The Witcher: Monster Slayer เพิ่มการเข้าถึงด้วย Android Performance Tuner
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
ฉากหลัง
Spokko เป็นกลุ่มครีเอเตอร์ที่มีความทะเยอทะยานซึ่งทำงานกับ IP ที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก โดยตั้งอยู่ในโปแลนด์ แม้ว่าจะเป็นสมาชิกของครอบครัว CD PROJEKT แต่ Spokko ก็เป็นบริษัทอิสระที่ย้ายโลกอันยิ่งใหญ่ของ The Witcher: Monster Slayer ไปยังสมาร์ทโฟน
The Witcher: Monster Slayer เป็นเกม RPG ตามสถานที่ตั้งที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม เป็นเกมที่ต้องใช้การประมวลผลอย่างหนักซึ่งจะท้าทายอุปกรณ์หลายเครื่อง เมื่อเปิดตัว Spokko ต้องการให้เกมเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากที่สุด ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การใช้งานที่มีคุณภาพสูงแก่ทุกคน
สิ่งที่พวกเขาทำ
The Witcher: Monster Slayer เริ่มต้นด้วยการเปิดตัวแบบซอฟต์เปิดตัว 3 ระยะในนิวซีแลนด์ และเพิ่มประเทศอื่นๆ อีกหลายประเทศในช่วงที่ผ่านมา โดยเริ่มที่ระยะทางเทคนิคเพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และตรวจสอบปัญหาทางเทคนิค ระยะที่ 2 มุ่งเน้นที่การคงผู้ใช้ไว้ เพื่อทําความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าผู้ใช้ชอบเกมหรือไม่ และวิธีเพิ่มระยะเวลาเซสชัน ระยะที่ 3 มุ่งเน้นที่การสร้างรายได้ และดูว่าผู้เล่นยินดีจ่ายเงินสำหรับไอเทมในเกมเพิ่มเติมหรือไม่ และสนใจไอเทมใด นอกจากนี้ พวกเขายังรวบรวมข้อมูลเกมเพลย์จำนวนมาก ซึ่งช่วยให้เพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับอุปกรณ์จำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และปรับปรุงความสมดุลของเกมเพลย์ในอุปกรณ์ Android ทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่
ในระยะทางเทคนิคเริ่มต้น Spokko ใช้ Android Performance Tuner เพื่อประเมินประสิทธิภาพของเกมในอุปกรณ์ต่างๆ โดยอิงตามการใช้งานจริงในช่วงเปิดตัวแบบจำกัด นอกจากนี้ ยังใช้ Play Developer Console และแคตตาล็อกอุปกรณ์เพื่อเพิ่มอุปกรณ์อื่นๆ เมื่อเวลาผ่านไป ข้อมูลนี้ช่วยให้บริษัทปิดอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพต่ำและเปิดตัวแอปในอุปกรณ์ที่หลากหลายมากขึ้นได้อย่างมั่นใจ "เหนือสิ่งอื่นใด APT ช่วยให้เราได้ทำความคุ้นเคยกับความสามารถทางเทคนิคของอุปกรณ์แต่ละเครื่องและประสิทธิภาพของอุปกรณ์เหล่านั้น นอกจากนี้ เรายังได้รับสถิติโดยใช้ข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาในด้านฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำที่สุด APT ช่วยให้เราตรวจสอบได้ว่าสมาร์ทโฟนรุ่นใดให้ประสิทธิภาพดีที่สุด" Kacper Bąk หัวหน้าฝ่าย Business Intelligence กล่าว
ผลลัพธ์
ในช่วงแรก ทีมได้เปิดใช้เฉพาะอุปกรณ์ที่รองรับ ARCore อย่างเป็นทางการเท่านั้น การใช้ Android Performance Tuner ทำให้ทีมได้รับภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่ The Witcher: Monster Slayer ทำงานอยู่ ในที่สุด ทางบริษัทก็เพิ่มอุปกรณ์จำนวนมากที่ไม่รองรับ ARCore จาก 520 เครื่องเป็น 9,280 เครื่องในเพียง 2 สัปดาห์ ซึ่งทำให้ยอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 10%
Mateusz Janczewski ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างกล่าวไว้ว่า "ตอนแรกเราวางแผนที่จะให้บริการ Monster Slayer บนอุปกรณ์ที่มี ARCore ซึ่งจำกัดจำนวนอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของผู้เล่นทำให้เรามองหาโซลูชันเพิ่มเติมที่จะขยายเวลาให้บริการได้ เราจึงเกิดแนวคิดที่จะใช้แคตตาล็อกอุปกรณ์ร่วมกับ Android Performance Tuner เพื่อวัตถุประสงค์นี้ หากไม่มีเทคโนโลยีเหล่านี้ เราคงไม่สามารถตอบสนองคำขอของผู้เล่น และคงเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับเกมได้ในระยะเวลาอันสั้นเช่นนี้"
ในอนาคต Spokko วางแผนที่จะเพิ่มการวัดผลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับคุณภาพเพื่อตัดสินใจว่าอุปกรณ์ใดควรเล่นเกมด้วยคุณภาพปกติหรือคุณภาพสูง นอกจากนี้ ทีมยังมีแผนที่จะเพิ่มการวัดผลไปยังส่วนต่างๆ ของเกมด้วย เพื่อทําความเข้าใจประสิทธิภาพของส่วนต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น เช่น บนแผนที่ ในการต่อสู้ หรือระหว่างฉากตัด
เริ่มต้นใช้งาน
เริ่มต้นใช้งานเลยวันนี้โดยดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Android Performance Tuner และดูวิธีเพิ่มการเข้าถึงของเกมไปพร้อมกับดูแลให้ผู้เล่นทุกคนได้รับประสบการณ์การใช้งานที่มีคุณภาพสูง
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2022-01-24 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2022-01-24 UTC"],[],[],null,["# The Witcher: Monster Slayer increases reach with Android Performance Tuner\n\nBackground\n----------\n\nBased in Poland, Spokko is a group of ambitious creators who are working with a very demanding IP. Although it is part of the CD PROJEKT family, Spokko is an independent company that has transferred the great world of [The Witcher: Monster Slayer](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spokko.witchermonsterslayer) to smartphones.\n\nThe Witcher: Monster Slayer is a location-based RPG game that uses augmented-reality technology. It's a computationally intensive game that would challenge many devices. At launch, Spokko wanted to ensure their game would reach the largest number of users, while providing a high quality experience for everyone.\n\nWhat they did\n-------------\n\nThe Witcher: Monster Slayer started with a three-phase soft launch in New Zealand, and added several additional countries over time. They started with the technical phase, to check the compatibility of devices and examine technical issues. The second phase focused on retention, to better understand whether users like the game and how to increase their session duration. The third phase focused on monetization, and whether players would be willing to pay for additional in-game items, and what items they were interested in. They also collected a lot of gameplay data, which allowed them to optimize the game for as many devices as possible, and to improve the gameplay balance on both newer and older Android devices.\n\nDuring the initial technical phase, Spokko used [Android Performance Tuner](https://developer.android.com/games/sdk/performance-tuner) to assess the game's performance on different devices based on actual usage during the soft-launch. They also used [Play Developer Console](https://play.google.com/console/about/) and [Device catalog](https://play.google.com/console/about/devicecatalog/) to add additional devices over time. With this information, they were able to turn off under-performing devices and confidently launch on a wider variety of devices. \"APT allowed us, above all, to get acquainted with the technical capabilities of individual devices and what their performance was like. We were also able to get statistics using information about issues in the area of the worst-performing hardware. APT allowed us to investigate which exact smartphones give us the best performance,\" said Kacper Bąk, Lead of Business Intelligence.\n\nResults\n-------\n\nInitially, the team only enabled devices that officially supported ARCore. By using Android Performance Tuner, they gained a comprehensive overview of the hardware on which The Witcher: Monster Slayer was running. Eventually, they added many devices that did not support ARCore, expanding from 520 devices to 9280 devices in only two weeks, which led to a 10% increase in downloads.\n\nAs Mateusz Janczewski, Executive Producer, puts it, \"Initially, we planned to make Monster Slayer available on devices with ARCore, which significantly limited the number of devices players could download the game on. However, the opinions of players encouraged us to look for additional solutions that would extend the availability. We came up with the idea to use the Device catalog, along with the Android Performance Tuner, for this particular purpose. Without these technologies, we would not meet the requests of players, and we would not be able to increase the number of devices compatible with the game in such an extremely short time.\"\n\nIn the future, Spokko plans to add additional telemetry around quality levels to decide which devices should play the game with normal quality or high quality. They also plan to add telemetry to different sections of the game, to better understand how different parts perform, such as on the map, within combat, or during cutscenes.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Android Performance Tuner](https://developer.android.com/games/sdk/performance-tuner) and discover how you can increase your game's reach, while ensuring that all your players have a high quality experience."]]