
Bạn muốn tạo biểu tượng âm thanh tuỳ chỉnh cho ứng dụng của mình? Hướng dẫn này sẽ giúp bạn tạo và giới thiệu biểu tượng âm thanh tuỳ chỉnh theo các phương pháp hay nhất về thiết kế âm thanh trên Android.
Mỗi biểu tượng âm thanh phải:
- Ngay lập tức và dễ nhận biết: Có thể phân biệt ngay với tiếng ồn xung quanh.
- Âm thanh dễ chịu: Hoà hợp với cuộc sống hằng ngày, tránh gây giật mình hoặc mỏi tai.
- Tương thích với DSP: Được thiết kế một cách chu đáo để tránh hiện tượng méo tiếng khi được xử lý bằng bộ khuếch đại và bộ giới hạn phần cứng tích hợp.
Công thái học
Mỏi tai là nguyên nhân chính gây ra lỗi khi đeo thiết bị âm thanh. Âm thanh nghe có vẻ tinh tế trên loa kiểm âm phòng thu có thể gây khó chịu sau 50 lần lặp lại hằng ngày gần tai.
Áp dụng bộ lọc high-shelf mượt mà để giảm tần số trên 8 kHz. Âm thanh tạm thời sắc nét gần tai khiến người nghe nhanh chóng mệt mỏi.
Cung cấp các thành phần thay thế được làm mềm, được lọc cho các hoạt động tương tác tần suất cao. Ví dụ: âm lượng.
Nếu một âm báo kích hoạt liên tục trong một khoảng thời gian ngắn, hãy cân nhắc việc chặn các trình kích hoạt phụ hoặc chuyển sang một lượt nhấp tối thiểu, chẳng hạn như phân trang liên tục.
Hỗ trợ tệp âm thanh
Khi phân phối tệp âm thanh, các thành phần tinh gọn và hiệu quả sẽ hoạt động tốt nhất. Sau đây là một số thông số để có được thành phần âm thanh chất lượng.
| Tham số | Thông số kỹ thuật |
|---|---|
| Định dạng | .ogg (Ogg Vorbis) |
| Độ sâu bit và tốc độ lấy mẫu | 16 bit/48 kHz (hoặc 44,1 kHz) |
| Giới hạn kích thước thành phần | < 1 MB (Chưa nén) |
| Trần nhà có khoảng trống | -3 dB đến -6 dB True Peak |
| Định dạng kênh | Âm thanh nổi/Âm thanh hai tai/Âm thanh đơn kênh |
Mô hình tư duy
Vì không có chỉ báo trực quan, nên người dùng hoàn toàn dựa vào trực giác thính giác để xây dựng mô hình tư duy về hệ điều hành. Người dùng nên cảm thấy rằng câu trả lời rõ ràng là câu trả lời đúng. Sử dụng hiểu biết về mô hình tư duy hiện có để phát triển một ngôn ngữ mà người dùng sẽ nhận ra ngay lập tức. Quỹ đạo cao độ tăng dần thường gắn liền với sự tích cực. Hãy nghĩ đến một âm giai trưởng vui tươi, những âm thanh này có thể được kết hợp với các tương tác tích cực để củng cố các mô hình tư duy như vậy.
Tương tự, quỹ đạo đi xuống gợi lên sự kết thúc, có thể kết hợp với các hành động tiêu cực, giảm dần hoặc loại bỏ.
Mặc dù quỹ đạo cao độ rất hiệu quả, nhưng bạn nên thận trọng khi chỉ dựa vào quỹ đạo cao độ để truyền tải những thay đổi quan trọng về trạng thái, vì chúng có thể bị mất trong môi trường ồn ào. Thay vào đó, bạn có thể sử dụng chuyển động cao độ và mẫu nhịp điệu. Ví dụ: bạn có thể truyền tải thành công bằng hai tiếng chuông tăng dần nhanh hoặc cảnh báo có thể sử dụng xung giảm dần ngắt quãng. Đảm bảo các hành động liên quan có ngôn ngữ âm thanh nhất quán.
Thiết kế quang phổ
Để đảm bảo thông tin được truyền đạt rõ ràng trong nhiều môi trường âm thanh đa dạng mà không gây quá tải nhận thức hoặc khó chịu về thể chất, bạn nên căn chỉnh mức phân bổ tần số của âm báo theo 3 dải phổ chính:
| Vùng quang phổ | Dải tần số |
|---|---|
| Lọc thông cao nhẹ nhàng | < 100 Hz |
| Dải tần số nghe được mục tiêu | 2 kHz – 5 kHz |
| High-Shelf Roll-Off | > 8 kHz |
Tập trung giai điệu cốt lõi và năng lượng tạm thời vào dải tần số nghe được mục tiêu. Tai người có độ nhạy cao nhất ở dải tần này, giúp các tín hiệu âm thanh vẫn rõ ràng và dễ hiểu mà không cần tăng âm lượng chính.
Sử dụng các đường bao tấn công rõ ràng để các tín hiệu được ghi nhận ngay lập tức thông qua tiếng trò chuyện, tiếng xe cộ hoặc tiếng phát nội dung nghe nhìn ở chế độ nền.
Sử dụng dạng sóng tổng hợp, có chủ đích (sóng hình sin, FM rõ ràng, chuông pha lê) thay vì các mẫu tự nhiên hoặc mộc mạc (gỗ, giấy, tiếng búng tay). Âm thanh tự nhiên hoà vào âm thanh xung quanh trong thế giới thực và gây nhầm lẫn.
DSP tích hợp thêm độ bão hoà trong quá trình phát. Bắt đầu bằng các nguyên tắc cơ bản rõ ràng, thuần tuý (sóng sin hoặc sóng hài bậc thấp) đảm bảo đầu ra rõ ràng, nguyên sơ trên phần cứng vật lý.
Mục tiêu về thời lượng
Vì kính được dùng trong các tình huống hằng ngày, nên bạn cần giữ cho môi trường luôn sạch sẽ và tránh gây mệt mỏi do tiếng ồn. Các hoạt động tương tác cần được cân nhắc kỹ lưỡng trong bối cảnh có âm thanh xung quanh từ môi trường bên ngoài.
| Danh mục | Thời lượng mục tiêu | Ví dụ |
|---|---|---|
| Tương tác vi mô | 15 mili giây – 60 mili giây | Tương tác ngắn gọn, súc tích. |
| Xác nhận | 80 mili giây – 220 mili giây | Hơi dài, có phần mở đầu và kết thúc rõ ràng. |
| Cảnh báo của tiểu bang | 250 mili giây – 500 mili giây | Dài hơn, có phần mở đầu và kết thúc rõ ràng. |
| Khoảnh khắc nổi bật | 500 mili giây – 1.000 mili giây | Dài hơn, có phần mở đầu và kết thúc rõ ràng. |