Ses

Ses dalgası giriş görselinin hero resmi

Ses, akıllı gözlük deneyiminde, özellikle de ses arabirimli gözlüklerde çok önemli bir rol oynar. Gözlüklerde görsel veya dokunsal geribildirim çok az olduğu ya da hiç olmadığı için kullanıcının dikkatini çekmek, bilgi vermek ve girişlerine yanıt vermek için birincil yöntem sestir. Buradaki zorluk, kulağı kapatmayan bir ortamda hem hoş hem de duyulabilir sesler tasarlamaktı.

Kulağa yakın

Mobil cihazlarda hoparlör uzakta bulunur ve sesler odanın diğer ucundan dikkat çekecek şekilde tasarlanır. Ses arabirimli gözlüklerde ise hoparlörler kullanıcının kulaklarının hemen yanındadır. Sesin kullanıcıya ulaşmak için uzun bir yol kat etmesi gerekmediğinden deneyim çok daha kişiseldir. Kullanıcılar gözlükleri tüm gün takar ve aynı sesleri günde birçok kez duyar. Tekrar, sert, uzun veya aşırı kullanılan şeyleri daha belirgin hale getirir. Bu da daha incelikli, daha az müdahaleci bir tasarım gerektirir.

Açık kulak deneyimi

Kulaklıkların aksine gözlükler kulağı kapatmaz. Böylece kullanıcılar trafik veya konuşma gibi çevre seslerini duyabilir. Ses, gerçek dünyadaki seslerle rekabet etmeden veya onları maskelemeden ortama doğal bir şekilde karışmalıdır.

 Ses tasarımı ilkeleri

Ses deneyimi aşağıdaki ilkeleri içermelidir.

Her sesin bir amacı var

Gözlükteki her ses, üç işlevden en az birini yerine getirmelidir. Bunlardan hiçbirini yapmıyorsa oynatılmamalıdır.

Kullanıcıya pil seviyesinin düşük olduğunu bildirme Bilgi paylaşma

Kullanıcıya bir şey olduğunu veya bir durumun değiştiğini (ör. pilin azaldığını) bildirir.

ses seviyesi ayarlamasını onaylama Amacı onaylayın

Kullanıcının girişini onaylayarak işlemin başarılı olduğunu bildirir. Örneğin, ses seviyesi ayarlamasını onaylama.

kullanıcıyı bildirimle uyarma Dikkat çekme

Kullanıcıdan bir şeyi fark etmesini veya bildirim istemi gibi bir işlem yapmasını ister.

Bir sesin birden fazla amacı olabilir. Örneğin, düşük pil sesi hem bilgi verir hem de kullanıcının dikkatini çekmeye çalışır.

Gözlük sesleri de amaca yönelik olmalı ve kullanıcının diğer cihazlarıyla uyumlu olmalı, yaptıkları işlemleri tekrarlamamalıdır.

Anlaşılır tasarım

Ses için tasarım yaparken, duygusal tonu eşleştirerek ve bilinen referanslardan yararlanarak insanların sese verdikleri içgüdüsel tepkilerden faydalanabilirsiniz. Duygusal tonu eşleştirmek için olumlu anlarda neşeli sesler, başarısız etkileşimlerde ise olumsuz sesler kullanın. Kamera deklanşörünün açıklanmasına gerek yoktur çünkü herkes fotoğraf çekildiğini bilir.

Başarı ve tamamlama için neşeli sesler kullanın.
Hata için neşeli bir ses kullanma
Olumsuz ses tonlarını yalnızca gerçek sorunlar için kullanın.
Rutin durumlar için endişe verici veya şaşırtıcı tonlar kullanmak
Fotoğraf için deklanşör gibi tanıdık gerçek dünya referanslarından yararlanın.
Kullanıcının ezberlemesi ve anlamını öğrenmesi gereken soyut sesler çıkarın.

Karakter ses yüksekliği

Ses arabirimli gözlüklerde olduğu gibi yakın mesafeden gelen sesler kullanıcıları ürkütebilir, yorgunluğa neden olabilir ve çok yüksekse sesin başkaları tarafından duyulmasına yol açabilir. Gürültülü ortamlarda ses seviyesini artırmak etkili olmaz ve kısa sürede rahatsız edici hale gelir.

Sesleri ayırt etmek için ses seviyesine güvenmek yerine benzersiz karakterlerinden yararlanın. Belirgin bir tını, ortam gürültüsünü bastıran bir perde aralığı ve net bir başlangıç ile kısa, yumuşak bir bitişe sahip iyi tanımlanmış bir zarf gibi temel özellikler, seslerin daha düşük seviyelerde net ve fark edilebilir kalmasını sağlar. Bu sayede ses, kalabalık bir sokakta anında fark edilirken sessiz ortamlarda hafif ve rahatsız etmeyecek şekilde duyulur.

Anın tadını çıkarın

Sesi günlük bağlama sorunsuz bir şekilde entegre edin: Bildirimleri kısa tutun, eşzamanlı medya oynatıldığında sesi duraklatın veya düzgün bir şekilde azaltın ve belirgin sinyalleri yalnızca yüksek öncelikli uyarılar için kullanın. Uygunsuz bir anda kesintiye uğratmak, kullanıcı güvenini gecikmeli bir güncellemeden çok daha fazla sarsar.

Uygulamalar; müzik, telefon aramaları, navigasyon ve dijital asistanlarla birlikte birleşik bir hoparlör çıkışını paylaştığından sesler, ses odağı kurallarına aktif olarak uymalı ve aktif akışlarla uyumlu bir şekilde bir arada bulunmalıdır.

Yaygın kullanım alanları

Gözlükler için ses kalıplarına dair birkaç örneği aşağıda bulabilirsiniz.

Odak değişimi

Bir uygulama ses odağını kaybedip yeniden kazandığında, kullanıcılara deneyimlerinin devam ettiğini bildirmek için sesli uyarı tetiklemek genellikle yararlıdır.

Yapay zeka destekli akıllı gözlükte ses odağı örneği

Uygulamadan çıkma

Bir uygulamayı kapatırken, kullanıcının uygulamanın kapandığını bildiğinden emin olmak için net bir geri bildirim vermek önemlidir.

Yapay zeka destekli akıllı gözlükte ses çıkışı örneği

Sesi kapat

Ses arabirimli gözlükten doğrudan ses kapatma işlemi için anında geri bildirim gerekir. Ses sinyalleri, mikrofonun tam olarak ne zaman sessize alındığını belirtir. Sesli uyarılar ise mikrofonun durumunu onaylayarak kullanıcıların güvenini artırır.

Yapay zeka destekli akıllı gözlükte ses kapatma örneği