qualified name. For example,
"com.example.myapp.permission.DEADLY_ACTIVITY"
.Define your own constants, as shown below:
public final class CustomPermissions { public static final class permission { public static final String DEADLY_ACTIVITY="com.example.myapp.permission.DEADLY_ACTIVITY"; } }
3.5.0 (August 2019)
Android Gradle plugin 3.5.0, along with Android Studio 3.5 , is a major release and a result of Project Marble, which is a focus on improving three main areas of the Android developer tools: system health, feature polish, and fixing bugs. Notably, improving project build speed was a main focus for this update.
For information about these and other Project Marble updates, read the Android Developers blog post or the sections below.
This version of the Android plugin requires the following:
Gradle 5.4.1 . To learn more, read the section about updating Gradle .
SDK Build Tools 28.0.3 or higher.
3.5.4 (July 2020)
This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .
See the 4.0.1 release notes for details.
3.5.3 (December 2019)
This minor update supports Android Studio 3.5.3 and includes various bug fixes and performance improvements.
3.5.2 (November 2019)
This minor update supports Android Studio 3.5.2 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .
3.5.1 (October 2019)
This minor update supports Android Studio 3.5.1 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .
Incremental annotation processing
The Data Binding annotation processor supports incremental annotation processing if you set android.databinding.incremental=true
in your gradle.properties
file. This optimization results in improved incremental build performance. For a full list of optimized annotation processors, refer to the table of incremental annotation processors .
Additionally, KAPT 1.3.30 and higher also support incremental annotation processors, which you can enable by including kapt.incremental.apt=true
in your gradle.properties
file.
Cacheable unit tests
When you enable unit tests to use Android resources, assets, and manifests by setting includeAndroidResources
to true
, the Android Gradle plugin generates a test config file containing absolute paths, which breaks cache relocatability. You can instruct the plugin to instead generate the test config using relative paths, which allows the AndroidUnitTest
task to be fully cacheable, by including the following in your gradle.properties
file:
android.testConfig.useRelativePath = true
Известные проблемы
When using Kotlin Gradle plugin 1.3.31 or earlier, you might see the following warning when building or syncing your project:
WARNING: API 'variant.getPackageLibrary()' is obsolete and has been replaced with 'variant.getPackageLibraryProvider()'.
To resolve this issue , upgrade the plugin to version 1.3.40 or higher.
3.4.0 (April 2019)
This version of the Android plugin requires the following:
Gradle 5.1.1 or higher. To learn more, read the section about updating Gradle .
Note: When using Gradle 5.0 and higher, the default Gradle daemon memory heap size decreases from 1 GB to 512 MB. This might result in a build performance regression. To override this default setting, specify the Gradle daemon heap size in your project's
gradle.properties
file.SDK Build Tools 28.0.3 or higher.
3.4.3 (July 2020)
This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .
See the 4.0.1 release notes for details.
3.4.2 (July 2019)
This minor update supports Android Studio 3.4.2 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .
3.4.1 (May 2019)
This minor update supports Android Studio 3.4.1 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .
Новые возможности
New lint check dependency configurations: The behavior of
lintChecks
has changed and a new dependency configuration,lintPublish
, has been introduced to give you more control over which lint checks are packaged in your Android libraries.-
lintChecks
: This is an existing configuration that you should use for lint checks you want to only run when building your project locally. If you were previously using thelintChecks
dependency configuration to include lint checks in the published AAR, you need to migrate those dependencies to instead use the newlintPublish
configuration described below. -
lintPublish
: Use this new configuration in library projects for lint checks you want to include in the published AAR, as shown below. This means that projects that consume your library also apply those lint checks.
The following code sample uses both dependency configurations in a local Android library project.
dependencies { // Executes lint checks from the ':lint' project at build time. lintChecks project(':lint') // Packages lint checks from the ':lintpublish' in the published AAR. lintPublish project(':lintpublish') }
dependencies { // Executes lint checks from the ':lint' project at build time. lintChecks(project(":lint")) // Packages lint checks from the ':lintpublish' in the published AAR. lintPublish(project(":lintpublish")) }
In general, packaging and signing tasks should see an overall build speed improvement. If you notice a performance regression related to these tasks, please report a bug .
-
Behavior changes
Android Instant Apps Feature plugin deprecation warning: If you're still using the
com.android.feature
plugin to build your instant app, Android Gradle plugin 3.4.0 will give throw you a deprecation warning. To make sure you can still build you instant app on future versions of the plugin, migrate your instant app to using the dynamic feature plugin , which also allows you to publish both your installed and instant app experiences from a single Android App Bundle.R8 enabled by default: R8 integrates desugaring, shrinking, obfuscating, optimizing, and dexing all in one step—resulting in noticeable build performance improvements . R8 was introduced in Android Gradle plugin 3.3.0 and is now enabled by default for both app and Android library projects using plugin 3.4.0 and higher.
The image below provides a high-level overview of the compile process before R8 was introduced.
Now, with R8, desugaring, shrinking, obfuscating, optimizing, and dexing (D8) are all completed in one step, as illustrated below.
Keep in mind, R8 is designed to work with your existing ProGuard rules, so you'll likely not need to take any actions to benefit from R8. However, because it's a different technology to ProGuard that's designed specifically for Android projects, shrinking and optimization may result in removing code that ProGuard may have not. So, in this unlikely situation, you might need to add additional rules to keep that code in your build output.
If you experience issues using R8, read the R8 compatibility FAQ to check if there's a solution to your issue. If a solution isn't documented, please report a bug . You can disable R8 by adding one of the following lines to your project's gradle.properties
file:
# Disables R8 for Android Library modules only.
android.enableR8.libraries = false
# Disables R8 for all modules.
android.enableR8 = false
Note: For a given build type, if you set useProguard
to false
in your app module's build.gradle
file, the Android Gradle plugin uses R8 to shrink your app's code for that build type, regardless of whether you disable R8 in your project's gradle.properties
file.
-
ndkCompile
is deprecated: You now get a build error if you try to usendkBuild
to compile your native libraries. You should instead use either CMake or ndk-build to Add C and C++ code to your project .
Известные проблемы
The correct usage of unique package names are currently not enforced but will become more strict on later versions of the plugin. On Android Gradle plugin version 3.4.0, you can opt-in to check whether your project declares acceptable package names by adding the line below to your
gradle.properties
file.android.uniquePackageNames = true
To learn more about setting a package name through the Android Gradle plugin, see Set the application ID .
3.3.0 (January 2019)
This version of the Android plugin requires the following:
Gradle 4.10.1 or higher. To learn more, read the section about updating Gradle .
Note: When using Gradle 5.0 and higher, the default Gradle daemon memory heap size decreases from 1 GB to 512 MB. This might result in a build performance regression. To override this default setting, specify the Gradle daemon heap size in your project's
gradle.properties
file.SDK Build Tools 28.0.3 or higher.
3.3.3 (July 2020)
This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .
See the 4.0.1 release notes for details.
3.3.2 (March 2019)
This minor update supports Android Studio 3.3.2 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .
3.3.1 (February 2019)
This minor update supports Android Studio 3.3.1 and includes various bug fixes and performance improvements.
Новые возможности
Improved classpath synchronization: When resolving dependencies on your runtime and compile time classpaths, the Android Gradle plugin attempts to fix certain downstream version conflicts for dependencies that appear across multiple classpaths.
For example, if the runtime classpath includes Library A version 2.0 and the compile classpath includes Library A version 1.0, the plugin automatically updates the dependency on the compile classpath to Library A version 2.0 to avoid errors.
However, if the runtime classpath includes Library A version 1.0 and the compile includes Library A version 2.0, the plugin does not downgrade the dependency on the compile classpath to Library A version 1.0, and you will get an error. To learn more, see Fix conflicts between classpaths .
Improved incremental Java compilation when using annotation processors: This update decreases build time by improving support for incremental Java compilation when using annotation processors.
Note: This feature is compatible with Gradle 4.10.1 and higher, except Gradle 5.1 due to Gradle issue 8194 .
For projects using Kapt (most Kotlin-only projects and Kotlin-Java hybrid projects): Incremental Java compilation is enabled, even when you use data binding or the retro-lambda plugin. Annotation processing by the Kapt task is not yet incremental.
For projects not using Kapt (Java-only projects): If the annotation processors you use all support incremental annotation processing , incremental Java compilation is enabled by default. To monitor incremental annotation processor adoption, watch Gradle issue 5277 .
If, however, one or more annotation processors do not support incremental builds, incremental Java compilation is not enabled. Instead, you can include the following flag in your
gradle.properties
file:android.enableSeparateAnnotationProcessing=true
When you include this flag, the Android Gradle plugin executes the annotation processors in a separate task and allows the Java compilation task to run incrementally.
Better debug info when using obsolete API: When the plugin detects that you're using an API that's no longer supported, it can now provide more-detailed information to help you determine where that API is being used. To see the additional info, you need to include the following in your project's
gradle.properties
file:android.debug.obsoleteApi=true
You can also enable the flag by passing
-Pandroid.debug.obsoleteApi=true
from the command line.You can run instrumentation tests on feature modules from the command line.
Behavior changes
Lazy task configuration: The plugin now uses Gradle's new task creation API to avoid initializing and configuring tasks that are not required to complete the current build (or tasks not on the execution task graph). For example, if you have multiple build variants, such as “release” and “debug” build variants, and you're building the “debug” version of your app, the plugin avoids initializing and configuring tasks for the “release” version of your app.
Calling certain older methods in the Variants API, such as
variant.getJavaCompile()
, might still force task configuration. To make sure that your build is optimized for lazy task configuration, invoke new methods that instead return a TaskProvider object, such asvariant.getJavaCompileProvider()
.If you execute custom build tasks, learn how to adapt to Gradle's new task-creation API .
For a given build type, when setting
useProguard false
, the plugin now uses R8 instead of ProGuard to shrink and obfuscate your app's code and resources. To learn more about R8, read this blog post from the Android Developer's Blog.Faster R class generation for library projects: Previously, the Android Gradle plugin would generate an
R.java
file for each of your project's dependencies and then compile those R classes alongside your app's other classes. The plugin now generates a JAR containing your app's compiled R class directly, without first building intermediateR.java
classes. This optimization may significantly improve build performance for projects that include many library subprojects and dependencies, and improve the indexing speed in Android Studio.When building an Android App Bundle , APKs generated from that app bundle that target Android 6.0 (API level 23) or higher now include uncompressed versions of your native libraries by default. This optimization avoids the need for the device to make a copy of the library and thus reduces the on-disk size of your app. If you'd rather disable this optimization, add the following to your
gradle.properties
file:android.bundle.enableUncompressedNativeLibs = false
The plugin enforces minimum versions of some third-party plugins.
Single-variant project sync : Syncing your project with your build configuration is an important step in letting Android Studio understand how your project is structured. However, this process can be time-consuming for large projects. If your project uses multiple build variants, you can now optimize project syncs by limiting them to only the variant you have currently selected.
You need to use Android Studio 3.3 or higher with Android Gradle Plugin 3.3.0 or higher to enable this optimization. When you meet these requirements, the IDE prompts you to enable this optimization when you sync your project. The optimization is also enabled by default on new projects.
To enable this optimization manually, click File > Settings > Experimental > Gradle ( Android Studio > Preferences > Experimental > Gradle on a Mac) and select the Only sync the active variant checkbox.
Note : This optimization fully supports projects that include Java and C++ languages, and has some support for Kotlin. When enabling the optimization for projects with Kotlin content, Gradle sync falls back to using full variants internally.
Automatic downloading of missing SDK packages : This functionality has been expanded to support NDK. To learn more, read Auto-download missing packages with Gradle .
Исправления ошибок
Android Gradle plugin 3.3.0 fixes the following issues:
- The build process calling
android.support.v8.renderscript.RenderScript
instead of the AndroidX version, despite Jetifier being enabled - Clashes due to
androidx-rs.jar
including statically bundledannotation.AnyRes
- When using RenderScript, you no longer have to manually set the Build Tools version in your
build.gradle
files
- The build process calling
3.2.0 (September 2018)
This version of the Android plugin requires the following:
- Gradle 4.6 or higher. To learn more, read the section about updating Gradle .
- SDK Build Tools 28.0.3 or higher.
3.2.1 (October 2018)
With this update, you no longer need to specify a version for the SDK Build Tools. The Android Gradle plugin now uses version 28.0.3 by default.
Новые возможности
Support for building Android App Bundles: The app bundle is a new upload format that includes all your app's compiled code and resources while deferring APK generation and signing to the Google Play Store. You no longer have to build, sign, and manage multiple APKs, and users get smaller downloads that are optimized for their device. To learn more, read About Android App Bundles .
Support for improved incremental build speeds when using annotation processors: The
AnnotationProcessorOptions
DSL now extendsCommandLineArgumentProvider
, which enables either you or the annotation processor author to annotate arguments for the processor using incremental build property type annotations . Using these annotations improves the correctness and performance of incremental and cached clean builds. To learn more, read Pass arguments to annotation processors .Migration tool for AndroidX: When using Android Gradle plugin 3.2.0 with Android 3.2 and higher, you can migrate your project's local and Maven dependencies to use the new AndroidX libraries by selecting Refactor > Migrate to AndroidX from the menu bar. Using this migration tool also sets the following flags to
true
in yourgradle.properties
file:android.useAndroidX
: When set totrue
, the Android plugin uses the appropriate AndroidX library instead of a Support Library. When this flag is not specified, the plugin sets it tofalse
by default.android.enableJetifier
: When set totrue
, the Android plugin automatically migrates existing third-party libraries to use AndroidX by rewriting their binaries. When this flag is not specified, the plugin sets it tofalse
by default. You can set this flag totrue
only whileandroid.useAndroidX
is also set totrue
, otherwise you get a build error.To learn more, read the AndroidX overview .
New code shrinker, R8: R8 is a new tool for code shrinking and obfuscation that replaces ProGuard. You can start using the preview version of R8 by including the following in your project's
gradle.properties
file:android.enableR8 = true
android.enableR8 = true
Behavior changes
Desugaring with D8 is now enabled by default.
AAPT2 is now on Google's Maven repo. To use AAPT2, make sure that you have the
google()
dependency in yourbuild.gradle
file, as shown below:buildscript { repositories { google() // here jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } } allprojects { repositories { google() // and here jcenter() }
buildscript { repositories { google() // here jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } } allprojects { repositories { google() // and here jcenter() }
Native multidex is now enabled by default. Previous versions of Android Studio enabled native multidex when deploying the debug version of an app to a device running Android API level 21 or higher. Now, whether you're deploying to a device or building an APK for release, the Android Gradle plugin enables native multidex for all modules that set
minSdkVersion=21
or higher.The plugin now enforces a minimum version of the protobuf plugin (0.8.6), Kotlin plugin (1.2.50), and Crashlytics plugin (1.25.4).
The feature module plugin,
com.android.feature
, now enforces the use of only letters, digits, and underscores when specifying a module name. For example, if your feature module name includes dashes, you get a build error. This behavior matches that of the dynamic feature plugin.
Исправления ошибок
- JavaCompile is now cacheable in projects with data binding. ( Issue #69243050 )
- Better compile avoidance for library modules with data binding. ( Issue #77539932 )
- You can now re-enable configure-on-demand if you've disable it in earlier versions due to some unpredictable build errors. ( Issue #77910727 )
3.1.0 (March 2018)
This version of the Android plugin requires the following:
Gradle 4.4 or higher.
To learn more, read the section about updating Gradle .
Build Tools 27.0.3 or higher.
Keep in mind, you no longer need to specify a version for the build tools using the
android.buildToolsVersion
property—the plugin uses the minimum required version by default.
New DEX compiler, D8
By default, Android Studio now uses a new DEX compiler called D8. DEX compilation is the process of transforming .class
bytecode into .dex
bytecode for the Android Runtime (or Dalvik, for older versions of Android). Compared to the previous compiler, called DX, D8 compiles faster and outputs smaller DEX files, all while having the same or better app runtime performance.
D8 shouldn't change your day-to-day app development workflow. However, if you experience any issues related to the new compiler, please report a bug . You can temporarily disable D8 and use DX by including the following in your project's gradle.properties
file:
android.enableD8=false
For projects that use Java 8 language features , incremental desugaring is enabled by default. You can disable it by specifying the following in your project's gradle.properties
file:
android.enableIncrementalDesugaring=false.
Preview users: If you're already using a preview version of D8, note that it now compiles against libraries included in the SDK build tools —not the JDK. So, if you are accessing APIs that exist in the JDK but not in the SDK build tools libraries, you get a compile error.
Behavior changes
When building multiple APKs that each target a different ABI, the no longer generates APKs for the following ABIs by default:
mips
,mips64
, andarmeabi
.If you want to build APKs that target these ABIs, you must use NDK r16b or lower and specify the ABIs in your
build.gradle
file, as shown below:splits { abi { include 'armeabi', 'mips', 'mips64' ... } }
splits { abi { include("armeabi", "mips", "mips64") ... } }
The Android plugin's build cache now evicts cache entries that are older than 30 days.
Passing
"auto"
toresConfig
no longer automatically picks string resources to package into your APK. If you continue to use"auto"
, the plugin packages all string resources your app and its dependencies provide. So, you should instead specify each locale that you want the plugin to package into your APK.Because local modules can't depend on your app's test APK, adding dependencies to your instrumented tests using the
androidTestApi
configuration, instead ofandroidTestImplementation
, causes Gradle to issue the following warning:WARNING: Configuration 'androidTestApi' is obsolete and has been replaced with 'androidTestImplementation'
WARNING: Configuration 'androidTestApi' is obsolete and has been replaced with 'androidTestImplementation'
Исправления
- Fixes an issue where Android Studio doesn't properly recognize dependencies in composite builds.
- Fixes an issue where you get a project sync error when loading the Android plugin multiple times in a single build–for example, when multiple subprojects each include the Android plugin in their buildscript classpath.
3.0.0 (October 2017)
Android Gradle plugin 3.0.0 includes a variety of changes that aim to address performance issues of large projects.
For example, on a sample skeleton project with ~130 modules and a large number of external dependencies (but no code or resources), you can experience performance improvements similar to the following:
Android plugin version + Gradle version | Android plugin 2.2.0 + Gradle 2.14.1 | Android plugin 2.3.0 + Gradle 3.3 | Android plugin 3.0.0 + Gradle 4.1 |
---|---|---|---|
Configuration (eg running ./gradlew --help ) | ~2 mins | ~9 s | ~2.5 s |
1-line Java change (implementation change) | ~2 mins 15 s | ~29 s | ~6.4 s |
Some of these changes break existing builds. So, you should consider the\ effort of migrating your project before using the new plugin.
If you don't experience the performance improvements described above, please file a bug and include a trace of your build using the Gradle Profiler .
This version of the Android plugin requires the following:
- Gradle 4.1 or higher. To learn more, read the section about updating Gradle .
- Build Tools 26.0.2 or higher. With this update, you no longer need to specify a version for the build tools—the plugin uses the minimum required version by default. So, you can now remove the
android.buildToolsVersion
property.
3.0.1 (November 2017)
This is a minor update to support Android Studio 3.0.1, and includes general bug fixes and performance improvements.
Optimizations
- Better parallelism for multi-module projects through a fine grained task graph.
- When making changes to dependency, Gradle performs faster builds by not re-compiling modules that do not have access to that dependency's API. You should restrict which dependencies leak their APIs to other modules by using Gradle's new dependency configurations :
implementation
,api
,compileOnly
, andruntimeOnly
. - Faster incremental build speed due to per-class dexing. Each class is now compiled into separate DEX files, and only the classes that are modified are re-dexed. You should also expect improved build speeds for apps that set
minSdkVersion
to 20 or lower, and use legacy multi-dex . - Improved build speeds by optimizing certain tasks to use chached outputs. To benefit from this optimization, you need to first enable the Gradle build cache .
- Improved incremental resource processing using AAPT2, which is now enabled by default. If you are experiencing issues while using AAPT2, please report a bug . You can also disable AAPT2 by setting
android.enableAapt2=false
in yourgradle.properties
file and restarting the Gradle daemon by running./gradlew --stop
from the command line.
Новые возможности
- Variant-aware dependency management . When building a certain variant of a module, the plugin now automatically matches variants of local library module dependencies to the variant of the module you are building.
- Includes a new Feature module plugin to support Android Instant Apps and the Android Instant Apps SDK (which you can download using the SDK manager ). To learn more about creating Feature modules with the new plugin, read Structure of an instant app with multiple features .
- Built-in support for using certain Java 8 language features and Java 8 libraries. Jack is now deprecated and no longer required , and you should first disable Jack to use the improved Java 8 support built into the default toolchain. For more information, read Use Java 8 language features .
Added support for running tests with Android Test Orchestrator , which allows you to run each of your app's tests within its own invocation of Instrumentation. Because each test runs in its own Instrumentation instance, any shared state between tests doesn't accumulate on your device's CPU or memory. And, even if one test crashes, it takes down only its own instance of Instrumentation, so your other tests still run.
- Added
testOptions.execution
to determine whether to use on-device test orchestration. If you want to use Android Test Orchestrator , you need to specifyANDROID_TEST_ORCHESTRATOR
, as shown below. By default, this property is set toHOST
, which disables on-device orchestration and is the standard method of running tests.
классный
android { testOptions { execution 'ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR' } }
Котлин
android { testOptions { execution = "ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR" } }
- Added
New
androidTestUtil
dependency configuration allows you to install another test helper APK before running your instrumentation tests, such as Android Test Orchestrator:классный
dependencies { androidTestUtil 'com.android.support.test:orchestrator:1.0.0' ... }
Котлин
dependencies { androidTestUtil("com.android.support.test:orchestrator:1.0.0") ... }
Added
testOptions.unitTests.includeAndroidResources
to support unit tests that require Android resources, such as Roboelectric . When you set this property totrue
, the plugin performs resource, asset, and manifest merging before running your unit tests. Your tests can then inspectcom/android/tools/test_config.properties
on the classpath for the following keys:android_merged_assets
: the absolute path to the merged assets directory.Note: For library modules, the merged assets do not contain the assets of dependencies (see issue #65550419 ).
android_merged_manifest
: the absolute path to the merged manifest file.android_merged_resources
: the absolute path to the merged resources directory, which contains all the resources from the module and all its dependencies.android_custom_package
: the package name of the final R class. If you dynamically modify the application ID, this package name may not match thepackage
attribute in the app's manifest.
- Support for fonts as resources (which is a new feature introduced in Android 8.0 (API level 26) ).
- Support for language-specific APKs with Android Instant Apps SDK 1.1 and higher.
You can now change the output directory for your external native build project, as shown below:
классный
android { ... externalNativeBuild { // For ndk-build, instead use the ndkBuild block. cmake { ... // Specifies a relative path for outputs from external native // builds. You can specify any path that's not a subdirectory // of your project's temporary build/ directory. buildStagingDirectory "./outputs/cmake" } } }
Котлин
android { ... externalNativeBuild { // For ndk-build, instead use the ndkBuild block. cmake { ... // Specifies a relative path for outputs from external native // builds. You can specify any path that's not a subdirectory // of your project's temporary build/ directory. buildStagingDirectory = "./outputs/cmake" } } }
- You can now use CMake 3.7 or higher when building native projects from Android Studio.
New
lintChecks
dependency configuration allows you to build a JAR that defines custom lint rules, and package it into your AAR and APK projects.Your custom lint rules must belong to a separate project that outputs a single JAR and includes only
compileOnly
dependencies. Other app and library modules can then depend on your lint project using thelintChecks
configuration:классный
dependencies { // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file // and package it with your module. If the module is an Android library, // other projects that depend on it automatically use the lint checks. // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app. lintChecks project(':lint-checks') }
Котлин
dependencies { // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file // and package it with your module. If the module is an Android library, // other projects that depend on it automatically use the lint checks. // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app. lintChecks(project(":lint-checks")) }
Behavior changes
- Android plugin 3.0.0 removes certain APIs, and your build will break if you use them. For example, you can no longer use the Variants API to access
outputFile()
objects or useprocessManifest.manifestOutputFile()
to get the manifest file for each variant. To learn more, read API changes . - You no longer need to specify a version for the build tools (so, you can now remove the
android.buildToolsVersion
property). By default, the plugin automatically uses the minimum required build tools version for the version of Android plugin you're using. - You now enable/disable PNG crunching in the
buildTypes
block, as shown below. PNG crunching is enabled by default for all builds except debug builds because it increases build times for projects that include many PNG files. So, to improve build times for other build types, you should either disable PNG crunching or convert your images to WebP .классный
android { buildTypes { release { // Disables PNG crunching for the release build type. crunchPngs false } } }
Котлин
android { buildTypes { release { // Disables PNG crunching for the release build type. isCrunchPngs = false } } }
- The Android plugin now automatically builds executable targets that you configure in your external CMake projects.
- You must now add annotation processors to the processor classpath using the
annotationProcessor
dependency configuration. - Using the deprecated
ndkCompile
is now more restricted. You should instead migrate to using either CMake or ndk-build to compile native code that you want to package into your APK. To learn more, read Migrate from ndkcompile .
3.0.0 (October 2017)
Android Gradle plugin 3.0.0 includes a variety of changes that aim to address performance issues of large projects.
For example, on a sample skeleton project with ~130 modules and a large number of external dependencies (but no code or resources), you can experience performance improvements similar to the following:
Android plugin version + Gradle version | Android plugin 2.2.0 + Gradle 2.14.1 | Android plugin 2.3.0 + Gradle 3.3 | Android plugin 3.0.0 + Gradle 4.1 |
---|---|---|---|
Configuration (eg running ./gradlew --help ) | ~2 mins | ~9 s | ~2.5 s |
1-line Java change (implementation change) | ~2 mins 15 s | ~29 s | ~6.4 s |
Some of these changes break existing builds. So, you should consider the\ effort of migrating your project before using the new plugin.
If you don't experience the performance improvements described above, please file a bug and include a trace of your build using the Gradle Profiler .
This version of the Android plugin requires the following:
- Gradle 4.1 or higher. To learn more, read the section about updating Gradle .
- Build Tools 26.0.2 or higher. With this update, you no longer need to specify a version for the build tools—the plugin uses the minimum required version by default. So, you can now remove the
android.buildToolsVersion
property.
3.0.1 (November 2017)
This is a minor update to support Android Studio 3.0.1, and includes general bug fixes and performance improvements.
Optimizations
- Better parallelism for multi-module projects through a fine grained task graph.
- When making changes to dependency, Gradle performs faster builds by not re-compiling modules that do not have access to that dependency's API. You should restrict which dependencies leak their APIs to other modules by using Gradle's new dependency configurations :
implementation
,api
,compileOnly
, andruntimeOnly
. - Faster incremental build speed due to per-class dexing. Each class is now compiled into separate DEX files, and only the classes that are modified are re-dexed. You should also expect improved build speeds for apps that set
minSdkVersion
to 20 or lower, and use legacy multi-dex . - Improved build speeds by optimizing certain tasks to use chached outputs. To benefit from this optimization, you need to first enable the Gradle build cache .
- Improved incremental resource processing using AAPT2, which is now enabled by default. If you are experiencing issues while using AAPT2, please report a bug . You can also disable AAPT2 by setting
android.enableAapt2=false
in yourgradle.properties
file and restarting the Gradle daemon by running./gradlew --stop
from the command line.
Новые возможности
- Variant-aware dependency management . When building a certain variant of a module, the plugin now automatically matches variants of local library module dependencies to the variant of the module you are building.
- Includes a new Feature module plugin to support Android Instant Apps and the Android Instant Apps SDK (which you can download using the SDK manager ). To learn more about creating Feature modules with the new plugin, read Structure of an instant app with multiple features .
- Built-in support for using certain Java 8 language features and Java 8 libraries. Jack is now deprecated and no longer required , and you should first disable Jack to use the improved Java 8 support built into the default toolchain. For more information, read Use Java 8 language features .
Added support for running tests with Android Test Orchestrator , which allows you to run each of your app's tests within its own invocation of Instrumentation. Because each test runs in its own Instrumentation instance, any shared state between tests doesn't accumulate on your device's CPU or memory. And, even if one test crashes, it takes down only its own instance of Instrumentation, so your other tests still run.
- Added
testOptions.execution
to determine whether to use on-device test orchestration. If you want to use Android Test Orchestrator , you need to specifyANDROID_TEST_ORCHESTRATOR
, as shown below. By default, this property is set toHOST
, which disables on-device orchestration and is the standard method of running tests.
классный
android { testOptions { execution 'ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR' } }
Котлин
android { testOptions { execution = "ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR" } }
- Added
New
androidTestUtil
dependency configuration allows you to install another test helper APK before running your instrumentation tests, such as Android Test Orchestrator:классный
dependencies { androidTestUtil 'com.android.support.test:orchestrator:1.0.0' ... }
Котлин
dependencies { androidTestUtil("com.android.support.test:orchestrator:1.0.0") ... }
Added
testOptions.unitTests.includeAndroidResources
to support unit tests that require Android resources, such as Roboelectric . When you set this property totrue
, the plugin performs resource, asset, and manifest merging before running your unit tests. Your tests can then inspectcom/android/tools/test_config.properties
on the classpath for the following keys:android_merged_assets
: the absolute path to the merged assets directory.Note: For library modules, the merged assets do not contain the assets of dependencies (see issue #65550419 ).
android_merged_manifest
: the absolute path to the merged manifest file.android_merged_resources
: the absolute path to the merged resources directory, which contains all the resources from the module and all its dependencies.android_custom_package
: the package name of the final R class. If you dynamically modify the application ID, this package name may not match thepackage
attribute in the app's manifest.
- Support for fonts as resources (which is a new feature introduced in Android 8.0 (API level 26) ).
- Support for language-specific APKs with Android Instant Apps SDK 1.1 and higher.
You can now change the output directory for your external native build project, as shown below:
классный
android { ... externalNativeBuild { // For ndk-build, instead use the ndkBuild block. cmake { ... // Specifies a relative path for outputs from external native // builds. You can specify any path that's not a subdirectory // of your project's temporary build/ directory. buildStagingDirectory "./outputs/cmake" } } }
Котлин
android { ... externalNativeBuild { // For ndk-build, instead use the ndkBuild block. cmake { ... // Specifies a relative path for outputs from external native // builds. You can specify any path that's not a subdirectory // of your project's temporary build/ directory. buildStagingDirectory = "./outputs/cmake" } } }
- You can now use CMake 3.7 or higher when building native projects from Android Studio.
New
lintChecks
dependency configuration allows you to build a JAR that defines custom lint rules, and package it into your AAR and APK projects.Your custom lint rules must belong to a separate project that outputs a single JAR and includes only
compileOnly
dependencies. Other app and library modules can then depend on your lint project using thelintChecks
configuration:классный
dependencies { // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file // and package it with your module. If the module is an Android library, // other projects that depend on it automatically use the lint checks. // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app. lintChecks project(':lint-checks') }
Котлин
dependencies { // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file // and package it with your module. If the module is an Android library, // other projects that depend on it automatically use the lint checks. // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app. lintChecks(project(":lint-checks")) }
Behavior changes
- Android plugin 3.0.0 removes certain APIs, and your build will break if you use them. For example, you can no longer use the Variants API to access
outputFile()
objects or useprocessManifest.manifestOutputFile()
to get the manifest file for each variant. To learn more, read API changes . - You no longer need to specify a version for the build tools (so, you can now remove the
android.buildToolsVersion
property). By default, the plugin automatically uses the minimum required build tools version for the version of Android plugin you're using. - You now enable/disable PNG crunching in the
buildTypes
block, as shown below. PNG crunching is enabled by default for all builds except debug builds because it increases build times for projects that include many PNG files. So, to improve build times for other build types, you should either disable PNG crunching or convert your images to WebP .классный
android { buildTypes { release { // Disables PNG crunching for the release build type. crunchPngs false } } }
Котлин
android { buildTypes { release { // Disables PNG crunching for the release build type. isCrunchPngs = false } } }
- The Android plugin now automatically builds executable targets that you configure in your external CMake projects.
- You must now add annotation processors to the processor classpath using the
annotationProcessor
dependency configuration. - Using the deprecated
ndkCompile
is now more restricted. You should instead migrate to using either CMake or ndk-build to compile native code that you want to package into your APK. To learn more, read Migrate from ndkcompile .
2.3.0 (February 2017)
2.3.3 (June 2017)
This is a minor update that adds compatibility with Android Studio 2.3.3 .
2.3.2 (May 2017)
This is a minor update that adds compatibility with Android Studio 2.3.2 .
2.3.1 (April 2017)
This is a minor update to Android plugin 2.3.0 that fixes an issue where some physical Android devices did not work properly with Instant Run (see Issue #235879 ).
- Зависимости:
- Gradle 3.3 or higher.
- Build Tools 25.0.0 or higher.
- Новый:
- Uses Gradle 3.3, which includes performance improvements and new features. For more details, see the Gradle release notes .
- Build cache : stores certain outputs that the Android plugin generates when building your project (such as unpackaged AARs and pre-dexed remote dependencies). Your clean builds are much faster while using the cache because the build system can simply reuse those cached files during subsequent builds, instead of recreating them. Projects using Android plugin 2.3.0 and higher use the build cache by default. To learn more, read Improve Build Speed with Build Cache .
- Includes a
cleanBuildCache
task that clears the build cache . - If you are using the experimental version of build cache (included in earlier versions of the plugin), you should update your plugin to the latest version.
- Includes a
- Изменения:
- Supports changes to Instant Run included in Android Studio 2.3 .
- Configuration times for very large projects should be significantly faster.
- Fixed issues with auto-downloading for the constraint layout library .
- Plugin now uses ProGuard version 5.3.2 .
- Includes many fixes for reported bugs . Please continue to file bug reports when you encounter issues.
2.2.0 (September 2016)
- Зависимости:
- Gradle 2.14.1 or higher.
- Build Tools 23.0.2 or higher.
- Новый:
- Uses Gradle 2.14.1, which includes performance improvements and new features, and fixes a security vulnerability that allows local privilege escalation when using the Gradle daemon. For more details, see the Gradle release notes .
- Using the
externalNativeBuild {}
DSL, Gradle now lets you link to your native sources and compile native libraries using CMake or ndk-build. After building your native libraries, Gradle packages them into your APK. To learn more about using CMake and ndk-build with Gradle, read Add C and C++ Code to Your Project . - When you run a build from the command line , Gradle now attempts to auto-download any missing SDK components or updates that your project depends on. To learn more, read Auto-download missing packages with Gradle .
- A new experimental caching feature lets Gradle speed up build times by pre-dexing, storing, and reusing the pre-dexed versions of your libraries. To learn more about using this experimental feature, read the Build Cache guide.
- Improves build performance by adopting a new default packaging pipeline which handles zipping, signing, and zipaligning in one task. You can revert to using the older packaging tools by adding
android.useOldPackaging=true
to yourgradle.properties
file. While using the new packaging tool, thezipalignDebug
task is not available. However, you can create one yourself by calling thecreateZipAlignTask(String taskName, File inputFile, File outputFile)
method. - APK signing now uses APK Signature Scheme v2 in addition to traditional JAR signing. All Android platforms accept the resulting APKs. Any modification to these APKs after signing invalidates their v2 signatures and prevents installation on a device. To disable this feature, add the following to your module-level
build.gradle
file:классный
android { ... signingConfigs { config { ... v2SigningEnabled false } } }
Котлин
android { ... signingConfigs { create("config") { ... v2SigningEnabled = false } } }
- For multidex builds, you can now use ProGuard rules to determine which classes Gradle should compile into your app's main DEX file. Because the Android system loads the main DEX file first when starting your app, you can prioritize certain classes at startup by compiling them into the main DEX file. After you create a ProGuard configuration file specifically for your main DEX file, pass the configuration file's path to Gradle using
buildTypes.multiDexKeepProguard
. Using this DSL is different from usingbuildTypes.proguardFiles
, which provides general ProGuard rules for your app and does not specify classes for the main DEX file. - Adds support for the
android:extractNativeLibs
flag, which can reduce the size of your app when you install it on a device. When you set this flag tofalse
in the<application>
element of your app manifest, Gradle packages uncompressed and aligned versions of your native libraries with your APK. This preventsPackageManager
from copying out your native libraries from the APK to the device's file system during installation and has the added benefit of making delta updates of your app smaller. - You can now specify
versionNameSuffix
andapplicationIdSuffix
for product flavors. ( Issue 59614 )
- Изменения:
-
getDefaultProguardFile
теперь возвращает файлы ProGuard по умолчанию, которые предоставляет плагин Android для Gradle, и больше не использует файлы из Android SDK. - Improved Jack compiler performance and features:
- Jack now supports Jacoco test coverage when setting
testCoverageEnabled
totrue
. - Improved support for annotation processors. Annotation processors on your classpath, such as any
compile
dependencies, are automatically applied to your build. You can also specify an annotation processor in your build and pass arguments by using thejavaCompileOptions.annotationProcessorOptions {}
DSL in your module-levelbuild.gradle
file:классный
android { ... defaultConfig { ... javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { className 'com.example.MyProcessor' // Arguments are optional. arguments = [ foo : 'bar' ] } } } }
Котлин
android { ... defaultConfig { ... javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { className = "com.example.MyProcessor" // Arguments are optional. arguments(mapOf(foo to "bar")) } } } }
If you want to apply an annotation processor at compile time but not include it in your APK, use the
annotationProcessor
dependency scope:классный
dependencies { compile 'com.google.dagger:dagger:2.0' annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0' // or use buildVariantAnnotationProcessor to target a specific build variant }
Котлин
dependencies { implementation("com.google.dagger:dagger:2.0") annotationProcessor("com.google.dagger:dagger-compiler:2.0") // or use buildVariantAnnotationProcessor to target a specific build variant }
For a list of parameters you can set, run the following from the command line:
java -jar /build-tools/jack.jar --help-properties
- Jack now supports Jacoco test coverage when setting
- By default, if the Gradle daemon's heap size is at least 1.5 GB, Jack now runs in the same process as Gradle. To adjust the daemon heap size, add the following to your
gradle.properties
file:# This sets the daemon heap size to 1.5GB. org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M
-
2.1.0 (April 2016)
2.1.3 (August 2016)
This update requires Gradle 2.14.1 and higher. Gradle 2.14.1 includes performance improvements, new features, and an important security fix . For more details, see the Gradle release notes .
- Зависимости:
- Gradle 2.10 or higher.
- Build Tools 23.0.2 or higher.
- Новый:
- Added support for the N Developer Preview, JDK 8, and Java 8 language features using the Jack toolchain. To find out more, read the N Preview guide .
Note: Instant Run does not currently work with Jack and will be disabled while using the new toolchain. You only need to use Jack if you are developing for the N Preview and want to use the supported Java 8 language features.
- Added default support for incremental Java compilation to reduce compilation time during development. It does this by only recompiling portions of the source that have changed or need to be recompiled. To disable this feature, add the following code to your module-level
build.gradle
file:классный
android { ... compileOptions { incremental false } }
Котлин
android { ... compileOptions { incremental = false } }
Added support for dexing-in-process which performs dexing within the build process rather than in a separate, external VM processes. This not only makes incremental builds faster, but also speeds up full builds. The feature is enabled by default for projects that have set the Gradle daemon's maximum heap size to at least 2048 MB. You can do this by including the following in your project's
```none org.gradle.jvmargs = -Xmx2048m ```gradle.properties
file:If you have defined a value for
```none org.gradle.jvmargs = -Xmx3072m ```javaMaxHeapSize
in your module-levelbuild.gradle
file, you need to setorg.gradle.jvmargs
to the value ofjavaMaxHeapSize
+ 1024 MB. For example, if you have setjavaMaxHeapSize
to "2048m", you need to add the following to your project'sgradle.properties
file:To disable dexing-in-process, add the following code to your module-level
build.gradle
file:классный
android { ... dexOptions { dexInProcess false } }
Котлин
android { ... dexOptions { dexInProcess = false } }
- Added support for the N Developer Preview, JDK 8, and Java 8 language features using the Jack toolchain. To find out more, read the N Preview guide .
2.0.0 (April 2016)
- Зависимости:
- Gradle 2.10 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Новый:
- Enables Instant Run by supporting bytecode injection, and pushing code and resource updates to a running app on the emulator or a physical device.
- Added support for incremental builds, even when the app isn't running. Full build times are improved by pushing incremental changes through the Android Debug Bridge to the connected device.
- Added
maxProcessCount
to control how many worker dex processes can be spawned concurrently. The following code, in the module-levelbuild.gradle
file, sets the maximum number of concurrent processes to 4:классный
android { ... dexOptions { maxProcessCount = 4 // this is the default value } }
Котлин
android { ... dexOptions { maxProcessCount = 4 // this is the default value } }
</li> <li>Added an experimental code shrinker to support pre-dexing and reduce re-dexing of dependencies, which are not supported with Proguard. This improves the build speed of your debug build variant. Because the experimental shrinker does not support optimization and obfuscation, you should enable Proguard for your release builds. To enable the experimental shrinker for your debug builds, add the following to your module-level <code>build.gradle</code> file:
классный
android { ... buildTypes { debug { minifyEnabled true useProguard false } release { minifyEnabled true useProguard true // this is a default setting } } }
Котлин
android { ... buildTypes { getByName("debug") { minifyEnabled = true useProguard = false } getByName("release") { minifyEnabled = true useProguard = true // this is a default setting } } }
</li> <li>Added logging support and improved performance for the resource shrinker. The resource shrinker now logs all of its operations into a <code>resources.txt</code> file located in the same folder as the Proguard log files. </li> </ul>
- Changed behavior:
- When
minSdkVersion
is set to 18 or higher, APK signing uses SHA256.
<li>DSA and ECDSA keys can now sign APK packages. <p class="note"> <strong>Note:</strong> The <a href= "/training/articles/keystore.html">Android keystore</a> provider no longer supports <a href= "/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html#behavior-keystore"> DSA keys on Android 6.0</a> (API level 23) and higher. </p> </li> </ul>
- When
- Fixed issues:
- Fixed an issue that caused duplicate AAR dependencies in both the test and main build configurations.
Android plugin for Gradle, revision 1.5.0 (November 2015)
- Зависимости:
- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Integrated the Data Binding plugin into the Android plugin for Gradle. To enable it, add the following code to each per-project
build.gradle
file that uses the plugin: - Added a new Transform API to allow third-party plugins to manipulate compiled
.class
files before they're converted to.dex
files. The Transform API simplifies injecting custom class manipulations while offering more flexibility regarding what you can manipulate. To insert a transform into a build, create a new class implementing one of theTransform
interfaces, and register it withandroid.registerTransform(theTransform)
orandroid.registerTransform(theTransform, dependencies)
. There's no need to wire tasks together. Note the following about the Transform API: - A transform can apply to one or more of the following: the current project, subprojects, and external libraries.
- A transform must be registered globally, which applies them to all variants.
- Internal code processing, through the Java Code Coverage Library (JaCoCo), ProGuard, and MultiDex, now uses the Transform API. However, the Java Android Compiler Kit (Jack) doesn't use this API: only the
javac/dx
code path does. - Gradle executes the transforms in this order: JaCoCo, third-party plugins, ProGuard. The execution order for third-party plugins matches the order in which the transforms are added by the third party plugins; third-party plugin developers can't control the execution order of the transforms through an API.
- Deprecated the
dex
getter from theApplicationVariant
class. You can't access theDex
task through the variant API anymore because it's now accomplished through a transform. There's currently no replacement for controlling the dex process. - Fixed incremental support for assets.
- Improved MultiDex support by making it available for test projects, and tests now automatically have the
com.android.support:multidex-instrumentation
dependency. - Added the ability to properly fail a Gradle build and report the underlying error cause when the Gradle build invokes asynchronous tasks and there's a failure in the worker process.
- Added support for configuring a specific Application Binary Interface (ABI) in variants that contain multiple ABIs.
- Added support for a comma-separated list of device serial numbers for the
ANDROID_SERIAL
environment variable when installing or running tests. - Fixed an installation failure on devices running Android 5.0 (API level 20) and higher when the APK name contains a space.
- Fixed various issues related to the Android Asset Packaging Tool (AAPT) error output.
- Added JaCoCo incremental instrumentation support for faster incremental builds. The Android plugin for Gradle now invokes the JaCoCo instrumenter directly. To force a newer version of the JaCoCo instrumenter, you need to add it as a build script dependency.
- Fixed JaCoCo support so it ignores files that aren't classes.
- Added vector drawable support for generating PNGs at build time for backward-compatibility. Android plugin for Gradle generates PNGs for every vector drawable found in a resource directory that doesn't specify an API version or specifies an
android:minSdkVersion
attribute of 20 or lower in the<uses-sdk>
element in the app manifest. You can set PNG densities by using thegeneratedDensities
property in thedefaultConfig
orproductFlavor
sections of abuild.gradle
file. - Added sharing of the mockable
android.jar
, which the plugin generates only once and uses for unit testing. Multiple modules, such asapp
andlib
, now share it. Delete$rootDir/build
to regenerate it. - Changed the processing of Java resources to occur before the obfuscation tasks instead of during the packaging of the APK. This change allows the obfuscation tasks to have a chance to adapt the Java resources following packages obfuscation.
- Fixed an issue with using Java Native Interface (JNI) code in the experimental library plugin.
- Added the ability to set the platform version separately from the
android:compileSdkVersion
attribute in the experimental library plugin.
android { dataBinding { enabled = true } }
android { dataBinding { enabled = true } }
- Integrated the Data Binding plugin into the Android plugin for Gradle. To enable it, add the following code to each per-project
Android plugin for Gradle, revision 1.3.1 (August 2015)
Зависимости:- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Fixed the ZipAlign task to properly consume the output of the previous task when using a customized filename.
- Fixed Renderscript packaging with the NDK .
- Maintained support for the
createDebugCoverageReport
build task. - Fixed support for customized use of the
archiveBaseName
property in thebuild.gradle
build file. - Fixed the
Invalid ResourceType
lint warning caused by parameter method annotation lookup when running lint outside of Android Studio.
Плагин Android для Gradle, версия 1.3.0 (июль 2015 г.)
Зависимости:- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
Добавлена поддержка свойства
com.android.build.threadPoolSize
для управления размером пула потоков задачAndroid
из файлаgradle.properties
или командной строки. В следующем примере этому свойству присваивается значение 4.-Pcom.android.build.threadPoolSize=4
- Установите поведение сборки по умолчанию, чтобы исключить файлы
LICENSE
иLICENSE.txt
из APK. Чтобы включить эти файлы в APK, удалите эти файлы из свойстваpackagingOptions.excludes
в файлеbuild.gradle
. Например:android { packagingOptions.excludes = [] }
android { packagingOptions.excludes.clear() }
- Добавлена задача
sourceSets
для проверки набора всех доступных исходных наборов. - Расширенная поддержка модульных тестов для распознавания папок с несколькими вариантами и создания вариантов исходных папок. Например, чтобы протестировать приложение с несколькими вариантами
flavor1
иflavorA
с типом сборкиDebug
, наборы исходных кодов теста:- тест
- testFlavor1
- testFlavorA
- testFlavor1FlavorA
- testFlavor1FlavorADebug
Тесты Android уже распознали многовариантные исходные папки.
- Улучшена поддержка модульных тестов:
- Запускайте
javac
для основного и тестового источников, даже если в файле сборки для свойстваuseJack
установлено значениеtrue
. - Правильно распознавать зависимости для каждого типа сборки.
- Запускайте
- Добавлена поддержка указания аргументов средства запуска тестов из командной строки. Например:
./gradlew connectedCheck \ -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.size=medium \ -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.class=TestA,TestB
Добавлена поддержка произвольных дополнительных параметров Android Asset Packaging Tool (AAPT) в файле
build.gradle
. Например:android { aaptOptions { additionalParameters "--custom_option", "value" } }
android { aaptOptions { additionalParameters += listOf("--custom_option", "value") } }
- Добавлена поддержка тестового APK-модуля в качестве отдельного тестового модуля с использованием свойств
targetProjectPath
иtargetVariant
для установки пути APK и целевого варианта.Примечание. Тестовый APK-модуль не поддерживает разновидности продукта и может быть ориентирован только на один вариант. Кроме того, Jacoco пока не поддерживается.
- Добавлена проверка имени ресурса перед объединением ресурсов.
- При создании пакета AAR (Android ARchive) для модулей библиотеки не указывайте автоматический заполнитель
@{applicationId}
в настройках слияния манифеста . Вместо этого используйте другой заполнитель, например@{libApplicationId}
и укажите для него значение, если вы хотите включить идентификаторы приложений в библиотеку архива.
Плагин Android для Gradle, версия 1.2.0 (апрель 2015 г.)
- Зависимости:
- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Расширенная поддержка запуска модульных тестов с помощью Gradle.
- Добавлена поддержка включения ресурсов в стиле Java в путь к классам при запуске модульных тестов непосредственно из Gradle.
- Добавлена поддержка зависимостей модульных тестов для артефактов Android Archive (AAR).
- Добавлена поддержка свойства
unitTestVariants
, позволяющая управлять вариантами модульных тестов с помощью файлаbuild.gradle
. - В разделе
testOptions
добавлен блок кодаunitTest.all
для настройки индивидуальных задач для модульного теста. В следующем примере кода показано, как добавить параметры конфигурации модульного теста с помощью этой новой опции:android { testOptions { unitTest.all { jvmArgs '-XX:MaxPermSize=256m' // Or any other gradle option. } } }
android { testOptions { unitTest.all { jvmArgs += listOf("-XX:MaxPermSize=256m") // Or any other gradle option. } } }
- Исправлена обработка перечислений и общедоступных полей экземпляра в упаковке файла
mockable-android.jar
. - Исправлены зависимости задач проекта библиотеки, поэтому тестовые классы перекомпилируются после изменений.
- Добавлено свойство
testProguardFile
для применения файлов ProGuard при минимизации тестового APK. - В блок кода
adbOptions
добавлено свойствоtimeOut
для установки максимального времени записи экрана Android Debug Bridge . - Добавлена поддержка ресурсов с разрешением 280 dpi.
- Улучшена производительность во время оценки проекта.
- Расширенная поддержка запуска модульных тестов с помощью Gradle.
Android plugin for Gradle, revision 1.1.3 (March 2015)
- Зависимости:
- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Fixed issue with duplicated dependencies on a test app that triggered a ProGuard failure.
- Fixed Comparator implementation which did not comply with the JDK Comparator contract and generated a JDK 7 error.
Android plugin for Gradle, revision 1.1.2 (February 2015)
- Зависимости:
- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Normalized path when creating a mockable JAR for unit testing.
- Fixed the
archivesBaseName
setting in thebuild.gradle
file. - Fixed the unresolved placeholder failure in manifest merger when building a library test application.
Android plugin for Gradle, revision 1.1.1 (February 2015)
- Зависимости:
- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Modified build variants so only variants that package a Wear app trigger Wear-specific build tasks.
- Changed dependency related issues to fail at build time rather than at debug time. This behavior allows you to run diagnostic tasks (such as 'dependencies') to help resolve the conflict.
- Fixed the
android.getBootClasspath()
method to return a value.
Android plugin for Gradle, revision 1.1.0 (February 2015)
- Зависимости:
- Gradle 2.2.1 or higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Added new unit test support
- Enabled unit tests to run on the local JVM against a special version of the
android.jar
file that is compatible with popular mocking frameworks, for example Mockito. - Added new test tasks
testDebug
,testRelease
, andtestMyFlavorDebug
when using product flavors. - Added new source folders recognized as unit tests:
src/test/java/
,src/testDebug/java/
,src/testMyFlavor/java/
. - Added new configurations in the
build.gradle
file for declaring test-only dependencies, for example,testCompile 'junit:junit:4.11'
,testMyFlavorCompile 'some:library:1.0'
.Note: Test-only dependencies are not currently compatible with Jack (Java Android Compiler Kit).
- Added the
android.testOptions.unitTests.returnDefaultValues
option to control the behaviour of the mockable android.jar. - Replaced
Test
in test task names withAndroidTest
. For example, theassembleDebugTest
task is nowassembleDebugAndroidTest
task. Unit test tasks still haveUnitTest
in the task name, for exampleassembleDebugUnitTest
. - Modified ProGuard configuration files to no longer apply to the test APK. If minification is enabled, ProGuard processes the test APK and applies only the mapping file that is generated when minifying the main APK.
- Updated dependency management
- Fixed issues using
provided
andpackage
scopes.Note: These scopes are incompatible with AAR (Android ARchive) packages and will cause a build with AAR packages to fail.
- Modified dependency resolution to compare the dependencies of an app under test and the test app. If an artifact with the same version is found for both apps, it's not included with the test app and is packaged only with the app under test. If an artifact with a different version is found for both apps, the build fails.
- Fixed issues using
- Added support for
anyDpi
resource qualifier in resource merger. - Improved evaluation and IDE sync speeds for projects with a large number of Android modules .
Android plugin for Gradle, revision 1.0.1 (January 2015)
- Зависимости:
Gradle 2.2.1 up to 2.3.x.
Note: This version of the Android plugin for Gradle is not compatible with Gradle 2.4 and higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Fixed issue with Gradle build failure when accessing the
extractReleaseAnnotations
module. ( Issue 81638 ). - Fixed issue with
Disable
passing the--no-optimize
setting to the Dalvik Executable (dex) bytecode. ( Issue 82662 ). - Fixed manifest merger issues when importing libraries with a
targetSdkVersion
less than 16. - Fixed density ordering issue when using Android Studio with JDK 8.
- Fixed issue with Gradle build failure when accessing the
Android plugin for Gradle, revision 1.0.0 (December 2014)
- Зависимости:
Gradle 2.2.1 up to 2.3.x.
Note: This version of the Android plugin for Gradle is not compatible with Gradle 2.4 and higher.
- Build Tools 21.1.1 or higher.
- Общие примечания:
- Initial plugin release.