Utiliser des bibliothèques existantes

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Cette section traite de l'utilisation des bibliothèques fournies par le NDK.

Elle décrit également les environnements d'exécution C++ disponibles avec le NDK et fournit des informations sur les autres bibliothèques fournies par le NDK, telles que OpenGL ES et OpenSL ES, ainsi que les niveaux d'API Android minimaux requis pour accepter ces bibliothèques.