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Unreal Engine 向け Android XR 拡張機能のクイックスタート
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該当する XR デバイス
このガイダンスは、次のようなタイプの XR デバイス向けのエクスペリエンスを構築する際に役立ちます。
[XR Headsets]
有線 XR グラス
このクイックスタートでは、Unreal Engine 用 Android XR 拡張機能プラグインをインポートし、プロジェクト設定を構成する手順について説明します。
前提条件
この手順を完了する前に、
Unreal Engine プロジェクトの設定で説明されている手順を完了していることを確認してください。
Unreal 用 Android XR 拡張機能プラグインを追加する
Unreal Engine 用の Android XR 機能は、OpenXR 拡張機能のサポートを提供するベンダー プラグインとして提供されます。
- Unreal プロジェクトのルート ディレクトリに
Plugins フォルダが存在しない場合は作成します。
android-xr-unreal-vendor-plugin リポジトリのクローンを
Plugins フォルダに作成します。
git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
Unreal Editor を再起動します。
不足しているモジュールを再ビルドするよう求められたら、[はい] をクリックします。
プラグインを追加したら、エディタ内で有効にする必要があります。
- [編集] > [プラグイン] に移動します。
- Android XR または OpenXR 拡張機能を検索して有効にします。
- [Project Settings] で、[Android] プラットフォーム セクションに移動します。
- [Minimum SDK Version] と [Target SDK Version] が少なくとも 34 に設定されていることを確認します。
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最終更新日 2026-05-19 UTC。
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