支持应用内更新 (Unity)

本指南将介绍如何使用 Unity 在您的应用中支持应用内更新。我们针对实现使用 Kotlin 编程语言或 Java 编程语言以及原生代码 (C/C++) 的情况提供了单独的指南。

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适用于 Unity 的 Google 软件包中下载最新版本的 Play 应用内更新。

Unity SDK 概览

Play 应用内更新 API 是 Play Core SDK 系列的一部分。Unity 插件提供了一个 AppUpdateManager 类,用于处理您的应用与 Play API 之间的通信。您必须先实例化此类,然后才能使用此类来管理应用内更新:

AppUpdateManager appUpdateManager = new AppUpdateManager();

检查是否有可用更新

在请求更新之前,请检查您的应用是否有可用更新。使用 AppUpdateManager 检查协程中是否有更新:

IEnumerator CheckForUpdate()
{
  PlayAsyncOperation<AppUpdateInfo, AppUpdateErrorCode> appUpdateInfoOperation =
    appUpdateManager.GetAppUpdateInfo();

  // Wait until the asynchronous operation completes.
  yield return appUpdateInfoOperation;

  if (appUpdateInfoOperation.IsSuccessful)
  {
    var appUpdateInfoResult = appUpdateInfoOperation.GetResult();
    // Check AppUpdateInfo's UpdateAvailability, UpdatePriority,
    // IsUpdateTypeAllowed(), etc. and decide whether to ask the user
    // to start an in-app update.
  }
  else
  {
    // Log appUpdateInfoOperation.Error.
  }
}

返回的 AppUpdateInfo 实例包含更新可用性状态。如果应用内更新已在进行中,该实例也会报告正在进行的更新的状态。

检查更新是否已过时

除了检查是否有可用更新之外,您可能还需要检查自通过 Play 商店通知用户更新以来已经过了多长时间。这可帮助您决定应发起灵活更新还是立即更新。例如,您可能需要等待几天后再通知用户进行灵活更新,在此之后再等待几天,然后再要求用户进行立即更新。

您可以使用 ClientVersionStalenessDays 检查自通过 Play 商店提供更新以来已经过了多少天:

var stalenessDays = appUpdateInfoOperation.ClientVersionStalenessDays;

检查更新优先级

借助 Google Play Developer API,您可以设置每项更新的优先级。这样,您的应用就可以决定以多么强烈的口吻向用户推荐更新。例如,可以考虑使用以下策略来设置更新优先级:

  • 细微的界面改进:低优先级更新;既不请求灵活更新,也不请求立即更新。
  • 性能提升:中优先级更新;请求灵活更新。
  • 关键安全更新:高优先级更新;请求立即更新。

Google Play 使用 0 到 5 之间的整数值来确定优先级,其中 0 是默认值,5 代表最高优先级。如需设置更新的优先级,请使用 Google Play Developer API 中 Edits.tracks.releases 下的 inAppUpdatePriority 字段。发布版本中的所有新增版本都被视为与发布版本具有相同的优先级。只有在发布新版本时才能设置优先级,且以后无法更改。

您可以使用 Google Play Developer API 设置优先级,如 Play Developer API 文档中所述。应用内更新优先级应在 Edit.tracks: update 方法中传递的 Edit.tracks 资源中指定。以下示例演示了如何发布一个版本号为 88 且 inAppUpdatePriority 为 5 的 APK:

{
  "releases": [{
      "versionCodes": ["88"],
      "inAppUpdatePriority": 5,
      "status": "completed"
  }]
}

在应用的代码中,您可以使用 UpdatePriority 检查给定更新的优先级:

var priority = appUpdateInfoOperation.UpdatePriority;

启动更新

在确保有可用更新后,您可以使用 AppUpdateManager.StartUpdate() 请求更新。 在请求更新之前,请确保您拥有最新的 AppUpdateInfo 对象。此外,您还必须创建 AppUpdateOptions 对象以配置更新流程。

以下示例针对立即更新流程创建了 AppUpdateOptions 对象:

// Creates an AppUpdateOptions defining an immediate in-app
// update flow and its parameters.
var appUpdateOptions = AppUpdateOptions.ImmediateAppUpdateOptions();

以下示例针对灵活更新流程创建了 AppUpdateOptions 对象:

// Creates an AppUpdateOptions defining a flexible in-app
// update flow and its parameters.
var appUpdateOptions = AppUpdateOptions.FlexibleAppUpdateOptions();

AppUpdateOptions 对象还包含 AllowAssetPackDeletion 字段,可用于指定是否允许更新在设备存储空间有限的情况下清除资源包。此字段默认设置为 false,但您可以将 allowAssetPackDeletion 可选参数传递给 ImmediateAppUpdateOptions()FlexibleAppUpdateOptions() 以将其设置为 true

// Creates an AppUpdateOptions for an immediate flow that allows
// asset pack deletion.
var appUpdateOptions =
  AppUpdateOptions.ImmediateAppUpdateOptions(allowAssetPackDeletion: true);

// Creates an AppUpdateOptions for a flexible flow that allows asset
// pack deletion.
var appUpdateOptions =
  AppUpdateOptions.FlexibleAppUpdateOptions(allowAssetPackDeletion: true);

后续步骤取决于您请求的是灵活更新还是立即更新

处理灵活更新

在获取最新的 AppUpdateInfo 对象且正确配置 AppUpdateOptions 对象后,可以调用 AppUpdateManager.StartUpdate() 以异步方式请求更新流程。

IEnumerator StartFlexibleUpdate()
{
  // Creates an AppUpdateRequest that can be used to monitor the
  // requested in-app update flow.
  var startUpdateRequest = appUpdateManager.StartUpdate(
    // The result returned by PlayAsyncOperation.GetResult().
    appUpdateInfoResult,
    // The AppUpdateOptions created defining the requested in-app update
    // and its parameters.
    appUpdateOptions);

  while (!startUpdateRequest.IsDone)
  {
  // For flexible flow,the user can continue to use the app while
  // the update downloads in the background. You can implement a
  // progress bar showing the download status during this time.
  yield return null;
  }

}

针对灵活更新流程,在下载成功完成后,您必须触发安装应用更新。为此,请调用 AppUpdateManager.CompleteUpdate(),如以下示例所示:

IEnumerator CompleteFlexibleUpdate()
{
  var result = appUpdateManager.CompleteUpdate();
  yield return result;

  // If the update completes successfully, then the app restarts and this line
  // is never reached. If this line is reached, then handle the failure (e.g. by
  // logging result.Error or by displaying a message to the user).
}

处理立即更新

在获取最新的 AppUpdateInfo 对象且正确配置 AppUpdateOptions 对象后,可以调用 AppUpdateManager.StartUpdate() 以异步方式请求更新流程。

IEnumerator StartImmediateUpdate()
{
  // Creates an AppUpdateRequest that can be used to monitor the
  // requested in-app update flow.
  var startUpdateRequest = appUpdateManager.StartUpdate(
    // The result returned by PlayAsyncOperation.GetResult().
    appUpdateInfoResult,
    // The AppUpdateOptions created defining the requested in-app update
    // and its parameters.
    appUpdateOptions);
  yield return startUpdateRequest;

  // If the update completes successfully, then the app restarts and this line
  // is never reached. If this line is reached, then handle the failure (for
  // example, by logging result.Error or by displaying a message to the user).
}

对于立即更新流程,Google Play 会显示一个用户确认对话框。 用户接受请求后,Google Play 会自动下载并安装更新,然后在安装成功后重启应用以使用更新后的版本。

错误处理

本部分将介绍一些常见错误的解决方案。

  • 如果 StartUpdate() 抛出 ArgumentNullException,则表示 AppUpdateInfo 为 null。在启动更新流程之前,请确保从 GetAppUpdateInfo() 返回的 AppUpdateInfo 对象不为 null。
  • 如果 PlayAsyncOperation 返回 ErrorUpdateUnavailable 错误代码,请确保有相同应用 ID 和签名密钥的更新应用版本可用。
  • 如果 PlayAsyncOperation 返回 ErrorUpdateNotAllowed 错误代码,则表示 AppUpdateOptions 对象指明的更新类型不允许用于可用更新。在启动更新流程之前,请检查 AppUpdateInfo 对象是否指明允许使用选定的更新类型。

后续步骤

测试应用的应用内更新,以验证您的集成是否正常运行。