圖像

  
跨多個 Android 平台版本善用圖像設施

下表列出 androidx.graphics 群組的所有構件。

構件 穩定版 候選版 Beta 版 Alpha 版
graphics-core 1.0.2 - - -
graphics-path 1.0.1 - - -
圖形形狀 1.0.1 - - 1.1.0-alpha01
本程式庫上次更新日期:2024 年 12 月 11 日

宣告依附元件

如要新增 Graphics 的依附元件,必須將 Google Maven 存放區新增至專案中。詳情請參閱「Google 的 Maven 存放區」。

在應用程式或模組的 build.gradle 檔案中,新增所需構件的依附元件:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.2"
    implementation "androidx.graphics:graphics-path:1.0.1"
    implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.1.0-alpha01"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.2")
    implementation("androidx.graphics:graphics-path:1.0.1")
    implementation("androidx.graphics:graphics-shapes:1.1.0-alpha01")
}

如要進一步瞭解依附元件,請參閱「新增建構依附元件」一文。

意見回饋

您的意見可協助我們改善 Jetpack。如果您發現新問題,或是有改進這個程式庫的建議,請告訴我們。回報新問題前,請先查看這個程式庫的現有問題。只要按一下星號按鈕,即可投票給現有的問題。

建立新問題

詳情請參閱 Issue Tracker 文件

這個構件沒有任何版本資訊。

圖形 1.1 版

1.1.0-alpha01 版本

2024 年 12 月 11 日

發布 androidx.graphics:graphics-*:1.1.0-alpha01。1.1.0-alpha01 版本包含這些修訂版本

新功能

  • 將主要的示範內容改為通用的形狀編輯器。這樣一來,您就能從 svg 路徑匯入形狀、手動編輯系統偵測到的功能 (如果自動程序遺漏了某些功能),並將結果匯出至可用於正式版程式的程式碼。(I1ac13)
  • 將形狀輪廓進度角度測量值替換為曲線長度測量值,這樣就能使用更複雜的形狀進行變形。(I75478)、I390dd
  • 改善特徵對應算法,讓更多轉換效果看起來更自然。(I83287)

API 變更

  • 新增 SVG 路徑匯入和功能序列化器。一般流程如下:
    • 使用新的 SvgPathParser.parseFeatures() 將 svg 路徑 (svg 的 path 元素上 d 屬性的值) 轉換為 List<Feature>
    • 您可以修改該值,然後使用 FeatureSerializer.serialize() 將其序列化為字串。
    • 產生的字串可用於實際工作環境程式碼,請使用 FeatureSerializer.parse() 匯入
    • 請注意,步驟 1 和 2 只需執行一次,且可透過新應用程式執行。正式版程式碼只需執行步驟 3。(I9bd00b/371196190)、(Ic3842)、(If68ed)、(I10251)
  • 公開多邊形地圖項目和地圖項目類型。您現在可以使用可接受 List<Features> 的基礎建構函式,建立更多泛型 RoundedPolygons。特徵主要為 Cubic 貝茲曲線清單,但會加上標記,以利 Morph 演算法比對起始和結束形狀 (凸角會對應至凸角,凹角會對應至凹角)。(I61e76)、(I1fc5c)
  • 新增對 watchosDeviceArm64 KMP 目標和 kotlin 1.9 目標的支援。(Icf15db/364652024)

修正錯誤

  • 修正最後一個功能為空白的邊緣案例。(I390dd)
  • RoundedPolygon 建立作業更健全。(Ib862cb/360888486)。
  • 修正 RoundedPolygon 初始化作業中的錯誤。(I83ddb)。
  • 修正用於估算多邊形中心的演算法錯誤。(Ida147)。

Graphics Shapes 1.0 版

1.0.0 版本

2024 年 8 月 21 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0。1.0.0 版包含這些修訂版本

1.0.0-rc01 版

2024 年 7 月 24 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-rc01androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-rc01。1.0.0-rc01 版本包含這些修訂項目

1.0.0-beta01 版

2024 年 5 月 1 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-beta01androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-beta01androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-beta01。1.0.0-beta01 版包含這些修訂項目

API 變更

  • 允許形狀預先旋轉,以便從不同位置開始。這項變更可讓 pillStar 形狀從周邊非預設點開始繪製曲線。這項功能可用於為形狀路徑設定筆觸動畫,從形狀輪廓的特定位置開始繪製。(Ifbb4db/324303807)
  • calculateBounds() 函式新增至 Morph,這些函式與 RoundedPolygon 上的函式平行運作。(I8a3b6b/325463575)。

1.0.0-alpha05 版本

2024 年 2 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha05查看 1.0.0-alpha05 版的修訂項

新功能

  • 程式庫現在提供新的 pill()pillStar() 函式,可輕鬆建立這些圓形/星形圖形。此外,我們也推出了新的 API,可計算形狀所需的確切邊界 (先前的邊界只是根據基礎貝茲曲線錨點和控制點進行估算),以及可能的最大邊界,這有助於判斷容器的大小 (如果形狀會在容器內旋轉)。(I71827)。

API 變更

修正錯誤

  • 由於零長度曲線的低階轉譯問題,因此在以描邊路徑繪製這些形狀時,偶爾會產生轉譯異常。我們已修正這個錯誤,方法是移除所有長度為零的曲線 (形狀不需要這些曲線,因此也節省了形狀產生路徑的額外負擔)。

1.0.0-alpha04 版本

2023 年 12 月 13 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha041.0.0-alpha04 版包含以下修訂項目。

新功能

  • 這個版本包含多項 API 變更和錯誤修正。
  • 許多 API 變更可讓形狀程式庫與 KMP 相容。這樣一來,您就能更輕鬆地從非 Android 程式碼 (例如不依賴 Android 的 Compose 程式碼) 進行呼叫。舉例來說,API 中沒有 Android 類型,例如前述的 PointF、Matrix 和 Path 類型。
  • 我們也基於效能考量,對 API 和實作方式做出了幾項變更,特別是為了盡量減少物件分配 (和收集) 次數。舉例來說,從 PointF 移至個別的浮點參數,可避免為這些頂點分配許多暫時的 PointF 結構。

API 變更

  • Morph.asMutableCubics 替換為函式,以便對 MutableCubics 進行疊代。變更 PointTransformer 函式介面,現在會採用 Point 的 x 和 y 座標,並傳回 TransformedResult (這是使用經過轉換的 x 和 y 座標建構) (I6719e)
  • 移除公開的 Cubic 建構函式,並將其設為工廠函式。(I409ce)
  • 新增 Android 專屬的轉換和繪圖 API (I079f6b/292289543)
  • 移除 Android 依附元件 (Iadc1cb/292289543)
  • 錨點和控制項屬性名稱現在更合理 (If13bdb/294562941)
  • PointF 參數已變更為 Float 組合 (Id4705b/276466399b/290254314)
  • progress 現在會直接傳遞至 Morph 繪圖指令 (Icdca2)

修正錯誤

1.0.0-alpha03 版本

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha031.0.0-alpha03 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 新增 RoundedPolygon.rectangle() 函式 (I78e7eb/280322189)
  • Star 和 Circle 函式現在已取消大寫,並透過 RoundedPolygon 的隨附物件呼叫:例如,RoundedPolygon.star(...)(I14735)

修正錯誤

  • 修正平滑處理的錯誤 (Ibf894)
  • 修正了開始和結束形狀相同時發生的錯誤。可更妥善地分配可用空間來進行裁切,首先使用可用空間進行圓角處理,然後如果還有空間,再進行平滑處理。(Ibd320b/277936300)。

1.0.0-alpha02 版

2023 年 4 月 19 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha021.0.0-alpha02 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 多邊形父類別已與其子類別 RoundedPolygon 合併;所有多邊形現在都是 [選用] 圓角多邊形。
  • Star 函式 (仍會像先前一樣傳回 RoundedPolygon) 現在會採用 innerRadius 值,而非先前的 innerRadiusRatio 參數。這與現有的半徑參數使用相同的單位,可簡化操作並提高一致性。此外,numOuterVertices 參數已重新命名為 numVerticesPerRadius,以便清楚說明內外半徑都會套用相同的數字。
  • CornerRounding.radius 先前的說明是與多邊形的大小相關,但它是 (且應為) 絕對值,而非相對值。我們已更新文件,並修正了限制最大值為 1.0 的註解。

1.0.0-alpha01 版

2023 年 4 月 5 日

Graphics-Shapes 是新的程式庫,可讓您輕鬆建立及算繪圓角多邊形圖形,以及在不同圖形之間進行簡單且自動的變形 (動畫)。

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha01。此版本是由內部分支版本發布。

新功能

  • 使用 Polygon API 建立正多邊形和星形多邊形,並設定所需的頂點數量。
  • 使用選用的 CornerRounding 參數,指定圓角的圓角半徑和平滑參數,產生帶有圓角的多邊形形狀。
  • 使用新的 Morph(Polygon, Polygon) API 自動計算「轉換」形狀,其進度可從 0 到 1 設定,以便在起始和結束形狀之間製作動畫。以時間為變數製作動畫,在每個影格上繪製結果,以便在這些新的圓形形狀之間建立流暢的動畫。

圖形路徑 1.0 版

1.0.1 版

2024 年 5 月 1 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.1。1.0.1 版包含這些修訂項目

修正錯誤

  • 改善編譯器標記。

1.0.0 版本

2024 年 3 月 6 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0

1.0.0-rc01 版

2024 年 2 月 21 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-rc011.0.0-rc01 版包含以下修訂項目。

修正錯誤

  • 改善 API 34 以下版本的 PathIterator 效能 (Id4629)

1.0.0-beta02 版

2024 年 1 月 10 日

本版本的變更皆是為了縮減程式庫的大小,因為原生程式碼的假設導致程式庫過大。

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta02查看 1.0.0-beta02 版的修訂項

修正錯誤

  • libandroidx.graphics.path.so 的大小縮減 96%。(I71397)。
  • libandroidx.graphics.path.so 的大小縮減 5%。(I2da7c)。
  • androidx.graphics:graphics-path 的原生元件縮小 43%。(I8e40d)

1.0.0-beta01 版

2023 年 11 月 29 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta011.0.0-beta01 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

修正錯誤

  • 修正多項問題並改善效能,包括程式庫處理圓錐曲線的方式。

1.0.0-alpha02 版

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha02。這個版本是在內部分支版本中開發而成。

新功能

  • 修正內部平台版本檢查問題,該問題會導致在 Android 14 預覽版上執行時發生問題 (版本檢查會失敗,但在先前版本中執行的機制無法在 Android 14 上正常運作)。

1.0.0-alpha01 版

2023 年 3 月 22 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha011.0.0-alpha01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 這個新程式庫可透過新的 PathIterator API 查詢路徑資料。使用這個 API,呼叫端可以逐一疊代 Path 物件的所有區段,以決定這些區段的作業和資料。
  • 這個程式庫使用 Android 14 預覽版中推出的類似 API,但這個 AndroidX 版本的 API 也適用於 API 21 以下的版本。

Graphics Core 1.0 版

1.0.2 版

2024 年 10 月 16 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.2。1.0.2 版包含這些修訂項目

修正錯誤

  • 修正問題:即使已釋出 SurfaceControl 例項,系統組合器仍會繼續管理這些例項。
  • 修正問題:在低延遲依附元件處置後,目前顯示的 HardwareBuffer 例項不會釋出
  • 修正某些不支援前端緩衝區使用旗標的 Android 14 以上裝置出現閃爍問題

1.0.1 版

2024 年 9 月 4 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.1。1.0.1 版包含這些修訂項目

修正錯誤

  • 修正記憶體資源偶爾無法釋放的問題。

1.0.0 版本

2024 年 5 月 29 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0。1.0.0 版包含這些修訂版本

1.0.0 的主要功能

  • 圖像核心程式庫的官方穩定版。包含 1.0.0-rc01 中的次要錯誤修正和效能改善

1.0.0-rc01 版

2024 年 4 月 17 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-rc01。這個版本是在內部分支版本中開發而成。

修正錯誤

  • 修正在搭載 Android 14 的特定 Android 裝置上,可能會導致檔案描述項與 CanvasBufferedRendererAPI 重複關閉的問題。
  • 修正 FrameBuffer 無法正確刪除 framebuffer 例項的問題。

1.0.0-beta01 版

2023 年 12 月 13 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-beta011.0.0-beta01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 推出新的 LowLatencyCanvasView API,可在 View 階層中使用 Android 的 2D 圖形 API (Canvas + Paint),支援低延遲算繪。
  • 推出 CanvasBufferedRenderer API,以便將硬體加速的 Canvas 轉譯作業支援至 HardwareBuffer。這可用於將使用者介面的部分繪製至緩衝區,並使用 Bitmap.wrapHardwareBuffer API 將其轉換為點陣圖。

API 變更

  • 更新 CanvasBufferRenderer#releaseBuffer API,讓其具有選用的柵欄參數。更新說明文件,說明何時會傳回 RenderResult#fence。(If1ea7)
  • draw 方法新增至 RenderRequest,以便利用協同程式排定繪圖要求。將先前使用執行者的繪圖方法重新命名為 drawAsync。將 isClosed() 方法重構為屬性。(I5bff6)。
  • 將緩衝區格式參數公開給 CanvasFrontBufferRenderer,以便直接對應至 CanvasBufferedRenderer.Builder#setBufferFormat (I0f272)
  • 建立 CanvasBufferedRenderer API,以便處理硬體加速無框畫算繪至 HardwareBuffer。這會為 Android Q 提供回溯移植的實作項目,並設定 HardwareBuffers 的交換鏈深度。ColorSpace 設定仍限於 Android U+,但相容性實作會代替開發人員提供無操作行為。(I9b1d8)
  • setFrameRate/clearFrameRate API 新增至 SurfaceControlCompat.Transaction,以便控制影格速率和變更策略,以便進行無縫或預設轉場。(I6045c)。
  • setDataSpace 的 API 級別需求已從 Android T 降至 Android Q。(I59c34)。
  • onBufferReleased 回呼新增至 GLFrameBufferRenderer API,讓消費者有機會在不再顯示緩衝區時清理狀態 (I8a4e2)
  • 建立 LowLatencyCanvasView 以支援簡單用途,即以低延遲時間算繪內容,並與 View 階層算繪同步。這項功能會在內部管理 SurfaceView 例項,分別針對同步和低延遲轉譯,將其轉譯至螢幕上/螢幕下,藉此降低 SurfaceView 管理的複雜度。(I9253b)。
  • 新增對 CanvasFrontBufferedRenderer API 的色彩空間設定支援。更新多緩衝回呼,以便納入後緩衝 SurfaceControl (I24bd9)

1.0.0-alpha05 版本

2023 年 9 月 6 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha051.0.0-alpha05 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 推出 GLFrameBufferRenderer API。這項功能提供 OpenGL 依附元件、交換鏈設定、像素格式和 SurfaceControl 設定的組合。(Ic775b)

API 變更

  • 在各種回呼 API 中新增寬度 + 高度參數,以便從 SurfaceHolder#Callbacks 傳送尺寸。(I7f9fc)
  • 新增清除 API,用於清除前端和多緩衝區層。(Ic1f95)。
  • 新增支援功能,可設定 GLFrontBufferedRenderer 中使用的交換鏈的基礎緩衝區類型。(I07a13)
  • 分別為 GLFrameBufferRenderer 的 getter 新增 Kotlin 屬性、為最大緩衝區項目新增 IntRange 註解,以及為 setFormat/setUsage 新增 HardwareBufferFormartHardwareBufferUsage 註解。(Ief89e)。
  • 已更新 SurfaceControl 交易的 setBuffer API,以提供釋放柵欄。(Ice1bb)
  • 新增 SurfaceControlCompat.Transaction API,用於設定資料空間以及延長亮度範圍。(Ic378d)。

1.0.0-alpha04 版本

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha041.0.0-alpha04 版本包含以下修訂項目。

新功能

  • 推出 CanvasFrontBufferedRenderer,可利用 android.graphics.Canvas API 和現有的 OpenGL 實作功能,支援低延遲圖形

API 變更

  • 更新 SurfaceControlCompat.Transaction#setBuffer API,允許可為空值的 HardwareBuffer 例項鏡像對應的平台 API (I173d7)
  • 請將參照雙緩衝區轉譯的轉譯方法重新命名為多緩衝區,因為後援互換鏈可能包含超過 2 個緩衝區。(I830d7)。
  • 建立 CanvasFrontBufferedRenderer API,讓 3ps 能夠使用 Canvas API 運用前端緩衝轉譯系統。(Ibfc29)

修正錯誤

  • 修正問題:在恢復相應活動後,GLFrontBufferedRenderer 不會轉譯內容。
  • 修正了前緩衝內容會過早清除的問題。
  • 修正在低延遲圖形 API 發布後,SurfaceHolder.Callbacks 不會移除的問題。

1.0.0-alpha03 版本

2023 年 3 月 22 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha031.0.0-alpha03 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 更新了 GLFrontBufferedRenderer 回呼實作,以提供包含緩衝區寬度/高度的 BufferInfo 物件,以及可用於在轉譯至中繼暫存緩衝區後,重新指定原始目的地的影格緩衝區 ID。(I7fe20)
  • SyncFence 建立作業整合至 SyncFenceCompat 上的靜態工廠方法。
  • 移除了 eglDupNativeFenceFDANDROID 的公開相容性方法,改用 SyncFenceCompat 工廠方法建立 SyncFence。這麼做是為了確保所有 API 途徑都能收到正確的 SyncFence 實作項目,無論 API 級別為何皆然。(I849bb)
  • 新增 FrameBufferRendererSyncStrategy 說明文件。
    • 已將 FrameBufferRenderer + FrameBuffer + FrameBufferPool 移至 androidx.graphics.opengl 套件
    • 已將 SyncStrategy 移至 androidx.graphics.opengl 套件
    • 更新 RenderCallback#onDraw 說明文件
    • 更新 RenderCallback#obtainFrameBuffer 的說明文件,說明 API 實作者負責呼叫 FrameBuffer.close
    • 更新 onDrawComplete,指出消費者負責發布要顯示的內容
    • SyncFence 相容性介面/類別移至 androidx.hardware 套件,以便鏡像架構
    • SyncFence API 重新命名為 SyncFenceV19,並設為私人,以便將用途整合至 SyncFenceCompat,盡可能利用架構的 SyncFence API。(I5149c)。
  • 新增 GLFrontBufferedRenderer#cancelGLFrontBufferedRenderer#execute 方法。前者適用於手掌拒絕情境,因為在這種情境下,您應取消轉譯至前端緩衝區的作業,並隱藏前端緩衝區。後者可用於在 GL 執行緒上操控物件,而無需排程轉譯。(If0b7f)
  • 新增 API,直接算繪至雙緩衝區層。這有助於在繼續執行後重新算繪場景,並讓使用者有權決定何時要根據要算繪的場景,動態運用前端緩衝算繪。(Ied56c)。
  • 除了 SurfaceView 現有機制外,我們也新增了 SurfaceControlCompat.Builder 的 API,可支援從其他 SurfaceControl 例項設定父項 SurfaceControl。(I1d1b6)
  • 更多已淘汰隱藏函式的傳回類型為空值 (Ibf7b0)。
  • 新增 EGL_ANDROID_get_native_client_buffer 擴充功能常數,用於查詢 Android 裝置是否支援將 HardwareBuffer 例項匯入可用作 EGLImage 例項的 EGLClientBuffer 物件。(Iad767)
  • 新增 @JvmDefaultWithCompatibility 註解 (I8f206)

1.0.0-alpha02 版

2022 年 11 月 9 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha021.0.0-alpha02 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 修正了在 Android S 中引入的 addTransactionCommitListener 缺少 RequiresApi 註解的問題 (I0a035)
  • 更新了 onDraw<Front/Double> 緩衝區回呼,藉以提供除目前緩衝區寬度/高度外,可讓消費者傳遞至其頂點著色器的轉換矩陣。消費者有責任使用這些參數,以適當的方式預先旋轉 OpenGL 轉譯程式碼 (I82f9e)。

修正錯誤

  • 透過在發出 SurfaceControl 交易前預先旋轉緩衝區,改進了圖像延遲。
  • 修正了錯誤記錄會顯示錯誤 300d (EGL_BAD_SURFACE) 的問題。
  • 修正了 GLFrontBufferedRenderer 在使用的相應 Activity 恢復後就會無效的問題。
  • 提升了對模擬器和 ChromeOS 裝置的支援。
  • 修正了前緩衝層可能過早隱藏的問題。

1.0.0-alpha01 版

2022 年 10 月 24 日

發布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha011.0.0-alpha01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 圖像核心 AndroidX 程式庫的初始版本。其中包括支援低延遲用途的 API,例如觸控筆輸入。這也會加入可供 OpenGL 使用的一些輔助程式 API。

API 變更

  • 加入 GLFrontBufferedRenderer,以協助前置和多緩衝區轉譯,藉此達到低延遲和高品質轉譯輸出。
  • 加入 GLRenderer API,以協助各種 Surface 供應商 (例如 SurfaceViewTextureView 等) 進行 OpenGL 轉譯。