gpg:: IosPlatformConfiguration
#include <ios_platform_configuration.h>
iOS で GameServices クラスのインスタンスを作成する際に使用されるプラットフォーム構成。
概要
コンストラクタとデストラクタ |
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IosPlatformConfiguration()
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~IosPlatformConfiguration()
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フレンドクラス |
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GameServicesImpl
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friend class
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パブリック関数 |
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SetClientID(std::string const & client_id)
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Google Play Console から事前に取得した値を使用して、クライアント ID を設定します。
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Valid() const
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bool
必要なすべての値が IosPlatformConfiguration に指定されている場合は true を返します。
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フレンドクラス
GameServicesImpl
friend class GameServicesImpl
パブリック関数
IosPlatformConfiguration
IosPlatformConfiguration()
SetClientID
IosPlatformConfiguration & SetClientID( std::string const & client_id )
Google Play Console から事前に取得した値を使用して、クライアント ID を設定します。
有効
bool Valid() const
必要なすべての値が IosPlatformConfiguration に指定されている場合は true を返します。
この場合、必須の値はクライアント ID のみです。
~IosPlatformConfiguration
~IosPlatformConfiguration()