
Uygulamanız için kendi özel ses sinyallerinizi oluşturmak ister misiniz? Bu kılavuz, Android ses tasarımıyla ilgili en iyi uygulamalardan yararlanarak özel ses sinyalleri oluşturup kullanmanıza yardımcı olur.
Her ses sinyali şu özelliklere sahip olmalıdır:
- Anında ve Okunabilir: Arka plandaki ortam gürültüsünden anında ayırt edilebilir.
- Akustik açıdan nazik: Günlük hayata uyum sağlar, irkilme reflekslerini veya kulak yorgunluğunu önler.
- DSP-Aware: Yerleşik donanım amplifikatörleri ve sınırlayıcılar tarafından işlendiğinde bozulmayı önleyecek şekilde özenle tasarlanmıştır.
Ergonomi
Kulak yorgunluğu, giyilebilir ses cihazlarının birincil hata modudur. Stüdyo monitörlerinde hafif gelen bir ses, kulağın yakınında günde 50 kez tekrarlandığında rahatsız edici hale gelebilir.
8 kHz'nin üzerindeki frekansları azaltmak için yumuşak bir yüksek raf filtresi uygulayın. Kulağa yakın keskin geçişler, dinleyicinin hızla yorulmasına neden olur.
Yüksek sıklıkta etkileşimler için yumuşatılmış, filtrelenmiş alternatif öğeler sağlayın. Örneğin, hacim.
Bir ses sinyali kısa bir süre içinde tekrar tekrar tetikleniyorsa ikincil tetikleyicileri bastırmayı veya sürekli sayfalama gibi minimum tıklama gerektiren bir geçişe geçmeyi düşünün.
Ses dosyası desteği
Ses dosyaları yayınlarken basit ve verimli öğeler en iyi sonucu verir. Kaliteli bir ses öğesi oluşturmak için bazı parametreler şunlardır.
| Parametre | Spesifikasyon |
|---|---|
| Biçim | .ogg (Ogg Vorbis) |
| Bit derinliği ve örnek hızı | 16 bit / 48 kHz (veya 44,1 kHz) |
| Öğe Boyutu Sınırı | < 1 MB (sıkıştırılmamış) |
| Headroom Tavanları | -3,0 dB ila -6,0 dB gerçek tepe değeri |
| Kanal Biçimi | Stereo / Binaural / Mono |
Zihinsel modeller
Görsel göstergeler olmadığından kullanıcılar, işletim sisteminin zihinsel modellerini oluşturmak için tamamen işitsel sezgilere güvenir. Kullanıcı, bariz cevabın doğru cevap olduğunu hissetmelidir. Kullanıcının hemen tanıyacağı bir dil geliştirmek için mevcut zihinsel model anlayışını kullanın. Yükselen perde yörüngeleri genellikle pozitiflikle ilişkilendirilir. Mutlu bir majör gamın yukarı doğru çıktığını düşünün. Bu sesler, bu tür zihinsel modelleri güçlendirmek için olumlu etkileşimlerle eşleştirilebilir.
Benzer şekilde, alçalan bir yörünge de kesinlik hissi uyandırır. Bu da olumsuz, azalan veya reddetme eylemleriyle eşleştirilebilir.
Perde yörüngeleri güçlü olsa da gürültülü bir ortamda kaybolabilecekleri için kritik durum değişikliklerini iletirken yalnızca onlara güvenme konusunda dikkatli olmanız gerekir. Bunun yerine perde hareketi ve ritmik kalıplar kullanılabilir. Örneğin, başarı iki hızlı yükselen zil sesiyle veya uyarı kesik kesik alçalan bir sesle iletilebilir. İlgili işlemlerin ses ve dil tutarlılığına sahip olduğundan emin olun.
Spektral tasarım
Bilişsel aşırı yüklenmeye veya fiziksel rahatsızlığa neden olmadan farklı işitsel ortamlarda net iletişim sağlamak için ses sinyali frekans dağılımını üç ana spektral bantta hizalamanızı öneririz:
| Spektral Bölge | Frekans Aralığı |
|---|---|
| Hafif Yüksek Geçişli Filtreleme | < 100 Hz |
| Hedef İşitilebilirlik Aralığı | 2 kHz - 5 kHz |
| Yüksek Raf Azalması | > 8 kHz |
Temel melodik ve geçici enerjiyi hedef işitilebilirlik bandında yoğunlaştırın. İnsan kulağı bu frekans aralığında en yüksek hassasiyeti gösterir. Bu sayede, ana ses seviyesini artırmadan sesli ipuçlarının net bir şekilde anlaşılmasını sağlar.
Arka plandaki konuşmalar, trafik veya medya oynatma sırasında işaretlerin anında algılanması için net saldırı zarfları kullanın.
Doğal veya organik örnekler (ahşap, kağıt, çıtlama) yerine yapay, bilinçli dalga formları (sinüs, temiz FM, kristal ziller) kullanın. Organik dokular, gerçek dünyadaki ortam sesleriyle karışarak kafa karışıklığına neden olur.
Yerleşik DSP, oynatma sırasında doygunluk ekler. Temiz, saf temel seslerle (sinüs dalgaları veya düşük dereceli harmonikler) başlamak, fiziksel donanımda temiz ve bozulmamış bir çıkış sağlar.
Süre hedefleri
Gözlükler günlük senaryolarda kullanıldığından ortamın temiz tutulması ve gürültü yorgunluğunun önlenmesi önemlidir. Etkileşimler, dış ortamdan gelen ortam sesinin arka planı dikkate alınarak tasarlanmalıdır.
| Kategori | Hedef Süre | Örnek |
|---|---|---|
| Mikro etkileşimler | 15 ms - 60 ms | Kısa ve net etkileşimler. |
| Onaylar | 80 ms - 220 ms | Başlangıcı ve sonu net olan, biraz daha uzun bir video. |
| Eyalet Uyarıları | 250 ms - 500 ms | Başlangıcı ve sonu net olan daha uzun videolar. |
| Kahramanlık Anları | 500 ms - 1.000 ms | Başlangıcı ve sonu net olan daha uzun videolar. |