Wykrywaj i dostarczaj produkty w aplikacji

Z tego artykułu dowiesz się, jak wykrywać i dostarczać produkty w aplikacji po tym, jak gracze kupią je za punkty Play w aplikacji Google Play.

Gdy użytkownik wymieni punkty Play na produkt w aplikacji w aplikacji Google Play, powinien on zostać dostarczony natychmiast w grze. Poniżej widać, jak użytkownik kupuje produkty za punkty Play.

1. Kliknij Play Points. 1. Kliknij kartę Użyj, aby wyświetlić elementy. 2. Wybierz produkt i kliknij Wykorzystaj punkty, aby sfinalizować zakup. 3. Odbierz przedmiot.
Zrzut ekranu z do ustalenia Zrzut ekranu z do ustalenia Zrzut ekranu z do ustalenia Zrzut ekranu z do ustalenia

W tym przykładzie gra jest wyłączona w trakcie zakupu produktu. Użytkownicy mogą też wymieniać punkty Play na produkty, jeśli gra nie jest zainstalowana na ich urządzeniu. Z tego powodu musisz zaprojektować grę tak, by umożliwiała dostawy produktów w aplikacji spoza sklepu w grze.

Zanim rozpoczniesz

Zanim wykryjesz i dostarczysz produkt w aplikacji, musisz utworzyć go i promocje w programie Play Points.

Wymagania dotyczące dostawy

Jeśli dostarczasz produkty w aplikacji w ramach promocji w programie Play Points, musisz spełniać wymagania opisane w tej sekcji.

Czas dostawy

Gdy gracz wymienia punkty Play na produkt w aplikacji, musisz go dostarczyć natychmiast bez konieczności ponownego uruchamiania gry. Jeśli treść gry musi zostać ukończona, np. ukończyć samouczek, gra musi zostać dostarczona natychmiast.

Wiadomość o dostarczeniu

Gdy użytkownik wróci do gry po zakupie produktu w aplikacji poza grą, musisz wyświetlić potwierdzenie, że produkt został przyznany w grze. Powinna mieć postać wyskakującego okienka lub wiadomości w grze. Użytkownicy nie powinni być zmuszeni do wykonywania żadnych dodatkowych czynności, aby otrzymać produkt.

Oto wymagany format wiadomości:

  • Czytelny komunikat informujący o tym, że produkt został odebrany.

  • Aby użytkownicy mogli odróżnić go od innych otrzymanych treści, wyraźnie określ nazwę produktu i odnoś się do terminu „Play Points”.

  • Jeśli istnieją podobne przedmioty o różnych nominacjach, nazwa produktu musi zawierać jego prawidłową wartość.

  • Wyskakujące okienko, wiadomość lub powiadomienie w grze powinny być widoczne dla użytkownika, dopóki nie kliknie on potwierdzenia, np. Dalej lub OK. Nie powinien tam być przycisku anulowania, ponieważ ma on jedynie informować użytkowników o przedmiocie, który otrzymali w grze. Jeśli nie ma przycisku potwierdzenia, wiadomość powinna być widoczna dla użytkowników przez co najmniej 3 sekundy, zanim zniknie, aby użytkownicy wiedzieli, że otrzymali produkt.

Oto przykładowa wiadomość:

"Odebrano produkt! Otrzymujesz 100 klejnotów za punkty Play. Kontynuuj”.

Użytkownicy powinni zobaczyć animację lub wizualne potwierdzenie wzrostu salda waluty w grze. Jeśli produkt jest trwały lub zużywany, użytkownik powinien zostać przekierowany w miejsce, w którym został odblokowany lub jest dostępny w grze.

Wykrywanie przedmiotów otrzymanych poza grą

Jeśli Twoja gra korzysta z Biblioteki płatności w Google Play, wprowadź te zmiany, aby wykrywać produkty w aplikacji przesyłane poza grą.

  1. W wywołaniu zwrotnym onResume() w grze wywołaj metodę queryPurchases(), aby pobrać listę elementów i ustalić, które z nich nie są potwierdzone.

  2. Jeśli Twoja gra ma serwer, zdecydowanie zalecamy zweryfikowanie zakupu na serwerze za pomocą interfejsu Subskrypcje i zakupy w aplikacji.

  3. Jeśli masz produkty, które należą do Ciebie, ale nie zostały potwierdzone, potwierdź zakup za pomocą consumeAsync() w przypadku produktów zużywalnych lub acknowledgePurchase() w przypadku produktów niezużywających się.

  4. Przyznaj uprawnienia do zakupionego produktu w grze.

Wykrywanie elementów odebranych w trybie podzielonego ekranu

Jeśli Twoja gra obsługuje tryb wielu okien, użytkownicy mogą wykorzystać punkty Play i otrzymać produkt, uruchamiając jednocześnie aplikację Sklep Play i grę. Oto przykład:

Zrzut ekranu przedstawiający przycisk Wykorzystaj punkty w trakcie gry.

Aby im to ułatwić, wykonaj te czynności w Bibliotece płatności w Google Play:

  1. Google Play wywołuje metodę onPurchasesUpdated(), aby powiadomić grę o nowym oczekującym elemencie.

  2. Jeśli Twoja gra ma serwer, zdecydowanie zalecamy zweryfikowanie zakupu na serwerze za pomocą interfejsu Subskrypcje i zakupy w aplikacji.

  3. Potwierdź zakup w sklepie consumeAsync() w przypadku produktów zużywalnych lub acknowledgePurchase() w przypadku produktów, które się nie zużywają.

  4. Przyznaj uprawnienia do zakupionego produktu w grze.

Wyświetlaj potwierdzenie dostarczenia

Gdy użytkownicy wykorzystują punkty Play i otrzymują produkt na wymianę, oczekują, że gra wyświetli wiadomość w grze lub wyświetli powiadomienie z informacją, że gra prawidłowo odebrała i przetworzyła produkt. Oto kilka opcji potwierdzania dostawy:

  • Pokaż wyskakujące okienko w grze.

  • Przekazać wiadomość do pola wiadomości w grze i wyraźnie poinformować, że w tym polu znajduje się nowa wiadomość.

  • Użyj komunikatu z powiadomieniem dotyczącym systemu operacyjnego.

Gra może mieć dowolny stan w momencie otrzymania produktu promocyjnego, w tym niezainstalowana na urządzeniu. Elementy promocyjne musisz wykrywać niezależnie od stanu, w którym gra została odebrana. Istnieją jednak pewne wyjątki, w których dopuszczalne jest niepowiadomienie użytkownika o otrzymaniu produktu od razu. Na przykład:

  • W trakcie rozgrywki, gdzie wyświetlenie komunikatu może rozpraszać użytkownika. W takim przypadku musisz powiadomić użytkownika o zakończeniu działania.

  • W przerywnikach, gdzie pokazanie komunikatu może rozpraszać użytkownika. W takim przypadku musisz powiadomić użytkownika po zakończeniu sceny przerywnika.

  • Podczas początkowego samouczka i konfigurowania elementów gry przez użytkownika Zalecamy powiadamianie o niej nowych użytkowników natychmiast po uruchomieniu gry lub podczas początkowej konfiguracji użytkownika. Możesz jednak poczekać, aż użytkownik otrzyma powiadomienie o głównej sekwencji gry.

Jeśli Twoja aplikacja zawiera wiele znaków lub kont, do których można zastosować produkt, zalecamy wyświetlenie użytkownikowi prośby o wybranie konta, na które mają zostać przypisane elementy promocyjne.

Decydując, kiedy i jak powiadamiać ich o produktach promocyjnych, weź pod uwagę użytkowników. Za każdym razem, gdy użytkownik nie otrzyma powiadomienia od razu, może się pogubić, przestać grać w grę, skontaktować się z zespołem pomocy lub narzekać na nie w mediach społecznościowych.

Aktualizacje konkretnych silników gier

Oto kilka kwestii, które należy wziąć pod uwagę w przypadku konkretnych silników gier:

  • Jeśli Twoja gra została stworzona na platformie Unity, sprawdź, czy implementacja zakupów w aplikacji, z której korzystasz, obsługuje już promocje w programie Play Points.

  • Jeśli Twoja gra została stworzona w środowisku Cocos2d-x lub Unreal Engine (C/C++), prawdopodobnie musisz napisać kod JNI, który będzie wywoływać interfejsy API Java z Twojego kodu C/C++.

Sprawdzone metody po stronie serwera

Ta sekcja zawiera sprawdzone metody po stronie serwera dotyczące promocji w programie Play Points:

  • Jeśli wywołujesz na serwerze Purchases.products: get, sprawdź, czy musisz oddzielnie obsługiwać produkty w ramach wymiany nagród w Google Play i inne produkty w aplikacji na podstawie wartości productId.

  • Jeśli na serwerze używasz Inappproducts: list, sprawdź, czy musisz oddzielać produkty wymiany nagród w Google Play od innych produktów w aplikacji za pomocą wartości productId.

  • Zapoznaj się z tymi sprawdzonymi metodami, aby sprawdzić, czy musisz wprowadzić dodatkowe zmiany:

Rozwiązywanie problemów

Ta sekcja zawiera rekomendacje dotyczące scenariuszy, które mogą prowadzić do wysyłania zapytań klientów.

Wiele kont użytkowników

Jeśli użytkownik ma na swoim urządzeniu kilka kont Google i wykorzystuje punkty Play na niewłaściwe konto, Google nie może przenieść produktów na inne konto. Aplikacja nie może też przenieść elementu przez wywołanie metody getPurchases(). W takim przypadku spróbuj ręcznie udostępnić produkty w aplikacji użytkownikowi, korzystając z obsługi klienta.

Opóźnione lub brakujące elementy

W przypadku opóźnień lub brakujących nagród przeczytaj wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów z zakupami w aplikacjiw dokumentacji pomocy Google Play.